Problemlərimizi həll etmək üçün nə edə bilərik? Uzaq məsafəli hərəkət!

kaynak: memegenerator.net

Aşağıdakı videolar kvant mühitinin konsepsiyasına bir az fikir verir. Bunun İngilis dili tərcüməsi kvant intangelment. Aşağıdakı videonu izləyərsəniz, bu müddət nə deməkdir haqqında bir az fikir əldə edə bilərsiniz. Kvant məzmunu termini başa düşmək üçün faydalıdır, çünki mənim fikrimcə mövcudluğumuz haqqında çox şey deyir. Mənimlə əvvəlki məqalə Mən ikili yarıq sınaqlarını izah etdim. Aşağıdakı videonu izləyin bu link Bəlkə də təcrübəni həqiqətən yaxşı anlamaq üçün bir az da olsa. Qısacası, deməkdir ki, bizim dünyamız və kainatımız (və maddənin özü) kimi qəbul etdiyimiz şeylər müşahidə olunanda yalnız materializasiya edir. Yazıda mən kainatın simulyasiya olduğunu düşünürəm.

Kvant tutulmasının konsepsiyasını başa düşmək üçün bir az səy göstərdiyinizə və bu səyi ödüllendirmeniz lazımdır, çünki mənim fikrimcə, kim olduğumuz barədə çox şey deyir. Əgər onlar üçün vaxtınız varsa diqqətlə aşağıda göstərilən videoları izləyin. 5 dəqiqədə iş yerində olan şirkətlər arasında bunu etməyin. Bu yazı üçün vaxt ayırmaq lazımdır.

Sonuncu videoda 'spin' (tollen) nə deyilir. Ölçülen bir hissəcik müəyyən bir spin var. Göründüyü kimi, bu testdən istifadə edən tədqiqatçılar bir hissənin yalnız müşahidə olunduqda materializasiyasını unutmuşdur. Film, hissəciklərin heç bir şeydən yaranmasından danışır. Təqdimatçı nə istinad edir, həqiqətən, elektronlar yalnız müşahidə olunduqdan sonra hissəciklər kimi davranmağa başlayacaq ikiqat yarıq sınaqların tətbiqidir. Gözləmə anı 2e filmində, maddənin yaradıldığı an kimi olduğu kimi müəyyən edilir. Və ikiqat slot bir elektron vurmaq əgər, bu, həqiqətən bir dalğa hərəkət edir. Yalnız qavrayış yolu ilə həyata keçirir. Həmin vaxta qədər "elektron" iki dalaqdan dalğa hərəkəti kimi hərəkət edir. Buna görə Leo Kouwenhoven 4-da görürsünüz: 57 dəq. Aşağıdakı videoda də aşağıdakı iki elektron yolundan danışın. O, həqiqətən, ikiqat yarıq sınaqlarını və bir elektronun iki boşluqdan bir vibrasiya kimi keçdiyi fenomenini təsvir edir, daha sonra superpozisiya kimi müəyyən edilir.

Əslində, elm adamları hələ də kvant çatışmazlığı və süperpoziya prinsipini özündə saxlaya bilmir və ya açıqlaya bilməzlər. Kvant dolaşması həqiqətən müşahidə ilə baş verən bir təsirdir. Mənim fikrimcə, elm fənni izah edə bilməyəcəyi mantiqidir, çünki əsl müşahidəçinin "ekran" və ya bu simulyasiya xaricində olduğunu heç bir reallıq yoxdur. Beləliklə, simulyasiya içində tətbiq olunan təbiət qanunları ilə simulyasiyada baş verən bir fenomeni izah edə bilməzsiniz. Leo Kouwenhoven kimi alimlər bu fenomeni çox izah etməklə deyil, bunun üçün praktiki tətbiqlər tapmağa çalışırlar.

Eynşteynin kvant yığıncağının "məsafədə qüsurlu hərəkət" fenomeni adlı bir təəccüblü deyil. İşığın sürəti sərhədi meydana gətirən təbii qanunlar dəsti içində izah edə bilmədi.

