আমাদের সমস্যার সমাধান করতে আমরা কী করতে পারি? একটি দূরত্ব এ ভুতুড়ে কর্ম!

উৎস: memegenerator.net

নীচের ভিডিওগুলি কোয়ান্টাম সংঘাতের ধারণার মধ্যে একটু অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। এই ইংরেজি অনুবাদ হয় কোয়ান্টাম প্রচারক। আপনি যদি নীচের ভিডিওটি দেখেন তবে আপনার সেই শব্দটি কী বোঝায় তার একটি অনুভূতি পেতে পারে। শব্দ কোয়ান্টাম entanglement বোঝার জন্য দরকারী, আমার মতামত এটা আমাদের অস্তিত্ব সম্পর্কে অনেক বলে। আমার মধ্যে পূর্ববর্তী নিবন্ধ আমি ডবল slits পরীক্ষা ব্যাখ্যা। নীচের ভিডিও দেখুন এই লিঙ্কটি সম্ভবত খুব ভাল পরীক্ষা সত্যিই একটু বুঝতে। সংক্ষেপে, এর মানে হল যে আমরা আমাদের বিশ্বের এবং আমাদের মহাবিশ্বের (এবং নিজেই ব্যাপার) হিসাবে যা অনুভব করি তা কেবল তখনই বাস্তবায়িত হয় যখন এটি পালন করা হয়। নিবন্ধটি আমি মহাবিশ্ব একটি সিমুলেশন প্রস্তাব যে প্রস্তাব।

কোয়ান্টাম জালিয়াতির ধারণাটি বোঝার জন্য, আপনি কিছু প্রচেষ্টা করেন এবং এই প্রচেষ্টাকে পুরস্কৃত করা আবশ্যক, কারণ আমার মতে এটির বিষয়ে আমরা অনেক কিছু বলি। আপনি তাদের জন্য সময় আছে সাবধানে নীচের ভিডিও দেখুন। আপনি কাজগুলিতে সংস্থার মধ্যে 5 মিনিটের মধ্যে এটি করবেন না। এই নিবন্ধটি জন্য আপনি সময় নিতে হবে।

শেষ ভিডিওটিতে বলা হয় 'স্পিন' (টোলেন) কী। মাপা একটি কণা একটি নির্দিষ্ট স্পিন আছে বলে মনে হচ্ছে। মনে হচ্ছে যে গবেষকরা যারা এই পরীক্ষাটি ব্যবহার করেন তারা ইতিমধ্যে ভুলে গেছেন যে একটি কণা এটি পর্যবেক্ষণ করা হয় শুধুমাত্র তখনই বাস্তবায়িত হয়। ফিল্ম কিছুই থেকে কণা তৈরি সম্পর্কে কথা বলে। উপস্থাপক আসলে যা উল্লেখ করছে তা হল দ্বিগুণ স্লিটের পরীক্ষা, যা ইলেক্ট্রনগুলি যত তাড়াতাড়ি দেখা যায় তা কণা হিসাবে আচরণ করতে শুরু করে। পর্যবেক্ষনের সেই মুহুর্তটি 2e চলচ্চিত্রে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, যেমনটি সেই মুহূর্তের মতো, যা বিষয়টি তৈরি হয়েছে। এবং যদি আপনি ডবল স্লটে একটি ইলেক্ট্রন অঙ্কন করেন, এটি আসলে একটি তরঙ্গ গতি। শুধুমাত্র উপলব্ধি মাধ্যমে এটি materialize। যে সময় পর্যন্ত, "ইলেক্ট্রন" তরঙ্গ আন্দোলন হিসাবে দুটি খোলার মাধ্যমে চলে আসে। তাই আপনি 4: 57 মিনিটে লিও কোউহেনভোভেন দেখতে পান। নিচের ভিডিওটিতেও ইলেক্ট্রনের দুটি পথ অনুসরণ করুন। তিনি আসলে দ্বিগুণ স্তরের পরীক্ষা এবং একটি ইলেকট্রন একটি কম্পন হিসাবে দুটি ফাঁক মাধ্যমে পাস করে যে ঘটনা, তারপর superposition হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়।

