Защо е толкова трудно да се запази вярата

източник: futurism.com

Всички имаме фази в живота си, в които всичко изглежда е против нас или че не виждаме изход. Копнеете за времето, когато всичко е работило или гледа на другите и виждате, че там всичко върви добре. Особено, когато сте донякъде събудени към фалшивата реалност, в която се държи човечеството, това може да бъде разочароващо. Някои имат трикове да станат отново положителни, други бягат с кратки импулси, за да засилят нещата. След като осъзнаете как е структурирана нашата реалност, можете да поставите нещата в съвсем различна перспектива и също така знаете как да намерите решението на всички проблеми. Много е просто, но изисква пълна промяна в отношението ви към живота. Това обаче не отнема никакви усилия, а по-скоро отнема всички усилия.

Има хора, които вярват, че са тормозени от негативни енергии или демони. Например, можете да го прогоните с ритуали или чрез шаман. Друг намира решението във вярата и доверието в помощта отгоре; стига да останеш достатъчно близо до връзката си с Бога.

Едва когато напълно разберете, че описаният тук симулационен модел не е теория или образност, а факт, който е дори одобрен научно, всички тези явления започват да се обясняват.

Материята възниква само когато се гледа. Това е какво експериментът с "двойни процепи" ван Нилс Бор. Всеки, който направи различна история от това, го прави, защото не може или няма да приеме значението на това странно явление. Материята се материализира само при наблюдение. Дотогава той действа като вибрация. Предпочитам да го наричам „информационен поток“. Материята може да приеме всякаква форма, преди да бъде възприета. Всеки формуляр, който се съдържа в тази информация като „всички възможни опции“, се съдържа. В квантовата физика това се нарича „суперпозиция“. Първото наблюдение гарантира, че „данните за всички възможности“ се материализират в това едно наблюдение.

Тази „суперпозиция“ изглежда е един вид изходен код, тъй като изходният код на игра в Playstation вече е записан на компактдиска и се превежда само на екрана чрез въвеждане на плейъра.

Така че материята изобщо не съществува, докато не бъде наблюдавана. "Е, тогава наистина трябва да бъдете усърден мислител на конспирацията, за да го повярвате", Може да мислите сега. Не, това е просто трудна наука. Следователно това не е вяра, а резултат от експеримент, който е повторен стотици пъти и който дори разтърси Алберт Айнщайн напълно.

Всичко, което можем да докоснем и видим като осезаемо, се материализира само когато има наблюдател. Това означава, че нашите тела и мозъкът, принадлежащи към това тяло, също се материализират само в резултат на възприятие. Значи не се възприема нашия мозък или нашите мисли. Трябва да има външен наблюдател. Външни в смисъла на „извън тази симулация“. Не, няма извънземни. Ние наистина говорим за „извън нашата материална вселена“. Най-добре е да го сравните със следното: Аватар или марионетка на екрана на вашата Playstation игра няма представа, че има свят извън играта. Външните наблюдатели на тази вселена са извън този екран.

Най-известният термин за този външен наблюдател се нарича „душата“ в религиите. За удобство, нека да поемем термина и да заявим, че душата е безжичната връзка с възприемащия плейър. Наблюдаващите играчи гарантират, че изходният код се материализира в резултат на избора. Освен това е важно да се има предвид, че има всевъзможни фактори, които определят какво се материализира, като например в мултиплейър онлайн игра има всякакви фактори, които влияят върху това, което е на екрана. Първо, изходният код на играта определя рамката. Второ, в играта има други играчи, които правят всякакъв избор и движения. Трето, все още може да се занимавате с герои, които не играят, свързани с играта, които играят роля в играта и т.н.

