Дали техниката на Google за закотвяне на облаците за възбудена реалност (AR) доказва теорията, че вселената е симулация?

източник: ytimg.com

След няколко статии са написани около идеята, че ти и аз в виртуална реалност на живота, видно от многото коментари, че читателите са доста в шок. Както вече заяви, че принципът на "квантов заплитане" необходимо явление, че теорията на Айнщайн местност, а също така подкопава със скоростта на светлината (както физик физическа граница), аз като че ли да се направи нещо, което мирогледа на много наопаки. Въз основа на предположението ми, че квантовата заплитане на просто е необходимо "назначаване" е мултиплейър игра, защото всички едно и също възприема това, което някога при първото локализиране дойде от суперпозиция (първият наблюдател) (или материализира), стори ми се, че това принцип следва да бъдат отразени в виртуална реалност разработчик света по стартиране. И какво се оказа моя голяма изненада? Augmented Reality (AR) платформа разработчик на Google се отнася по подобен принцип като квантово заплитане "тях!

За да направя концепцията, че вселената е осезаема симулация, направих сравнение с онлайн мултиплейър игра. В този контекст, аз не се препоръчват някои читатели дори виждат Netflix серия Черно огледало епизод сезон 4 1. Въпреки, че Холивуд очевидно никога напълно да разкрие истината, защото ние винаги трябва да се върнат на грешен път, а има и двете ще трябва някакъв смисъл, за да ни примами в трансхуманизъм (следващо) есен, можете да получите разумен смисъл тук на това, което, че " една игра (освен факта, че виждате Айнщайн - в моите очи неправилно - теория за червените дупки). При сегашното състояние на технологиите ние не сме далеч от такива развития.

Разбирам, че тази тема е доста хапка за техническа информация за средния читател на моя сайт и че повечето от тях вероятно ще напуснат, но все още се опитвам да обясня делото по-подробно. След това можете да разберете, че идеята, че искаме да обясним нашата реалност духовно или чрез религия, всъщност може да бъде разбита. Можем да обясним нашата реалност само на базата на логиката. Ето защо, ние сме щастливи в известен смисъл, че ние сме в това време на технологичното развитие напредва, защото това просто показва как нашите ток (сюр) реалност творби. Религиите дават само допълнителните инструкции за конкретно идентифициране на "архитекта". Моят съвет е, че по тази причина все още просто направете всичко възможно да се удвои процепи експеримент (от моите предишни статии) наистина разбирам, така че можете да получите чрез този въпрос съществува само след наблюдение. Затова е необходим наблюдател, Дотогава материята е в "всички възможни опции"Позиция; наречено "суперпозиция" от науката. Това може да се сравни с мултиплейър игра, в която например няколко играча влизат в стаята и разглеждат обект. Формата на този обект вече е фиксирана в изходния код на програмата. Веднъж наблюдавани от първия играч, другите играчи трябва да виждат същото от друг ъгъл. 1 взима от играчите на обекта и го превръща в цел, останалите играчи са длъжни да спазват въртенето от тяхна гледна точка. Това аз използвах, за да обясни концепцията на квантовото заплитане ", което може да не е напълно стабилна обяснение, но то дава представа.

Quantum Entanglement в квантовата физика означава, че ако например два фотонни двойки се материализира веднъж (чрез наблюдение), те винаги да обратна посока и посоката. Ако обърнете една частица, другата частица също ще се обърне; въпреки че светлинните години се отстраняват от другата частица. Следователно местността не играе роля и ограничаването на скоростта на светлината внезапно вече не съществува. Айнщайн заяви, че трябва да има някаква задната врата, така че да се случи комуникация. Това е добре познат принцип на червея. Е, ако тази задната врата е просто потока от данни или това, което сега наричаме "облака", тогава можем изведнъж да я представим. Ако, обаче, да декларира в нашата 3D възприятие, вие все пак ще трябва да се справят с ограничаването на скоростта на светлината (както съобщават данни в "облака" чрез оптични влакна и лазерна светлина, за да продължите), но ние ще 4D мисля, тогава този "облак" присъства навсякъде по едно и също време. Ако приемем, че сте били 2D е и бих 3D от една сфера от вашия самолет падна, ще направя хронологичния наблюдението на външния вид на точка (от нулата), значително по-голямо; последвано от все по-малка линия до точка, която изведнъж изчезна. Сферата обаче вече е над вашето ниво, а също и под вашето ниво. Изпитвате възприемането хронологично, а крушката всъщност е константа (винаги присъства) е в 3D. Така че ние ще добавите 4e измерение на нашия модел, това е като че ли "облака", която е вездесъща.

