Вселената е симулация: всяка религия, всяка система от вярвания е измама

източник: verizine.nl

Знаете ли, че всичко, което възприемате, се материализира само когато се наблюдава? Това показва почти един век стар експеримент, наречен двойно прорязване (двойно отваряне) експеримент. Квантовите физици по света са извършили този експеримент стотици пъти, защото доведоха до толкова много недоверие и в същото време до толкова голямо учудване. Това откритие е още по-голямо, отколкото откритието, че земята е кръгла. Въпреки това, учените никога не са били в състояние да преценят истинския смисъл на експеримента върху тази стойност. Първо прочетете по-долу какво точно означава експериментът, за да разберете защо този експеримент доказва, че всичко е обяснително.

За добро разбиране трябва да знаете нещо за вълните. Много неща в живота се състоят от движения на вълни. Звукът е движение на вълните. Думата вибрации или вибрации също се използва. Вибрирането или вибрирането на китарния низ ви кара да чувате определен тон. Вибриращата (вибрираща) мембрана на високоговорителите на вашата стерео система гарантира, че чувате звук. Просто отидете за кутия на концерт или танцово събитие и ще почувствате вибрациите на баса минаващ през тялото ви. Вълните могат да се укрепят или разширят. На снимката по-долу е показано как двете върхове на едни и същи вълни се укрепват един друг (вляво), а вълните, чиито върх и долината не се синхронизират (вдясно), взаимно се отменят.

Експериментът, предизвикващ големия шоков ефект в научния свят, е известен под името "The Double Slits Experiment" (свободно превеждан: експериментът "двоен шлиц"). Ще се опитам да обясня този експеримент по начин, който е ясен за всички.

Първо, трябва да разберете, че учените отдавна мислят, че материята е нещо "солидно". Атомът се състои от ядро ​​с електрони около него. Всички частици, които съставят един атом, се приемат за твърди. Експериментът "Double Slits" е експеримент, който изисква първо обяснение, но междувременно имайте предвид това, което ви казах за "материята" и нейната предполагаемо твърда форма.

Двойният експеримент

golfplayer_doublesplitАко сте насочили пистолет с топка за пинг-понг на стена с табелка с две слотове между тях, шаблонът ще се появи на стената, както го виждате отляво. Също така голфър, който ви позволява да ударите случайни топки, които само намират преминаване през слотовете между стените, води до модел, видим на задната стена. Резултатът, който записвате, когато твърдата ви материя стреля през два слота, е две паралелни ивици на задната стена.

Ако направите същия експеримент с вълново движение, например с водни вълни или звукови вълни, на задната стена ще се появи съвсем различен образец. Така че, когато хвърля звукова вълна на дяла и е принуден да мине през прорезите се оказва, че са създадени, които подсилват взаимно в определени точки зад преградата и две вълни влажни при други точки (както е обяснено в горния десен картинката). Това създава шарка на задната стена, която е напълно различна от това, което получавате, когато заснемате твърди вещества на слотовете. Това доведе до две големи ивици на задната стена. Изображението по-долу показва изображението, което получавате, когато изпращате вълнообразно движение на стената с двата слота.

Сега идва голямата изненада, която учените откриха, когато направиха същия експеримент с електрони. Очакването беше, че твърдата материя би имала същия ефект като двата ивици на задната стена на топките за голф. Досега се приема, че въпросът е нещо "солидно". За изненада на всички, твърдите частици се оказаха - електроните - въпреки това, за да се покаже моделът на резултата от движението на вълната на задната стена. Още по-голямо изумление възниква, когато експериментът се измерва. В края на краищата измерването е знание. За тази цел се поставят сензори в слотовете, така че може да се види точно през кой слот има електрон. Например, беше възможно да се измери всички електрони, които бяха изстреляни през кой слот те вървяха, и по този начин дали те щяха да се окажат на задната стена. Зашеметяващо е резултат, защото това една мярка стана изведнъж вече не е моделът намеса на гърба (като вълни), но моделът, който е принадлежал твърда материя.

Експериментът бе разширен. Експериментът е направен 102 пъти и е направил всеки резултат в голям запечатан плик, съдържащ два по-малки плика. Единственият малък плик (вътре в този огромен запечатан) съдържаше резултата от измерването на електроните, минаващи през слотовете. Другият малък плик на модела на задната стена. При отваряне на първия и последния плик от серията бяха отворени и двата по-малки плика. Резултатите от измерването на преградата и образеца на задната стена бяха изследвани. И в двата случая се вижда моделът на задната стена, който съответства на двете паралелни линии, които очаквате за твърдо вещество. Останалите големи пликове на 100 бяха разделени на две групи от 50. Резултатите от измерването на първите 50 пликове бяха премахнати от големия плик и бяха разгледани. Впоследствие резултатите от задната стена бяха изследвани и всеки път, когато се виждаше моделът на двете успоредни линии. Нещо друго беше направено с другите 50 пликове. Резултатите от измерването бяха изгорени и поради това не бяха наблюдавани. Тогава резултатите от задната стена бяха извадени от плика. И какво мислиш, че това, което се виждаше на него? Точно моделът, който принадлежи на движението на вълните.