За да можете да разберете това понятие - че душата е безжичната връзка с наблюдателя (в мултиплейър игра) - първо трябва да разберете, че експериментът с двойни процепи доказва, че материята не съществува, ако не се наблюдава. Ти и аз, тази земя, столът, на който седиш, Вселената, в която живееш; всичко това не съществува, ако не се възприема. Точно както играта Playstation не съществува, ако не гледате екрана и излизате навън или изключвате Playstation. И все пак целият код вече е записан на компактдиска. А с онлайн игра за мултиплейър цялата програма вече е в облака на централния сървър. И все пак няма да го видите, ако не включите играта. Това изисква да включите екрана си и да хванете контролера (джойстик) и да започнете да играете. Само тогава на екрана ви ще се появи нещо. Кодът обаче е бил на централния сървър през цялото това време; дори да не погледнете. Той обаче се материализира само на екрана ви, когато екранът ви се включи и го погледне. Тази реалност се материализира едва когато го възприемаме. Ако видите, че наблюдателят е "вашата първоначална форма на съзнание" и че кодът е някъде в облака, тогава постепенно започвате да схващате концепцията. Описах го отново например тази статия.

След като разберете, че също е възможно да направите същия трик отново в рамките на симулация; тоест, гарантирайте, че „аватарите в играта“ в рамките на тази технология за преустройство на играта, с която те могат да създадат симулативна реалност, тогава ще разберете как се изграждат измеренията. Аз сериозно препоръчвам тази статия четете добре в този контекст, но в обобщение можете да заявите, че измеренията са резултат от симулация в симулация.

Наистина е важно да се разбере понятието „вдъхновение“. В тази статия обясних още веднъж, че вдъхновението се разбира най-добре, когато използваме интерфейс мозък-облак от Neuralink на Elon Musk просто го вземи. Ако вашият мозък е напълно онлайн и цялото ви сетивно възприятие може да бъде стимулирано по такъв начин, че можете да влезете в симулация и да се почувствате напълно, сякаш всичко е истинско. Представете си, че вашето зрение, мирис, слух, допир и вкус и дори усещането за гравитация могат да бъдат стимулирани директно в мозъка ви. Така че, ако скоро имате такава безжична връзка между мозъка и интерфейса от Elon Musk с реалистична симулация, тогава можете напълно да се идентифицирате с марионетката в тази симулация. Връзката с вашия оригинал (този човек, който има мозъчен интерфейс Neuralink) може след това да се сравни с вашата душевна връзка.

In тази статия Описах нашето човешко тяло като ходещ био компютър (симулиран герой в тази виртуална реалност: вашия аватар). Този аватар има централен процесор (нашият мозък), работеща памет (краткосрочна и дългосрочна) и "вградена памет"; нашата ДНК, твърдият диск, на който е записана основната програма за нашия аватар. Този основен пакет от ДНК е съставен от основна система за контрол, върху която е дадено програмирането на предците чрез ДНК. В рамките на тази симулация съзвездията помагат да се определи основния пакет от свойства, които са на твърдия диск. PC работи на Windows, мобилен телефон на Android и iPhone на iOS. Всеки био-аватар е получил своя основен пакет (операционна система) в рамките на тази симулация въз основа на астрологичен основен набор. Това са типовете основни драйвери на 12. ДНК е програмируем, така че когато бебето аватар се роди в този материализиран свят (симулация), аватарът получава основната астрологична система за контрол плюс ДНК програмирането на предците. Останалата част от програмирането се осъществява чрез работната памет (краткосрочна и дългосрочна) и също така ще бъде изгорена в ДНК през живота, така че да бъде предадена по време на възпроизвеждането на аватара в нов аватар (възпроизвеждане).

