Защо страхът от смъртта е най-голямата лъжа на всички времена

Пила в СИМУЛАЦИЯТА by на 15 октомври 2018 11 Коментари

източник: bustle.com

Често чувате, че смъртта е илюзия. Всъщност времето е илюзия. Това се казва от много хора, но никой не може наистина да го направи осезаем, а освен това ние изпитваме време и страхът от смъртта е жизненоважен за нашите системи на вярвания. След като прочетете тази статия, страхът от смъртта ви изчезна. Също така ще видите, че времето наистина е илюзия. Обещавам ви.

Изявлението, че смъртта е илюзия, може да се чуе главно в духовен или религиозен смисъл. Съществуват обаче и просто твърди научни доказателства, че времето е илюзия и че смъртта е илюзия. Няма нищо вълшебно или духовно. Науката не е тълкувала правилно резултатите от собствените си експерименти. Само един учен от 1, на име Том Кембъл, го е видял (в предишна статия). Страхът от смъртта наистина трябва да е в боклука. Страхът от смъртта е най-голямата причина да ни вкараме в ръцете на трансхуманистичното желание за безсмъртие. Той винаги е бил най-големият двигател на религията, защото не иска да ходи на небето и да живее вечно. Вие със сигурност не искате да отидете в ада, така че трябва да се покаете или да получите всички други трикове, за да достигнете до Нирвана. Превъплътете, докато претеглите един от нас и накрая го разберете, за да го облекчите. Не, това не е глупост, те са всички неща, които са част от симулацията.

"Ах, пак го имаш със симулацията си". Да, разбирам това, но е от съществено значение да поемете усилия да го разберете. Ето защо е важно да се научите да виждате първо основата. Това започва с него експеримент с двойни прорези което показва, че материята съществува само когато се наблюдава. Само когато има наблюдател, излизат "всички възможности" (и това е термин от квантовата физика) суперпозиция.

По време на моето обучение по аерокосмическо инженерство, аз написах симулатор на полет заедно с моя колега Ханс. Затова програмирахме много усилено. Това вече е повече от 20 години, така че всички изглеждат по-малко графично подробни, както в днешно време. Забележка: това беше симулация за един играч, така че нямаше други играчи в тази област. Това прави програмирането много по-лесно. Сега има значение, когато пишете софтуер, който искате да покажете всички възможни "материализации" на движението на играча на екрана. Представете си, че имате VR очила на главата си. Преместването на главата ви позволява софтуерът да изчисли кой пейзаж виждате. Работейки сами на симулация, стана много осезаемо за мен как работи. Важно е да го видите и да се научите да разбирате основната терминология от квантовата физика.

В излизат от суперпозицията на всички възможности, е същото като при поставянето на VR очила и обръщате главата си. След това софтуерът изчислява кои изображения се проектират в екрана 2 (за ефекта 3D) на очилата ви. Изходният код на софтуера определя това, което виждате, но това е вашият избор (движението с главата ви), което определя какво (което изображение) идва от суперпозицията. Софтуерът предлага всички възможни опции. Не мога да обясня по-добре термина "суперпозиция". Така квантовата физика дава ясни индикации, че живеем в симулация. Но както платненецът не може да види света, учените от нашия 3D свят не могат да погледнат и да разпознаят симулацията. Това е, че живеем във време, когато симулациите стават все по-реалистични, за да можем най-накрая да ги получим (виж подробното обяснение в предишната ми статия).

Сега можете да кажете, че нашият свят трябва да е мултиплейър игра, ако все още е симулация. В края на краищата ние не сме сами. Специалното е, че терминът "квантово заплитане" от квантовата физика още веднъж показва, че живеем в симулация. Открих, че облачната платформа на Google за разширена реалност (AR) прилага принципа за закотвяне в облака. Това означава, че няколко играчи, например с Microfosft Hololens на носа си, наблюдават същия обект в същото време, в същата форма и позиция от собствения си ъгъл на гледане. Сега изглежда, че ако една двойка от фотони излезе от суперпозиция в квантово-физични експерименти, позицията им изглежда е била установена чрез квантово заплитане. Ако частицата 1 се обърне, частицата 2 прави това също; дори ако те са на мили или на светлинни години далеч един от друг. Веднъж наблюдавани, възприятието винаги е закотвено навсякъде. Обучението на Google в облака прави същото (прочетете подробното обяснение тук). Колко улики искате да имате в мултиплейър симулация?