আসলে, এর মানে হল যে বিজ্ঞানীরা এখনও কোয়ান্টাম সংঘাত এবং উচ্চপদার্থের নীতি ধারণ করতে বা ব্যাখ্যা করতে পারবেন না। কোয়ান্টাম entanglement আসলে পর্যবেক্ষণ সঙ্গে শুধুমাত্র যে একটি প্রভাব। আমার দৃষ্টিতে এটি যুক্তিযুক্ত যে বিজ্ঞানটি ঘটনাটি ব্যাখ্যা করতে পারে না, কারণ বাস্তব পর্যবেক্ষক এই সিমুলেশনটির বাইরে 'পর্দা' বা বাইরের বাইরে নেই। সুতরাং আপনি সেই অনুকরণটি ব্যাখ্যা করতে পারবেন না যা সেই সিমুলেশন অনুসারে প্রযোজ্য প্রকৃতির আইনগুলির সাথে সিমুলেশনতে ঘটে। লিও কোউহেনভোভান মত বিজ্ঞানী কি ঘটনাটিকে ব্যাখ্যা করছেন না, তবে এর জন্য ব্যবহারিক প্রয়োগগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন।

আশ্চর্যের বিষয় নয় যে আইনস্টাইন কোয়ান্টাম জালিয়াতির ঘটনাকে 'দূরবর্তী স্থানে বিদ্বেষপূর্ণ পদক্ষেপ' বলে অভিহিত করেছেন। তিনি প্রাকৃতিক আইনগুলির সেটের মধ্যে এটি ব্যাখ্যা করতে পারতেন না যেখানে আলোর গতি সীমানা গঠন করে, যেমনটি ছিল।

যদি একটি সিমুলেশন থাকে, তবে সেই সিমুলেশন অনুসারে সেই সিমুলেশনগুলি সোর্স কোডের লেখক দ্বারা দায়ী করা হয়। আপনি যদি একটি Playstation গেম সেট আপ করেন, আপনি কখনও কখনও একটি খেলা শেষ করতে পারেন, যেখানে আপনি হঠাৎ বিশাল leaps করতে পারেন। গেমটিতে আপনার অবতার আমাদের মহাবিশ্বের এখানে প্রয়োগের চেয়ে প্রকৃতির বিভিন্ন আইন অনুভব করে। আপনি খেলাতে অবতারকে ব্যাখ্যা করতে পারবেন না যে এত উচ্চতর জাম্পিং আসলে অসম্ভব। আমরা তাদের জানি হিসাবে মাধ্যাকর্ষণ নিয়ম তার খেলা ভিন্ন। মাধ্যাকর্ষণ, আলোর গতি এবং প্রকৃতির সকল আইন যেমন আমরা জানি এটি আমাদের গেমের আইনগুলির অন্তর্গত। শুধু কি আমরাই সবসময় ভুলে যেতে ঝোঁক যে ইমেজ শুধুমাত্র পর্দায় প্রদর্শিত হয় (3D আমাদের উপলব্ধি শুধুমাত্র materializes হয়) হিসাবে আমরা (যে অযৌক্তিক শোনাচ্ছে, কিন্তু ডবল তলায় পরীক্ষা মনে করি) বোঝা।

আপনি ব্যান্ড ম Muse থেকে নীচের ভিডিও দেখতে যখন সম্ভবত এই সেরা চিত্রিত। এটি একটি 3D ভিডিও ক্লিপ। যখন আপনি ক্লিপটি শুরু করেন, তখন আপনি ছবিটি 360 ডিগ্রী ঘোরানোর জন্য মাউস ব্যবহার করতে পারেন। যাইহোক, যত তাড়াতাড়ি আপনি এক দিকে তাকান, আপনি অন্য দিকে কি ঘটছে তা দেখতে না। একটি গেমের মধ্যে এই ছবি সফ্টওয়্যার কোড দ্বারা উত্পন্ন হয়। এছাড়াও একটি ইউটিউব ভিডিওর মাধ্যমে এটি এমন কোড যা ইন্টারনেটের মাধ্যমে প্রবাহিত হয় এবং আপনি এমন দর্শক যিনি আপনি যে অনুভূতিটি অনুভব করতে চান তার দ্বারা চিত্রটিকে "উপাদান" করে। তবুও কোডে ইতিমধ্যে নির্ধারিত আপনি, কি দেখতে হবে কেবলমাত্র আপনি সব 360 ডিগ্রী একযোগে দেখি না, কারণ আপনার উপলব্ধি বা পর্দায় আয়তক্ষেত্রাকার বক্স আপনার চোখ লেন্স দৃষ্টি (ভি চশমা ক্ষেত্রে) সীমাবদ্ধ নয়।

