Ці шмат людзей вакол вас літаральна бязлітасныя (нежывыя целы)?

пададзены ў Мадэляванне by на ліпень 8 2019 17 Каментары

Крыніца: svtstatic.se

Практычна немагчыма сабе ўявіць, але вы калі-небудзь задаеце пытанне, ці ёсць у кагосьці вакол вас "душа"? Вам трэба толькі агледзецца ў вашай паўсядзённым жыцці, і часам вы знойдзеце людзей, якія вельмі здольныя дзейнічаць з пачуццём спачування, але якія могуць на самой справе абсалютна бессардэчна хадзіць над іншымі або весці бізнес з усмешкай на іх твары, што кожны падарваць "чалавецтва".

Георгій Іванавіч Гурджиев быў спрэчным грэка-армянскім філосафам, містам, пісьменнікам, кампазітарам, харэографам і гандляром. Калі вы адразу ж антыпатыя супраць гэтага, таму што вы можаце быць анты-грэчаскім або анты-армянскім, адкладзеце гэты загадзя запраграмаваны культурны ўклад і прачытайце яго. гэта заява ад чалавека:Значная доля людзей, якіх мы сустракаем на вуліцы, - гэта людзі, якія пустыя ўнутры, гэта значыць яны ўжо ўжо мёртвыя. Нам пашанцавала, што мы не бачым гэтага і не ведаем гэтага. Калі б мы ведалі, колькі людзей на самой справе мёртвых і колькі з гэтых памерлых кіруе нашым жыццём, мы павінны злуйцца з жахам.»

Можа быць, мы павінны прыняць гэта больш літаральна, чым мы думаем? Мы ўжо можам ведаць фільмы і серыялы, у якіх мы бачым робатаў, якія падобныя на жыццё ў бліжэйшы час, што вы больш не бачыце розніцы. Робаты, якія нават здольныя распазнаваць і рэагаваць на чалавечыя эмоцыі. Серыя Netflix "Сапраўдныя людзі" была добрым прыкладам гэтага. Для ўражанняў, глядзіце відэа YouTube ніжэй (і прачытаць ніжэй).

Робат і аватар

Цяпер гэтая серыя - у першую чаргу прыклад свайго роду робата, які мы чакаем у грамадстве ў кароткатэрміновай перспектыве. У рэшце рэшт, мы павінны хутчэй думаць пра тое, што фільм Перавага паказалі, што ўся біялогія можа быць прайграная з дапамогай нанатэхналогій. У гэтым годзе ізраільскія навукоўцы ўжо стварылі друкарку органаў, якая можа друкаваць клеткі, якія адносяцца да цела, зыходзячы з інфармацыі ствалавых клетак, напрыклад, у сэрца (гл. Відэа ніжэй). Аднак, як чакаецца, навука дасягне таго моманту, калі біялеткі ў целе могуць быць заменены клеткамі, створанымі нанатэхналогіямі, якія могуць выправіць любую памылку. Ці лічыце вы, што гэта дзіўная немагчымая думка? Тады падумайце пра тое, што адбудзецца, калі ў вас ёсць рана, і як чалавечае цела ўжо валодае гэтым уласцівасцю. (Чытайце далей пад відэа)

Закон аб ахвяраванні органаў у Нідэрландах ужо забяспечыў, каб органы (юрыдычна) сталі дзяржаўнай уласнасцю. Ізраільская тэхналогія друкаркі паказвае, што гэты закон сапраўды лішні; таму што ў такой краіне, як Нідэрланды, з кансультатыўным органам, які называецца «Саветам аховы здароўя», можна выказаць здагадку, што людзі сапраўды ведаюць, што гэтая тэхналогія ідзе, і што ў бліжэйшы час друкаваць органы будзе значна бяспечней. Гэтыя друкаваныя органы не будуць адхілены арганізмам, таму лекі не павінны праглынацца, каб прадухіліць імунны адказ гэтага цела. У рэшце рэшт, яны друкаваныя органы на аснове ўласнай ДНК.

У любым выпадку, цікава адзначыць, што цела, як правіла, адштурхвае іншародны орган. Цікава таксама ўбачыць, як людзі, якія, напрыклад, атрымліваюць ахвяраванае сэрца, часам прымаюць характарыстыкі донара, але гэта ў бок.