Ще бъдете толкова изненадани, колкото съм и вероятно мисля: "Не, това никога не е възможно, сигурно е имало илюзионист на работа."Не, говорим за сериозен научен експеримент, който се прави толкова често по тази причина. Хората едва ли могат да повярват. Това означава, че електронът приема само фиксирана форма, когато се гледа. В момента, в който резултатите от измерването (погледнете) не се разглеждат - дори ако експериментът е бил извършен по-рано - електронът се проявява в нефиксирана форма на вибрация. Уау! Това е революционно откритие. Така че всичко, което възприемаме, става само фиксирано, когато го гледаме? "Но как е възможно това? Живеем ли в свят, където всичко е около нас? Дали това е осезаемо? Виждам го правилно?"

Вие живеете в симулация

източник: ggpht.com

Учените са счупили главите си за този експеримент и резултатите, но нека проблемът да е лъжа, защото Алберт Айнщайн се е занимавал с десетилетия и не можел да го задържи. Те предпочитат да търсят теми, с които могат да вкарат. Лично аз викам години, че това явление се обяснява с факта, че вселената е симулация. Тази седмица открих чрез реакция на читател, че има и естествен учен, който казва това. Казва се Том Кембъл. Кембъл дори го има чрез по-обширна версия на експеримента с двойни процепи (прочетете тук като PDF) направихме правдоподобно, че живеем в симулация. Всъщност той е първият човек, когото виждам, кой също се произнася относно предложението, че живеем в симулация. Въпреки това, аз отивам една стъпка по-далеч от него и предполагам, че ние живеем в ясно предварително програмирани симулация.

За да свикне с концепцията за "симулация", може би е най-добре да я сравнявате с онлайн игра. С днешните Playstations можете да играете онлайн игри и да завършите в пълни виртуални светове, където имате неограничена свобода на движение и възможности за избор. Това може да се направи и на компютъра ви, но такава Playstation е може би най-привлекателният пример. Сега трябва да работите с бутоните и да гледате голям телевизионен екран. Скоро ще носите 3D VR очила и ще бъде много по-реалистично. В момента вече работим усилено върху всички видове устройства, които вдигат вашите мозъчни вълни, като взаимодействат с електромагнитния спектър, който генерира мозъчна активност. По този начин можете директно да получите информация от мозъка. Ако следваме развитието, в рамките на няколко години достигнахме и точката, в която комуникацията с мозъка може да се осъществи директно и дори да можем да закупим компютър или памет в облака. Веднага след като можем да донесем центровете в нашия мозък онлайн, където се извършва цялото сетивно възприятие, ние можем също да проектираме миризма, докосването, слуха и зрението директно в мозъка. Можете да усетите чувствата на някой друг или да видите мечтите на някой друг. Ако връзката за мозъка е факт, може виртуални светове като проект игра директно в мозъка и по този начин всички сетивни възприятия като миризма, допир, болка, страх, радост, и така също да изпитат реалистични. Тогава преминаваш, очите, ухото, носа, нервите на кожата си и ти го казваш.

източник: kinja-img.com

Тогава можете да кажете, че мозъкът става наблюдател на виртуален свят. Нашето тяло с мозъка му може да преживее виртуален свят като истински. Ако обаче погледнем отново експеримента с двойни процепи, то и това тяло и този мозък има значение; само и само се материализира в резултат на наблюдението. В този контекст, помислете отново на тази Playstation. В него можете да изберете играч: аватар. Ако играете играта няколко часа на ден, почти ще се идентифицирате с този аватар (особено ако винаги избирате един и същ). Имате чувството, че живеете в играта и сте аватар. Това скоро ще бъде още по случая с 3D VR очила, но ако играта може да се очаква директно в мозъка, може да е по-трудно да не се идентифицират с аватара и усещането, че живеете в играта , Това е именно положението, в което се намираме сега. Душата ни възприема тази игра и материализира тази "реалност" чрез наблюдение, Вселената е създадена като игра на екран.

