Гэта вельмі проста, каб прадказаць будучыню, калі вы глядзіце праз сцэнар: стаць Настрадамусам

пададзены ў АНАЛІЗ НАВІНЫ by у студзені 20 2019 6 Каментары

Крыніца: youtube.com

Хоць прадказанні будучыні, здаецца, што-то для такіх людзей, як Нострадамус з вялікім веданнем астралогіі, хто на самай справе можа прадказаць будучыню, як толькі вы бачыць, як «гульня» працуе. Для пачатку, гэта цяпер даволі цяжка адфільтраваць праўду ад глупства, таму што здаецца, што спецслужбы не толькі сродкі масавай інфармацыі ў іх кішэні, але і амаль увесь альтэрнатыўныя сродкі масавай інфармацыі. Гэта азначае, што калі вы пачынаеце шукаць інфармацыю аб гістарычнай падзеі, вы, верагодна, па-ранейшаму прадстаўлены альтэрнатыўны варыянт ці крытыкуе асноўнай версіі, але ўсё яшчэ шырма.

Кантралюемая апазіцыя з'яўляецца важным элементам у прынцыпе трымаць кантроль над нацыяй праз крытыку, што вы пабудавалі падвойнае дно. Выбухны ў падвойным дне падарваць вас, як апазіцыя мае досыць вялікая наступнае. У сувязі з гэтым патрабуе выразнага мыслення і перш за ўсё незалежнасць. Калі вы даследуеце нешта, то гэта зрабіць як мага менш, у адпаведнасці з меркаваннем іншых, але зрабіць гэта на самай справе як мага больш. нічога не прымаць на веру і разгледзім логіку. Гэта асабліва мэтазгодна вывучаць гісторыю і рэлігійныя працы, так каб высветліць, што наша рэальнасць, як уяўляецца, кантралюецца па сцэнары. Калі прызнаць, што сцэнар, як толькі вы атрымаеце сабе Нострадамус.

Разгадалі гістарычная фальсіфікацыя

Не толькі атрымаць там, вывучаючы гісторыю за тое, што Джордж Оруэл у сваёй кнізе апісваецца як практыка Міністэрства Праўды, на працягу многіх дзесяцігоддзяў быць на практыцы; таксама вы разумееце, што свет таемна кіруюць людзьмі пэўнай радаводу, якія могуць паўстаць як бізнесмены, але на самой справе яго каралеўскі ў маскіроўцы. Гісторыя на зборачнай лініі і бесступенькава наша Шоў Труман свет ўверх.

даследчык Майлз Матыс не толькі аказваецца таленавіты рэалістычны партрэт мастака, але і робіць дзіўна свежы спосаб даследаваць гістарычныя факты, заснаваныя на генеалагічным даследаванні. Гэта значыць, ён праглядае ўсе даступныя інтэрнэт-архівы для паходжання канкрэтнага чалавека, для таго, каб разблытаць гістарычныя сувязі. Цікавыя дакументы ён пісаў пра яго свежым і даць прыклад таго, як вы павінны працягваць вывучаць кошт такіх даследаванні з несумленнай гульнёй, што «міністэрства праўды» гуляе. Я рэкамендую таму, перш за ўсё, зноў пачаць з дакументам аб габрэйскай эліты паходжання Адольфа Гітлера (гл тут) А дакумент аб сям'і Ракфелера (гл тут), Але на самай справе вы павінны вывучыць іх усё адразу. Гэта зойме ўсяго некалькі дзён. Штуршок для гэтага апошняга дакумента прыводзіцца ніжэй і карысна для развіцця вашых здольнасцяў Нострадамуса:

Так, у двух словах, тое ж сям'я кіруе Захад больш чым 1500 гадоў.
Ракфелеры былі каралямі ў 400AD, і яны да гэтага часу каралі. Нішто так шмат змен, за выключэннем формы і ступені Конан.