পর্যবেক্ষণের সময় যদি ফরম গঠন করা হয় তবে এর অর্থ হল প্রোগ্রামটির উত্স কোডটি নিশ্চিত করে যে এই গেমটির প্রতিটি পর্যবেক্ষক হিসাবে এটি সর্বদা একই রকম থাকবে।

কোয়ান্টাম জড়াইয়া পড়া মানে যদি দুই কণা ঠিক বিপরীত বাজলো নিতে, তার কারণ হল তারা ওপারে তো দূরের কথা পরিলক্ষিত হয় মত আপনি একটি 2D উপস্থাপনা (পর্দায়) একটি 3D চলচ্চিত্র আপনার ক্যামেরা অন্যান্য দৃষ্টিকোণ পৌঁছানোর আপনি আপনার বর্তমান দেখার কোণ থেকে মাউসটিকে 180 ডিগ্রীতে সরাতে পারেন কিনা তা দেখতে পারেন; অথবা আপনি খেলাতে আপনার অবতারকে কী দেখতে পান তার পিছনে দেখতে একটি গেমটিতে আপনার নিয়ামক পরিচালনা করেন। একবার আপনি আপনার স্ক্রিনে আপনার লেন্স কোণ একপাশে দেখা করেছি এবং আপনি একই সময় 2D হবে বারবার ফিল্ম এবং ঠিক 180 ডিগ্রী চলমান দিক রিওয়াইন্ড, আপনি কি এখনও একই দৃশ্য হবে। সফ্টওয়্যার কোড নির্ধারিত হয়েছে যে পর্যবেক্ষণ আর পরিবর্তন করা যাবে না। সুতরাং অনুমান করুন যে আপনি ইমেজটিকে ঊর্ধ্বমুখী করে তুলবেন, তারপরে 180 ডিগ্রী অন্য দেখার অবস্থানের দিকে তোলার জন্যও বিপরীত হতে হবে। এটি এমন ধারণার কারণ যা কোডটি ভার্চুয়াল বিশ্বে নিজেই কল্পনা করে একবার পরিবর্তিত হতে পারে না, যা কোয়ান্টাম সংঘাতের ঘটনাকে ব্যাখ্যা করে। আপনি অন্য কণা ঘুরিয়ে যখন এক কণা অবস্থান পরিবর্তন করে। তারা একে অপরের থেকে হালকা বছর দূরে এমনকি যদি। এই কোডটি কোডটিতে সফটওয়্যার কোড (তথ্য) থেকে পূর্ণ হয়েছে এবং 2 পিক্সেল একে অপরের পাশে রয়েছে কিনা বা পর্দার বিভিন্ন প্রান্তে অবস্থিত (প্রোভারবিয়াল: হালকা বছর বাদে) এটি কোন ব্যাপার না।

এটি সিমুলেশনটির সফ্টওয়্যার (সোর্স কোড) যা কোয়ান্টাম জালিয়াতির প্রয়োজনীয়তা তৈরি করে। অন্যথায়, খেলা প্রতিটি প্লেয়ার জন্য প্রতিটি পর্যবেক্ষণ সম্পূর্ণরূপে বিচ্যুতি পারে। যদি আমি একটি আপেল ধরে রাখি এবং আপনি একটি নাশপাতি দেখেন অথবা আমি দেখি যে আপনি চেয়ারে বসে আছেন, আপনি যখন ঘোড়াটি চালাচ্ছেন তখন মনে হয় এটি খুব অদ্ভুত খেলা। আমরা একটি মাল্টি প্লেয়ার খেলা, তাই কোয়ান্টাম entanglement ধারণা একাধিক কিছুই নয় স্পষ্ট পর্যবেক্ষণ জন্য প্রয়োজন খেলোয়াড়দের দ্বারা। আপনার Playstation থেকে একটি অনলাইন মাল্টি প্লেয়ার খেলা এই তুলনা করুন। যদি একসাথে খেলাটি খেলতে সকল খেলোয়াড়কে একই পর্দা দেখতে হয় তবে সফ্টওয়্যারের উত্স কোডটি টিভি পর্দায় একই স্ক্রিনে একই উপাদানে "উপাদানযুক্ত" হয়। সুতরাং আমাদের মাল্টি প্লেয়ার আত্মা খেলা আমাদের খেলোয়াড়দের 1 দ্বারা আগে কখনও পালন করা হয়েছে কি অনুধাবন করা প্রয়োজন যে আমাদের প্রয়োজন। যে আমাদের সিমুলেশন এর উৎস কোড অংশ। এবং যে অবিকল ঘটনা 'কোয়ান্টাম entanglement' ব্যাখ্যা।

