Това е детски простичко да се предскаже бъдещето, ако видите чрез сценария: да станете Нострадамус

източник: youtube.com

Въпреки че предсказването на бъдещето изглежда нещо за хора като Нострадамус с много знания за астрологията, почти всеки може да предскаже бъдещето, след като видиш как работи играта. Като начало, сега е доста трудно да се филтрира истината за глупостите, защото изглежда, че тайните служби не само имат основните медии в джоба си, но и почти всички алтернативни медии. Това означава, че когато търсите информация за историческо събитие, вероятно ще ви бъде представена алтернативна версия, която критикува основната версия, но все още е димна завеса.

Контролираната опозиция е важна част от принципа за задържане на хората чрез критики, в които сте изградили двойно дъно. Вие взривявате взривното вещество в тази двойна почва, ако опозицията има достатъчно голяма следа. Затова то изисква ясно мислене и особено независимост. Ако направите нещо, направете го възможно най-малко според прозренията на другите, но направете го възможно най-много. Не вземайте нищо безразборно и разгледайте логиката. Особено препоръчително е да се изучават историята и религиозните писания, да се разбере, че нашата реалност изглежда контролирана по сценарий. След като разпознаете този сценарий, вие ставате самият Нострадамус.

Изкривена фалшификация на историята

Чрез изучаването на историята не само откривате това, което Джордж Оруел описва в книгата си, тъй като практиките на Министерството на истината се прилагат от десетилетия; Също така откривате, че светът е тайно контролиран от хора от определена кръвна линия, които могат да действат като бизнесмени, но всъщност са маскирани. Историята е на поточна линия и непрекъснато се адаптира, за да запази нашия светоглед на Trumanshow.

изследовател Майлс Матис Изглежда не само, че е талантлив реалистичен портретен художник, но и забележително свеж начин за изследване на исторически факти, основани на генеалогични изследвания. Това означава, че той претърсва всички налични онлайн архиви до произхода на определен човек, за да може да разкрие историческите връзки. Интересните документи, които той пише за това, са свежи и дават пример за това как трябва да се научите да отчитате фалшивата игра, която „Министерството на истината“ играе в такива изследвания. Затова особено препоръчвам да се започне с документа за еврейския елитен род на Адолф Хитлер (вж тук) и документа за семейството на Рокфелер (вж тук), но всъщност трябва да ги изучите всички. Това отнема само няколко дни. Кръст от този последен документ може да се намери по-долу и е полезен за развитието на капацитета ви за Нострадамус:

Така че накратко, едни и същи семейства управляват Запада повече от 1500 години. Най-
Рокфелерите бяха крале в 400AD и все още са крале. Нищо не се променя, освен формата и степента на кон.

Симулацията

Ако сте изучавали описаната тук теория на симулацията, може да сте открили, че това всъщност не е теория, а факт. на експеримент с двойни прорези показва, че е необходим наблюдател, преди светът да се материализира за този наблюдател. Важно е този принцип да се разбере добре. Наблюдателят е извън този материализиран свят. Можем да определим този наблюдател като „душата“ или каквото искаме да го наречем. Това е, за което мнозина смятат, че се превъплъщава и вярващите в различни религии вярват, че тя отива в небето или в ада. Този външен наблюдател е такъв, какъвто е, който седи на дивана с контролера в ръка и материализираният свят е това, което виждате на екрана, когато играете играта си Playstation. Така че има един, който взема решенията. Изходният код на програмата определя възможностите. Тези възможности са фиксирани в законите, свързани с тази симулация на Вселената. Например, имаме работа с природни закони като гравитацията или скоростта на светлината и стават по-възрастни, можем да се разболеем или да умрем. Това са правилата на играта.

Освен това забелязахме, че това е симулация на няколко играча. И в симулация с няколко играчи трябва да включите някои правила в изходния код на програмата. Платформата на Google за игри с разширена реалност също направи такава среща за програмистите. Google го нарича „облачни котви“; квантовата физика показва, че в нашата симулация се прилага подобно споразумение, което всъщност е идентично с метода на котвата на Google: квантовото заплитане. Квантовото заплитане гарантира, че обектът винаги и навсякъде се наблюдава от всички играчи на едно и също място. Например, една планина за всеки в играта може да бъде на едно и също място и да има правилната форма за наблюдателите от всеки ъгъл.