Ако открием, че живеем в мултиплейър симулация и не се притесняваме за това кой е изградил тази симулация, можем да заключим, че тялото ни е част от симулацията. Тялото ни не е нищо повече от аватар в игра на PlayStation. Толкова е реалистично и осезаемо, че не можем да го повярваме. Дори нашият мозък - тази система в черепа, която сега мисли дали това може да е вярно - се е материализирала в резултат на възприятието. Така че кой сте, не е вашият мозък, а не вашето тяло. Вие сте актьорската душа в мултиплейър игра. Квантовата физика доказва това.

Времето може да бъде сравнено с стартирането на игра в плейър PlayStation. Всички възможности в играта са на едно малко CD. В мултиплейър игра този софтуер е някъде на централен сървър. Но за изображението компактдискът вероятно е по-лесен за използване. Всички възможности вече са на компактдиска. Както резултатът от играта, така и началото. Само и само чрез поставяне на диска в плейъра, изберете аватара си в играта и да вземат на контролера в ръка и след това започнете играта, начален час илюзия, че вие ​​играете играта в хронологичен ред. Но всички възможности - повтарям - всички възможни избори вече са в изходния код на компактдиска. Времето, в което играете играта и изображението на екрана ви е всъщност илюзия. Извадете компактдиска от Playstation и дръжте компактдиска в ръка. Сега държите цялата илюзия на играта в ръката си. В 1 секунди винаги държите илюзията за играта.

Ако се научите да се види, че ние живеем в симулация след това да започнете да се хронологичния опит време на тази игра е почти същото илюзията, както в примера на Playstation игра. Можете да започнете играта толкова пъти, колкото искате. Ако ти кажа, че строителят на нашите симулации няколко "нива" е вградена, така че отиваме с едно ниво нагоре в смъртта на аватара в играта, за да се върне след една нова кукла в играта, а след това може би просто мост, който е твърде далеч, за да се задържат. Ще се опитам да обясня това по-подробно в следващата статия. Всъщност, аз говоря за термина "превъплъщение".

Така че ние сме в мултиплейър симулация, в която времето е илюзия, тъй като всички възможни избори, включително всички възможни изхода на играта вече са кодирани в софтуерния изходен код. Софтуерът изчислява резултата въз основа на нашите действия (нашият избор). Всички тези възможни резултати вече са фиксирани преди да започнем играта. Както всички възможни резултати вече са на компактдиска, преди да ги поставите в Playstation и да седнете часове в края.

Ако стигнем до това откритие, можем също да заключим, че нашият аватар - това, което наричаме телата ни - е само марионетка в играта. Ние само ще се идентифицираме много с марионетката в играта. Не искаме да губим куклата в играта. Станахме привързани към нашето тяло. Забравихме, че сме наблюдател и че "кой сме ние" не е нашето тяло, а наблюдателят. Кой тогава е този наблюдател? Това ти си: твоята душа. Това е духът в бутилката; тази в контролера; не куклата в играта. Така че няма да умрете. Куклите в играта са дошли до края на играта, но човекът, седнал на дивана с контролера в ръката, просто продължава. Който сте, не е вашето тяло, не е вашият мозък: вие сте вашето вдъхновение. Няма да умреш. Оставяте само тази симулация; точно както оставяте играта на PlayStation, когато стигнете до края на играта. Бяхте там, преди да започнете играта, и тогава сте все още там.

Времето е илюзия, смъртта е илюзия.

О, да, и сега не се самоубийте! Ще обясня това по-късно. Но след това завършвате на друго ниво на симулацията и трябва отново да играете тази игра. Не го правете!