Ако в мултиплейър играч А в Япония обект се обърне, играч Б в Канада също трябва да го види на екрана си. По този начин квантовото заплитане се обяснява с вездесъщ поток от данни. Мислехме, че времето (скоростта на светлината), ограничаващ фактор е нашата 3D, но това е защото не можем да възприемаме сферата (който винаги е бил там) и само на хронологичния възприемането на поява и изчезване направя ивица. Местоположение и скоростта на светлината, така че не се брои в 4D и винаги-навсякъде-настояще поток, в който цялата материя е все още в изходния код на суперпозиция.

Колко интересно е да открием, че текущите техники за виртуална реалност дават представа за ситуацията, в която се намираме. Обърнете внимание на презентацията по-долу, обяснявайки, че разликата между виртуалната реалност (VR) и увеличената реалност (AR) ще изчезне. По същество VR е напълно цифрово създаден свят (като в игра) и AR е цифрово създаден слой на прозрачните очила, които все още позволявате на "реалния свят" да възприемат. Тази разлика ще изчезне, защото те се сливат. Предимството на VR е, че можете да изградите мултиплейър игра много по-лесно, защото сте определили сами играта и по този начин вече сте определили референтните точки за наблюдение в играта. Вие имате, тъй като са били построени голям цифров стая и знаеш ли какво се случва точно така, както разстояние, височина и възприятие ъгъл на даден обект, така че да можете да прожектирате образа за всеки играч в правилните 3D чашите. В AR все още трябва да решите този проблем и това е възможно, като преминавате наблюдението и позицията на играча чрез точни GPS сензори към централния сървър в "облака". (Прочетете повече под видеоклипа)

Откровение 1: 7 - Виж, той идва облаците и всяко око ще го види "

Google предостави платформата си за разработчици за това. Разбира се, тъй като главно големите компании като Google искат да ни видят все повече и повече в света на VR и AR, затова и ние все повече зависим от "облака". За да се справим с този технически проблем, трябва да имате референтни точки. Трябва да знаете точно къде се намира всеки играч в играта (света) и също така трябва да знаете къде се намира възприетия обект. Това е разрешено от Google с много логичен принцип: облачните котви. Логически, защото просто трябва да кажете "облака", където на планетата се намира наблюдателят и къде се намират обекти от възприетата перспектива. Така че предполагам, че искате динозавър да бъде реалистичен (като AR) на маса в стаята. След това трябва да знаете точната позиция на наблюдателя. Можете да знаете това въз основа на данните от GPS, но също и на базата на двойните лещи в очилата (които могат да направят дълбоко възприемане, точно както 2 очите). След това можете да поставите решетка на масата и да определите ъгъла на наблюдение на зрителя спрямо таблицата. Тогава разделяте масата на така наречените котвени точки и регистрирайте тези точки за закрепване в "облака", така че те да са еднакви за всеки наблюдател.

По този начин можете да проектирате всички видове 3D холограми в пространството (чрез Microsoft Hololens), които след това се виждат от всички. Можете да мине през различни играчи носят различни предмети върху пързалка, която съответства точно един с друг чрез точките за закрепване. Така че представете си, че сте AR мечове задържания очаква в началото на реалния свят (чрез Microsoft Hololens), точките котва в Google Cloud ще направят мечовете удря един на друг в точния момент, а не малко промивки покрай една от друга, защото референтните точки са неправилни.

Това е очевидно интересува само от VR и AR ако можем да сложим неврологично връзка чрез фирма пример Елон Мъск е Neuralink, така че можете да директно в мозъка проектиране на усещането за допир, обоняние, слух и зрение. По това време едва ли е възможно да се разграничат цифрово създадени от реални. Сега обаче отстъпвам пред предварителния етап за трансхуманизма. Серията Netflix Altered Carbon, между другото, дава добра представа за света на трансхуманизъм бихме могли да очакваме в рамките на няколко десетилетия. Изкушението също играе основна роля тук, защото, разбира се, е романтично предварително боядисана.

Причината, поради която ви казвам това, разбира се е фактът, че Google е концепцията облачни анкери въведено. Какво ви напомня това? Не е ли това, че веднъж материализиран 3D образ (като холограма на хололените ви) е същият за всеки наблюдател по този принцип. Това ли е облачна котва не мислиш за нищо? Какво се случва, когато информацията се материализира от суперпозицията при първото наблюдение (в експеримента с двойни процепи)? Той приема позиция, която е еднаква за всеки наблюдател и чиято позиция е закотвена чрез принципа на квантовото заплитане! Еврика!

Квантовото заплитане има същата функция като морковите котви на Google!

За съжаление не мога да кандидатствам за патент за това откритие и вероятно никога няма да бъда почитан като Айнщайн, но исках да споделя моя ентусиазъм с вас. Колко повече доказателства искате да живеем във виртуална реалност? Или може би е увеличена реалност, където оригиналната вселена е била използвана за полагане на разширен слой и нашият биокомпютър е опростен през цялото време чрез централния сървър в рамките на "реалната реалност"? Или това е "реалната действителност" (нашата вселена) в нейната цялост ook симулация. Има ли въпрос на няколко слоя, където симулация работи в рамките на симулация? Разбира се, сега го правя сложна, но това са съображенията, които ме засягат.