Закон аб ахвяраванні органаў гарантаваў, што дзяржава валодае вашымі органамі і што ўсё, што з'яўляецца дзяржаўным актывам, дзяржава можа (на законных падставах) ажыццяўляць непажаданае абслугоўванне. Яна робіць гэта са сваімі будынкамі, са сваёй інфраструктурай і ў будучыні, магчыма, таксама з гэтымі новымі актывамі: вашымі органамі. Гэта можна зрабіць у Інтэрнэце з дапамогай сеткі 5G і метадам абмену рэдагавання пад назвай CRISPR-CAS12 (гл. Прэзентацыю TED ніжэй і чытайце ніжэй).

Калі вы коратка зразумелі вышэй, вы можаце выявіць, што цела чалавека (і ўся біялогія) стала перазапісваемай біясістэмай у бліжэйшай будучыні, кожная частка якой стане зменнай і прыстасаванай.

Гэта ўвядзенне было неабходна, каб даць вам лепшае ўяўленне пра тое, як думаюць кіраўнікі буйных тэхналагічных кампаній і што яны робяць. Напрыклад, тэхнічны кіраўнік Google, вынаходнік і філосаф Рэй Курцвейл заяўляе, што ў 2045 мы будзем несмяротныя і ў стане жыць у мадэлявальных мірах, якія настолькі падобныя на жыццё, што мы не прызнаем, што гэта мадэляванне. Ён таксама заяўляе, што мы можам мець нанатэхналагічныя аватары і лічбавыя аватары і загрузіць сябе ў гэтыя аватары.

Што такое "свядомасць" ці "душа"?

Тады вялікае пытанне: хто і што загружае сябе аватарам? Па словах трансгуманістаў, такіх як Рэй Курцвейл, свядомасць - гэта тое, што адбываецца ў выніку колькасці нейронаў у мозгу. Калі вы павінны будаваць робата з досыць нанатэхналагічнымі рэцэптарамі (нейронамі), колькі колькасць у чалавечым мозгу, то ўтвараецца прытомнасць. Паколькі тэхналогія яшчэ не гатова паўтарыць чалавечы мозг, такія кампаніі, як Google, ужо працуюць над рашэннем аблокаў. Можна сказаць, што Інтэрнэт - гэта выдатны інструмент для падлучэння многіх кампутараў адзін да аднаго такім чынам, што яны могуць сфармаваць віртуальны мозг. Тэхналогія Blockchain можа быць карыснай прыладай у гэтым. Акрамя таго, калі ў вас таксама ёсць квантавыя кампутары ў сетцы, гэта будзе добра. Асноўныя тэхналагічныя кампаніі заняты будаўніцтвам нейронных сетак, і гэта само па сабе з'яўляецца доказам таго, што канчатковая мэта.

Тым не менш, я хачу зрабіць крок назад і заставацца з гэтым прадметам "дасведчанасці". Ці ёсць уяўленне пра тое, што людзі ведаюць, што ў іх ёсць неакортэкса (і, такім чынам, больш нейронаў, як сцвярджае Рэй Курцвейл) у адрозненне ад многіх іншых млекакормячых? Ці гэта ў свядомасці тое, што мае зусім іншае паходжанне?

Крыніца: libertaddigital.com

Для разважанняў выкажам здагадку, што вы можаце загрузіць сваю "дасведчанасць" вакол 2045 у лічбавы свет; напрыклад, мадэляванне, якое працуе на хмарнай платформе Google для віртуальнай рэальнасці. І ўявіце сабе, што зручна, што кампанія "Элон Маск" Neuralink зможа павесіць наш мозг у Інтэрнэце. Тады вы можаце стымуляваць у мозгу ўсе віды нашага «цяперашняга арыгінальнага цела», такія як дотыку, пах, слых, зрок і пачуццё (дотык, гравітацыя і г.д.). Калі тады Google стварае новае мадэляванне зямлі, мы можам хадзіць па гэтай зямлі, як Джэйк Салі, зроблены ў блакітным свеце Аватара гэтага фільма 2009.