мадэляванне

Вывучалі Ці Вы тут шмат тэорыі мадэлявання, апісанай на сайце, то вы можаце выявіць, што гэта на самай справе не тэорыя, а факт. падвойныя разрэзы эксперымент паказвае, што назіральнік неабходны, перш чым свет матэрыялізуецца для гэтага назіральніка. Важна, каб зразумець гэты прынцып. Назіральнік затым матэрыялізуецца, таму што за межамі гэтага свету. Гэты назіральнік мы маглі б вызначыць як «душа» або тое, што мы хочам назваць яго. Гэта тое, што многія думаюць, што пераўвасабляецца і якія вернікі розных рэлігій лічаць, што траплю на нябёсы або ў пекла. Тыя, пабочны назіральнік, як той, хто сядзіць на канапе з кантролерам у руках і матэрыялізаваць свет, што вы бачыце на экране, калі вы гуляеце ў гульню Playstation. Існуе адзін, хто прымае рашэнні. Зыходны код праграмы вызначае магчымасці. Гэтыя магчымасці закладзены ў узорах, якія належаць да гэтага Сусвету мадэляванні. Такім чынам, мы маем справу з законамі прыроды, як гравітацыя або хуткасць святла, і мы становімся старэй, мы можам захварэць ці памерці. Такія правілы гульні.

Акрамя таго, мы можам бачыць, што гэта мадэляванне мульты-плэер. І пры мадэляванні з некалькімі гульцамі, вы павінны пабудаваць некалькі радкоў у зыходным кодзе праграмы. воблачнае платформа Google для дапоўненай рэальнасці гульні зрабіла такое прызначэнне на праграміст. Google называе воблака якара; квантавая фізіка паказвае, што ў нашай мадэлі і такое пагадненне распаўсюджваецца, што на самой справе ідэнтычная метадамі якарнага Google: квантавая заблытанасць. Квантавая заблытанасць робіць аб'ект у любым месцы, успрыманы ўсе гульцы ў тым жа месцы. Напрыклад, гара для тых, хто стаіць у гульні на тым жа месцы і пад любым вуглом, у належнай форме для назіральнікаў.

Квантавая заблытанасць ў квантавай фізіцы азначае, што калі пары, напрыклад, два фатона матэрыялізуецца адзін раз (па назіраннях), яны заўсёды займаюць супрацьлеглую пазіцыю і кірунак. Уключыце адну часцінку, то іншая часціца паварочваецца вакол; нават нягледзячы на ​​тое, светлавыя года ад іншай часціцы. Месца не гуляе ролі і абмежаванне хуткасці святла не з'яўляецца раптоўна больш не існуе. Эйнштэйн выказаў здагадку, што існуе ці павінна быць свайго роду задняй дзверы, у выніку чаго ў паведамленні. Гэта добра вядомы прынцып чарвяточыны. Ну, калі гэта шчыліна проста струмень дадзеных або тое, што мы цяпер называем «воблака», то мы можам зрабіць, калі мы ўяўляем сабе (і могуць быць перададзены ў КНЕ ідэю смецця). Калі мы, аднак, заявіць у нашым успрыманні 3D, вы ўсё роўна прыйдзецца мець справу з абмежаваннем хуткасці святла (як перадаваць дадзеныя ў «воблаку» з дапамогай валаконнай оптыкі і лазернага святла, каб працягнуць), але мы б 4D думаць, затым воблака адначасова прысутнічае ўсюды.

Выкажам здагадку, што вы былі 2D быць, і я б 3D са сферы на ваш самалёт упаў, вы маглі б зрабіць храналагічнае назіранне за з'яўленнем кропкі (з нуля), якая расце лініі; пасля чаго паступова змяншаецца паласы на кропку, якая раптоўна знікла зноў. Мяч ужо на твар і ўсё яшчэ пад вашым асобай. Узнікае ўспрыманне ў храналагічным парадку, у той час як лямпа на самай справе з'яўляецца пастаяннай (заўсёды прысутнічае) знаходзіцца ў 3D. Такім чынам, мы маглі б дадаць вымярэнне 4e нашай мадэлі, гэта як калі б «воблака», якое з'яўляецца усюдыісным.

У шматкарыстальніцкай гульні гулец А ў Японіі пераварочвае аб'ект, гулец B будзе ў Канадзе, які павінен убачыць яго экран. Квантавая заблытанасць, такім чынам, тлумачацца паўсюдным патокам дадзеных. Мы думалі, што час (хуткасць святла), які абмяжоўвае фактар ​​было наша 3D, але гэта таму, што мы не можам успрымаць сферу (якая была заўсёды ёсць) і толькі храналагічнае ўспрыманне ўзнікнення і знікненні зрабіць паласу. Месца і хуткасць святла, так што не разлічвайце ў 4D і заўсёды-усюды-сапраўднаму паток, у якім уся справа ўсё яшчэ знаходзіцца ў зыходным кодзе суперпазіцыі.

