Aurgmented Reality (AR) üçün Google bulud anchor texnikası kainatın bir simulyasiya olduğu nəzəriyyəsini sübut edirmi?

kaynak: ytimg.com

bir neçə məqalə bir virtual reallıq həyat və mən çox şərh sübut anlayışı haqqında yazılı edilmişdir sonra oxucu olduqca şok olduqlarını bildirib. Mən "kvant qarışıqlıq" da Eynşteynin nəzəriyyəsi mövqeyində və işıq sürəti sarsıdır zəruri fenomen prinsipi (fizik fiziki limit kimi), Mən bir şey etmək görünür ki, qeyd etdiyim kimi bir çox ayaq dünyagörüşü. Eyni hamı (ilk müşahidəçi) superpozisiya gəldi (və ya maddi) heç nə ilk nişan da qəbul çünki kvant qarışıqlıq sadəcə zəruri "təyin", bir multiplayer oyun ki, mənim fərziyyəsinə əsasən, mənə bu ki, sanki virtual gerçək inkişaf dünyasında prinsip. Nə böyük sürpriz oldu? Google genişlənməyə Reality (AR) platforma geliştirici onların "kvant qarışıqlıq kimi oxşar prinsipi tətbiq!

Kainatın bir simulyasiya olduğuna dair konsepsiya etmək üçün, bir onlayn multiplayer oyunu ilə müqayisə etdim. Bu kontekstdə bəzi oxuculara Netflix seriyası Black Mirror, mövsüm 4 epizod 1-a nəzər salmağa məsləhətdilər. Hollivud əlbəttə həqiqəti heç vaxt açıqlamayacaq, çünki hər dəfə yanlış yolda saxlanılmalı və eyni zamanda transhumanist (növbəti) tələyi həyata keçirmək lazımdır, burada ağlabatan bir hissi ala bilərsiniz. bir oyun (Eynşteynin - mənim gözlərimdə yanlış - qurd gözü nəzəriyyəsini görürsən). Texnologiyanın hazırkı vəziyyəti ilə biz bu cür inkişaflardan uzaqlaşmırıq.

Bu mövzunun mənim sitemdeki ortalama oxucu üçün olduqca ağızdan gələn bir texniki məlumat olduğunu və anlayışının çoxunun yəqin ki imtina edəcəyini başa düşürəm, amma hala daha ətraflı şəkildə izah etməyə çalışıram. Daha sonra, həqiqətlə və ya din vasitəsilə həqiqətimizi izah etmək istədiyimiz fikir həqiqətən çölə çıxa biləcəyini öyrənə bilərsiniz. Biz gerçəkliyimizi tamamilə məntiq əsasında izah edə bilərik. Ona görə biz şanslıyıq ki, biz texnologiya inkişafını inkişaf etdirən bu anda olduğumuza görə, sadəcə olaraq, mövcud (sur) reallığımızın necə işlədiyini göstərir. Dinlər yalnız "memarı" müəyyən etmək üçün əlavə təlimat verir. Mənim məsləhətim, buna görə də hal-hazırda ikitərəfli sınaqlar (mənim əvvəlki məqalələrimdən) həqiqətən yaxşı başa düşmək üçün əlindən gələni edir. Belə bir müşahidəçi lazımdır. O zamana qədər maddə 'bütün mümkün variantlarmövqe; elmin "superpoziyası" adlandırdılar. Bu, bir neçə oyunçunun, məsələn, bir otaq daxil edin və bir obyektin göründüyü bir multiplayer oyunu ilə müqayisə edilə bilər. O obyektin forması artıq proqramın mənbə kodunda müəyyənləşdirilir. Birinci oyunçu tərəfindən müşahidə olunduqdan sonra, digər oyunçular fərqli bir baxımdan eyni olmalıdır. 1 oyunçudan obyekti seçsə və onu geri alsaydı, digər oyunçular rotasiya hərəkətlərini öz baxımından müşahidə etməlidirlər. Mən bunu "kvant mühitinin" konsepsiyasını izah etmək üçün istifadə etdim ki, bu da bərk bir izah ola bilməz, ancaq bir fikir verir.