Трэйлер фільма "Суррогаты" ніжэй - гэта, мабыць, больш просты прыклад, каб растлумачыць, куды я хачу пайсці з разважаннямі. Зірніце і паглядзіце, як заўсёды існуе сувязь паміж "арыгінальным" чалавекам і "аватарам". Тым не менш, гэты фільм "Суррогаты" заснаваны на "падобных на робатаў" або "аватарах", як мы таксама ў серыі, такія як "Сапраўдныя людзі" на Netflix. Аднак калі выказаць здагадку, што мадэляванне падобнае на жыццё, якое працуе цалкам на хмарнай платформе, дзе нават аватар лічбавы, то мадэляванне "па-за матэрыяльным светам". Тады вы можаце, напрыклад, ляжаць на ложку з інтэрфейсам "мазгавы мозг", а ваш партнёр, які ляжыць на ложку побач з вамі, не можа ўявіць сабе наогул, якое вы рэалістычнае мадэляванне вы знаходзіцеся ў той момант. Магчыма, ваша цела шакіруе, таму што ваш мозг у цяперашні час вядзе жорсткую барацьбу з сінімі людзьмі ў сімуляцыі. (Чытайце далей пад відэа).

Калі, на думку навукоўцаў, такіх як Рэй Рэй Курцвейл і многіх іншых трансгуманістаў, то ў бліжэйшай будучыні стане магчымым жыць у такіх мадэляваннях рэальнага жыцця, ці не можам мы задаць сабе пытанне, ці не мы яшчэ ў гэтым мадэляванні? Хіба не ўсе тыя, хто ў нейкай салоне і гуляюць у свеце аватар? Калі мы на хвіліну прытрымліваемся гэтага развагі, мы вернемся да паняцця "свядомасці". Уявіце сабе, будучыню мозгу Neuralink ад Elon Musk з'яўляецца бесправадной і праходзіць праз сетку 5G. Затым у вас ёсць бесправадное злучэнне праз ваш мозг з аватарам у мадэляванні на хмарнай платформе Google. Такім чынам, чалавек, які кіруе аватарам у гэтым мадэляванні, - гэта ваш арыгінальны мозг, які знаходзіцца ў вашым матэрыяльным целе ў гэтым сучаснасці; той, які вы бачыце, калі глядзіце ў люстэрка. Аватара ў мадэляванні кіруецца вашым арыгінальным мозгам. Аватара "натхніла" і можа разглядацца ў рамках гэтага мадэлявання як натхнёнага чалавека з "свядомасцю". Гэта натхненне - бесправадная лінія з вашым арыгінальным мозгам.

мадэляванне

Калі вы змаглі прытрымлівацца вышэйпаказанага вышэй, то я прашу вас звярнуць пільную ўвагу на наступныя практыкаванні. Цяпер вы можаце ўявіць, што гэта такое, каб жыць у мадэляванні і як гэты аватар у гэтым мадэляванні кіруецца самастойна, і што мы маглі б разглядаць бесправаднае злучэнне мозгу праз сетку 5G з мадэляваннем як натхненне аватара ў гэтым мадэляванні.

Потым мы задаемся пытаннем, ці можна сабе ўявіць, што вашае цела з мозгам можа ўжо быць аватарам у мадэляванні. Калі паглядзець на эксперымент фізіка Нільса Бора з падвойнымі шчылінамі, гэта паказвае, што матэрыя існуе толькі тады, калі ёсць назіральнік. У шэрагу артыкулаў я патлумачыў, што мы ўжо "жывем у сімуляцыі". Вы робіце добры старт, калі вы гэтая артыкул уважліва прачытайце, глядзіце ў меню "мадэляванне" ці ўвядзіце тэрмін "мадэляванне". Я пакідаю гэта ўвядзенне тут і абмяжоўваю аргумент да здагадкі, што мы ўжо «жывем у сімуляцыі». Я наўмысна паставіў гэта ў двукоссі, таму што вы не можаце жыць у сімуляцыі, але можаце мець толькі поўнае перакананне, што вы жывяце ў ім, але на самой справе ўспрымаеце і гуляеце разам (звонку).