Паняцце суперпазіцыі квантавай фізікі таксама карысна, каб зразумець. Сумяшчэнне лепш за ўсё апісваецца як «усе магчымыя варыянты, якія знаходзяцца ў праграме. Напрыклад, вы гуляеце PLAYSTATION гульню і вы стаіце дзе-небудзь у горадзе, то вы можаце дазволіць экран ляльку з кантролерам бегаць, скакаць, спіна, або спалучэнне ўсяго гэтага і многае іншае. Праграмнае забеспячэнне можа разлічыць ўсе гэтыя магчымасці і ўсе тыя магчымасці, такім чынам, у зыходным кодзе. Сумяшчэнне на самай справе вызначэнне для ўсіх гэтых магчымасцяў. Гэта гулец, які робіць выбар, і што праяўляецца ў «суперпазіцыі» позна на экране. Тое, што такім чынам матэрыялізуецца на экране вызначаецца гульцом (адзін з кантролерам у руцэ і не лялечны на экране). Суперпазіцыя (зыходны код), кожны магчымы вынік гэтага выбару ў сабе. Калі вы вырашылі запусціць круг, праграмнае забеспячэнне дазваляе малюнак на экране з суперпазіцыі, які з'яўляецца часткай кручэння.

Такім чынам, мы можам з упэўненасцю сказаць, што квантавая фізіка з'яўляецца выразным паказчыкам (калі не «канчатковым доказам) да таго, што вы і я (аднаўленне сімуляцыі жыцця мы ўспрымаем гэта як ўклад гульцоў у мульты- гулец гульні).

Закон свабоднай волі

Пасля таго, як мы прыйшлі да высновы, што мы жывем у сімуляцыі, то мы можам толькі заключыць, што павінна быць важнай падзеяй у гульні. Гэтая здзелка з'яўляецца тое, што таксама згадваецца многімі называецца «закон свабоднай волі.» Калі вы будуеце мадэляванне і вы дызайн лялькі ў гэтай гульні, якія запраграмаваныя, каб сачыць за гульню роўна адзін канкрэтны шляхам, то ў вас ёсць дэтэрмінаваных гульня. Тады вынік фактычна фіксаваны. Гульцы павінны не гаварыць выбару. Лялька ў гульні, прадусталяваныя варыянты. Гэта вызначэнне фільма. Гэта на самай справе не сімуляцыя. Гэта працягваецца, як было вызначана загадзя. Тады гэта будзе не імітацыя. Мадэляванне заўсёды служыць для тэставання удзельнікаў. Гэта азначае, што ўдзельнікі павінны мець свабоду выбару, каб праверыць выбар яны робяць і вынік, які будзе дастаўляць. Карацей кажучы, будзе будзе дэтэрмінаваных, мадэляванне без свабоднага, і таму было б больш дарэчы назваць фільмам. Свабодная воля мае важнае значэнне. Свабодная воля павінна існаваць, калі мы жывем у сімуляцыі. Важна таксама, каб настойваць на тым, што гулец хоча валодаць рукой бясплатна з кантролерам. Лялька на экране перамяшчаецца толькі праз гэтую гульню на аснове яго ці яе выбар, і гэты выбар не дэтэрмінаваных, а на аснове свабоднай волі. Душа, назіральнік, таму мае свабодную волю.

негульнёвай сімвалаў

мы будзем разглядаць сур'ёзна робім разгадку фальсіфікацыі гісторыі як Майлз Матыс гэта зрабіць, то мы можам прыйсці, каб зразумець, што ёсць пэўныя радаводаў, якія кіруюць светам. Здавалася б, што гэтыя радаводы, як гэта было негульнявых персанажаў у сімуляцыі. Гэты тэрмін можа спатрэбіцца нейкае тлумачэнне, але на самой справе, можна сказаць, што калі будаўнік гульні хоча дасягнуць пэўнага выніку без гульцоў (душа) адмаўлення свабоднай волі, ёсць толькі адзін шлях для дасягнення гэтай мэты. Ён можа паставіць гульцоў у гульні, якія кантралююцца непасрэдна ім самім. Гэта можна параўнаць з зададзенымі фігурамі ў гульні, што вы можаце запусціць у гульні шышка Playstation, які вы можаце атрымаць інструкцыі, напрыклад. У гульні Playstation распазнаваць гэтыя сімвалы выразна. Праграміст можа выбраць шматкарыстальніцкія гульні з, каб зрабіць гэтыя лялькі падобныя ўсе астатнія фігуры ў гульні. Яны, здаецца, гаварыць аватары іншых гульцоў. Яны могуць паспрабаваць паўплываць на гульцоў у гульні, і адправіць яго ў вызначаным кірунку. Яны маглі б зрабіць тое, што яны, як правіла, выбар, што будаўнік гульняў палічыў за лепшае б бачыць іх несці інфармацыю ці свае ўмовы, як «з суперпазіцыі.