Bir simulyasiya varsa, o simulyasiya içərisində simulyasiyanı qaynaq kodunun yazıçısı ilə əlaqələndirən qanunlar. Bir Playstation Oyunu qurduğunuzda, bəzən birdən böyük bir sıçrayış edə biləcəyi bir oyuna çıxa bilərsiniz. Oyununuzdakı avatarınız, kainatımızda tətbiq olunanlara nisbətən, təbiətin müxtəlif qanunlarını yaşayır. Oyunun avatarını belə yüksək səviyyədə atlaya bilməyən əslində mümkün deyil. Biz bildiyimiz kimi çəkisi qaydaları onun oyununda fərqlidir. Gravity, işıq sürəti və bütün təbiət qanunları bildiyimiz kimi oyunumuzun qanunlarına aiddir. Just biz həmişə unutmaq edirlər image yalnız ekranda göstərilir ki, biz bunu (bu məntiqsiz səslənir, lakin ikiqat çapığı təcrübə edirəm) dərk kimi (3D bizim qavrayış yalnız gerçekleştirmektedir edir).

Aşağıdakı videonu Muse qrupundan izləyərkən bəlkə də bu ən yaxşı təsvir olunur. 3D video klip. Klipə başlamış olduğunuzda, 360 dərəcəsi döndürmek üçün siçan istifadə edə bilərsiniz. Ancaq bir tərəfə baxdığınız anda, digər tərəfdən nə baş verdiyini görmürsünüz. Bir oyun içində bu şəkillər proqram kodu ilə yaradılır. YouTube video internet üzərindən axınları kodu və viewer siz müşahidə etmək istədiyiniz istiqamətdə image "hayata" istəyirəm belə. Lakin bu kodu artıq qavrayış ekranda düzbucaqlı qutusu və ya (VR eynək halda) göz linzalar görmə məhduddur, çünki siz, yalnız siz eyni zamanda bütün 360 dərəcə görmürəm, görəcəksiniz nə müəyyən edir.

Gözləmə zamanı maddə meydana gəlsə, deməli proqramın qaynaq kodunun oyundakı hər bir müşahidə üçün həmişə eyni olmasını təmin edir.

kvant qarışıqlıq iki hissəciklər dəqiq əks tolling almaq o deməkdir ki, Əgər bir 2D film sizin kamera (ekranda) digər perspektiv bir 3D təqdimat çatmaq kimi, digər tərəfdən müşahidə olunur danışmaq istəyirəm, çünki, o, cari görünüş baxımından 180 dərəcəyə siçan hərəkət etsəniz; ya da oyununuzdakı avatarınızın nə olduğunu görmək üçün bir oyunda nəzarətçinizi idarə etsəniz. Siz ekranda lens bucaq bir tərəfdən gördüm və eyni zamanda 2D bir dəfə dəfələrlə film və dəqiq 180 dərəcə çalışan istiqamətində geri, siz hələ də eyni görünüşü olardı. Proqramın kodu, müşahidənin artıq dəyişdirilə bilməyəcəyini təyin etdi. Beləliklə, nə siz də digər görüntü mövqeyi 180 dərəcə sonra tərs resim şəkil çevirmək bilər tərs olacaq. Bu code özü kvant dolanması fenomen izah virtual dünyada görüntülenmeyecektir dəfə artıq dəyişdirilə bilər qavrayış var. Buna görə bir parçacıq ətrafdakı digər hissəcikləri döndərdiyiniz zaman dəyişir. Bir-birindən yüngül illər olduqda belə. code ekranda maddi və etməz proqram kodu (məlumat) yaratmaq olub bir-birinə bitişik və ya ekran (atasözü: işıq ili uzaqlıqda bir-birindən) müxtəlif bitir yerləşir 2 piksel.