Маркирания: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

За автора ()

Коментари (11)

Trackback URL | Комментарии RSS поток,en

  1. С познанията и прозренията, които имам понастоящем, в момента съм на мнение, че Луцифер е провалил "реалността" на земята (и може би в тази слънчева система). Може би е интересно за една бъдеща статия да се сравни симулацията, създадена изцяло от Луцифер като симулирана симулация от Луцифер.
    Например, историята, преподавана в училищата и университетите, е лъжа и например многобройни "изложени на място артефакти" са скрити. Ако Луцифер би създал текущата симулация, тогава ми се струва, че би създал история (също трябва да е на неговия писмен компактдиск). Очевидно това не е така, тъй като настоящите владетели правят всичко, за да запазят истинската история скрита.

    • Мартин Врийланд написа:

      Това е разликата в прозрението, от което можем да започнем.
      Считам, че Луцифер копира вселената на KHAA (виж Уес Пенре) и по този начин пое историята на тази вселена. В нея предполагам, че тази Вселена също е симулация.
      Това е прекалено за тази серия, в която особено се стреми да се обясни на хората защо живеем в симулация, както и доказателства за това може да се намери в квантовата физика са. Обаче със сигурност е нещо за в бъдеще да обсъждаме историята и артефактите като пирамидите, Атлантида и др.

  2. JV написа:

    Но в коя симулация се събуждаме след смъртта? Спомняме ли си това знание? Това е въпросът. Голям шанс строителят е помислил за всичко, за да ни накара да се върнем тук.

    • Мартин Врийланд написа:

      Току-що сте придобили знанията, така че сега сте будни, когато знаете, че сте се идентифицирали с вашия аватар орган в симулация.
      Красива, така или иначе!

    • Мартин Врийланд написа:

      Да, това са идеите на Уес Пенър.
      Междувременно имам обширна дискусия с него, в която е признал, че е много вероятно, че KHAA е и симулация.

      В момента, в който разберете, че Khaa е симулация - което всъщност представлява всички споразумения с сингулярността - можете да разберете, че "избягат от Luciferian матрица" и връщане към Khaa, нищо повече от това да се върне в друго ниво в симулацията (1 измерение по-високо).

      Връщането към положението, в което душата има своя произход, следователно според мен е и единственият вариант. Вижте дискусията по-долу в този видеоклип:

  3. Мартин Врийланд написа:

    Мисля, че това е наистина мощно посещение.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. Уилфред Бакер написа:

    Сега, ако току-що спрете с мачове и след като влезете, вие всички сте светлина, мачът е парче хумор от светлината. Не купувайте мачове, но запалка Tesla, можете да продължите някои животи.

    обичам

    • Мартин Врийланд написа:

      Концепцията за светло същество също е от Луциферия. Това е един вид концепция, в която идеята, че всички сме съзнание, е изпратена до една луциферова предпазна мрежа.

      Ние не сме светли същества, ние сме "вдъхновение" или по-скоро "съзнание".

      Проблемът с всички тези думи, обаче, е, че всички те са по парченце, отвлечени от луциферийския ред, за да водят хората в мрежи за сигурност, така че може би ще дадете още едно заглавие, но не мога да помисля толкова бързо.

      Предизвикателството за хората, които например са преминали години обучение на гуру, е, че те смятат, че вече са наясно с това и затова вече не се интересува от обсъждането на материалите, описани тук (и напълно обяснено в клиповете на Том Кембъл). проучване.

    • Мартин Врийланд написа:

      Аватар, който влиза в игра на PlayStation, прави нещо, което няма смисъл. Аватарът може само да осъзнае, че някой седи на бутоните на своя аватар, когато реализация прониква, че "реалността" не е реалност, а симулация.

Оставете коментар

Като продължавате да използвате сайта, приемате използването на "бисквитки". Меер и информация за

Настройките на "бисквитките" в този уебсайт са настроени да "позволяват" бисквитките ", за да ви дадат най-добрата възможна възможност за сърфиране. Ако продължите да използвате този уебсайт, без да променяте настройките на" бисквитките "или кликнете върху" Приемам " тези настройки.

Затвори