Kvant fizikası içərisində kvant çökmə deməkdir ki, məsələn, iki foton cütü (müşahidə ilə) meydana gəldikdə, həmişə əks mövqeyi və rotasiya istiqamətini götürürlər. Bir parçacığını çevirsəniz, digər hissəcik də ətrafa dönəcəkdir; işıq illərinin digər hissəciklərdən çıxarılmasına baxmayaraq. Yerlilər buna görə heç bir rol oynayır və işıq sürətinin məhdudlaşdırılması sonra birdən artıq mövcud deyil. Eynşteyn bildirir ki, bir növ arxa qapı olmalıdır, belə ki, ünsiyyət meydana gələcək. Bu, tanınmış solğunluq prinsipidir. Yaxşı ki, əgər arxa qapı sadəcə məlumat axını və ya indi "bulud" deyirsə, onda birdən-birə bir təmsil edə bilərik. biz Ancaq 3D qavrayış bəyan, siz hələ (biz fiber optik və lazer işıq davam vasitəsilə "bulud" data ünsiyyət kimi) işıq sürəti məhdudlaşdırılması ilə məşğul olardı, lakin biz hesab 4D ki, sonra 'bulud' eyni zamanda hər yerdə iştirak edir. Bir 2D olan və mən sizin təyyarə, bir artan xətt (sıfırdan) bir dot görünüşü xronoloji müşahidə edəcəyini azalıb tərəfindən sahədə olan 3D edirəm ki, hərfinin; birdən-birə itmiş bir nöqtəyə daha kiçik bir xətt izlədi. Ancaq sahə onsuz da səviyyənizdən və səviyyənizdən də yuxarıdır. Xronoloji cəhətdən müşahidə edin, sferik forma həqiqətən də 3D-də sabitdir (həmişə mövcuddur). Beləliklə, əgər modelimizə bir 4e ölçüsü əlavə edərdiksə, o zaman olduğu kimi, hər yerdə mövcud olan 'bulud'.

Yaponiyada çox oyunçu oyunçusu A bir obyektin ətrafında dönərsə, Kanadada B oyunçusu onu da ekranda görmək lazımdır. Kvant çılpaqlığı beləliklə hər yerdə mövcud olan məlumat axını ilə izah olunur. O zaman (işıq sürəti) məhdudlaşdıran amil bizim 3D olduğunu düşündü, lakin biz (həmişə var idi) sahəsini və görünüşü və yoxa yalnız xronoloji qavrayış qəbul zolaq edə bilməz, çünki ki, var. Yerin və işıq sürəti bu səbəbdən 4D-də və hər zaman hər yerdəki mövcud məlumat axınında sayılmaz, bütün məsələ hələ də mənbə-kodun üstünlüyündədir.

Daha sonra maraqlı olan virtual reallıq metodlarının, içimizdəki vəziyyətə fikir verdiyini öyrənmək maraqlıdır. Virtual reallığın (VR) və genişlənən reallıq (AR) arasındakı fərqi itirməyəcəyini izah edən aşağıdakı təqdimata bir göz atın. Əslində, VR tam rəqəmli olaraq yaradılan bir dünya (bir oyunda olduğu kimi) və AR, şübhəsiz ki, "real dünya" qəbul etdiyinə imkan verən şəffaf gözlüklər üzərində yaradılan bir qatdır. Bu fərq yox olacaq, çünki onlar birləşdirirlər. VR-nin üstünlüyü, çox oyunçular oyununu daha asan qura bilməkdir, çünki oyun sahəsində özünüzü müəyyənləşdirdiniz və buna görə də oyunda müşahidənin başlanğıc nöqtələrini müəyyənləşdirdiniz. böyük bir digital otaq inşa edilmişdir kimi, var və siz dəqiq bir obyekt üçün məsafə, hündürlüyü və bucaq qavrayış kimi yer tutur, belə ki, doğru 3D eynək hər bir oyunçu üçün image layihə edə bilərsiniz nə. AR-da siz hələ də bu problemi həll etmək məcburiyyətindəsiniz və mümkündür ki, müşahidə və dəqiq GPS sensorlar vasitəsilə oyunçu mövqeyini 'bulud' mərkəz serverinə keçmək mümkündür. (Video altında daha çox oxuyun)