উত্স: ytimg.com

ঘটনাটি 'সুপারপোজিশনস' এমন রাষ্ট্র যেখানে এখনো দেখা যায় না এটি পর্যবেক্ষণের আগে তথ্যটি অবস্থিত। সুতরাং আমরা এখন (এই সিমুলেশন ভেতরে থেকে) খুঁজে পেয়েছি যে বিষয়টি একটি অস্পষ্টতা থাকতে পারে। যে নিজেই বেশ চতুর। সেই অবস্থান যেখানে সব তথ্য এখনও বিষয় রূপে প্রকাশ করা যেতে পারে। মনে হচ্ছে যে সমস্ত বিকল্পগুলি এখনও উন্মোচিত হতে পারে, কিন্তু এটি প্রথম পর্যবেক্ষণ যে কম্পনটি (তথ্য প্রবাহ) "বস্তুতে পতিত" হয়। যেহেতু আত্মা খেলার পর্যবেক্ষক এবং হাতে নিয়ামক (বাইরে থেকে) সঙ্গে ব্যক্তির অবস্থান থেকে পছন্দ করে তোলে, তাই এটি যে নির্ধারণ কি তথ্য উপরিপাত থেকে materializes "নিয়ন্ত্রক অপারেটর" হয় ( অবস্থান যা সব বিকল্প এখনও পাওয়া যায়)।

মুভি থেকে 3D চলচ্চিত্রের সাথে তুলনা করুন আপনি এখানে নিবন্ধে বা 3D খেলা (2D স্ক্রীনে) দেখুন। দৃষ্টিভঙ্গির দৃষ্টিভঙ্গির সমস্ত সম্ভাবনার ইতিমধ্যেই কোডে রয়েছে, এটি শুধুমাত্র আপনি কোন পাশে পাঠান এবং কোন চিত্রটি আপনার চোখের নীচে "উপাদানগুলি" করে। মুভি থেকে 3D চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে এটি একটি ক্যামেরা দ্বারা নিবন্ধিত সংরক্ষিত কোড সম্পর্কে। একটি খেলার ক্ষেত্রে, চিত্রটি সফটওয়্যার সোর্স কোড থেকে তৈরি করা হয়। একটি Playstation খেলা বাজানো সময়, আপনি উদাহরণস্বরূপ আপনার অবতার হাত একটি অস্ত্র ট্রিগার টানতে পারেন। এই পদক্ষেপের মাধ্যমে ঘটতে পারে এমন সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্প ইতিমধ্যে সোর্স কোডে সংশোধন করা হয়েছে। আপনি (প্লেয়ার) পছন্দ করে যখন এটি শুধুমাত্র আপনার পর্দায় materializes। যে আসলে সমগ্র খেলা সোর্স কোড প্রযোজ্য। নিয়ম মৌলিক সেট ইতিমধ্যে প্রোগ্রামারদের দল দ্বারা লিখিত হয়েছে। আপনি কেবল আপনার অবতারগুলি বেছে নিতে, আপনার অস্ত্রগুলি নির্বাচন করতে, আপনার চলমান দিকটি নির্বাচন করতে পারেন (ঝাঁপ দাও, রোল পড়ে যান, স্ট্যান্ড আপ করুন) এবং যা কিছু আপনি চয়ন করেন সেটি সর্বদা পর্দায় যা দেখেন তার যত্ন নেয়। মহাকাশযান আসলে এমন অবস্থান যেখানে সব সম্ভাবনার এখনও খোলা থাকে। আপনার "চেতনা" বা আপনার আত্মা পর্যবেক্ষণের উপর কোন বিকল্পটি প্রকাশ করে (আপনার পছন্দের পরে)। এবং আমরা একটি মাল্টি প্লেয়ার খেলা, কারণ প্রথম পর্যবেক্ষণ চূড়ান্ত অবস্থা নির্ধারণ, যাতে অন্যান্য খেলোয়াড় একই পর্যবেক্ষণ করতে হবে।