Квантовото заплитане в квантовата физика означава, че когато, например, две фотонни двойки се материализират (чрез наблюдение), те винаги приемат обратната позиция и посоката на въртене. Ако обърнете една частица, другата частица също ще се обърне; въпреки че светлинните години са отстранени от другата частица. Поради това местността няма роля и ограничаването на скоростта на светлината изведнъж вече не съществува. Айнщайн твърди, че трябва да има някаква задна врата, която да предизвика комуникация. Това е добре познатият принцип на червеи. Е, ако тази задна врата е просто поток от данни или това, което сега наричаме „облакът“, тогава можем внезапно да направим представа за него (и идеята за червеи може да бъде отнесена към кошчето). Ако, обаче, обясним това в нашето 3D наблюдение, все още ще трябва да се справим с ограничаването на скоростта на светлината (ако оставим комуникацията на данни в „облака“ чрез оптични влакна и лазерна светлина), но ще мислим, че 4D, тогава „облакът“ присъства навсякъде по едно и също време.

Да предположим, че сте 2D създание и аз бих изпуснал сфера от 3D през вашата равнина, тогава бихте направили хронологичното наблюдение на появата на точка (от нищото), все по-нарастваща линия; последван от все по-малка линия до точка, която изведнъж изчезна. Но сферата вече е над вашето ниво и също под нивото ви. Наблюдавате наблюдението хронологично, докато сферичната форма всъщност е постоянна (винаги присъстваща) в 3D. Така че, ако добавим измерение на 4e към нашия модел, тогава това е „облакът“, който присъства навсякъде.

Ако в мултиплейър играч А в Япония обект се обърне, играч Б в Канада също трябва да го види на екрана си. По този начин квантовото заплитане се обяснява с вездесъщ поток от данни. Мислехме, че времето (скоростта на светлината), ограничаващ фактор е нашата 3D, но това е защото не можем да възприемаме сферата (който винаги е бил там) и само на хронологичния възприемането на поява и изчезване направя ивица. Местоположение и скоростта на светлината, така че не се брои в 4D и винаги-навсякъде-настояще поток, в който цялата материя е все още в изходния код на суперпозиция.

Концепцията за суперпозиция от квантовата физика също е полезна за научаване за разбиране. Суперпозицията най-добре се описва като "всички възможни опции, които програмата има в нея". Например, ако играете игра на playstation и сте някъде в град, можете да използвате контролера си, за да пуснете куклата на екрана, да скача, да се върти или да комбинира всичко това и много други неща. Софтуерът може да изчисли всички тези възможности и следователно всички тези възможности са в изходния код. Суперпозицията е всъщност дефиницията на всички тези възможности. Това е играчът, който прави избора и това, което се появява на екрана идва от "суперпозиция". Това, което се материализира на екрана, се определя от играча (този с контролера в ръка, а не с куклата на екрана). Суперпозицията (изходният код) има всички възможни резултати от този избор. Ако решите да завъртите кръг, софтуерът ще остави изображението на екрана да излезе от суперпозицията, която е част от това въртене.

Така че можем спокойно да кажем, че квантовата физика е ясна индикация (ако не и "крайното доказателство") на идеята, че вие ​​и аз живеем в симулация (възстановяване: възприемаме го като играещи играчи в мулти- играч).

Законът на свободната воля

След като стигнем до заключението, че живеем в симулация, можем само да заключим, че все още трябва да има важно споразумение в играта. Това съгласие е онова, което много хора наричат ​​„закона на свободната воля“. Ако изградите симулация и проектирате кукли в тази игра, които са предварително програмирани да следват точно определен път през играта, тогава имате детерминирана игра. Тогава резултатът всъщност вече е фиксиран. Играчите нямат друг избор. Куклата в играта прави предварително програмираните възможности за избор. Това е определението за филм. Тогава всъщност не е симулация. Изтича, както е определено по-рано. Тогава това няма да бъде симулация. Симулацията винаги служи на целта на тестването на участниците. Това означава, че участниците трябва да имат свобода на избора, да изпитат кой избор прави и какъв резултат ще произведе. Накратко: симулация без свободна воля би била детерминистична и по този начин би могла да бъде наречена по-добре филм. Следователно свободната воля е от съществено значение. Свободното ще трябва да съществува, ако живеем в симулация. Също така е важно да се настоява, че играчът с контролера в ръката си притежава тази свободна воля. Куклата на екрана се движи само чрез тази игра въз основа на неговите избори и тези избори не са детерминистични, а се основават на свободна воля. Душата, наблюдателят, има свободна воля.