Калі мы гуляем у мадэляванні, то там павінна быць «злучэнне душы» з арыгінальным персанажам, напрыклад, павінна быць злучэнне 5G з бесправадной сеткай Neuralink з імітацыяй платформы Google, калі вы збіраецеся ўдзельнічаць у мадэляванні, падобным на жыццё ў 2045 . Такім чынам, гэта "сувязь душы" - гэта сеткавая сувязь з "арыгінальнай асобай" чалавека, які сядзіць у крэсле. Гэта не павінна быць падлучэннем да мозгу, як у фільме "Матрыца", але можа быць бесправадным злучэннем. Таму аватара ў мадэляванні "анімацыя" і кіруецца вонкава. Аватара ў гэтым мадэляванні таксама могуць кіравацца вонкава. Магчыма, у гэтым ёсць лепшае ўяўленне пра паняцце "душа" ці "свядомасць".

Бязлітасныя аватары

In гэтая артыкул Я патлумачыў, што мы, напэўна, назіраем мадэляванне віруснай сістэмы. У ім я тлумачу, што гэта мадэляванне прызначана для праверкі нашага арыгінала (наша "арыгінальная форма"). Стваральнік бягучага мадэлявання, здаецца, ідэнтыфікуецца як Люцыфер. Гэта можа быць назіранне, заснаванае на назіранні з гэтым "светам Сима", але ўсё паказвае, што мадэляванне павінна быць накіравана ў пэўным кірунку. Калі вы, як будаўнік мадэлявання, павінны выконваць "закон свабоднай волі", ёсць толькі спосаб 1, каб гарантаваць вынік гульні.

Закон свабоднай волі

Без вольнай волі праграма не з'яўляецца мадэляваннем, але на самой справе гэта свайго роду фільм, вынік якога ўжо ўпэўнены. Сутнасць мадэлявання заключаецца ў тым, што вы прапануеце гульцам выклік і хочаце праверыць, наколькі добра яны гуляюць у гульню. Напрыклад, вы не ствараеце сімулятар палёту, каб прымусіць самалёт лётаць і прызямляцца на аўтапілот, вы яго будаваць, каб праверыць пілот. У шматкарыстальніцкім мадэляванні вы хочаце вывучыць, як гульцы паводзіць сябе індывідуальна і калектыўна, і паглядзець, які выбар яны будуць рабіць індывідуальна і калектыўна.

Адзіны спосаб гарантаваць вынік мадэлявання, не падрываючы закон свабоднай волі, заключаецца ў размяшчэнні як мага большай колькасці NPC (не гуляючых персанажаў) у гульні, якая кантралюецца будаўніком гульні. Вы можаце, напрыклад, размясціць гэтыя NPC на бачных пасадах у мадэляванні і прытрымлівацца сцэнарыі; сцэнар, які робіць практычна немагчымым для іншых гульцоў ісці па-іншаму. Больш падрабязна пра сцэнар, які мы можам распазнаць у гэтым мадэляванні, можна знайсці ў гэтая артыкул.

Выкажам здагадку, што існуе 1-канструктар нашага бягучага мадэлявання ці проста для выгоды, што ў гэтым "першапачатковым узроўні" ёсць каманда будаўнікоў, тады вы можаце кантраляваць толькі абмежаваную колькасць NPC у мадэляванні; NPC, якія ідуць па сцэнары ў мадэляванні і спрабуюць каардынаваць іншых гульцоў у пэўным кірунку (кіруецца камандай будаўнікоў). Аднак ёсць і іншы спосаб уплыву на сцэнар і вынік, але тады мы павінны спачатку паглядзець, хто ўсе гульцы, і таму спытаць, адкуль усе гэтыя "бесправадныя злучэнні душ з арыгінальнымі гульцамі"; іншымі словамі: колькі гульцоў гуляюць у гэтым сімулятары?

Адкуль усе душы?

Колькасць людзей на гэтай зямлі набліжаецца да 8-мільярда. Калі мы пачнем з мадэлявання, то 8-мільярд гульцоў у "арыгінальным слое" таксама неабходны для гульні. Сапраўды, сапраўдны чытач павінен быў задаць мне пытанне: адкуль узяліся ўсе гэтыя душы? Цяпер мы ведаем, што паняцце "душа" ці "свядомасць" на самай справе азначае сувязь з першапачатковым пластом; наша першапачатковая форма па-за гэтага мадэлявання. Гэта, як быццам бы, для бесправаднога злучэння з нашым арыгінальным я (як апісана вышэй). Такім чынам, у першапачатковым узроўні павінна быць амаль 8 мільярдаў гульцоў.