Так што, калі мы арыстакратычныя крыві, якія прыкрываюцца імёнамі, як Ракфелер і шматлікіх іншыя будуць разглядаць у якасці негульнявых персанажаў, якія знаходзяцца пад кантролем будаўніка гульні, яны, як гэта былі марыянеткі ў гульні спрабуюць ўплываць на выбар іншых гульцоў. Душа кантролера робіць выбар, грунтуючыся на тым, што ён бачыць на экране, і што ўспрыманне можа быць вельмі дырэктывай і пераканаўчым. Такім чынам, наша ўспрыманне эканамічнай сістэмы, якая робіць нас залежным ад грошай. Сімвалы неигрока спрабуюць уплываць гульцы таксама згодныя з усімі рэлігіямі і адукацыі. Так гульня будаўнік, здаецца, вельмі цяжка зрабіць для гульцоў, каб адправіць пэўны накірунак. Ён спрабуе так ці інакш, калі б стварыць сцэнар фільма, але ў той жа час працягвае выконваць закон свабоднай волі.

сцэнар

У папярэдніх артыкулах я часта падымаецца, што мы можам распазнаць дакладны сцэнар. Гэты сцэнар таксама бачны ў рэлігійных пісаньнях, і асабліва ў іх вяшчунствах. Вы не проста варажбітка, вы павінны зрабіць так жа. І гэтыя намаганні таксама ўключае ў сябе вывучэнне эсхаталогіі. Гэта вучэнне, якое ставіць прароцтва розных рэлігій бок аб бок на «канцы часоў». Растлумачце, што акрамя палітычных падзей, якія мы бачым, мы бачым, што ўсё ў сусветнай палітыцы на самай справе накіравана на прывядзенне ў выкананне гэтых прароцтваў. Нездарма так шмат войнаў на Блізкім Усходзе і нездарма ўкладаюць мільярды ў ЗША і Ізраіль фактычна кіруе сусветнай палітыкай Ерусаліма.

Мы адкрываем, што сусветныя лідэры, людзі ў верхніх пазіцыях ў бізнэсе, палітыцы, банкі, універсітэты і гэтак далей назву, на самай справе з'яўляюцца негульнявых персанажаў, якія кіруюцца будаўніком, мы можам выявіць, што ў іх ёсць канкрэтны сцэнар прытрымлівацца. Яны спрабуюць дамагчыся выніку, які хацеў бы бачыць будаўнік мадэлявання, не парушаючы закон свабоднай волі.

мэтай мадэлявання

Але якая мэта гэтага мадэлявання тады? Калі будаўнік мадэлявання ўсё яшчэ спрабуе дасягнуць пэўнага выніку, ён усё яшчэ мог бы таксама напісаць фільм. Па-відаць, намер, што так як многія гульцы гуляюць у гульню. Мадэляванне, здаецца, як шмат душ цікава гуляць у гэтую гульню. Want душы аптымальнае выкарыстанне, вы павінны пераканаць іх, што гэта сімуляцыя, у якой прымяняецца закон свабоднай волі. У адваротным выпадку вы не можаце прывабіць сваю гульню. Вы можаце пайсці далучыцца да іх непераканаўчыя. Гэта было б, калі б гэта была турма душы.

Мэтай мадэлявання, як уяўляецца, каб прывабіць як мага больш душы, наколькі гэта магчыма. Тады, вядома, мы прыходзім да фундаментальных пытаннях: Дзе душы бяруцца? Хто тады кнопкі па-за гульнёй? Дзе яны тады? Што ж такое «за межамі" сімуляцыя? Хто з'яўляецца будаўніком гэтага мадэлявання? Які вынік ён хацеў бы бачыць, што ён паставіў так шмат знакаў негульнявых у гульні? І многія іншыя пытанні.