Квантовото физическо обяснение гласи, че винаги трябва да има наблюдател и че информацията се разгръща само като материя. след наблюдение, Дали душата в нея е наблюдател и стои облака са "наоколо" около нас? Спомняте ли си; че Playstation игра? Целият код вече е записан на компактдиска. След като започнете играта, имате всички възможности и опитате играта хронологически. Вашият избор (и в мултиплеър игра и изборът на други) определя как информацията се разгръща на екрана ви. Вие сте наблюдател. Вие все още чакате аватар "Месия", от който ще се появи облака?

За автора ()

Коментари (4)

Trackback URL | Комментарии RSS поток,en

  1. ZalmInBlik написа:

    Мартин аз те следвам напълно, онова, което се опитваш да обясниш, е известно във филми като "Inception", "Interstellar" и т.н. Въпросът е, че безкрайните симулации (времеви линии) се изпълняват едновременно с различни резултати, които понякога текат безпроблемно един в друг така наречените измерения на измеренията. Времето не съществува извън тази симулация, знам, че институции като CERN се занимават с тези въпроси и участват в манипулирането на тази времева линия

    Първо, душата ни е хваната в черупка, която е ограничена в нейното функциониране чрез нашите мозъци, освен това ние сме хванати в симулация / 3D измерение. Първата фаза на пробуждането осъзнава, че сме в капан

    Луцифер не се нарича "носител на светлината" за нищо, светлината, която успяхме да получим тази симулация. Последният трик е да ни държим окончателно тук чрез дневния ред на ВР, симулация в рамките на симулация (ефект на Droste / лабиринт)

    "теорията на струните е теоретична рамка, в която точковите частици или физиката на частиците се заменят с" обекти ", наречени низове. Той описва как тези струни се разпространяват в пространството и взаимодействат помежду си. На дистанционни велици, по-големи от низовата скала, низът изглежда точно като обикновена частица, чиято маса, заряд и други свойства се определят от вибрационното състояние на низа. В струнната теория една от многото вибрационни състояния на низа съответства на гравитационната сила. Така теорията на низовете е теория за квантовата гравитация.

    • Мартин Врийланд написа:

      Теорията за низовете е разработена, за да обясни квантовото заплитане, защото квантовото заплитане разруши географската теория на Айнщайн. Помислили са само за струните между частиците; струни, които след това преминават през друго измерение. Уау! Брилянтно! Глупости, ако ме питате. Само разсейване, за да не трябва да признаем, че живеем в (луцифеанска) симулация.

      Не знам дали има безкрайни симулации, които се изпълняват едновременно. Можем поне да идентифицираме 1; като това, в което сме в момента. Между другото, ако вземете сигналите на сериозно, това е пластове: това е например, изглежда, че в симулацията има някакъв вид "архонтичен слой" или "обекти ниско". Накратко, самата Луцифеанска симулация изглежда вече се състои от няколко измерения (където едно измерение е симулация в симулация).

      Теоретично бихте могли да твърдите, че душата ви може да изпитва множество измерения паралелно. Единственият въпрос е дали това би било "умен избор", например от нашия велик приятел Лючифер, защото е доста трудно да останем на фокус, ако в резултат на това свирим на няколко Playstation игри. И просто изглежда, че трябва да се фокусираме върху неговата игра. Така че аз лично виждам по-малко очевидно, че живеем в паралелни вселени в същото време.

    • ZalmInBlik написа:

      "Елитите", които служат на този луциферен дневен ред, работят усилено, за да използват тези технологии срещу невежите маси

      СРЕЩА НА 66TH BILDERBERG
      4.Артикулен интелигентност
      9.Quantum computing
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Не можем да решим проблемите, като използваме едно и също дете или мислене, което използвахме, когато ги създадохме".

  2. Мартин Врийланд написа:

    Така че за яснота: измерението не е нищо повече от симулация в симулация.

    Представете си, че изграждаме симулация на виртуална реалност, в която имаме склонност напълно да се изгубим, за да забравим, че сме "на контрола". Това скоро ще бъде добре, ако можем да стимулираме всички сетивни възприятия директно в невроните в нашия мозък. Ако тогава "живеем" в тази симулация, настоящият слой е по-високо измерение.

Оставете коментар

Като продължавате да използвате сайта, приемате използването на "бисквитки". Меер и информация за

Настройките на "бисквитките" в този уебсайт са настроени да "позволяват" бисквитките ", за да ви дадат най-добрата възможна възможност за сърфиране. Ако продължите да използвате този уебсайт, без да променяте настройките на" бисквитките "или кликнете върху" Приемам " тези настройки.

Затвори