Символи, които не са играчи

Ще извършим ли сериозна работа за разкриване на фалшифицирането на историята като например Майлс Матис прави това, тогава можем да стигнем до откритието, че има определени кръвни линии, които управляват света. Изглежда, че тези кръвни линии са, така да се каже, неигровите герои в симулацията. Този термин може да изисква някакво обяснение, но всъщност може да се каже, че ако строителят на играта иска да постигне определен резултат, без да лиши играчите (душите) от свободна воля, има само един начин да се постигне това. Той може да постави играчи в играта, които се управляват директно от самия него. Можете да сравните това с предварително програмирани кукли в играта, в които можете да се натъкнете в Playstation игра, която можете да получите, например. В играта Playstation тези символи могат да бъдат ясно разпознати. Програмистът на мултиплеър игра може да избере да направи тези кукли изглеждащи като всички други кукли в играта. Те изглеждат като аватари на другите играчи. Те могат да се опитат да повлияят на играчите в играта и да изпратят определена посока. Те могат да ги нахранят с информация или с техните обстоятелства, така че да „излязат от суперпозиция“, че са склонни да правят избори, които строителят на играта най-много би искал да види.

Така че, ако разгледаме аристократичните кръвни линии, които се крият зад имена като Рокфелерите и много други, като „неигрови герои“, които се контролират от строителя на играта, то те са, така да се каже, кукли в играта, които се опитват да изпробват. влияят върху избора на другите играчи. Душата на контролера прави избора си въз основа на това, което той възприема на екрана и това възприятие може да бъде много насочващо и завладяващо. Нашето възприятие, например, е това на икономическа система, която ни прави зависими от пари. Героите, които не са играчи, също се опитват да повлияят на играчите с всички видове религии и образователни системи. Строителят на играта изглежда прави всичко възможно, за да изпрати на играчите определена посока. Той се опитва да реализира филмов сценарий, но в същото време да продължи да спазва закона за свободна воля.

Сценарият

В предишни статии често споменавах, че можем да разпознаем ясен скрипт. Този сценарий се вижда и в религиозните писания и особено в техните пророчества. Вие не просто се превръщате в бъдещ предиктор, а трябва да направите малко усилия. И това усилие следователно се състои и от изучаване на есхатологията. Това е доктрината, която съпоставя пророчествата на различните религии по отношение на така нареченото "крайно време". Ако обясните това в допълнение към политическите събития, които виждаме, тогава всичко в световната политика всъщност е съобразено с изпълнението на тези пророчества. Не е за нищо, че има толкова много войни в Близкия изток и заради добра причина САЩ инвестира милиарди в Израел и всъщност управлява цялата световна политика около Ерусалим.

Ще открием ли, че световните лидери, хора на най-високите позиции в бизнеса, политиката, банките, университетите и т.н., са всъщност героите, които не са играчи, които се управляват от строителя, тогава можем да открием, че те имат определен сценарий следват. Те се опитват да постигнат резултат, който строителят на симулацията би искал да види, без да нарушава закона на свободната воля.

Цел на симулацията

Но каква е целта на тази симулация? Ако строителят на симулацията все още се опитва да постигне определен резултат, той може и да е написал филм. Очевидно е намерението колкото се може повече играчи да играят играта. Затова изглежда, че симулацията трябва да интересува колкото е възможно повече души, за да играе играта. Ако искате да можете да използвате тези души оптимално, тогава трябва да ги убедите, че това е симулация, в която се прилага законът за свободната воля. В противен случай не можете да ги примамите в играта си. Не можете да ги убедите да вземат участие. Тогава тя щеше да се превърне в душевен затвор.

Целта на симулацията по този начин изглежда да се състои от колкото е възможно повече ключалки на душите. След това, разбира се, стигаме до основни въпроси като: Откъде идват тези души? Кои са бутоните извън тази игра? Къде са тогава? Какво е „извън“ тази симулация? Кой е строител на тази симулация? Кой резултат би искал да види, че е пуснал толкова много играчи без играчи? И много други въпроси.

Това са много полезни въпроси, на които вероятно вече съм отговорил в няколко статии. Нека сега да се огранича до желания резултат. Според мен отговорът се крие в творческата сила на душата. В тази душа има нещо мощно. Играчът на бутоните може дори да има същите възможности като строителя на играта. Въпреки това, тъй като играчите все по-често се идентифицират с куклата в играта, те са склонни да забравят тези способности. Те са се прекалено тясно идентифицирали като ограничен аватар в играта (човешкият аватар).