Bu, kvant tənzimlənməsinin fenomenini zəruri edən simulyasiya proqramıdır (qaynaq kodudur). Əks təqdirdə, oyunda hər bir oyunçu üçün hər bir müşahidə tamamilə fərqlənə bilər. Bir alma tutsanız və bir armud görürsənsə və ya bir kürsüdə oturduğunuzu görürsənsə, ata minib çıxdığınızı hiss edirsən, çox qəribə bir oyun olur. Biz çox oyunçu oyunumuzdayıq, buna görə kvant mühitinin anlayışı birdən çox şey deyil birmənalı müşahidə üçün tələb oyunçular tərəfindən. Bunu PlayStation-lərdən online bir çox oyunçu oyununa müqayisə edin. Bütün oyunçular birlikdə oyunu oynamaq üçün ekranda eyni olduğunu görsələr, proqramın qaynaq kodu həmin məlumatların bütün ekranlarda eyni zamanda TV ekranında "materializasiya edilməsini" tələb edir. Çox oyunçu ruh oyunumuz bu səbəbdən ruhlarımızın əvvəlki oyunçulardan 1 tərəfindən müşahidə edilənləri qəbul etməsini tələb edir. Bu simulyasiya mənbəyinin bir hissəsidir. Və bu da fenomenin 'kvant mühitinin' izahıdır.

kaynak: ytimg.com

Fenomen 'superpoziyaları' hələ gözləməyən məlumat müşahidə olunmadan əvvəl yerləşdirilən dövlətdir. Beləliklə, biz indi (bu simulyasiya içərisindən) maddənin superpoziya ola biləcəyini aşkar etdik. Bu, özü də olduqca ağıllıdır. Bütün məlumatların hələ maddə şəklində aça biləcəyi mövqe. Bu, bütün variantları açmaq üçün hələ ki, görünür, lakin bu məsələ rəqs "dağılması" (informasiya) ki, ilk müşahidə edir. Və soul oyun müşahidəçi və (xaricdən) əl nəzarətçi şəxsin vəzifəsindən seçim edir, belə ki, informasiya superpozisiya olan gerçekleştirmektedir nə təyin "nəzarətçi operator" çünki ( bütün variantların hələ mövcud olduğu mövqe).

3D filmi ilə Muse-dən məqalədə və ya bir 3D oyununda (2D ekranda) gördüyünüzü müqayisə edin. Görünüşün bütün imkanları zaten kodda, yalnız gönderdiğiniz tarafınızdır və gözünüzün altında "görüntüsü" olan görüntüdir. Muse-dən 3D filmi halında, kamera tərəfindən qeydiyyatdan keçmiş saxlanılan kod haqqında. Bir oyun vəziyyətində, şəkil proqram mənbə kodundan qurulur. Bir Playstation oyun oynayan zaman, məsələn, avatarınızın əlinə bir silah tetiğini çəkə bilərsiniz. Bu hərəkət vasitəsilə baş verə biləcək bütün mümkün variantlar artıq qaynaq kodunda müəyyənləşdirilir. Yalnız (oyunçu) seçim etdiyiniz zaman yalnız ekranınızda materializasiya edilir. Bu, həqiqətən, bütün oyunun mənbə koduna aiddir. Əsas qaydalar dəsti artıq proqramçılar qrupu tərəfindən yazılmışdır. Yalnız avatarlarınızı seçə, silahlarınızı seçin, hərəkət istiqamətinizi seçə bilərsiniz (jump, roll düşür, ayağa qalxın) və seçdiyiniz hər zaman ekranda gördüyünüz şeylərə diqqət yetirir. Üstünlük, həqiqətən, bütün imkanların hələ də açıq olduğu mövqeyidir. Sizin "şüur" və ya ruhunuz seçimi seçdikdən sonra hansı seçimi müşahidə edəcəyini seçir. Və çox oyunçu oyunda olduğumuz üçün ilk müşahidə digər oyunçuların da eyni müşahidə edəcəyi son vəziyyəti müəyyənləşdirir.

superpozisiya və qarışıqlıq prinsipi Anlaşma biz kim həyata keçirilməsi və harada biz çox vacibdir. biz bu (simulative) reallıq "nın müşahidəçi olduğunu dərk sonra, biz də oyun oyun ilə bağlı əsas qaydalar toplusunu cavab hər şey gerçekleştirmektedir başa düşürük. Gravity qaydalarına uyğun olmayan bir oyun yazmaq istəsəniz, o oyuna uçacaqsan. Bu oyunun qaynaq kodu proqramının bir sıra qaydalarına aid bir əsas koddur.