Я падазраю, што няма 8-мільярда душ і што няма прылады для расшчаплення душы, як сцвярджаюць такія людзі, як Уэс Пэнр (гл. тут). На мой погляд, гэта неабгрунтаваныя фантазіі. Глядзець на сучасны стан тэхналогіі значна больш рэальна. У гэтым мы бачым, што робаты становяцца ўсё больш аўтаномнымі і што мэта складаецца ў тым, што штучны інтэлект можа імітаваць чалавечы інтэлект і эмоцыі. Такім чынам, калі будаўнік (або каманда будаўнікоў) гэтага мадэлявання змог пабудаваць самовоспроизводящиеся аватары (наша цела чалавека), таму цалкам верагодна, выкажам здагадку, што многія целы / аватары, якія мы назіраем вакол нас, рэплікацыі, але знешняга кантролю не адбываецца. Яны, як быццам бы, штучна разумныя чалавечыя аватары, якія не маюць вонкавага «Джэйка Салі» і, такім чынам, не анімацыі. Для зручнасці давайце назавем гэта бязлітаснымі NPC. Бязлітасныя NPC не з'яўляюцца незразумелымі і могуць быць вельмі зацікаўленымі і спагадлівымі. Гэта таму, што мы маем справу з перадавымі ІІ (у біялагічным мозгу). Такім чынам, будаўнікі гэтага мадэлявання выкарыстоўвалі "вельмі добра" перадавыя боты.

Затым у вас ёсць NPC, якія кіруюцца камандай будаўнікоў гэтага мадэлявання, і бязлітасныя NPC, якія маюць «штучны інтэлектуальны» мозг і папярэдне запраграмаваныя для выканання сцэнара. Першая група NPC кантралюецца "архітэктурным бесправадным злучэннем" з будаўніком (/ каманда будаўнікоў) і кіруе сцэнарам. Другая група прытрымліваецца сцэнара без усялякай барацьбы.

Якая функцыя бязлітасных (зомбі) NPC?

Спачатку мы глядзім на эфект. Калі вы гуляеце ў мадэляванні і ў вас акружаны бязлітасныя NPC, якія ідуць па сцэнары, вам прыйдзецца разабрацца з паняццем "ціск аднагодкаў". Гэта мадэляванне таксама настолькі рэалістычна, што вы пачалі ідэнтыфікаваць яго.

паняцце "бяздушны"

Дарэчы, паняцце «бязлітаснае» ў гэтым кантэксце - не што іншае, што ў кнопках такога чалавека няма знешняй «Джэйк Салі».

Вы калі-небудзь размаўлялі з людзьмі, якія сапраўды не ведаюць, што такое тэрмін "душа" ці "свядомасць", акрамя таго, што яны ўзялі тэрмін з рэлігіі або духоўнага тэндэнцыі? З моманту майго нараджэння я асабіста ведаю "лінію з вонкавым". Я не лічу сябе чалавекам, якога я бачу, калі гляджу ў люстэрка. Таму я ведаю пра "Джэйка Салі", які кіруе маім аватарам у гэтым мадэляванні. Так заўсёды. Людзі, якія з'яўляюцца бязлітаснымі NPC (але якія могуць быць вельмі разумнымі і спагадлівымі), не анімацыі (не маюць Джэйка Салі ў зыходным узроўні за межамі гэтага мадэлявання) і таму не могуць сабе ўявіць. Размовы пра «душу» ці «свядомасць», хутчэй за ўсё, будуць накшталт «удзелу ў тэндэнцыі» або размовы, падобнай на робата Сафію; заснавана на "зборы слоў".

Таму функцыя бязлітасных NPC заключаецца ў тым, каб заахвоціць аніміраваныя аватары (дакладней: арыгінальныя гульцы, якія ўдзельнічаюць у гэтым шматкарыстальніцкім мадэляванні праз іх аватар), каб прытрымлівацца сцэнара. Яны павінны даць тым натхнёным аватарам адчуванне, што яны ў меншасці, і што супраціў не мае сэнсу. Яны павінны паказаць, наколькі цікава, калі вы ўдзельнічаеце, і як гэта няправільна, калі вас турбуюць. Таму ў апошнія дзесяцігоддзі насельніцтва свету павялічваецца ў геаметрычнай прагрэсіі. Гэта канчатковы трук будаўніка гэтага мадэлявання.