Кодиране на симулацията

За да спестите изчислителна мощност, не е нужно да създавате изображение в игра, докато играчът не го погледне. Това спестява огромна изчислителна мощ. Ако имате игра на няколко играчи (подобна на нашата), е полезно, след като материализираните данни останат непроменени, така че всеки наблюдател да спазва едно и също нещо. Това е един вид основно правило в програмирането.

Години на изследване ме доведоха до заключението, че не само живеем в такава симулация, но и в симулация с ясно определен строител. Сега чувам да мислите: "Да, но и ние имаме ясни доказателства, че е налице произхода на живота на земята и вселената чрез еволюционен процес". Позволете ми да ви задам следния въпрос: Представете си, че ще принадлежите към екипа от програмисти от игра на Sony PlayStation. Няма ли тогава да можете напълно да програмирате всякакъв вид теория и история за генезиса? Да предположим, че сте част от тази игра и предлагате на вашите колеги да проучат произхода на вашия свят на игра, не само ще намерите цялата информация, написана от програмистите на играта? Представете си, че вашата вселена е безкрайна и винаги откривате нови галактики навсякъде, където търсите. Възможно ли е тези системи да се създават веднага щом ги погледнете, защото софтуерът е написан по този начин? Възможно ли е в някакъв момент да стигнете до извода, че веднъж миг се е появила вашата вселена, вашата игра? И бихте ли го нарекъл "big-bang", защото не можете да намерите друго обяснение за него? Или ще го наречеш черна дупка? Продължавайте да познавате и търсите отговори, но никога не разберете каква е отправната точка. В този момент играта бе включена.

Forensics от наблюдение на тази игра, от гледна точка на действащото (вместо мен, за да се идентифицират с аватара, който ми харесва тази игра), идвам до заключението, че има някои неща, които играят предназначени да направят играчите забравят че те са само наблюдател / играч. В този смисъл играта е така реалистично конструирана, че изглежда така Самата цел е да забравите кой сте: Вие сте действаща душа. Вашият оригинал е извън тази илюзия (или по-скоро "едновременно в и извън", поради квантовия физически принцип на "суперпозиция"); точно както играете игра на PlayStation, не забравяйте, че не сте на този екран и просто разполагате с устройство в ръцете ви. Вие не сте играчът; не сте аватар: Вие сте наблюдател. Дори изглежда, че в рамките на тази игра вие сте програмирани от материализацията на вашето бебе аватар по такъв начин, че мисията е да те накара да забравиш, че си наблюдател. Тогава има и аватари в играта, които имат за цел да контролират и наблюдават този процес. Изглежда има ясен скрипт, който поставя всичко в играта в услуга на процесът на забравяне на това кой всъщност сте: действаща душа.

Религията изглежда играе важна роля в това. И в тази религия се насърчавате в рамките на тази игра, за да предадете на душата си, така или иначе, на божество. Изглежда има важна максимума, която винаги отговаря на страха. Тази максима се основава на постоянно възникващия принцип "Проблем, реакция, решение, Играчите на аватара са с проблем (Проблем), което ги кара да падат в страх (Реакция). Този страх се подхранва още повече от онези аватари в играта, които като че ли наблюдават този процес от името на строителя на игри. Практически примери са църквите, които поощряват страха от грях, смърт и ада или медии, които внушават страх за самоусъвършенствания терор на правителствени аватари, които охраняват сценария на строителя. Решението винаги се намира в по-голям контрол от групата аватари, които наблюдават играта и наблюдават процеса; процесът, в който играчите губят все повече и повече в илюзията и пускат душата си в служба на аватарската група, която предлага предоставеното решение (Решение). В случай на грях, ада и смърт, това е пътят на религията, където министърът или имам ви предлага решение: пътя към небето, вечния живот и изкуплението. Този пастор-аватар не трябва да полага много усилия, защото аватарите, които са поставили вашето бебе-аватар в игра, вече са програмирани в определена система от вярвания.

Изглежда, че в тази игра също се използват умишлено създадени различия. Да кажем принципа на лошия човек. Винаги е хегелова диалектика на противоречия, която трябва да доведе до хаос, да създаде нов ред от този хаос. Така че имате политически, религиозни и етнически разлики, които се използват, за да се създадат цели аватар-племена един срещу друг. И те са податливи, защото те са от бебе аватар програмиран в определена система от вярвания и затова трябва един огромен аватар група до полето "теза", а другата масивна аватар група до полето за антитеза. Можете да оставите полетата на напрежението 2 да се сблъскат. Това не само дава необходимото разсейване, хаос и страх, но и разсейва аватарите от факта, че те са само наблюдатели в игра. Поради цялата тази фалшива надежда, съчетана с борба, вие ги държите сладки в играта и те се идентифицират все повече и повече с нея. Вие им давате фалшива надежда, като давате религиозни книги, които съдържат предсказания, които изглежда излизат, така че те се прикрепят към своята система на вярвания и към бога на тяхната вяра. Можете да направите тези прогнози сбъднали, защото сте изградили играта и по този начин можете също да контролирате процеса в играта, като поставите аватари, които играчите следват вашия скрипт. Вече сте написали целия код на играта, който се разгръща хронологично за играчите (точно както играете игра Playstation от началото до края). Това са правилата на играта.