Yəni bir dəfə ruhumuz gözləyir iki əsas qayda əsasında işlərin açılması:

  1. əsas qayda dəstini ehtiva edən mənbə kodu
  2. seçdiyimiz nəticələr nəticəsində (Playstation oyununda nəzarətçi işlədiyiniz kimi) seçimlər.

Oyun stasionar oyununu oynamış olsaq, əsas qaydalar seti bir oyun içindəki nəticə üçün çox vacib ola bilər. Belə bir oyun vasitəsilə manevr edə bilmək üçün çox vaxt oynamalısınız. Oyunumuz da kifayət qədər geniş və mürəkkəb bir qaynaq koduna malikdir - əsas qaydalar.

Bu səbəbdən oyunun oyunçusu və oyun içərisindəki avatarını kvant mühitinin səbəbi kimi əlaqələndirə bilərsiniz. Bütün bunlardan sonra, sizin kodlayıcınızla oynayan bir oyunçu kimi seçdiyiniz seçimdir ki, bu kodun ekranındakı materialı (oyunun əsas qaynaq kodundakı daxilində) təyin edir. Həyata keçirildikdən sonra, qavrayış artıq dəyişdirilə bilməz və başqaları tərəfindən da qəbul edilə bilər. Beləliklə, ruhumuz oyunun "üstünlük" tərəfindədir. Bu oyunda hələ də hər hansı bir seçim edə bilərik və oyunun əsas qaydalarına uyğun olaraq algılamanın materializasiyasını seçə bilərsiniz. Ancaq, bu əsas qaydalar dəsti tam sadə deyil və həqiqətən sizi xoşbəxt etmədiyi görünür. Bu parlaq bir oyun deyil.

Əvvəlki məqaləmdə hər şeyi Lucifer bu simulyasiya əsas qaydaları qurucu olduğunu göstərir ki, izah. Müşahidəçi tərəfində bizim üstünlüyümüzdən (hər hansı bir seçim edə biləcəyimizdən), 2 məsələləri mənim üçün vacibdir:

  1. Kimin nəzarətində olduğunu dərk edəcəyik
  2. Oyuna "hack" etmək və onu mənbə kodundan yenidən yazmaq gedirik

Oyun çərçivəsində biz çox məhdud və bəlkə də qarşı çalışmaq üçün ağır görünür. Oyunun yazıçısı (Lucifer) onun qanadının altındakı oyunda hər cür avatarsa ​​malik olduqda, bu sizin avatarınızı çox çətinləşdirir. Hətta bu oyunda uğur qazanmaqdan da əl çəkə bilərsiniz. Əsas dəstin bir hissəsi (mənbə kodu) maksimum 'Problem, reaksiya həlli"olmaq. Buna görə oyun həmişə bizi narahatlıq doğurmaq üçün yazılmışdır. Yalnız oyun qurucusuna həsr olunmuş olan avatars oyunda uğurlu görünür. Məhz bu səbəbdən oyun xaricindədir.

bu "superpozisiya" mövqeyi biz daha yaxşı oyun oynamaq üçün cəhd edə bilərsiniz, lakin avatarlar dolu oyun əgər thwarts və proqram əsas dəsti kimi faktiki olaraq qeyri-mümkün qazana bilər ki, tələb edir, sonra daha yaxşı mənbəyi qərar qəbul edə bilər ki, oyun hack və düzəliş. Oyunun proqramını içdən yenidən yaza bilməzsiniz. Oyundakı bir avatar oyunun mənbə kodunu dəyişdirə bilməz. Bunu etmək üçün düymələri olan oyunçu proqramı silmək və mənbə kodunu düzəltməlidir. Ruhunuz bu simulyasiyanı müşahidə edir, buna görə də ruhunuz (həqiqətən kimsəsiz) oyuna qoşula və qaynaq kodunu düzəldə bilər.

