"Horizon Zero Dawn" от амстердамската компания за игри Guerrilla Games 1e стъпка към увеличена реалност

Телевизионната програма VPRO Tegenlicht изпрати програма на 16 pril 2017 с заглавие "Всички в играта". Добре избрано име, защото документалният филм е добър пример за това как в световен мащаб непрекъснато нараства броят на милиони хора, които се губят в играта. Тези игри стават все по-реалистични и бавно се трансформират от "линейни" в "безплатни" игри. За разлика от старите игри като "Killzone" (което е особено един свят, където сте, когато можете да се отдадете вашата жажда за кръв, вие най-издирвания върна възможно най-бързо), най-новите игри е точно насочен към ви дава усещането, че сте искате да останете там. Това със сигурност се отнася за играта Horizon Нула Dawn от амстердамската игрална компания Guerrilla Games. Тази компания, закупена от Sony Playstation, е един от най-модерните разработчици на игри в света и затова създаде истинска игра. Най-малкото, за сегашното технологично състояние на нещата те се справят доста добре. Казвам това с шега, защото искам да насърча читателя да разгледа документалния филм на VPRO Tegenlicht. Ще намерите пълното излъчване по-долу тази връзка.

За всички играчи се чудят защо Мартин Vrijland игра бих искал да пиша, бих препоръчал да четете по-нататък, защото имам парче от бъдещето ще се отрази който призова в края на документалния филм VPRO: (от 45 30 мин.) визия за бъдещето, която ще направи тази игра бледа. Говорим за бъдещето на подобрената реалност. Това е виртуален слой, положен върху реалния свят. Обсъдих тази техника на сайта преди и споменах също, че първият пример за това е играта Pokemon Go.

По мое мнение документът VPRO не само показва техниките, използвани за изграждането на такава игра, но и показва колко близки хора могат да докоснат да играят игри. Хората понякога играят игри 8 всеки ден до 12 часа. Тази най-нова игра Horizon Нула Dawn затова трябва особено да изкушавате да си представите себе си във виртуална друга действителност и всъщност не искате да си тръгвате.

Техниките, използвани от американската компания за игри Guerrilla Games, са откровено очарователни. Пълните 3D светове са проектирани и се полагат грижи, за да се гарантира, че където и да сте, винаги можете да се оглеждате напълно и винаги. Например, компанията използва и техники, чрез които улавя движенията на тялото и по-късно може да възстанови лицето на героя по реален начин. Всички тези техники следователно са вече толкова напреднали, че вече не можете да видите разликата между реално съществуващ човек или създаден практически човек. Във филма Бързи и яростни 8, сравнима технология се използва за поставяне на лицето на покойния главен герой Пол Уокър върху неговата "тяло удвоява" (неговите братя 2). Тези технически средства просто съществуват и би трябвало да ни надраскат всеки път, когато видим нещо в медиите: все още ли е сигурно, че нещо е реално или че е съчетано със софтуер в студио? Но нека се съсредоточим върху света на играта.

Реализираната действителност е следващата стъпка в игралната индустрия? Според мен игралната индустрия ще спечели филмовата индустрия и ще видим увеличаване на бюджетите в този свят, отколкото във филмовата индустрия. Игрите ще се превърнат във филмоподобни среди, където можете да срещнете например опоненти, които са избрали свой собствен аватар. Футболният футболен мач вече е добър пример за това. Само този свят е ограничен до футболно игрище. Следващото поколение игри ще се състои от изцяло виртуални създадени светове, както в примера на Horizon Нула Dawn, След това можете да преживеете приключения и да се срещнете с други играчи; влизат в отношения и правят всякакви други социални културни дела, които са сравними с реалния свят (но по-забавни). Но и това е само зората на деня на хоризонта на предстоящото. Това, което предстои, е свързано с развитието в областта на увеличената реалност, неврологичните мозъчни връзки и квантовите компютри.

Първите стъпки за подготовка на хората за увеличена реалност наистина бяха направени от строителите на Pokemon Go. Google инвестира 2015 в размер на 700 милиона в компания Магически скок, Гледайте презентациите си в YouTube от тази компания, а след това се чудите как Google би могъл да постави толкова много пари в компания, която е толкова неясна, каквито всъщност изграждат. Мислиш, че се развиват нещо като Pokémon Go, но по-напреднали. Причината, поради която това вероятно е толкова мъгляво за външния свят, е, че едва ли може да бъде обяснено, или защото все още не е известно. Отиваме към един напълно различен технологичен свят. Свят, в който вашият мозък виси в интернет. Елон Муск (главен изпълнителен директор на Tesla и Space X) създаде компанията Neuralink за това. Telegraph.co.uk каза на 28 март 2017 [цитат] Neuralink иска да развие така наречената "невронна дантелена" технология, за да имплантира малки мозъчни електроди, които може да качват и изтеглят мисли един ден. За изграждането на виртуални светове за PlayStation, смартфон или компютър ви разработчиците на игри се нуждаят, но новите компютърни технологии, а именно тези неща директно в реално време в мозъка си за качване и взаимодействието си с тях могат да се справят в реално време, вие също трябва разработчици е необходимо. Вероятно сега разбирате, че инвестицията на Google малко по-добре.