Строителят

източник: patheos.com

От няколко сигнали можем да заключим, че онези аватари, които играчите изглеждат да програмират и изглежда, че се насочват в определена посока, се кланят на определена структура. Тези авиатори на правителствени лидери и религиозни лидери (които се обединиха в тайни клубове за аватари, които пазят играта), изглежда, се покланят на великия архитект на тази игра. Изследванията на долуподписаните (наблюдател в тази игра) след това идват за почитането на Луцифер. Така че можем да определим строителя и настойника на тази игра като Луцифер. Просто въведете това име в полето за търсене на този сайт, така че да можете да намерите няколко съпътстващи статии, които водят до това заключение.

След като сте създали играта, можете да играете и всички роли в рамките на тази игра. Бъдете Богът на Библията, богът на Корана, Сатаната, вие може да се представи чрез аватари в ума си в играта и пророк, неговият В или С. Можете да проверите играта си отвътре от аватари на видни позиции и т.н. В края на краищата вие сте строителят на играта.

За всички религиозни читатели, позволете ми да бъда ясен: Сатана не е Луцифер в тази история. Луцифер е строителят на тази симулация (която изпитваме като реалистична). В рамките на тази симулация Луцифер създаде дуалистичен модел на бога / сатана, небето / ада и т.н. Моделът бог / сатан е програма, създадена от Луцифер. Същото важи и за загубата срещу изкуплението и небето срещу ада. Ще видите това само когато разпознаете луциферовите водни знаци. Изглежда по-специално от символизма.

Всички религии са били манипулирани в тази игра, за да доведат до последна битка за Ерусалим чрез противоречията. Обръща се наопаки Проблем, реакция, решение, във всички аспекти. Проблемът на греха и смъртта: разтвора чрез посветя душата си, за да си божество (което е в друга маскировка превръща Луцифер за всички религии). Всички световни лидери и религии работят заедно зад кулисите, за да доведат човечеството под луциферийското робство. Това е възможно само ако душата избере за това и така трябва да бъде през максимата Проблем, реакция, решение така че хората да се хвърлят в ръцете на божеството на своята религия (Луцифер в прикриване). Следващата световна война отново ще бъде огромна ожесточена война на изтребление (около Ерусалим) и от този хаос аватарът на Месия ще се представи.

Защо строителят на тази игра ще направи толкова много усилия, за да накара съблюдаващите души да забравят, че са само в игра и защо би ги изкушил да тайно посвещават душите си на тях чрез измама? Е, ако сте успели да уловите цяла армия от (потенциално) създаващи силови полета във вашата система, тогава можете да направите нещо с това. Това е, налице, налична работна група, която можете да разположите, след като сте ги убедили, че сте тяхната власт и че - веднага щом се отклонят от вашата власт - те са безнадеждно изгубени. Имате ги чрез вашия процес Проблем, решение за реакция, убеден от цялата игра. Имате в себе си армиирана армия, която е готова да танцува само до твоите тръби. Следователно зависи от нас да видим през тази игра и да видим, че самите ние сме на бутоните. Луцифер (или създадените от него божества: самият той е прикрит) няма какво да каже за вас. Разгледайте играта и разпознайте връзката с оригинала си (вж тук).

Маркирания: , , , , , , , , , , ,

За автора ()

Коментари (22)

Trackback URL | Комментарии RSS поток,en

  1. Alid написа:

    Интересна статия. Сега аз съм християнин. Моята позиция е: Религията е иго и Исус е мой Спасител.
    Аз не съм религиозен, не съм католик и / или протестант. Аз съм член на една от многото църкви на Христос.
    Следователно тази статия е изцяло в този контекст.
    Цялата система на религия и вярвания е измама.
    Библията ми казва точно същото.

  2. JustObserve написа:

    @ Мартин, аз не мога abbo разходите, определени чрез Ideal има ли възможност за решаване на това чрез ПБ или нещо такова?

    съдържание:

    Цитати от статията "Знаете ли, че всичко, което възприемате, се материализира само когато се наблюдава?" и
    n?
    - Добре, ако успееш да уловиш цяла армия от (потенциално) създаващи силови полета във вашата система, тогава можеш да направиш нещо с това.