Vəhy 1: 7 'Baxın, o ilə gəlir buludlar və hər göz onu görəcək '

Bunun üçün Google, inkişaf etdirənlər platformasını təmin etdi. Əlbətdə ki, bizi görmək istəyən Google kimi böyük şirkətlər VR və AR dünyasında daha çox yoxa çıxdığından, biz də 'buluta' daha çox bağımlı oluruq. Bu texniki problemi həll etmək üçün bu səbəbdən istinad nöqtələrinə ehtiyacınız var. Hər bir oyunçunun oyun sahəsindəki yerini (dünya) tam olaraq bilməli və bir algılanmış obyektin harada yerləşdiyini bilməlisiniz. Bu, Google tərəfindən çox mantıksal bir prinsip ilə həll edilmişdir: bulud ankerləri. Mantıksal, çünki planetin üzərində müşahidəçi olduğu və obyektlərin qəbul edilmiş perspektivdən olduğu yerdəki 'bulud' demək lazımdır. Beləliklə bir dinozavrun bir otaqda bir masada realist olmaq istədiyini güman et. Sonra müşahidəçinin dəqiq mövqeyini bilmək lazımdır. Bu (2 göz kimi, dərin qavrayış edə bilərsiniz) eynək ikili kamera linzalar əsasında da biliklərə əsaslanan GPS data ola bilər, lakin. Daha sonra, tablonun üzərindəki bir şəffaflığı düzəldə bilərsiniz və cədvəllə əlaqəli görünüşün baxımını müəyyən edə bilərsiniz. Daha sonra masanı seqment nöqtələrinə ayırırsınız və bu bağlama nöqtələrini 'bulud' olaraq qeyd edirsiniz, buna görə də hər bir müşahidəçi üçün eynidır.

Bu sayede, 3D hologramlarının hər cür yerini (məsələn, Microsoft Hololens) sonra hər kəs üçün görünür. Oyun sahəsinə fərqli obyektləri fərqli oyunçuların gətirdikləri, bir-birinə bağlama nöqtələri ilə tam uyğunlaşdılar. Belə ki, Google bulud anker xal qılınc bir-birinə keçmiş bir az swabbing tam doğru anda bir-birinə vuraraq, və edəcək siz (Microsoft Hololens vasitəsilə) swordfight real dünyanın üst proqnozlaşdırılır keçirir AR ki, təsəvvür, çünki istinad nöqtələri yanlışdır.

Bu, məsələn, Elon Müşk şirkətinin Neuralink vasitəsilə nevroloji keçid qoymaq bilər açıq-aydın VR AR yalnız maraqlıdır, belə ki, birbaşa əlaqə, iy, eşitmə və görmə hissi layihələndirilməsi beyin daxil. O vaxt rəqəmsal olaraq realdan ayırd etmək mümkün deyil. Amma transhumanism üçün hazırlıq mərhələsinə doğru bir addım atıram. Netflix seriyası Altered Carbon da bir neçə onilliklər ərzində biz gözləmək olardı transhumanistic dünya yaxşı bir şəkil təmin edir. Temptasiya da burada böyük rol oynayır, çünki əlbəttə ki romantik olaraq ön boyalıdır.