Увеличаването на реалността чрез очила за виртуална реалност е забавно, но всъщност е детска игра в идващото. В игрите на бъдещето ще видите слой над реалния свят. Вече не можем да наричаме игри. Виртуални светове ще бъдат създадени за реалния свят. Тази аудио-визуална информация, но и различни видове сетивни преживявания могат да бъдат качени директно в мозъка ви чрез неврологичната интернет връзка. За да създадете тези "наслагвания" в реалния свят, се нуждаете от достатъчно изчислителна мощ. Не можете да го управлявате с най-новите процесори от AMD или Intel. Трябва да помислим за квантовите компютри. Последните централни сървъри от Google и Facebook ще бъдат квантови компютри. Това са компютри, които не използват принципите за бита и байтовете, базирани на линейната обработка на данни в процесор. Те са компютри, базирани на така нареченото квантово физическо състояние на електрон. За обяснението по този въпрос ви представя Лео Кууенховен, холандски учен, който спечели награда в тази област (вижте видеоклипа по-долу). Квантовите компютри могат да решат проблемите в момент 1. Квантовите компютри ще опростят значително изграждането на цифрови виртуални светове.

Това ни води в следващата фаза на увеличена реалност и игри. В бъдеще, с мозъчната връзка на Елон Муск и наличните квантови компютри от Google и други големи момчета, можете да създадете свои собствени виртуални светове, като освободите въображението си. Разбира се, ще имате нужда от 5G връзка по всяко време и навсякъде. Квантовите компютри създават всички опции (които искате да включите във вашия цифров свят) в (суперпозиция), а виртуалното преживяване се проектира директно в мозъка ви. Можете дори да стигнете до такава степен, че да позволите на наслагването да презапише истинския свят и да се уверите, че буквално живеете в цифровата самостоятелно създадена илюзия. Поне технически това ще бъде възможно. Това не е дивата фантазия на Мартин Вориланд; Не, това е фактическа картина, която е техническият началник на Google Рей Кързвейл вече е в 2010 скицирани. Това можеше, защото знае и какви събития идват.

Разбира се, това развитие е не само интересно за игралната индустрия, но всъщност всичко в нашия живот ще бъде повлияно от тези технологични разработки. Защо да отидете в университет, за да учите, ако можете да избирате цялата информация от целия свят директно от централните суперкомпютри през мозъка си. В допълнение към тези развития, развитието в областта на нанотехнологиите също така гарантира, че всички видове клетки в тялото ви могат да бъдат заменени от безсмъртни нанотехнологични клетки. Тези актуализации в тялото ви, стъпка по стъпка, гарантират, че тялото ви отива към безсмъртие. Може дори да има момент, когато животът в цифровите светове започва да става толкова интересен, че вече не намирате физическия си оригинален свят интересен вече. Този ефект вече се проявява до голяма степен с играчите като игра Horizon Нула Dawn (според документалния филм на VPRO). Ако не искате да се отдръпнете от самосъздадена илюзия, може да дойде моментът, когато смятате, че вашето (дотогава) нанотехнологично подобрено тяло е излишно. Защо не живеете в цифровите илюзии, създадени на централните суперкомпютри, които стават все по-силни? В тези светове можете да правите това, което искате; напълно изпълнени с вашето въображение. Този миг на сливане на човека и изкуствения интелект също се прогнозира от този г-н Рей Курзвейл. Той нарича този момент "особеността" и той също така казва това singularity near е.

Футуристи като Мичио Каку (познат от канала на Дискавъри) и Рей Курзвейл показват преди всичко положителните аспекти на тези събития. Особено елементът на безсмъртието и елементът на създаване на фантастични дигитални игрални светове ще се харесат на играчите на днешните игри. Вече се губят ежедневно в света 3D на тяхната PlayStation. Какво ще стане, ако Елон Муск предлага първото хапче да погълне наноботите, които мозъкът носи онлайн? Или са тези нано-ботове вече тайно в много обсъжданите химитрализи? Мисля така честно.

Средният читател в страната на алтернативни медии вероятно е чувал за операция Blue Beam. Това би било таен проект на MIC (Военно-индустриален комплекс), с който холографските прогнози могат да се реализират в атмосферата. По мое мнение разпространителите на тази информация са напълно погрешни. С това например може да се симулира фалшива извънземна инвазия. Мисля, че това е глупост. С неврологичната технология, която е вероятно да навлезе на пазара през 20 години чрез компания като Neuralink, можете да качите такива неща директно в наблюдението на цели племена в бъдеще. В реално време и по целия свят можете да дадете на хората аудио-визуални, но и мирис, докосване и други наблюдения. Това е увеличената реалност, която ще предприемем в краткосрочен план. Повишената реалност, в която се движим в дългосрочен план, е особеността. Ако някога виждате дългоочаквания месия да се появи на облак, помислете отново за всички бели самолети в небето и частиците, които сте вдишали. Тогава помислете обратно на обяснението за увеличената реалност тук и попитайте себе си дали вашето възприятие е реално. Така че е възможно нашите мозъци да са вече бавно свързани чрез вдишване на нано-ботове от chemtrails. Синя хапче от Elon Musk прави функционалността може би дори по-ефективна в краткосрочен план.