    Според мен това означава, че както индивидът, така и цялото човечество колективно дават силата на изчислителната способност на творческата сила да оформя тази игра. Не знам дали съм го прочел тук или не, но мисля за това: защо трябва да вложим толкова много енергия чрез основния стълб, за да насочим всички в същата посока? Не само с идеи, като отивате заедно с пропаганда и т.н., но в най-буквалния смисъл вие изграждате своя собствен затвор, от средата до вашия биоатов.

    Всъщност ти кажа, че си Мартин: "От няколко сигнала можем да заключим, че тези аватари, които се появяват, за да програмирате играчите изглеждат проведе в определена посока"
    Очевидно е, че провеждането е необходимо, хубавото нещо, което мога най-малкото да изляза, е, че той казва нещо за нашия първоначален потенциал. Което противоречи на това, което религията се опитва да направи мъдър.

    Целта на играта е особеност, в която творческите сили вече не знаят, че правят, кои са те, че те могат да бъдат използвани от строителя за собствените им цели.

    Каква точно цел, за която ще бъдат използвани тези творчески сили, разбира се никога не може да се каже с 100% със сигурност. Досега намирам изявлението на Мартин - нападение срещу оригинала, най-вероятно.
    Това, което е почти сигурно, че няма да е мирна цел. Защо да се притеснявате да правите тази игра? Очевидно ние не даваме разрешение в оригинала на крайната цел, но тази конструкция е замислена от господин архитект, за да си проправи пътя по този начин.

    Друг въпрос за Мартин:
    Преди известно време посочихте да разпознаете много неща, които пишете с Уес Пенре. В същото време прочетох някои документи в толкова много книги на Уес Пенър като последната му книга за трансхуманизма
    В това той идва с много конкретна индикация за това какво да правиш, когато напуснеш биовата си аватар, толкова популярно наричан мъртъв. Бях любопитен какво мислиш за това.

    • Мартин Врийланд написа:

      Все още не знам дали напълно се абонирам за идеите на WesPenre. Затова го попитах някои въпроси, от които той отчасти отговори. Във всеки случай, струва си да се разследва.

      Предполагам, че сега описах първата симулация (тази на нашата вселена). Може би неговата система Орион е точно като част от тази симулация и той все още не я вижда (аз силно се наклоних към това).

      Ако просто сравнение на филма Inception и сте преценили, че душата е в (квантов физически) суперпозиция състояние, възможно е, че ние сме едновременно в множество симулации, и / или дори наличието на няколко "слоя" ,
      Аз лично мисля, че квантовото заплитане играе важна роля.

      Честно казано, аз все още не съм убеден от нейните (недоказано) аргумент разделяне души и смесване с други "душа трески". Всъщност не бих се изненадал да го видя да се заблуждава, тъй като описва оригиналния човек като хермафродит. Това напомня силно на транссексуалното движение и по този начин на дъгата и по този начин на Луцифер.

      Дали умишлено прави фалшива следа или несъзнателно, е въпрос, който все още имам. Поради затвореността му относно източниците му и (въпреки това) препратките към каналжите, имам впечатлението, че той е искрен търсещ, който (вероятно) използва за изпращане на читателя / слушателя обратно в лабиринт.

    • Мартин Врийланд написа:

      По отношение на творческия потенциал: да, това е точно, което ни интересува нашия велик приятел Луцифер.

      Забравихме само важния въпрос на 1: искаме да подобрим играта и да си осигурим живота в идеалния момент. Това също е толкова неразумно, колкото желаете да промените играта на Sony Playstation, защото току-що сте започнали да се идентифицирате с играта.

      Мисля обаче, че може да сме в състояние да пренапишем ефекта от затвора на тази илюзия "отвън", така че и другите затворници да могат да открият, че се намират в умора (или по-скоро в душата). Въпреки че изглежда, че един вид защитна стена е активна в нашия био-аватар. Но ако започнете да откривате своето суперпозиция и да видите чрез квантовото заплитане, това може да създаде шанс за препрограмиране на тази игра отвън. В този смисъл ние сме голяма заплаха за плана на Луцифер.

      Той трябва да поеме този риск, защото се грижи за нашите души. Ето защо неговият агент аватари трябва да проверяват и да пазят играта толкова рязко. Така че, ако искаме да говорим за "пробуждане", тогава трябва да видим къде сме и какво можем да направим. Квантовата физическа суперпозиция на душата ни и квантовото заплитане с оригинала са важни.