Bunu sizə söyləyən səbəb əlbəttə ki, Google-un konsepsiyasıdır bulud ankerləri təqdim etdi. Bunu xatırlatan nədir? 3D xarakterli bir görünüş (halolensinizə hologram kimi) bir dəfə bu prinsipə görə hər bir müşahidəçi üçün eyni deyildir. Bunu edir bulud anker bir şey düşünmürsənmi? Birinci müşahidə (ikiqat yarıq sınaqda) məlumat superpozisiyadan materialist olursa nə olur? Hər bir müşahidəçi üçün eyni olan mövqeyi və mövqeyi kvant mühitinin prinsipi ilə ziddiyyət təşkil edir. G G G edir G G G G Gg Bir G edir G Gg G Gg G edir edir Birg G G G Gg Gg G G edir G Ggg G Gg Bir Bir edir G Bir G G Bir G G G G Bir Gg edir Birg G G Gg G Gg Gg Bir G Gg Gg Gg Gg Bir Bir G Gg G G Gg edir G G edir Gg G Gg G G G G

Quantum entanglement Google-un bulud ankeriylə eyni funksiyaya sahibdir!

Təəssüf ki, mən bu ixtiraya patent verməyəcəyəm və Eynşteyn kimi heç vaxt şərəflənməyəcəyəm, amma səninlə birgə həyəcanımı bölüşmək istərdim. Bir virtual həqiqətdə yaşamaq üçün nə qədər daha çox dəlil var? Yəqin ki, orijinal kainat genişlənmiş bir təbəqə qoymaq üçün istifadə edilmiş və bio-kompüterin "real reallıq" çərçivəsində mərkəzi server vasitəsilə tam zamanlı hacked olduğu genişlənən bir reallıqdır? Yoxsa "gerçək reallıq" (kainatımız) tam olaraq həmçinin bir simulyasiya. Bir simulyasiya bir simulyasiya içərisində işlədiyi bir neçə laylı bir sual varmı? Şübhəsiz ki, indi mürəkkəbləşirəm, amma məni narahat edən məsələlər bunlardır.

Kvant fiziki izahı, həmişə bir müşahidəçi olmalı və məlumat yalnız maddə kimi baş verdiyini bildirir. müşahidə etdikdən sonra. Ruhda gözləyən və duran ruh varmı? bulud biz ətrafında hər şey var? Yadınızdadırmı? Playstation oyun? Bütün kod artıq CD-də yandırılır. Oyuna başladıktan sonra, bütün variantları var və oyunun xronoloji olaraq təcrübəsi var. Seçdiyiniz seçim (və çox oyunçularda da başqalarının seçimləri) ekranındakı məlumatın necə açılacağını müəyyənləşdirir. Sən müşahidəçisən. Siz hələ də özünü təqdim edən Messiah avatarını gözləyirsiniz bulud?

Müəllif haqqında ()

Şərhlər (4)

Trackback URL | Comments Feed RSS

  1. SalmonInClick yazdı:

    Martin məni tamamilə izləyir, izah etməyə çalışdığınız kimi Inception, Interstellar və s. Kimi filmlərdə tanınır. Nəzərə alsaq ki, sonsuz simulyasiyalar (vaxtlar) müxtəlif nəticələrlə eyni vaxtda işləyirlər ki, bu da zaman dəyişiklikləri adlanan bir-birinə birbaşa axır. Bu simulyasiya (lar) xaricində vaxt yoxdur, bilirəm ki, CERN kimi təşkilatlar bu məsələlərlə məşğul olur və bu zaman xəttinin manipulyasiyasında iştirak edirlər

    Birincisi, ruhumuz beynimiz vasitəsilə fəaliyyətində məhdud olan bir qövsdə qapalı olur, bununla yanaşı biz simulyasiya / 3D ölçüsündə qapalı qalırıq. Uyanmanın birinci mərhələsi biz tələyə düşdüyünü başa düşür

    Lucifer heç bir şey üçün 'yüngül daşıyıcı' deyil, bu simulyasiyanı əldə edə bildiyimiz işıqdır. Son hiylə bizi VR gündəmdə, simulyasiya çərçivəsində bir simulyasiya (Droste effekti / labirent)