Дасягнуты момант, калі колькасць NPC павялічылася велізарна, даючы натхнёным гульцам усё больш і больш адчуванне, што яны знаходзяцца ў самым кароткім канцы. Мы нават схільныя забываць, што гэта проста гульня; што мы назіраем мадэляванне.

Таму вельмі важна адкрыць для сябе адкрыты характар, і давяраць па-за кіраўніцтвам. Усе гэтыя NPC ў гэтым мадэляванні прымушаюць нас верыць, што мы прайграем і што мы ў меншасці. Гэта ілюзія мадэлявання. У мадэляванні, здаецца, мільярды; акрамя таго, напэўна, жменька спрабуе запусціць мадэляванне. Наш мозг аватар цела занадта заняты для гэтага мадэлявання. Гэта проста наш аватар мозгу і яго эмоцыі. Нас турбуе вавілонскае адцягненне прамовы ў гэтым мадэляванні і зноў трэба маўчаць і слухаць, хто мы такія. Памятаеце пра Джэйка Салі.

Запісы Крыніца спасылка: patreon.com

тэгі: , , , , , , , , , , , , , , ,

пра аўтара ()

Каментары (17)

Trackback URL | Каментары RSS паток

  1. Марцін Vrijland пісаў:

    Калі вы зараз думаеце: "О, божа, я NPC!"
    Па-першае, вы, напэўна, не былі на гэтым сайце, але таксама магчыма, што гады праграмавання мозгу аватараў прымусілі вас забыцца, хто вы ёсць.

  2. Ганса Coudyser пісаў:

    Тым не менш асцярожна кажучы, што, магчыма, некалькі будаўнікоў гэтага мадэлявання ўдзельнічаюць ... І чаму яны гэта робяць?

    • Марцін Vrijland пісаў:

      Я нічога не паведамляю старанна Ханс.
      Я толькі выкладу магчымасці і называю гэта каманда будаўнікоў; паколькі Рэй Курцвейл можа стаць распрацоўшчыкам наступнага мадэлявання і разгарнуць групу праграмістаў для папярэдняй праграмы праграмнага кода.

      Асабліва чытаць артыкулы па спасылках.

  3. Юрый Goosen пісаў:

    Я ўжо разумеў мадэляванне як вельмі маленькага дзіцяці, але пастаяннае праграмаванне і паўтарэнне рэчаў заражаліся вірусам адпаведнасці!
    У дзяцінстве я адчуваў, што на самой справе я павінен быць адсюль і задаваўся пытаннем, што было б памерці, каб адчуваць, што тады было. Я не хацеў смерці з-за нежадання жыць, а з-за цікаўнасці!
    Пазней у жыцці пытаюцца вашы бацькі! "Што вы хочаце быць у вашым жыцці?" Я сказаў: "Я не буду чым-небудзь, і я не буду вучыцца, таму што гэта рэчы, якія мяне не цікавяць", сказаў я. Тады мае бацькі сказалі: але ты павінен быць іншым!
    Я сказаў, што я той, хто я хачу быць, і я збіраюся блукаць.
    А потым я мог бы лепш слухаць свае пачуцці, таму што зараз мяне сапраўды трапляюць у павуціну!

    Так што дзякуй за гэты артыкул! Я зноў адчуў сувязь з рэальным істотай!

  4. Дэні пісаў:

    І што вы думаеце пра ідэю, што неадушаўлёныя могуць натхняць натхнёныя людзі падчас іх жыцця? Так сказаць натхняць.

    • Марцін Vrijland пісаў:

      Тады вы зразумелі. Чытайце яшчэ раз уважліва.

      Ці можаце вы ўзяць на сябе яшчэ аднаго аватара, калі вы гуляеце ў гульнявую гульню?

      • Дэні пісаў:

        Не, не бярыце на сябе.
        Але калі ў іншага аватара ёсць мозг, вы маглі б прабегчы яго.
        Ці гэта немагчыма, таму што ён свядома рэалізуе парадак дня матча?

        • Марцін Vrijland пісаў:

          У кожнага аватара ёсць мозг, і вы можаце зрабіць шмат з розумам, але ніколі не выклікаць сувязь душы.