      • JustObserve написа:

        Подобряването на тази игра е точно това, което исках да спомена и във връзка с тази статия. Странно е, че започнете да говорите сами за себе си. Въпросът е, че играта е написана така, че (изглежда безкрайно) тя може да варира широко в системите, но в крайна сметка всички изглеждат с еднакви прилики. Защо, защото изходният код на тези системи в крайна сметка е същият. Изходният код е двойствеността. Аз срещу теб. Вашата страна срещу моята. Моята политическа система спрямо твоята, религията срещу религията, няма значение какво.

        Следователно няма смисъл да се опитвате да защитите играта, в която сте добър, в който сте били родени или изследвани. Защото, като подобрите своята част, вие автоматично попречите на обратното. Победата за един винаги води до нещастие за другия.
        Това е смисълът, ако сте + или сте Etje, >>>> ви се, че батерията, системата се подава. <<<< Забележете приликите тук по физика, в крайна сметка всичко към електроенергията.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        Важно е да не бъдете впечатлени от така наречените "професионални" геймъри.
        За да назовем личен пример тук, имам мярка, която смятам за добра игра. Едно огромно социално животно, знае как да влезе навсякъде, работи на проекти и т.н. по целия свят. Освен това, погледнете например фараоните, нашата приятелка Уили и др.
        Изразява обаче убеждението си, че е необходима война, за да се поддържат нещата. "Всяка система се нуждае от защита". И това също е вярно 100 процента. Междувременно се връщате срещу него / тях. Affin, попадам в повторение.
        Както веднъж каза един JC Cruijff: "Виждате го само когато разберете,

        В крайна сметка бих искал да привлека вниманието на читателите и автора на този сайт към някои видеоклипове, които са от същия производител като серията "Златната Уеб".

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        Между другото, във видеото на етера подът е пометен с Айнщайн. В няколко други видеоклипа също така многократно се посочва, че не може да има външни спасители. Намерете всичко, което си заслужава.

        За да обобщим играта заедно след нашия произход са забравили сме изправени 90% от играта с двойствеността (проблем), борбата срещу нея, вътре в нея (реакция), това не работи и време на последното 10% имаме тази толкова уморен, че всяка слама е грабнато. Елате да се смесим и да станете 1 заедно и тогава да го наречем с хубава дума singularity "И тогава Бог ще бъде всичко и във всичко" (решение)
        Амин. (Повърня)

        • Мартин Врийланд написа:

          Да, особеността е, да се каже, новата заместителна наденица пред нашите носове, за небето и изкуплението на религията. Но всъщност е същото, защото аватарът на Месия ще предложи вечен живот чрез трансхуманистичните нанотехнологични решения. И създаването на ново небе и нова земя ... Е, това е въпрос на изграждане на VR реалност в рамките на тази виртуална реалност, както Рей Курзвейл може да го нарече толкова красиво.

          Подобряването на тази игра отвътре е безполезно. Наистина е виртуална реалност, чиито основни правила се основават на дуалността и наистина действат като + и - полюс. Тоест, това е, основният набор за тази виртуална реалност. Никога не можете да промените това от играта; просто като аватар на игра Playstation не може да каже "добре, сега съм уморен да загубя това ниво, ще променя кода отвътре". Активиращият играч - който почти забрави, че е наблюдател, като играе интензивно играта - може да отиде в отдела за разработка на софтуер на Sony, да прогони системата и да коригира кода.

          Това, разбира се, изисква необходимото познаване на системата (бихте помислили), така че е и остава въпросът дали можем да направим това от наблюдателната позиция (мисля така).

          Решението, предложено от Уес Пенър, е: по-добре е да оставите игралното поле, след като завършите играта (по матрицата на матрицата, както го нарича). Защо ще се върнете тук? И защо искате да персонализирате игра, която не уважава напълно свободната воля на душата.

          Изглежда, че Луцифер иска да направи нещо с творческата сила на душата. Наистина вече споменах атака в оригиналния слой. В този контекст, може би е доста полезно да се провалим от това наблюдение на тази система. Колкото повече души са убедени в това, толкова повече квантовото заплитане вероятно ще свърши работата си. Човекът с бутоните (наблюдател) може да започне работа. Вярвам, че всички ние сме толкова впечатляващ (със същите възможности за програмиране), като строител на тази симулация, така че всъщност ние не трябва да се подценяват. Правя го, сега вече не се състезава от Уес Penre но мисля, че ние просто Beech да го хвърли (от действащ позиция - което всъщност е паралелна позиция, като наблюдавате аватара в играта, когато VR очила за вас и да знаят, че вие ​​сте едновременно на играча / лице, което притежава контролер на играта): суперпозиция (1 и 0 едновременно).

          Задръжте контролера в едната ръка и вземете изходния код с другия и го пренапише.