Гэта вельмі карысныя пытанні, якія я, магчыма, часткова былі разгледжаны ў шэрагу артыкулаў. Дазвольце мне цяпер, як абмежавана да жаданага выніку. На мой погляд, адказ ляжыць у творчай сілай душы. Існуе нешта магутнае ў гэтай душы. Гулец на кнопцы мае, магчыма, проста маюць тыя ж магчымасці, што і будаўнік гульні. Тым не менш, таму што гульцы заўсёды атаясамліваюцца з лялькай ў гульні, яны схільныя забываць гэтыя здольнасці. Яны, як гэта было занадта шмат, каб ісці ідэнтыфікаваць невялікі аватар ў цаццы (людзі-аватар).

Калі мы пачынаем распазнаваць сцэнар, мы можам выявіць, што яно здаецца Маецца на ўвазе, што чалавек з'яўляецца «несмяротная». Гэта «вечнае жыццё» мы не толькі знайшлі ў рэлігіях, але і ў трансгуманизма і імкненне да сінгулярнасці. Гэтая асаблівасць, як зліццё з AI (штучны інтэлект). Здаецца, што будаўнік гэтага мадэлявання (разнавіднасць так ІІ) хоча, каб душы пераплаўку разам з Al. Гэта так блізка нагадвае ігральных душа цалкам хоча на службе праграміста: добраахвотны, таму што застаецца закон свабоднай волі. Гэта мадэляванне здаецца, служыць, каб заахвоціць гульцоў, так і адправіць у мэта, уздзейнічаючы на ​​негульнявых персанажаў, яны цалкам на службе праграміста. Здавалася б, што мы, як былі аб'яднаны, як уяўляецца, сістэма віруса з магчымасцю тармажэння. Хто напісаў гэтую імітацыю, каб зрабіць нас жаданыя канчатковыя сляпой хіт творчых прадметамі, танцуючы да яго ног добраахвотна.

прадказаць будучыню

Усё вышэйсказанае павінна прывесці да важнага разумення таго, што мы можам прадказаць будучыню. Нострадамус зрабіў гэта, перш за ўсё, на аснове яго астралагічных ведаў. Гэта астралогія, якая з'яўляецца паказальнай у сабе зноў мы жывем у сімуляцыі, якая распазнае спецыфічны зыходны код. Так што гэта можа быць праўдай, што вы можаце выбраць свой аватар у залежнасці ад месца нараджэння, час нараджэння і становішча зорак (нароўні з генетычнымі фактарамі) вызначаюць характарыстыкі абранага аватара. Калі вы нарадзіліся вы выбіраеце (забраць вашу душу), як гэта было, аватар (цела, у якім вы граеце гэта мадэляванне).

Самае важнае веданне ёсць веданне, што гэта выкалупваць намаганні негульнявых персанажаў; людзі на вяршыні піраміды ўлады. Да гэтага, аднак, неабходна, каб вы будзьце ласкавы разблытаць фальсіфікацыі гісторыі і выявіць тых, хто спрабуе дамагчыся выніку, ад імя будаўніка гэтага мадэлявання. Вы таксама павінны навучыцца, каб выявіць, што рэлігія з'яўляецца важнай часткай сцэнара, што гэта (негульнёвай персанаж) варта гульцам.

Тым не менш, відавочна, што мы жывем у той час, у якім мы не толькі сродках масавай інфармацыі і гісторыя мэйнстрым вачэй змазанай зачыненыя. Альтэрнатыва СМІ ў асноўным належаць групе і спрабуюць распаўсюджваць ілжывую інфармацыю. Менавіта таму даволі цяжка навучыцца распазнаваць сцэнар, але не немагчыма. Робячы нейкія намаганні, таму можа ўсё яшчэ быць даволі просты Нострадамус. Вы павінны, аднак, бачыць усю гульню.

