বিশ্বাস রাখা কেন এত কঠিন

উৎস: futurism.com

আমাদের সবার জীবনে আমাদের পর্যায়গুলি রয়েছে যেখানে সমস্ত কিছুই আমাদের বিরুদ্ধে রয়েছে বলে মনে হয় বা আমরা কোনও উপায় বের করি না। আপনি সেই সময়ের জন্য অপেক্ষা করেছিলেন যখন সবকিছু কাজ করে বা অন্যের দিকে তাকাবে এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে সেখানে সবকিছু ঠিকঠাক চলছে। বিশেষত আপনি যখন মনুষ্যত্ব ধারণ করে এমন মিথ্যা বাস্তবতায় কিছুটা সচেতন হন, তখন হতাশার কারণ হতে পারে। কারও আবার নিজের ইতিবাচক হওয়ার কৌশল রয়েছে, আবার কেউ কেউ বিষয়গুলি বাড়ানোর জন্য সংক্ষিপ্ত প্ররোচনায় পালিয়ে যায় flee আমাদের বাস্তবতা কীভাবে কাঠামোবদ্ধ হয়ে উঠলে আপনি বুঝতে পারবেন আপনি জিনিসগুলি একেবারে আলাদা দৃষ্টিকোণে রাখতে পারেন এবং কীভাবে সমস্ত সমস্যার সমাধান খুঁজে পাওয়া যায় তাও আপনি জানেন। এটি খুব সহজ, তবে এটি আপনার জীবন সম্পর্কে মনোভাব একটি সম্পূর্ণ পরিবর্তন প্রয়োজন। তবে এটি কোনও প্রচেষ্টা নেয় না, বরং সমস্ত প্রচেষ্টা কেড়ে নেয়।

এমন কিছু লোক আছে যারা বিশ্বাস করে যে তারা নেতিবাচক শক্তি বা মন্দদূতদের দ্বারা হয়রানি করা হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি এটি আচার বা শামানের মাধ্যমে তাড়াতে পারেন can অন্য একজন উপরোক্ত সহায়তা থেকে বিশ্বাস এবং বিশ্বাসের সমাধান খুঁজে পায়; যতক্ষণ না আপনি withশ্বরের সাথে আপনার সংযোগের জন্য পর্যাপ্ত থাকেন।

কেবলমাত্র যখন আপনি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারবেন যে এখানে যে সিমুলেশন মডেলটি বর্ণিত হয়েছে তা কোনও তত্ত্ব বা চিত্র নয়, এমন একটি সত্য যা বৈজ্ঞানিকভাবেও সমর্থন করা হয়, তখন কি এই সমস্ত ঘটনার ব্যাখ্যা দেওয়া শুরু হয়।

বিষয়টি যখন দেখা হয় তখনই অস্তিত্ব তৈরি হয়। এটাই 'ডাবল স্লিট' পরীক্ষা ভ্যান নিলস বোহর যে কেউ এ থেকে আলাদা গল্প তৈরি করে তারা তা করে কারণ তারা সেই অদ্ভুত ঘটনার অর্থ গ্রহণ করতে বা গ্রহণ করতে পারে না। বিষয়গুলি কেবল পর্যবেক্ষণের ভিত্তিতে তৈরি হয়। ততক্ষণে এটি কম্পনের মতো কাজ করে। আমি এটিকে একটি 'তথ্য প্রবাহ' বলতে পছন্দ করি। বিষয়টি অনুধাবন হওয়ার আগে যে কোনও ফর্ম নিতে পারে। 'সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্পসমূহ' হিসাবে সেই তথ্যে থাকা প্রতিটি ফর্ম রয়েছে। কোয়ান্টাম পদার্থবিজ্ঞানে একে 'সুপারপজিশন' বলা হয়। প্রথম পর্যবেক্ষণটি নিশ্চিত করে যে 'সমস্ত সম্ভাব্য ডেটা' সেই পর্যবেক্ষণে রূপান্তরিত হয়েছে।

প্লেস্টেশন গেমের সোর্স কোডটি ইতিমধ্যে সিডিতে পুড়ে গেছে এবং কেবল প্লেয়ারের ইনপুট দ্বারা পর্দায় অনুবাদ করা হয়েছে বলে 'সুপারপজিশন'টিকে এক ধরণের উত্স কোড বলে মনে হয়।

সুতরাং যতক্ষণ না তা পর্যবেক্ষণ করা হচ্ছে ততক্ষণ পদার্থের অস্তিত্ব নেই। "আচ্ছা, তাহলে আপনাকে সত্যি বিশ্বাস করতে হবে যে, একটি ঘৃণাত্মক ষড়যন্ত্রমূলক চিন্তাভাবনা হতে হবে", আপনি এখন ভাবতে পারেন। না, এটি কেবল শক্ত বিজ্ঞান। সুতরাং এটি কোনও বিশ্বাস নয়, এমন এক পরীক্ষার ফলাফল যা কয়েকবার বারবার পুনরাবৃত্তি হয়েছিল এবং এটি এমনকি আলবার্ট আইনস্টাইনকে পুরোপুরি কাঁপিয়েছিল।