          Ако наистина Луцифер нека си отиде по пътя и той скоро ще има един милиард силна армия сляп поддържан душа, скоро ще седне в залитане в оригиналния слой: въпреки че може да попитам дали е възможно някога от игра персонализирате софтуера. Е, ако активира силата на всички тези милиарди души. В края на краищата тези души имат "суперпозиция" със своя оригинал. Те са в тази виртуална реалност и в оригиналния слой в същото време. Така че, ако ги спечелите за вас (като Луцифер) и активирате тяхното суперпозиция във ваша полза, имате проблем в оригиналния слой. И тогава е важно да не избягате, а да направите нещо по въпроса.

          • Пробуждане Дух написа:

            Уважаеми Мартин, вашето обяснение тук има смисъл за мен. Напоследък започнах да виждам все повече и повече как сме в VR и се програмират непрекъснато. Ние сме в играта на Луцифер. Това, което все още не разбирам правилно, е мястото, където се намира нашият оригинал. Мислех, че нашият оригинал е в 4D (астралното), но това все още е крепостта на Enki / Lucifer. Вие обаче говорите за "извън виртуалната мрежа". Как и къде трябва да видя това? Говориш ли за нашето "превъзходно", нашето висше Аз? Въпреки това, предлагате да направите корекции в рамките на тази игра, как си го представяте? Въпреки, че аз съм доста скептичен по отношение Уес Penre, и със сигурност си "душа закърпване" теория (която той Idd "ресурс" не иска да се освободи) - теория, която само е да ни плаши - но къде Аз със сигурност го последвах, защото е по-добре да оставя тази конструкция. Предполагате ли, че цялата вселена е симулация?

          • Мартин Врийланд написа:

            @ Дух на пробуждане

            Също така прочетете последната ми статия, която най-вероятно току-що мина през реакцията ви:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Не съм съгласен с Уес Пенър за тази душа, особено защото не го подкрепя и казва, че има анонимен източник (виж коментарите ми под видеоклипа 52 на канала си в YouTube).

            По мое мнение 4D е част от симулацията.

            Точно къде точно е душата ни е трудно да се интерпретира, ако се опитаме да я открием от позицията на нашия аватар в играта. Ще се опитам да кажа повече за това в следващата статия.

  3. White Room написа:

    Да предположим, че сме симулация. Защо тогава трябва да полагаме усилия да се съпротивляваме на нас? С това имам предвид начина, по който хората се противопоставят. Ако искаме да унищожим симулацията, трябва да изчерпим симулацията. Това означава, че трябва да направим възможно най-много постоянни наблюдения. Това трябва да регистрира суперкомпютъра на симулацията. Ако мнозина правят това едновременно, компютърът се разпада и ние не трябва да участваме в тази дяволска игра.

    Самият аз не мисля, че живеем в симулация, подобна на демиурги; а по-скоро в студена, безразлична симулация, представена от известната "струнна теория". Реалността е следствие от факта, че нищо не трябва да съществува за нищо. Ние сме това нещо и сме дошли от нищо и няма да свършим с нищо, казвам за конкретна, обективна и фактическа информация. Няма нищо лошо в това, в моето субективно мнение.

    Бих искал да подчертая, че Стивън Хокинг, работейки по проекта Breaktrough Listen, част от проекта Starshot, работи върху теория за симулацията на Вселената. Няколко месеца преди да публикува своята дисертация, той умря. Подозрително, към моето субективно мнение.

    Само конкретна, обективна и фактическа информация има значение.

  4. Мартин Врийланд написа:

    Muse ни пее за "Final Solution" (трансхуманизъм и сингулярността), както се вижда в този клип в 0 :. 20 минус текста, където "напусне тялото си зад" вижда мига минало.

    • Мартин Врийланд написа:

      Матю Белами (вокала на Muse) вероятно е MK Ultra обучен топ музикант (което може да се окаже неговата песен "манипулатора", което той казва сбогом на водача си), което е много добре запознат с посоката на план особеността, но и факта, че вече живеем в симулация.

      Това е особено очевидно от този видеоклип, в който Белами дърпа лента от стар видеорекордер със заглавие "симулирана реалност". Целият клип е също един вид представяне на симулативна реалност (от трансхуманизъм гледна точка, която ще се изгради в този 3D нови симулации чрез AI), в която се намира и пее, че е взел малко старомоден човека за нужди в новата си реалност.