паўплываць на зыход

Мы прыйшлі да разумення, што мы маем справу з законам - гэта патрабаванне для мадэлявання - вольная воля павінна заўсёды прымяняцца, гэта азначае, так што гулец можа зрабіць выбар, якія адхіляюцца ад «кантролю» аватараў ў гульні, якія знаходзяцца пад кантролем забудоўшчыка. Для эфектыўнага ўплыву на вынік мадэлявання, аднак, будзе мець месца абуджэнне мільярды іншых гульцоў. Я не называю гэта не свядомага абуджэннем мільярдаў людзей, таму што чалавек аватар ў гэтым тлумачэнні, толькі лічба на экране; чалавек матэрыялізаваўся ў выніку назіранняў па душы. Таму пытанне пра тое, што душа павінна прачнуцца. Душа не павінен страціць сябе ў аватары. Душа не павiнна атаясамляцца з гэтай аватары. абуджаць б мільярды душ, то сцэнар будзе развальвацца. Так што, магчыма, больш важна, каб працаваць на ўзроўні душы. Калі мы для зручнасці будзем лічыць, што на ўзроўні душы, магчыма, тое ж самае «якасць праграмавання» ёсць як будаўнік гэтага мадэлявання, ён робіць добры хакер можа быць розніца, і гэта гульня скончана ў бліжэйшы час. Працяг.

Запісы Крыніца спасылка: milesmathis.com

тэгі: , , , , , , , , , , , , , , ,

пра аўтара ()

Каментары (6)

Trackback URL | Каментары RSS паток

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM пісаў:

    Fortunes канец казіно!

  2. Яакаў Boekhout пісаў:

    прывітанне Марцін добра gescheven цяпер я разумею, чаму я менеджэр ніколі не верыў, дзякуй

  3. Zonnetje пісаў:

    Так, становіцца ясна, што гісторыя, якую мы на працягу многіх стагоддзяў цешыць сябе ілжывым, няправільным, з'яўляецца тое, што мы не кантралююцца ім нічога простага народа, то галандзец. Што яны хаваюць на працягу многіх стагоддзяў, ведучы сябе як галандзец адбыцца. Прыватныя яны, паміж сабой, што, гэта вельмі розныя. Больш я не магу сказаць пра гэта, таму што, на жаль, мы знаходзімся ў ціхай дыктатуры. У любым выпадку, рэальная гісторыя рэканструявана з рэальнымі фактамі, калі гэта толькі таму, што яна ўплывае на законнасць нашых кіроўцаў. Ці з'яўляюцца яны права кіраваць намі, і яны могуць заявіць свае багацці, якія сакрэты не гавораць, як гэта закранае інтарэсы простых людзей і г.д.?

    Тое, што мы жывем у матрыцы, якая ясна і, на жаль, мы не можам пазбегнуць. Масавае абуджэнне душы, безумоўна, варыянт пачатку, але гэта змена статус-кво, у якім мы не жывем. Толькі дзеянне, дзеянне, статус-кво матрыцы можа рэальна змяніць. У рэшце рэшт, давайце будзем сумленнымі, мы не можам дух прэч статус-кво, у адзіночку думкі, быўшы масава абуджаецца. Таму я для змены рэжыму, для рэспублікі, сапраўднай дэмакратыі, сапраўднай свабоды выказвання меркаванняў і г.д. Гэта можа быць які дэманструе толькі гуртам кожны дзень, як людзі і г.д. Вядома, гэта павінна быць зроблена па закону, таму што яны не чакаюць змены рэжыму. Існуе мала або няма салідарнасці з Нідэрландаў Жаўтых камізэлек, ігнаруюцца. Дзе міжнародная салідарнасць Нідэрландаў? Не цяпер, таму што змена рэжыму не адпавядае рэчаіснасці ў Францыі Нідэрланды? Дзе Amnesty International і Human Rights Watch, чаму яна не пратэставалі супраць парушэнняў правоў чалавека носьбітаў Yellow кардиганов? Так, вы ведаеце, што абедзве арганізацыі належаць да тых, хто зацікаўлены ў захаванні статус-кво.

    Я спачуваю Жоўтыя Cardigans.

  4. ZalmInBlik пісаў:

    Два павінны прачытаць артыкулы, каб даведацца нас і будучыя пакаленні яшчэ наперадзе, калі мы не своечасова ўносіць карэктывы

    У кнізе Генры Кісінджэр назваў «бліскучай і provocative..difficult звольніць,» Жак Аттала пацвярджае, што банкіры ілюмінатаў абкладаюць агідны «Дзівосны новы свет» на чалавецтве, адзін адарваны ад дабра, праўды або рэальнасці.

    У сваім футурыстычным фаліянце, Кароткая гісторыя габрэйскага інсайдэра будучы (2006) ілюмінатаў Жак Аттала казала трэці свет арды захліствае Захад.