Ако започнем да разпознаваме сценария, можем също така да открием, че намерението на човека да стане „безсмъртен“. Този „вечен живот” може да бъде открит не само в религиите, но и в трансхуманизма и стремежа към сингулярност. Тази сингулярност се слива с ИИ (изкуствен интелект). Изглежда, че строителят на тази симулация (форма на ИИ) иска душите да се сливат с ИИ. Затова изглежда силно, че играещите души трябва да искат да се поставят напълно в услуга на програмиста: доброволно, защото законът на свободната воля остава. Затова изглежда, че симулацията има за цел да подтиква и насочва играчите по такъв начин, че да влияят върху героите, които не са играчи, че те са изцяло в услуга на програмиста. Изглежда, че като че ли сме интегрирани във вирусна система с творчески капацитет. Някой е написал тази симулация, за да ни направи най-желаните креативни субекти, които с удоволствие заслепяват, и които доброволно танцуват по тръбите му.

Предскажете бъдещето

Всичко това трябва да доведе до важното прозрение, което можем да предвидим в бъдещето. Нострадамус се базира основно на астрологичното си познание. Астрологията, която сама по себе си е и индикация, че живеем в симулация, в която може да бъде разпознат определен изходен код. Например, може да е вярно, че можете да изберете вашия аватар въз основа на родното място, времето и датата и че позицията на звездите (заедно с наследствени фактори) определят характеристиките на избрания аватар. Когато се родиш, избираш (избираш душата си) от аватара (тялото, в което играеш тази симулация).

Най-важното знание обаче е, че знанията, които могат да бъдат получени от усилията на героите, които не са играчи; хората на върха на властовата пирамида. Въпреки това е необходимо да се погрижите да разкриете фалшифицирането на историята и да откриете кои са тези, които се опитват да постигнат резултата от името на строителя на тази симулация. Освен това трябва да се научите да откривате, че религията е важна част от скрипта, който следват играчите (които не играят характер).

Ясно е обаче, че живеем във време, когато не просто сме затворени от масовите медии и основните книги по история. Алтернативните медии са предимно в ръцете на тази група и се опитват да разпространяват невярна информация. Следователно е много трудно да се научиш да разпознаваш сценария, но не и невъзможно. Като полагате известни усилия, можете лесно да станете Нострадамус. Въпреки това, трябва да видите през цялата игра.

Влияят на резултата

Ако стигнем до осъзнаването, че имаме работа с редовност - изискване за симулация - в която трябва винаги да се прилага свободната воля, това означава, че играчът може да прави избори, които се отклоняват от „контрола“ на аватарите. в играта, контролирана от строителя. За да се окаже ефективно влияние върху резултата от симулацията обаче, трябва да се осъществи пробуждане на милиарди съучастници. Аз умишлено не го наричам пробуждане на милиарди хора, защото човешкият аватар е в това обяснение, просто куклата на екрана; материализираният човек в резултат на възприятието на душата. Въпросът е, че душата трябва да се събуди. Душата не трябва да се губи в аватара. Душата не трябва да се идентифицира с този аватар. Ако се събудят милиарди души, сценарият ще се разпадне. Следователно е много по-важно да оперираме на ниво душа. Ако приемем за момента, че може да имаме същите „програмни качества“ на нивото на душата като строител на тази симулация, тогава един добър хакер може да направи всичко различно и скоро ще приключи играта. Да бъде продължено.

Източници на линкове към източника milesmathis.com

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

За автора ()

Коментари (6)

Trackback URL | Комментарии RSS поток,en

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM написа:

    Предсказването на бъдещето е краят на казината!

  2. Джакоб книга дърво написа:

    Здравейте martin много добре написани Сега разбирам защо никога не съм вярвал на надзора

  3. Zonnetje написа:

    Да, става ясно, че историята, която ни е предсказана от векове, е фалшива, неправилна, че ние се управляваме от онези, които нямат нищо общо с обикновените хора, холандеца. Това, което те маскират от векове, като се държат като холандец. Частни, те са една от друга много различни. Повече не мога да кажа за това, защото за съжаление се намираме в мълчалива диктатура. Във всеки случай, истинската история трябва да бъде реконструирана с истински факти, дори само защото това засяга легитимността на нашите директори. Има ли право да ни управляват и могат ли да обяснят богатството си, кои тайни не са ни казали, до каква степен то засяга интересите на обикновените хора и т.н.?