    • Мартин Врийланд написа:

      Глобалната трансхуманистка държава ... не е останала

  5. Мартин Врийланд написа:

    Друга хубава реакция по имейл:

    Уважаеми Мартин,
    Това вече беше известно преди 2000 години! en 2 Kor 4: 18
    "В края на краищата ние не фокусираме очите си върху нещата, които виждаме, а върху нещата, които не виждаме; защото нещата, които се виждат, са от момента (илюзия), но нещата, които не се виждат, са вечни. "
    Всъщност, ти си прав, когато казвате, че всички религии са потомци на Сатурн / Вавилон включително кръстосани / Тамуз / Сатурн, Trinity / Baylon (Нимрод), църкви, кули (обелиски) Мария / Астарта, бебето Исус / Тамуз и т.н. и т.н.
    Вероятно ви е дадена християнство, което е било толкова нереално, че сте поразили ...
    Все още не сте опитали едно нещо и това ще бъде новородено!
    Вижте Joh 3: 3-9
    Да станеш ново творение не е така; това не е позволено и не можете да го гледате и т.н. и т.н. всичко е позволено на мен, но не всичко е полезно ... .. отвътре ще изглеждате съвсем различно от този свят и отвътре ще се справите с много различни неща по различен начин, а не наложено!
    Само тогава могат буквално да излязат от тази матрица ... и има надежда в живота си ... нов живот, пълен с прекрасни "преживявания", както аз си сложа ръката на някого и лекува от заболяване, както е описано в Марк 16: 16 18-
    За всеки, който е роден отново!
    Самият аз дойдох от евангелска система и се събудих, като разгледах училището "Пионер" в Torben S
    Вие сте огромен изследовател, обърнете внимание и на това!
    С уважение,
    Frans

    • Мартин Врийланд написа:

      Здравейте френски,

      Аз опитах това възраждане, но това беше само хипнотичен похитител. За да се роди отново, ние първо трябва да се изчака трансхуманизъм и че със сигурност ще дойде в този 3dimensionale5zintuigelijke симулация илюзия. "Бог" ще даде на човечеството ново тяло и ще създаде ново небе и нова земя. Мисля, че "Бог" ще използва www, нанотехнологиите и ИИ за това и ще служи на това ново небе и земя в облака; включително, разбира се, нов орган. Така че аватарният месия ще дойде скоро; ние сме на път да бъдем окончателно примамвани в капана за сингулярност.

      Ние не трябва да се роди отново, но само суперпозиция и заплитане ни признае оригинален самостоятелно и да видим, че ние не се нуждаем Бог hebben.Je душа в служба на Бога на Библията или Бога на Корана (по същия начин в прикриване) е най-глупавото нещо, което можеш да направиш. Не е нужно да служите на душата си изобщо или да се покаете (което всъщност е толкова, колкото отдалечаване на контрола на душата), защото не сте (никога, никога) не сте загубили. Това е програма, принадлежаща на тази илюзия / симулация / игра.

      Ето как го виждам.
      grts,
      лястовица

  6. Маркос написа:

    Мартин,

    Какви ползи или предимства трябва да знаят хората (като например Muse), че живеем в симулация? Как научиха това и как се справят с това (това е тайна)

  7. Lia написа:

    Здравейте Мартин,

    Имам няколко въпроса за вас:

    Първият въпрос: Смятате ли, че вселената извън затвора на Луцифер е симулация / виртуална реалност?

    Втори въпрос: В статията ви казвате да сортирате или да "събудите" другите, за да издърпате куплунга отвън. Това е малко проблем да се "събуди" друг. Например, често имам разговори с моя приятел и той харесва този капан 3D. Не го виждам по начина, по който ги измислям. Затова мислите ли, че е възможно да издърпате куплунга за себе си?

    Третият въпрос: И така, ми харесва идеята да използвам квантовото въплъщение, за да избягам от затвора? Как да пренапишете кода отвън?

    Последният въпрос: Също така понякога мисля, че нямаме кода. Помислете за изкуственото разузнаване (AI). Това се учи сама. В крайна сметка ще бъде умно и да разбере нещата сами и затова не знаем какво да правим с тях. Не мислиш ли, че има начин да се вмъкнеш отвътре? Въпросът, който е очевиден тук, е: Как да се вмъкнем отвътре?

    Съжалявам за толкова много въпроси. Но се радвам, че има някой, с когото мога да споделя идеите си. Оценявам Вашия отговор и дискусия. Благодаря ви.

Оставете коментар

Като продължавате да използвате сайта, приемате използването на "бисквитки". Меер и информация за

Настройките на "бисквитките" в този уебсайт са настроени да "позволяват" бисквитките ", за да ви дадат най-добрата възможна възможност за сърфиране. Ако продължите да използвате този уебсайт, без да променяте настройките на" бисквитките "или кликнете върху" Приемам " тези настройки.

Затвори