          NPCs у гульні Playstation нечакана раптам каго-небудзь на кнопкі.

  5. гуппы пісаў:

    Падумайце, што можна прадаць сваю душу нежывым асобам. Гэта азначае, што вы апускаецеся да адзінаццаці (вельмі нізкая частата) і губляеце сувязь душы. Вы прадаеце сваю душу, каб падняць сябе за кошт іншых людзей з дапамогай жорсткага абыходжання, забойства і распаўсюджвання хлусні, каб захаваць сваю ўладу.

    Чым далей ты з дома, тым цяжэй вяртацца.

    Гэта не значыць, што я святы, але я адказваю за свае дзеянні. Я таксама не займаюся цёмнымі скручанымі рэлігійнымі рытуаламі. Калі вы ведаеце пра свой арыгінал, вы хочаце захаваць гэта злучэнне і не абнаўляцца на больш нізкім узроўні. Таму што цяпер мы разумеем, што мы зрабілі гэта раней і часта адчуваем сябе далёка ад дома на гэтай планеце.

    Тое, што вы пішаце ў гэтым артыкуле, - гэта тое, пра што гаворка ідзе, бачачы, што гаворка ідзе пра вас і пра наш адказ.

  6. Zonnetje пісаў:

    Добры артыкул, цяжкая справа. Напэўна, не для звычайнага насельніцтва, іх праграмнае забеспячэнне для гэтага не зроблена.
    Застаецца пытанне пра тое, хто зрабіў гэтую майю, ілюзію і што ён атрымлівае ад гэтага. Можа быць, вялікім будаўніком з'яўляецца Люцыфер, "светлавы", і як супрацоўнікі сцэнарыя, якія ўзнагароджаны ім? ??
    Што Люцыфер перамагае ў гэтай структуры? Ён любіць сябе за кошт нас, вялікі тэатр для яго? Люцыфер, магчыма, Бог ???

    • Марцін Vrijland пісаў:

      Чытайце спасылку на артыкул пра ствалавую клетку:
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      Люцыфер - стваральнік віруснай сістэмы (мадэляванне), якую мы гуляем. У гэтым артыкуле я растлумачу, што, здаецца, мэта заключаецца ў заражэнні квантавым полем ("ствалавая клетка").

      Таму бог любой рэлігіі таксама таемна Люцыфер і цяпер адкрыта пакланяюцца каталіцкай царкве (калі вы шукаеце на YouTube):
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • Riffian пісаў:

        У (праз) вочы гэта таксама правядзенне і збор ((перапрацоўка)) энергій для падтрымання гэтай матрыцы кіравання. Глядзіце розныя інструкцыі ў Бібліі, падзяляючы мяшок і кукурузу / коз і коз і г.д.

        Вы сееце тое, што пажнеце, квантавы механічны водгук эфіру.

      • Марцін Vrijland пісаў:

        Варта адзначыць, што рэлігія і двайны сіма (мадэль Бога / сатана і ўсе іншыя формы дуалізму, такія як хрысціянства супраць ісламу, левыя супраць правых, інь і ян і г.д.), з'яўляюцца часткай люцыферскага сцэнара для стварэння палярнасці, якая кіруе DC. Канчатковая мэта.

        Канчатковая мэта заключаецца ў тым, каб гульнявыя душы (так, у канчатковым рахунку, арыгінальны вы - форма асобы, якая валодае ўласцівасцямі ствалавых клетак / творчымі якасцямі), каб служыць віруснай сістэме для заражэння і захопу ствалавых клетак / квантавай вобласці.

        Таму важна адхіліць / адкінуць і рэлігію, і трансгуманны шлях да асаблівасці (што адно і тое ж самае з абяцаннем "вечнага жыцця" ад рэлігій) і нагадаць вам, што вы гуляе мадэляванне (вірус).

        • Riffian пісаў:

          У гэты час робіцца вялікая праца на замку дзвярэй вітрыны.