    Това, че живеем в матрица, е ясно и за съжаление не можем да го избегнем. Масовото пробуждане на душите със сигурност е вариант, който започва, но не променя статуквото, в което живеем. Действайки сам, действието може действително да промени матрицата, статуквото. В края на краищата, нека бъдем честни, не можем да отнемем статуквото, само от мисли, от масовото събуждане. Затова съм за промяна на режима, за република, за истинска демокрация, за истинска свобода на словото и т.н. Това е възможно само ако хората започнат да демонстрират масово ежедневно и т.н. От Нидерландия няма никаква солидарност за Жълтите празници, която просто се пренебрегва. Къде е международната солидарност на Холандия? Не само защото промяната на режима във Франция не е подходяща за Холандия? Къде са Амнести Интернешънъл и Хюман Райтс Уоч, защо не протестират срещу нарушенията на правата на човека на превозвачите от Геле Вестис? Да, знаете, че и двете организации принадлежат на тези, които имат интерес от статуквото.

    Имам симпатия към Жълтите Вести.

  4. ZalmInBlik написа:

    Две трябва да прочетете статии, за да знаем какво ни очаква и бъдещите поколения, ако не правим навременни корекции

    В книга, която Хенри Кисинджър нарича "блестяща и провокативна ... неувереност да се отхвърли", Жак Атали потвърждава, че банкерите на Илюминати налагат един отвратителен "Смел нов свят" от една страна, един от доброто, истината или реалността.

    В своята футуристична книга „Кратка история на бъдещето” (2006) еврейският вътрешен човек на илюминатите Жак Атали говори за препятствия от третия свят, които обхващат Запада.

    - Все по-многобройни маси ще се хвърлят пред портите на Запада. Те вече са на стотици или хиляди всеки месец; тази цифра ще се увеличи до милиони, после десетки милиони.

    Съединените щати ще бъдат най-популярната дестинация и след 20 години испанците и афроамериканците ще бъдат мнозинство в Съединените щати.

    Атали също така предвиждаше държава за наблюдение, където "нашите телефони изпращат данни до АНС", а християнството е против исляма. Очевидно, Атали не беше ясновидка. Той имаше достъп до плана.

    „В бъдеще обществото иска да стигне до дисоциация на възпроизвеждането и сексуалността. Сексуалността ще бъде царството на удоволствието, възпроизвеждането на машините.

    Бъдещите поколения ще бъдат създаден от човека артефакт, в изкуствена матка, която ще бъде избрана предварително. Човекът ще се превърне в търговски обект.

    Той също така е написал светлината на Карл Маркс, като твърди, че Маркс е бил свободен пазар, който благоприятства капитализма като стъпка към неговия комунистически идеал и предсказва глобализацията, каквато я познаваме днес (т.е. Новия световен ред).

    Доминираната от медиите култура ще създаде егоцентрично население, което ще бъде лоялно само към себе си.

    НАДЗОР

    Атали рисува картина на общество за наблюдение, което би накарало Щази да се изблъска.

    Дори нашите перални машини ще заговорничат срещу нас, а опаковките на хранителни продукти, облекло и домакински стоки ще станат "комуникативни".

    Ще живеем с ненадеждни роботи.

    - Домашните роботи ще станат универсални в ежедневието. Те ще бъдат свързани с високопроизводителни мрежи в повсеместно разпространение. Те ще функционират като домашна помощ, като СПИН за хора с увреждания или възрастни хора, като работници и членове на силите за сигурност. По-специално, те ще станат "наблюдатели".

    Всички наши данни ще бъдат събирани от публични и частни охранителни фирми. Основната форма на наблюдение ще бъдат преносимите развлекателни устройства. Ембрионът на това днес е iPhone, който изпраща данни до NSA.

    - Уникалният номадски обект ще бъде трайно проследим. Всички данни, които тя съдържа, включително изображенията на всекидневния живот на всички, ще бъдат съхранявани и продавани на специализирани фирми и на публична и частна полиция.

    С 2050, тези машини ще се развият в това, което Аттали нарича "машини за самонаблюдение", което ще позволи на всеки да следи собственото си съответствие с нормите.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. ZalmInBlik написа:

    Последното ми съобщение не е между коментарите?

Оставете коментар

Като продължавате да използвате сайта, приемате използването на "бисквитки". Меер и информация за

Настройките на "бисквитките" в този уебсайт са настроени да "позволяват" бисквитките ", за да ви дадат най-добрата възможна възможност за сърфиране. Ако продължите да използвате този уебсайт, без да променяте настройките на" бисквитките "или кликнете върху" Приемам " тези настройки.

Затвори