সুপারপোজিশন এবং কোয়ান্টাম জালিয়াতি নীতির বোঝার ফলে আমরা কারা এবং আমরা কী কী তা সম্পর্কে সচেতনতার জন্য অত্যন্ত নিষ্পত্তিযোগ্য। একবার আমরা উপলব্ধি করি যে আমরা এই (সিমুলিয়েটিভ) 'বাস্তবতা' এর পর্যবেক্ষক, আমরাও বুঝি যে আমাদের গেমটি বাস্তবায়িত সবকিছুই এই গেমটির সাথে সম্পর্কিত মৌলিক নিয়মগুলির সেট পূরণ করে। যদি আপনি মাধ্যাকর্ষণ নিয়ম ছাড়া একটি খেলা লিখতে হয়, আপনি যে খেলা উড়ে যেতে পারে। তারপরে সেই খেলাটির উত্স কোড সফটওয়্যারের নিয়মগুলির সেটের সাথে সম্পর্কিত মৌলিক কোডের একটি অংশ।

সুতরাং একবার আমাদের আত্মা perceives দুটি মৌলিক নিয়ম ভিত্তিতে জিনিস প্রকাশ করা:

  1. মৌলিক নিয়ম সেট সহ সোর্স কোড
  2. আমরা যা পছন্দ করি তার ফলাফল হিসাবে বিকল্পগুলি (আপনি একটি Playstation গেমের নিয়ামক পরিচালনা করেন)।

আমরা বুঝতে পারি যে মৌলিক নিয়মগুলি একটি খেলার মধ্যে ফলাফলের জন্য খুব নিষ্পত্তিযোগ্য হতে পারে, যদি আমরা কখনও একটি Playstation গেম খেলেছি। আপনি যেমন একটি খেলা মাধ্যমে যুক্তিসঙ্গত maneuver করতে সক্ষম হবার জন্য অনেক ঘন্টা খেলতে হবে। আমাদের খেলা এছাড়াও উত্স কোড একটি মোটামুটি ব্যাপক এবং জটিল সেট আছে - মৌলিক নিয়ম।

সুতরাং আপনি খেলাটির প্লেয়ার এবং কোয়ান্টাম জালিয়াতির ঘটনাটির কারণ হিসাবে সেই খেলাটির মধ্যে তার অবতারের মধ্যে যোগাযোগ করতে পারেন। সবশেষে, এটি আপনার পছন্দের প্লেয়ার হিসাবে আপনার পছন্দের প্লেয়ার হিসাবে তৈরি করা হয়, যা আপনার স্ক্রীনে কোডটির উপাদানকরণ নির্ধারণ করে (খেলাটির উত্স কোডের প্রাথমিক সেটের মধ্যে)। একবার বস্তুগত, উপলব্ধি আর পরিবর্তন করা যাবে না এবং অন্যদের দ্বারা অনুভূত হতে পারে। আমাদের আত্মা এইভাবে, যেমন ছিল, 'superposition' খেলার খেলার দিকে। এটি এখনও এই গেমটির মধ্যে কোনও পছন্দ করতে পারে এবং খেলার নিয়মগুলির মৌলিক সেটের মধ্যে উপলব্ধিটির উপাদানকরণ চয়ন করতে পারে। তবে, মনে হচ্ছে এই মৌলিক নিয়মগুলি সেটাই ঠিক নয় এবং এটি সত্যিই আপনাকে সুখী করে না। এটি একটি উত্তোলন খেলা নয়।

আমার পূর্ববর্তী প্রবন্ধে আমি ব্যাখ্যা করেছিলাম যে সবকিছুই ইঙ্গিত দেয় যে লুসিফার এই সিমুলেশনগুলির মৌলিক সেটগুলির নির্মাতা। পর্যবেক্ষকের পাশে আমাদের সুপারপোজিশন থেকে (যে থেকে আমরা কোনও পছন্দ করতে পারি), 2 বিষয়গুলি আমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ:

  1. যে আমরা নিয়ন্ত্রণে যারা বুঝতে যাচ্ছে
  2. যে আমরা খেলা "হ্যাক" যাচ্ছে এবং সোর্স কোড থেকে এটি পুনরায় লিখুন