        • Патрысія ван Остен пісаў:

          Вялікі аналіз; Вялікі дзякуй. Я таксама той, хто з першага дня ведаў, што ў «гульні» шмат зомбі. Некалькі не зомбі трымалі мяне тут, інакш я б пайшоў «зноў», не разумеючы, што адбываецца. Вы заўсёды можаце бясконца турбавацца аб тым, чаму гэта, напрыклад, хто-то не разумее, што надвор'я маніпулюе, і вы можаце. Ці чаму, калі вы падумалі, што падчас перапынку вы пагадзіліся з класам, што настаўнік павінен супрацьстаяць, уся гэтая група пацерпіць няўдачу, калі вы ўспрымаеце гэта як героя. Адказ у тым, што арыгінал мае рэзервовую копію, спасылку на тое, што з'яўляецца "арыгіналам", зомбі - не. Ён спаслаўся на тое, што ён даведаўся, прыняў, прыняў, праглынуў. Ён больш не мае. Будучы настаўнікам спеву, з шматгадовым вопытам выкладання ў 30 я ведаю, што заўсёды існуе некалькі чалавек, здольных кантактаваць з чыстымі, гарманічнымі гукамі. Большасць не можа гэтага зрабіць; можа толькі "імітаваць", і гэта ніколі не працуе добра з спевам (без тэхнічнага ўдасканалення, такіх як PA і мікрафон). Самі музыкі з высокай віртуознасцю аказваюцца фантастычнымі копіямі, якія не могуць выпрабаваць і стварыць у гэты момант; але толькі добра, каб прайграць. Папера тонкая дзялявая лінія, але выразна. Ўстойлівасць да даследаванняў у вашай сапраўднай прыроды, ваш арыгінал заўсёды з'яўляецца прыкметай "стан зомбі". І сапраўды, мне ніколі не ўдалося ператварыць спевака з зомбі ў арыгінал. Ніколі, ніколі. Большасць з іх думаюць, што гэта са мной; таму што я маю на ўвазе зноў адкрыццё з арыгінальным планам частот і гармоніі. Акрамя маіх групавых заняткаў; гэта таксама застаецца цікавым для капіра. Вы заўсёды можаце праглядаць "адпачынак". Для разумення гэтых аналізаў, якія вы тут апісваеце, вельмі шмат пакутуе, таму золата варта вага. Але гэта таксама заклікае вас заставацца арыгінальным супраць ціску і не ўдзельнічаць у любым вірусе; і, напрыклад, нельга прышчэпкі. З маім годам 57 я ніколі не ўдзельнічаў у гэтым і магу сказаць, што мяне вельмі добра клапаціліся пра "арыгінал". Мая адзіная мэта на гэты раз, перш чым я зноў адступіў ад яго, было зразумець усё гэта, а потым развітацца з гэтай гульнёй у свеце. Мае дзеці, якія маюць той жа тып крыві, што і ў мяне, і гэты тып крыві заўсёды атрымліваюць "арыгіналы", таму мой наступны пытанне я вучуся гуляць у гульню добра, атрымліваць асалоду ад (напрыклад, як танцор), а не. пакутуеце ад тых зомбі сваімі падманымі эмоцыямі і спробамі прымусіць вас у доўг. Таксама працуе вельмі добра. Прывітанне!

          • Марцін Vrijland пісаў:

            Дзякуй Патрысія

            І гэтак жа, як і на вашых уроках спеву, гэты артыкул датычыцца толькі несумяшчальнага, бо для іншых гэта толькі цікавая гісторыя, якая нічога не ўзбуджае. Вось чаму вы знойдзеце золата.

            Акадэміі мастацтваў і музычныя кансерваторыі - выдатныя месцы для стварэння якасных фотакопіраў і інкапсуляцыі сярод энтузіястаў менш энтузіязму. Дзякуй, што падзяліліся практычным вопытам у галіне спеву.

            Усе адказы паступаюць з вашага бесправаднога злучэння з арыгіналам. Вось чаму ў песні "Вавілонскі блытаніна слова" я заяўляю, што мы павінны маўчаць і слухаць, хто вы зноў.
            Прывітанне

пакінуць каментар

Працягваючы карыстацца сайтам, вы згаджаецеся з выкарыстаннем печыва. Meer Informatie

Параметры печыва на гэтым сайце устаноўлены на «дазволіць кук», каб даць вам лепшы вопыт прагляду магчыма. Калі вы працягнеце выкарыстоўваць гэты вэб-сайт без змены налад печыва або націсніце кнопку «Прыняць», вы згаджаецеся з гэтыя ўстановы.

блізка