Основният пакет, който човешкият аватар получава при раждането, може най-добре да се сравни с AI програма. Това е изкуствено интелигентна (AI) система, върху която могат да се правят висококачествени аритметични съображения, а емоцията също е част от основния пакет. Ние сме истински аватари на човешкото разузнаване в тази симулация. Отново: важно е да се научите да виждате, че е истински симулирана реалност е. Без холограма, защото тази идея е объркваща. Няма холографска проекция; това е най-много метафора. Принципът на материализиране на материята във възприятието е просто физическо явление. Материята не съществува, ако наблюдателят не я възприема. При симулация на много играчи материята се създава при първото наблюдение (от първия играч, който я наблюдава) и след това се материализира завинаги. Принципът на квантовото заплитане е необходим за това и виждаме същите основни принципи, прилагани към облачната платформа на Google за усъвършенствана и виртуална реалност (виж тук). Основният AI пакет, който се "изгаря" в ДНК на човешкия аватар (основната операционна система на AI), е, както би било, егото или характера на човека.

Човек може да страда от тревожност, тъга, радост, еуфория, депресия, психози и т.н. Освен това човек може да взема информирани решения, да учи (да научи трикове) и да запомни, подобри и т.н. Ние сме супер AI аватар в супер реалистична симулация.

Голямата грешка, която всички правим е, че сме склонни да оставим аватара да взема всички решения в играта. Забравихме, че сме външен играч / наблюдател и затова смятаме, че трябва да го направим с мисленето на нашия биопроцесор (мозъка ни) и оставяме всички решения на добре обучената ни AI програма (его, характер, интелигентност) , Правим планове, обучаваме се в добра изработка и мислим, че ще стигнем дотам чрез упорит труд и кариера. Ние твърдо вярваме, че ние (нашият човешки аватар с нейния мозък) имаме най-добрия преглед и най-много опит. Това, което сме забравили е, че има някой на бутоните на този аватар, който има много по-добър преглед. Ние не обръщаме внимание на тази безжична връзка с нашия оригинал (известен също като „вдъхновение“). "Това е всичко хубаво и хубаво, но това е всичко духовно изречение, което не ми помага сегаМоже да мислите С това всъщност поставяме настрана човека, който има най-добър преглед (външен наблюдател, играч, човек, който всъщност сте). Ние слушаме нашата AI програма в играта, а не тези, които имат преглед.

Има само един правилен начин да преминете през тази симулация и това е: този при бутоните за водене. Лицето има повече преглед и е в състояние да надмине нашата AI програма (основният ни набор от програмиране и програмиране, които мозъчните ни клетки на аватар имат по време на нашето участие в тази симулация). Това е трудно, защото нашият аватар често се бори. Емоция, страх, болка, еуфория; всички тези основни програми могат да отхвърлят поемането и контрола отвън. И все пак това е единственият правилен принос, който трябва да се научим да следваме. Първоначалната ни форма на съзнание винаги има най-добрия преглед; има "хеликоптер отгоре".

Най-неестественият (срещу нашата AI програма) избор е да се научите да слушате външния плейър. Можете също така да зададете въпроса:Как го правите?Отговорът всъщност е много прост. Трябва да го направите бъдете по-мълчаливи, разпознайте вашето AI програмиране и слушайте кой сте. Вие не сте човешкият аватар, който виждате, когато се гледате в огледало. Вие сте творческа оригинална форма на съзнание, възникнала от всеобхватния (суперпозиционен) поток от информация. Вие сте творческо образувание, което се е спуснало в симулация (по презумпция) симулация на вируси).

Следователно единствените правилни решения идват от вашата безжична връзка с вашия оригинал. Този контрол не зависи от вашите мисли и емоции, така че е важно всъщност да се научите да действате по-малко на основата на мисленето и чувствата. Отново: това е неестествено, защото нашата програма за ИИ иска да анализира и разсъждава върху всичко и след това да взема решения. Също така искаме да знаем дали „се чувства добре“. Това, което пренебрегваме обаче, е, че решението вече е взето, преди да сте се замислили или да станете емоционални по въпроса. Затова спрете да се притеснявате: човекът с най-добър преглед вече е взел решението (вашето първоначално аз).