Ruhumuz buna qadir olduğuna inanıram. Lucifer bu oyunu aldatma yolu ilə ruhumuzu pis planına həsr etmək üçün idarə edir ki, belə bir şəkildə qurdu. Görünür, bir şey üçün ruhumuzun yaradıcı gücünə ehtiyacı var. Bu, oyunda mövqeyindən fərqləndiyimizdən çox ola bildiyimizi göstərir. Buna görə də ruh səviyyəsində əsl bacarıqlarımızı tanımaq və bu virtual reallığı açmaq vacibdir, belə ki, Lucifer oyununda hələ də tələyə düşən ruhlar da yalnız qavrayış olduğunu aşkar edə bilər; onların superpoziya vəziyyətini və Lucifer tərəfindən istifadə edilə bilməyəcəyini söylədi. Məncə, hər şeyi etməmiz lazımdır:

  1. Biz (Luciferian) virtual gerçəkdə müşahidəçi olduğumuzu başa düşmək üçün
  2. Ruh səviyyəsində yaradıcı olduğumuzu başa düşürük və biz cənabdan aşağı deyiləm. Lucifer (orijinal) səviyyəsindən.

Biz itirmədik və bir xilaskarımıza ehtiyacımız yoxdur. Bu bizi manipulyasiya etmək üçün yalnız bu oyunda istifadə edilən qorxu. Biz artıq ölməz və sonsuzuq. Biz bildiyimizi düşündüyümüz hər şey, oyundakı avatarımızın illüziya düşüncələrinin yalnız bir hissəsidir. Super superposition sizin xəbərdar ol.

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Müəllif haqqında ()

Şərhlər (4)

Trackback URL | Comments Feed RSS

  1. Oyanış Ruhu yazdı:

    Salam Martin, başqa məqalə ilə əlaqədar şərhinizi oxuyuram və bu məqaləni də gəzirəm və daha aydın olur, vay! Bunun üçün təşəkkür edirəm, indi tam başa düşürəm. Demək olar ki, deyirsiniz ki, biz (avatar) bizim "superpoziya" (və ya oyunçu və ya ruhumuz) bu manipulyasiya oyun olduğunu bildirməlidir? Bütün bunları edərsənsə, o zaman Enki'nin quruluşu kitenə qədər gedər? Lol, bu əyləncəli olacaq! Sual, bütün insanlıqla bunu etməli və ya bunu bir neçə ilə edə bilərsinizmi? Proqramı hack etdiyiniz zaman "standartlardan" kənara çıxarsanız, bir avatar kimi nə baş verir? Bir çox sual üçün üzr istəyirik amma meraklıyım?

    Əslində, əgər siz bəyanatınıza əməl etsəniz, Wes Penre Soul Patching nəzəriyyəsi bir-birindən ayrılacaqdır, çünki bir avatar olaraq sizin superpoziyanın tam surətidir. Bu mənada!

    • Oyanış Ruhu yazdı:

      Və bəli, mən onun kanalında şərhinizi oxumuşdum, buradayam ki, doğrudurmu?

    • Martin Vrijland yazdı:

      Bəli, dürüst olmaq üçün, simulyasiya bütövlükdə sökülən olub-olmaması həqiqətən vacib olub olmadığından əmin deyiləm. Tək başına bunu bacara bilmək sadədirsə, onsuz da müvəffəq ola bilərdi. Xəttin "digər tərəfi" üzərində çox səy göstərə bilər. Və bəli, bəlkə də, bu həyata keçirmək üçün gələn 1 ruhundan daha çox bir şeyə ehtiyacımız var. Bu oyunun kodunun necə mürəkkəb olduğunu bilmirəm. Yəni, mən hələ bütün suallara cavab vermirəm, amma indi hansı vəziyyətdə olduğumuzu başa düşək.