খেলার মধ্যে আমরা খুব সীমিত এবং এমনকি ভারী কাজ বিরুদ্ধে কাজ বলে মনে হচ্ছে। খেলাটির লেখক (লুসিফার) তার উইংয়ের অধীনে গেমের সমস্ত ধরণের অবতার থাকলে তার অবতারকে খুব কঠিন করে তুললেই এটি ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়। আপনি এমনকি এই খেলা সফল হতে বাধা দেওয়া হতে পারে। মৌলিক সেটের অংশ (সোর্স কোড) সর্বাধিক 'সমস্যা, প্রতিক্রিয়া সমাধান"হতে। তাই খেলা সবসময় আমাদের সবসময় কষ্ট পেতে লিখিত হয়েছে বলে মনে হয়। শুধুমাত্র সেই অবতার যারা খেলাটির নির্মাতাকে নিজেদের উৎসর্গ করে, সেটিই খেলার মধ্যে সফল বলে মনে হয়। সমাধান খেলা বাইরে তাই হয়।

এই "উপরিপাত" অবস্থান থেকে আমরা ভাল খেলা খেলতে করার চেষ্টা করতে পারেন, কিন্তু যদি খেলা অবতার পূর্ণ আপনার thwarts এবং সফটওয়্যার মৌলিক সেট হিসাবে প্রয়োজন যে আপনি কার্যত অসম্ভব জিততে পারে, তাহলে আপনি ভাল উৎস সিদ্ধান্ত নেন হতে পারে খেলা হ্যাকিং এবং সামঞ্জস্য। আপনি ভিতরে থেকে সফ্টওয়্যার সফটওয়্যার পুনর্লিখন করতে পারবেন না। খেলার একটি অবতার খেলাটির উৎস কোড পরিবর্তন করতে পারে না। এটি করার জন্য, বাটনে থাকা প্লেয়ারটি সফ্টওয়্যার হ্যাক করতে এবং সোর্স কোডটি সামঞ্জস্য করতে হবে। আপনার আত্মা এই সিমুলেশন পর্যবেক্ষক, তাই আপনার আত্মা (আপনি আসলে যারা) খেলা খেলা প্লাগ এবং সোর্স কোড সামঞ্জস্য করতে পারেন।

একটি কারণ যে আমি বিশ্বাস করি যে আমাদের আত্মা এই সক্ষম। লুসিফার এই গেমটি এমনভাবে তৈরি করেছেন যে, প্রতারণার মাধ্যমে, তিনি আমাদের আত্মাকে তার নিষ্ঠুর পরিকল্পনায় নিজেকে উৎসর্গ করতে পরিচালিত করেন। তিনি দৃশ্যত কিছু জন্য আমাদের আত্মা সৃজনশীল শক্তি প্রয়োজন। এই ইঙ্গিত দেয় যে আমরা যতটুকু বুঝতে পারছি তার চেয়েও বেশি সক্ষম (খেলাটির অবতার অবস্থান থেকে)। আত্মা স্তরে আমাদের সত্যিকারের ক্ষমতাগুলি স্বীকার করা এবং এই ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি খোলার জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ যাতে আত্মার লোকেরা এখনও লুসিফারের খেলাতে আটকা পড়ে, তাও আবিষ্কার করতে পারে যে এটি কেবলমাত্র উপলব্ধি। তারা তাদের superposition অবস্থা আবিষ্কার করতে পারেন এবং Lucifer দ্বারা ব্যবহার করা যাবে না। আমার দৃষ্টিতে, আমাদের যা করতে হবে তা হল:

  1. আমরা একটি (Luciferian) ভার্চুয়াল বাস্তবতা পর্যবেক্ষক হয় বুঝতে
  2. আমরা আত্মা স্তরের নির্মাতা যে বুঝতে এবং যে আমরা মিস্টার থেকে নিকৃষ্ট হয় না যে (মূল) স্তর থেকে Lucifer।

আমরা হারিয়েছি না এবং আমাদের একটি পরিত্রাতা প্রয়োজন নেই। এই খেলাটি আমাদের কাজে লাগানোর জন্য কেবলমাত্র সেই ভয়। আমরা ইতিমধ্যে অমর এবং অসীম। আমরা যা জানতাম সবকিছু আমরা জানতাম গেমটি আমাদের অবতারের বিভ্রান্তিকর চিন্তার অংশ। আপনার সুপার superposition সচেতন হয়ে।

20 শেয়ারগুলি

ট্যাগ: , , , , , , , , , , , ,

লেখক সম্পর্কে ()

মন্তব্য (4)

ট্র্যাকব্যাক URL | মন্তব্য আরএসএস ফীড

  1. জাগরণ আত্মা লিখেছেন:

    হাই মার্টিন, আমি শুধু অন্য নিবন্ধে আপনার মন্তব্যটি পড়েছি এবং এই নিবন্ধটিও পড়েছি এবং এটি এমনকি আরও পরিষ্কার হয়ে গেছে, বাহ! যে জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, আমি এখন সম্পূর্ণরূপে বুঝতে। সুতরাং আপনি আসলে কি বলছেন যে আমরা (অবতার) আমাদের "সুপারপোজিশন" (বা প্লেয়ার বা আমাদের আত্মা )কে জানাতে পারি যে এটি একটি ম্যানিপুলেশন খেলা? আর যদি আমরা এই সব করি, তাহলে সেই এনকির নির্মাণ কিটনে চলে যাবে? লল, মজা হবে! প্রশ্ন, এটা কি প্রয়োজন যে আপনি মানবতার সাথে এটি করবেন নাকি আপনি কয়েকজনকে এটি করতে পারেন? এবং সফ্টওয়্যার হ্যাক করার সময় আপনি যদি "মানক" থেকে বিচ্যুত হন তবে অবতার হিসাবে কী হবে? অনেক প্রশ্নের জন্য দুঃখিত, কিন্তু আমি জেনেছি?

    আসলে, যদি আপনি আপনার বিবৃতি অনুসরণ করেন, তবে Wes Penre এর Soul Patching তত্ত্ব পৃথক্ হয়ে যাবে, যেহেতু অবতার হিসাবে আপনি আপনার সুপারপোজিশনের সম্পূর্ণ কপি। এই জ্ঞান করে তোলে!

    • জাগরণ আত্মা লিখেছেন:

      এবং হ্যাঁ, আমি তার চ্যানেলে আপনার মতামত পড়েছি, এটা সত্যি যে আমি এখানে শেষ হলাম ??

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      হ্যাঁ, সৎ হতে হলে, সিমুলেশনটি সম্পূর্ণভাবে ভেঙ্গে যেতে পারে কিনা তা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ কিনা তা আমি নিশ্চিত নই। এটি যদি একা একা কাজ করতে সক্ষম হয়, তবে এটি ইতিমধ্যেই সফল হতে পারে। এটি লাইনের "অন্য দিকে" বেশ কিছু প্রচেষ্টা নিতে পারে। এবং হ্যাঁ, সম্ভবত আমাদের কাছে 1 আত্মার চেয়েও বেশি কিছু দরকার যা সেই উপলব্ধির কাছে এসেছে। আমি এই খেলা কোড কত জটিল জানি না। তাই আমার কাছে এখনও সব প্রশ্নের উত্তর নেই, তবে আসুন আমরা কীভাবে অবস্থান করছি তা উপলব্ধির সাথে শুরু করি।

      সম্ভবত মূল স্তরে আত্মার নিচের স্তরের উপরে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করার জন্য লুসিফারের পরিকল্পনাটি কার্যকরী নয় এবং আমরা আমাদের মূল অবস্থানে এটি সম্পর্কে চিন্তা করি না। আমি বলতে চাচ্ছি; আসুন সৎ হও: তারপরে সে সকল "পর্যবেক্ষক" সক্রিয় করতে সক্ষম হবেন (যারা খেলাটিতে অবতারের সাথে নিজেকে সনাক্ত করতে শুরু করেছেন)। খেলাটির (সম্ভবত অবতার হিসাবে) কোটি কোটি আত্মাকে সন্তুষ্ট করা সম্ভবত সম্ভব, তবে এটিও বলা হয় না যে এর অর্থ এই পর্যবেক্ষক অবস্থান থেকে পর্যবেক্ষকরা তার পরিকল্পনায় সহযোগিতা করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যৌক্তিক যুক্তি অনুসারে, তার একমাত্র সুযোগ। সুতরাং এটি প্রধানত সুপারপোজির উপলব্ধি সম্পর্কে: আপনার আত্মা পর্যবেক্ষক যে উপলব্ধি এবং এই সিমুলেশন ফলাফলের উপর নির্ভর করে না। এবং সিমুলেশন আক্রমণ করা বা অভিযোজন করা (রূপক হিসাবে আমার দ্বারা 'হ্যাকিং' বলা হয়) তাহলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রকাশ করা হয়। আমি কল্পনা করতে পারি যে অন্তত কয়েকটি পর্যবেক্ষক আত্মা ইতিমধ্যে সক্রিয় করা হয়েছে।