За автора ()

Коментари (8)

Trackback URL | Комментарии RSS поток,en

  1. Matthijs van den Brink написа:

    Ако следвате интуицията си, тоест по-високото си чувство, да не се бъркате с чувството си пропорционално, тогава е добре да го слушате, според мен. Защото вашето висше Аз вече е взело това решение. Така че "да действаме по-малко от мислене и чувство", според мен трябва да бъде "да действаме по-малко от мисленето (егото), но повече от чувството интуитивно". Въпреки че разграничението често е трудно да се направи. Например преживях така наречената духовна личност, която можеше да направи красиви душевни рисунки на някого, но искаше да се лекува с химио при рака си, защото „това се чувстваше добре“. И киселина (химио), която уж помага срещу подкисляване (кисела среда с малко кислород), като рак, това в никакъв случай не е очевидно. Усетих страха й.

  2. ZalmInBlik написа:

    Най-големият провал е да се идентифицирате с тази симулирана реалност и да си помислите, че това е, камо ли да си помислите, че в допълнение към тази симулация се изпълняват безброй (паралелни) симулации с различни срокове. Да не говорим за концепцията за времето ... Несъзнаваната маса сега използва пристрастяваща технология, за да контролира следващото разширяване на тази "реалност", така наречената разширена реалност, която е порталът за физическото изпълнение и безкрайния опит на тази симулация

    Можем да обърнем прилива, ако определен номер стане наясно с тази предпазна мрежа, не съм сигурен в точния брой. Но ако човечеството започне да се държи и действа върху концепцията за неспазване, това предизвиква един вид домино ефект, който влиза в сила, така че да продължим да контролираме технологията, а не технологията.

  3. ZalmInBlik написа:

    Не захранвайте виртуалния звяр

  4. Zonnetje написа:

    Експериментът с двойни процепи показа, че "материята" се образува само при наблюдение. Всичко е възможно до това възприятие. Не може да се изключи обаче, че сме програмирани да виждаме „матерър“ чрез възприятие. За кого сме програмирани да разберем е трудно.
    Кой не казва, че дори преживяването на „материята“ чрез нашето съзнание / възприятие също е симулация.
    Не знам. Казва се, че ние възприемаме, но не се споменава факта, че ако възприемаме, „възприетите“ също ни възприемат. Двупосочен трафик, вместо само ние да наблюдаваме? Има ли наблюдавано съзнание?, Дух?

    • Мартин Врийланд написа:

      Това ми се струва невъзможно и не правдоподобно. Тогава, както беше, аватарът в играта можеше да види „играча на дивана“. Изглежда изключено.

  5. Zonnetje написа:

    Не можем да видим играча на дивана. Исках да кажа повече, че това, което възприемаме в това измерение, например, неживата материя, може също да ни възприеме и да ни повлияе и че ние не можем да я възприемаме или измерваме. Двупосочен трафик? Може би мисля твърде много.

  6. Бен написа:

    AI: Битка за оцеляване
    Филм, базиран в свят, в който сингулярността е близо чрез разработването на ANA, софтуер за управление, използван за повишаване на производителността. ANA следва единствения работник в завод за производство на футуристични автомобили, тъй като ANA го подмамва да й даде пълен контрол.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    „Стая за гледане“
    AI програма научава, че е изложена на риск или е затворена, как ще реагира?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    ИЗМАЖИТЕЛНИТЕ ТЕХНИЧЕСКИ ВЕЧЕ ВЪРВЕТЕ В CGI ХАРАКТЕР В ИСТИНСКО ВРЕМЕ

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Mad World
    Сълзите им пълнят чашите ... Без израз Без израз

Оставете коментар

Като продължавате да използвате сайта, приемате използването на "бисквитки". Меер и информация за

Настройките на "бисквитките" в този уебсайт са настроени да "позволяват" бисквитките ", за да ви дадат най-добрата възможна възможност за сърфиране. Ако продължите да използвате този уебсайт, без да променяте настройките на" бисквитките "или кликнете върху" Приемам " тези настройки.

Затвори