      Yəqin ki, Luciferin orijinal təbəqədəki ruhları altından yuxarıdan tam istifadə etməsi tamamilə mümkün deyil və orijinal vəziyyətimizdə bununla bağlı narahat olmayaq. Demək; Dürüst olaq: ​​o, sonra bütün "müşahidəçilər" (oyundakı avatar ilə özlərini tanımağa başlayan) aktivləşdirə bilər. Oyunun içərisində milyardlarla insanı (bir avatar kimi) razı etmək mümkündür, ancaq bu, müşahidəçilərin müşahidəçi mövqeyindən onun planında əməkdaşlıq etməsi demək deyil. Ən çox məntiqli düşüncə baxımından, o, tək şansdır. Beləliklə, əsasən, superpoziyanın həyata keçirilməsi ilə bağlıdır: ruhunuzun müşahidəçi olduğu və bu simulyasiya nəticəsində əldə olunan nəticələrdən asılı olmayaraq həyata keçirilməsi. Və simulyasiya hücum və ya uyğunlaşdırmaq (mənim tərəfindən mənim "hacking") həqiqətən vacibdir, özü açılacaq. Düşünürəm ki, ən azı bir neçə müşahidəçi ruh artıq aktivləşdi.

      Oyunda iştirak edən milyardlarla iştirakçı ilə bir onlayn Playstation oyununuz olduğunuzu düşünün, tamamilə beyninizi yudumladı və onları əlinizdə saxlayın. VR gözlüklərini söndürdükdə nə edərdilər və birdən Lucifer'in ağıllı bir proqramçıdan başqa heç bir şey olmadığı fərqli bir reallıqda olduqlarını anlayırlar; bir Ray Kurzweil üç yüksək arxasında nird. Hələ borularına rəqs edərdilər? Əgər simulyasiya görünüşünü orijinal olaraq fərqlə görmədikləri üçün bənzər görünsə, bu şans əlbəttə mövcuddur. Bəlkə də bir oyunda bir oyunda oyun oynayır (indi də bu illüziyanın genişlənmə reallıq üsulları üzərində işlədildiyi kimi), belə bir oyunda özünü bir neçə ölçülü təbəqə ilə danışırıq. orijinaldan getdikcə uzaqlaşdı. Bu məni də istisna etmir.

      Düşünürəm ki, Lusifer, ehtimal ki, bu oyundan aslı olduqlarını unutduracaqları müddətcə özlərinə daha çox bir şey var. Ona görə o qədər transhumanizm və yeganəlik lazımdır, çünki o, ruhları daha uzun müddət saxlaya bilər. O, həqiqətən, onları "əbədi" alaraq saxlaya bilər və artıq bu VR gözlüklərini heç vaxt atmamağa əmin ola bilər. Sonra o, orijinalını öz mövqelərindən pis planları üçün daha yaxşı istifadə edə bilər. Ancaq mənim gözümdə o çətin bir strategiya olaraq qalır.

      Mən yalnız işlərdə bir sivil atırıq, amma bəlkə biz heç bir şey haqqında narahat olmayın və bu oyun (Lusiferiya planı) bu oyun içərisində ən çox kredit alan yalnız bir hərəkətsiz plandır.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM yazdı:

    "Kainatın ümumi açar momentumu sabit qalmalıdır" Hər riyazi formula sabitlərdən ibarətdir! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constanteNisbiliyin nəzəriyyəsi zamanın işıq sürətini təsvir edir (vaxt bir "gölün kölgəsi" bir dəyişkəndir).
    Nisbiliyin nəzəriyyəsi pseudo-science tərəfindən qorunur!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

Cavab yaz

Saytdan istifadə edərək, cookies istifadə etməyi qəbul edirsiniz. daha ətraflı məlumat

Bu veb-saytdakı cookie parametrləri "cookie fayllarına" mümkün olan ən yaxşı tarama təcrübəsi vermək üçün təyin olunur. Əgər bu veb səhifəni cookie parametrlərinizi dəyişdirmədən istifadə etsəniz və ya "Qəbul et" düyməsini basarsanız, bu ayarlar.

yaxın