    'simli nəzəriyyə, nöqtə kimi hissəciklər və ya hissəcik fizikasının "strings" deyilən "obyektlər" ilə əvəzləndiyi nəzəri bir çərçivədir. Bu simlər kosmosda necə təbliğ edildiyini və bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqələrini təsvir edir. Dəyirmi simvoldan daha böyük miqyasda ölçekler, simli dizinin titreşim durumu ile belirlenen kütle, şarj ve diğer özellikleriyle, normal bir parçacık kimi görünür. String nəzəriyyəsində, simli bir çox titrəməli vəziyyətlərdən biri də qravitasiya qüvvəsinə bərabərdir. Beləliklə, simli nəzəriyyə kvant çəkisinin nəzəriyyəsidir. "

    • Martin Vrijland yazdı:

      Kvant mühitini izah etmək üçün simli nəzəriyyə hazırlanmışdı, çünki kvant mühitində Eynşteynin qaçış nəzəriyyəsi məhv edilmişdir. Beləliklə, onlar yalnız hissəciklər arasındakı simaları düşünürdülər; sonra başqa bir ölçüdən keçən simlər. Vay! Brilliant! Mənə soruşsanız Bullshit. Yalnız bir (Luciferian) simulyasiya ilə yaşadığımızı etiraf etməmək üçün bir yayındırma.

      Sonsuz simülasyonların eyni anda çalışan olub olmadığını bilmirəm. 1-ı ən azı müəyyən edə bilərik; Hal-hazırda olduğumuz biri olmağımız. Yeri gəlmişkən hansı və ya (siz ciddi siqnalları almaq varsa) laminat: ki, məsələn, bir növ görünür simulyasiya olmaq "aşağı şəxslərin aşağı archontische" və ya ". Qısacası, təkcə Luciferian simulyasiya bir neçə ölçüdən (bir ölçü bir simulyasiya simulyasiyasından ibarətdir) ibarətdir.

      Teorik olaraq, ruhunuzun paralel olaraq birdən çox ölçülə qarşılaşa biləcəyini iddia edə bilərsiniz. Yalnız sual, məsələn, bizim böyük dostumuz Lucciferdən "ağıllı seçim" ola bilərmi? Nəticədə birdən çox Playstation oyununu oynarsanız, diqqət mərkəzində qalmaq çox çətindir. Və yalnız onun oyun diqqət mərkəzində qalmaq kimi görünür. Buna görə mən şəxsən eyni zamanda paralel kainatlarda yaşadığımızdan daha az açıq olduğunu görürəm.

    • SalmonInClick yazdı:

      bu Luciferian gündəminə xidmət edən 'ELITE', bu texnologiyaları cahil kütlələrə qarşı istifadə etmək üçün çox çalışır

      66TH BİLDERBERG Yığıncağı
      4. Kreativ kəşfiyyat
      9.Quantum hesablama
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Biz eyni uşaqdan istifadə edərək problemləri həll edə bilmərik və ya biz onları yaratdıqda istifadə etdik."

  2. Martin Vrijland yazdı:

    Aydınlıq naminə: bir ölçmə bir simulyasiya simulyasiyasından başqa bir şey deyil.

    Təsəvvür edin ki, biz tamamilə özümüzü itirmək məcburiyyətində olan virtual reallıq simulyasiya qururuq. Belə ki, biz "nəzarətdə olduğumuzu" unutmarıq. Bütün duyum hissi beynimizi neyronlarda birbaşa stimullaşdırmaq olarsa, tezliklə yaxşı olacaq. Əgər o simulyasiya içində "canlı" olsaq, mövcud qat daha yüksək bir ölçüdir.

Cavab yaz

Saytdan istifadə edərək, cookies istifadə etməyi qəbul edirsiniz. daha ətraflı məlumat

Bu veb-saytdakı cookie parametrləri "cookie fayllarına" mümkün olan ən yaxşı tarama təcrübəsi vermək üçün təyin olunur. Əgər bu veb səhifəni cookie parametrlərinizi dəyişdirmədən istifadə etsəniz və ya "Qəbul et" düyməsini basarsanız, bu ayarlar.

yaxın