    «Усе больш шматлікія ў масах кінуцца іх саміх у вароты Захаду. Яны ўжо налічваюцца сотні тыс пяскоў кожны месяц; Гэтая лічба будзе increasement мільёны, дзясяткі мільёнаў, то ".

    Злучаныя Штаты будуць самым папулярным месцам і «За дваццаць гадоў, іспанамоўных і афра-амерыканскага насельніцтва амаль Сфарміраваць большасць у Злучаных Штатах.»

    Аттал ООКО прадбачыць стан назірання, дзе «нашы I-тэлефоны перадачы дадзеных у АНБ," і ямка хрысціянства супраць ісламу. Відавочна, што Аттал ня быў празорцам. Ён меў доступ да капірку.

    «У будучыні грамадства будзе нават пайсці так далёка, каб дысацыюе ўзнаўленне і сэксуальнасць. Сэксуальнасць будзе царства задавальнення, узнаўлення і машын ".

    Будучыя пакаленні «будуць вырабляць чалавечае істота як артэфакт зробленых па мерцы, у штучнай матцы, як шмат паслядоўнікаў дазволяць мозг Далейшага развіцця з характарыстыкамі выбраных загадзя. Чалавечае істота будзе османтуса Have Become камерцыйны аб'ект. «»

    Ён ООК напісаў поўную захаплення кошт Карл Маркса, сцвярджаючы, што Маркс быў свабодны маркетолаг, які выступае за капіталізм як трамплін да яго камуністычнаму ідэалу і прадказваў глабалізацыі, як мы яго ведаем сёння (г.зн. New World Order).

    Медыя-дамінаваў культура стварае эгацэнтрычныя насельніцтва, які «будзе лаяльны толькі да сябе.»

    НАЗІРАННЯ

    Атта малюе карціну грамадства назірання, якія зрабілі б здрыгануцца Штазі.

    Нават нашы пральныя машыны будуць змовы супраць нас, у той час як «ўпакоўкі харчовых прадуктаў, адзення, транспартных сродкаў і тавараў для дома стане" камунікатыўны "."

    Мы будзем жыць з ненадзейнымі робатамі.

    «Унутраныя робаты стануць універсальнымі ў паўсядзённым жыцці. Яны таксама будуць пастаянна падлучаныя да высокіх выхадных сетка ў качавым ўсюдыіснасць. Яны будуць функцыянаваць у якасці хатняй прыслугі, у якасці дапаможных сродкаў для інвалідаў або састарэлых, у якасці працоўных і членаў сіл бяспекі. У прыватнасці, theywill стаць "Watchers". "

    Усе нашы дадзеныя будуць сабраны ў дзяржаўных і прыватных ахоўных фірмаў. Асноўнай формай назірання будзе партатыўных забаўляльных прылад. Зародак гэтага сёння з'яўляецца iPhone, які пасылае дадзеныя ў АНБ.

    «Унікальны качавы аб'ект будзе пастаянна прасочвацца. Усе дадзеныя, якія ён утрымлівае, zoals вобразы паўсядзённым жыцці кожнага чалавека, будуць захаваны і прададзеныя спецыялізаваных прадпрыемстваў і дзяржаўных і прыватных паліцыі ".

    Па 2050, сінтэз машына будзе эвалюцыянавала у тое, што Аттал называюць «абсталяванне самастойна наглядам», што дазволіць кожнаму кантраляваць сваё ўласнае адпаведнасць з нормамі.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. ZalmInBlik пісаў:

    Маё апошняе паведамленне не адносіцца да ліку каментароў?

пакінуць каментар

AVG Дазвол

Па стане на травень 25 2018 мы павінны паведаміць новыя правілы ЕС, якія тычацца агульнай рэгулявання гэтых (AVG). Калі ласка, азнаёмцеся з становішчам аб канфiдэнцыяльнасцi і ўвядзіце налады дазволаў або наладзіць іх.

Абарона асабістых дадзеных | блізка
Налады

Працягваючы карыстацца сайтам, вы згаджаецеся з выкарыстаннем печыва. Meer Informatie

Параметры печыва на гэтым сайце устаноўлены на «дазволіць кук», каб даць вам лепшы вопыт прагляду магчыма. Калі вы працягнеце выкарыстоўваць гэты вэб-сайт без змены налад печыва або націсніце кнопку «Прыняць», вы згаджаецеся з гэтыя ўстановы.

блізка