      কল্পনা করুন যে আপনার একটি অনলাইন প্লেস্টেশন গেম রয়েছে কোটি কোটি অংশগ্রহণকারী যারা এই গেমটিতে এতটাই জড়িত হয়েছেন যে, আপনি তাদের সম্পূর্ণরূপে ব্রেইনওয়াশ করেছেন এবং আপনার হাতে তাদের রেখেছেন। তারা ভিআর চশমা বন্ধ করার সময় কী করবে এবং হঠাৎ আবিষ্কার করে যে তারা আবার ভিন্ন বাস্তবতা নিয়ে এসেছে যেখানে লুসিফার স্মার্ট প্রোগ্রামারের চেয়ে বেশি কিছু নয়; একটি তিনটি উচ্চ পিছনে একটি Ray Kurzweil অদ্ভুত। তারা এখনও তার পাইপ নাচ হবে? আপনি যদি সিমুলেশনটিকে খুব কমই অনুরূপ রূপে দেখে থাকেন তবে এই সুযোগ অবশ্যই উপস্থিত রয়েছে যে তারা খুব কমই পার্থক্যটি দেখে। এবং সম্ভবত একটি খেলাতে একটি খেলার একটি গেমের কথোপকথনও আছে (যেমন এখন এই বিভ্রমের বর্ধিত বাস্তবতার কৌশলগুলিতে কাজ করা হচ্ছে) এবং এমন একটি গেমটিতেও বিভিন্ন মাত্রা স্তর রয়েছে, যার মাধ্যমে আমরা ক্রমবর্ধমান আমাদের মূল থেকে দূরত্ব। যে আমাকে বাদ দেওয়া মনে হয় না।

      আমি মনে করি লুসিফার সম্ভবত আত্মার কাছে আরও কিছু আছে যতক্ষণ না সে এই খেলা থেকে তাদের মূলত কে ভুলে যেতে পারে। এ কারণে তাকে এত রূপান্তরিততা ও একবচন প্রয়োজন, কারণ সে তখন আত্মারকে দীর্ঘকাল ধরে ধরে রাখতে পারে। তিনি আসলেই "চিরকাল" তাদের গ্রহণ করতে পারেন এবং নিশ্চিত হন যে তারা আর সেই ভি আর চশমাগুলিকে কখনও বন্ধ করবে না। তারপরে তিনি তার অযৌক্তিক পরিকল্পনাগুলির জন্য তাদের অবস্থান থেকে তাদের মূল ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন। যাইহোক, এটা আমার চোখে অনুসরণ করা একটি কঠিন কৌশল অবশেষ।

      আমি প্রস্তাব করি যে আমরা কেবলমাত্র কাজের মধ্যে একটি স্প্যানার ছুড়ে ফেলেছি, তবে হয়তো আমরা কিছু নিয়ে চিন্তিত হব না এবং এটি (যে লুসিফিয়ারিয়ান প্ল্যান) কেবল একটি অসম্ভাব্য পরিকল্পনা যা এই গেমটির মধ্যে বেশিরভাগ ক্রেডিট পায়।

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM লিখেছেন:

    "মহাবিশ্বের মোট কৌণিক ভরবেগ ধ্রুবক থাকতে হবে" প্রতিটি গাণিতিক সূত্র সংহত থাকে! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constante) আপেক্ষিকতার তত্ত্ব সময়ের আলোকে গতির বর্ণনা করে (সময়ের একটি পরিবর্তনশীল "একটি মুহূর্তের ছায়া")।
    আপেক্ষিকতা তত্ত্ব ছদ্ম বিজ্ঞান দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

সাইটের ব্যবহার অব্যাহত রেখে, আপনি কুকিজ ব্যবহার করতে সম্মত হন। আরও তথ্য

এই ওয়েবসাইটে কুকি সেটিংস 'কুকি মঞ্জুর' আপনাকে সেরা ব্রাউজিং অভিজ্ঞতা সম্ভাব্য দিতে সেট করা হয়। যদি আপনি আপনার কুকি সেটিংস পরিবর্তন না করে এই ওয়েবসাইট ব্যবহার অবিরত বা আপনি নীচের "স্বীকার করুন" ক্লিক করুন তারপর আপনি সম্মত হন এই সেটিংস

ঘনিষ্ঠ