Отиваме да вълнуващи времена с тази технология експресен влак към разширената реалност (вероятно години 20) и сингулярността (вероятно години 30). Сега си представете, че по това време решава да качите вашето съзнание "на дигитално създаден свят на Google (защото въпреки че ще бъде казано, че ние сами да създадете светове, тези фантастични светове все още се изпълняват квантовата суперкомпютри от компании като Google ), които след това всъщност тайно контролират съзнанието ви? Погледнете отново филмите Встъпителните и трансцендентност, за да получите представа за технологичните постижения на следващите десетилетия. Това не е научна фантастика повече; това са научни факти от които сега сме на път нула щанд. Точката, в която напускаме сутринта (Dawn) от singularity до хоризонт види.

Имайки предвид всички тези технологични знания, бих искал да ви насърча да си зададете въпроса дали нашето "съзнание" или нашата "душа" вече може да бъде във виртуален свят; контролиран чрез метрото на черния куб (Сатурн) на строителя Рей Луцифер. Помислете за това! Веднъж, когато вашето съзнание е било качено във виртуалните светове на Рей Курзвейл; можеш ли пак да се върнеш? Ако душата ви е качила във виртуалния свят на Рей Лусифер и пътят назад е защитен; можеш ли пак да се върнеш? Не е ли последицата от особеността допълнително отстраняване на оригинала? Какво се случва, когато душата ни е хваната в цифровия свят на Рей Курзвейл и че виртуалният свят внезапно се сменя отвън и се заключва? Имате ли достъп до изходния код? Не е ли сингулярността същата капка като вашата душа е паднал преди? Храна за размисъл.

Източници на линкове към източника vpro.nl, telegraph.co.uk

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

За автора ()

Коментари (6)

Trackback URL | Комментарии RSS поток,en

  1. Занди Eyes написа:

    Както социологически, така и макроикономически (блокче) преходът се осъществява на цифрово / виртуално. С други думи, матрицата се полага върху матрица в тази 3D холографска проекция:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    Предстоящата икономическа криза беше създадена и от централните банки, за да пусне на пазара цифровия блок (верига).

    VR очилата са междинна стъпка към цялостната виртуална интеграция:

    • Занди Eyes написа:

      Картата на магьосника изглежда представлява технологичната магия на окултния елит, една област, в която те все още имат силно влияние върху света, вкарвайки магията си върху нас. В тази карта се открояват два аспекта на новите технологии - 3D Printing and Virtual Reality.

      Тази карта показва, че докато Free Energy и 3D Printing могат да революционизират света и да създадат виртуална реалност, виртуалната реалност, новата телевизия, виртуалната реалност разсейванията и по този начин ни поробват в нова матрица на виртуалната технология, трансхуманизма и евентуално AI Това е истинската заплаха за душата на човечеството.
      https://deusnexus.wordpress.com/2016/11/21/decoding-economist-2017-cover/
      https://deusnexus.wordpress.com/2017/06/26/brain-created-reality/

  2. Мартин Врийланд написа:

    И ДАРПА, разбира се

    Американският военен разкрива $ 65 Million 'Matrix' проект, за да включи нашите мозъци директно в компютрите

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. Мартин Врийланд написа:

    Имейл от читател:

    Познавате ли серията Black Mirror от Netflix? Черно огледало е британска научна фантастика телевизия антология поредица, създадена от Чарли Brooker и центрирано около тъмни и сатирични теми, които разглеждат съвременното общество, по-специално по отношение на неочаквани последици от новите технологии. [1] епизоди са самостоятелни работи Бентосни, обикновено се определя по алтернативен настоящето или близкото бъдеще. Сезон 3 епизод 1 е за онази история на социалните медии, с която те вече експериментират в Китай. Колкото по-висок е рейтинга ви, толкова повече привилегии и обратно виждане. Season 3 епизод 2 е за виртуалната реалност и това съвпада перфектно с последната ви статия. Въпреки, че е някои епизоди са толкова реалистични измислен серия, че е страшно да гледате (и аз не се страхувам приложните). S03E01 и S03E02 са идеални, за да дадат на хората визуална картина на социалните медии и виртуалната реалност. Ако не знаех по-добре, бих си помислил, че вашите статии са скрипт за тези 2 епизоди. Мисля, че можете да оцените тази серия.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

  4. Мартин Врийланд написа:

    Ах ... какво има в името? Всичко е в играта

    http://www.gameliner.nl/nieuwsitem/33033/nieuws-doom-krijgt-update-6-66-en-tijdelijk-gratis-te-spelen/

Оставете коментар

Като продължавате да използвате сайта, приемате използването на "бисквитки". Меер и информация за

Настройките на "бисквитките" в този уебсайт са настроени да "позволяват" бисквитките ", за да ви дадат най-добрата възможна възможност за сърфиране. Ако продължите да използвате този уебсайт, без да променяте настройките на" бисквитките "или кликнете върху" Приемам " тези настройки.

Затвори