আমরা স্পর্শ করতে এবং বাস্তব হিসাবে দেখতে পারা যায় এমন সমস্ত কিছুই কেবল তখনই ঘটে যখন সেখানে পর্যবেক্ষক থাকে। এর অর্থ হ'ল আমাদের দেহগুলি এবং সেই দেহের অন্তর্গত মস্তিষ্কও কেবল উপলব্ধির ফলস্বরূপ বাস্তবায়িত হয়। সুতরাং এটি আমাদের মস্তিষ্ক বা আমাদের ধারণাগুলি উপলব্ধি করে না। একজন বাহ্যিক পর্যবেক্ষক অবশ্যই থাকতে হবে। 'এই অনুকরণের বাইরে' অর্থে বাহ্যিক। না, এলিয়েন নেই। আমরা সত্যই 'আমাদের বস্তুগত মহাবিশ্বের বাইরে' কথা বলছি। এটি নিম্নলিখিতগুলির সাথে তুলনা করা ভাল: আপনার প্লেস্টেশন গেমের পর্দার অবতার বা পুতুলের কোনও ধারণা নেই যে গেমের বাইরে কোনও বিশ্ব আছে। এই মহাবিশ্বের বাহ্যিক পর্যবেক্ষকরা এই পর্দার বাইরে।

এই বাহ্যিক পর্যবেক্ষকের জন্য সর্বাধিক বিখ্যাত শব্দটিকে ধর্মগুলিতে "আত্মা" বলা হয়। সুবিধার খাতিরে, আসুন পদটি গ্রহণ করি এবং বলি যে আত্মা অনুধাবনকারী খেলোয়াড়ের সাথে ওয়্যারলেস সংযোগ। পর্যবেক্ষক প্লেয়াররা নিশ্চিত করে যে সোর্স কোডটি পছন্দগুলির ফলাফল হিসাবে কার্যকর হয়। তদ্ব্যতীত, এটি মনে রাখা জরুরী যে সমস্ত ধরণের কারণ রয়েছে যা নির্ধারণ করে যে কী কী ঘটায়, যেমন একটি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমের মধ্যে পর্দার যা রয়েছে তার প্রভাবিত করে এমন সমস্ত ধরণের উপাদান রয়েছে। প্রথমত, এটি গেমের উত্স কোড যা কাঠামোটি সেট করে। দ্বিতীয়ত, গেমের আরও খেলোয়াড় রয়েছে যারা সমস্ত ধরণের পছন্দ এবং আন্দোলন করে। তৃতীয়ত, আপনি এখনও গেমের সাথে সম্পর্কিত এমন খেলোয়াড়ের সাথে সম্পর্কিত নন-প্লেয়ারিং চরিত্রগুলির সাথে ডিল করতে পারেন যা গেমের মধ্যে একটি ভূমিকা পালন করে ইত্যাদি।

এই ধারণাটি অনুধাবন করতে সক্ষম হওয়ার জন্য - যে আত্মা পর্যবেক্ষকের সাথে একটি বেতার সংযোগ (একাধিক খেলায় গেম) - আপনাকে প্রথমে বুঝতে হবে যে ডাবল স্লিট পরীক্ষাটি প্রমাণ করে যে যদি বিষয়টি পর্যবেক্ষণ না করা হয় তবে তা বিদ্যমান নেই। আপনি এবং আমি, এই পৃথিবী, আপনি যে চেয়ারে বসে আছেন, যে মহাবিশ্ব আপনি বাস করেন; যদি এটি উপলব্ধি না করা হয় তবে এটির সমস্ত অস্তিত্ব নেই। প্লেস্টেশন গেমটির মতোই যদি আপনি পর্দার দিকে না তাকেন এবং বাইরে হাঁটেন না বা প্লেস্টেশনটি বন্ধ না করেন তবে অস্তিত্ব নেই। তবুও সমস্ত কোড ইতিমধ্যে সিডিতে পুড়ে গেছে। এবং একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের সাথে পুরো প্রোগ্রামটি ইতিমধ্যে কেন্দ্রীয় সার্ভারে মেঘে রয়েছে। তবুও আপনি খেলাটি চালু না করলে আপনি এটি দেখতে পাবেন না। এটির জন্য আপনার স্ক্রিনটি চালু হওয়া এবং নিয়ামককে ধরে রাখা (জয়েস্টিক) এবং খেলতে শুরু করুন। তবেই আপনার স্ক্রিনে কিছু উপস্থিত হবে। তবে কোডটি এই পুরো সময়টিতে কেন্দ্রীয় সার্ভারে রয়েছে; এমনকি যদি আপনি তাকান না। তবে আপনার স্ক্রিনটি চালু হয় এবং এটিকে দেখলে এটি কেবল আপনার স্ক্রিনে রূপায়িত হয়। এই বাস্তবতা তখনই বাস্তবায়িত হয় যখন আমরা এটি উপলব্ধি করি। যদি আপনি দেখতে পান যে পর্যবেক্ষক "আপনার সচেতনতার মূল রূপ" এবং কোডটি মেঘের কোথাও রয়েছে, তবে আপনি ধীরে ধীরে ধারণাটি ধরে ফেলতে শুরু করেন। উদাহরণস্বরূপ, আমি এটি আবার বর্ণনা করেছি এই নিবন্ধটি.

একবার আপনি বুঝতে পারছেন যে সিমুলেশনের মধ্যে আবার একই কৌশলটি করাও সম্ভব; এটি হ'ল নিশ্চিত করুন যে 'গেমের অবতাররা' সেই গেমটির পুনর্নির্মাণ প্রযুক্তির মধ্যে যা তারা একটি অনুকরণীয় বাস্তবতা তৈরি করতে পারে, তারপরে আপনি বুঝতে পারবেন কীভাবে মাত্রা তৈরি হয়। আমি গুরুত্ব সহকারে সুপারিশ এই নিবন্ধটি সেই প্রসঙ্গে ভালভাবে পড়ুন, তবে সংক্ষেপে আপনি বলতে পারেন যে মাত্রাগুলি একটি সিমুলেশনের সিমুলেশনের ফলাফল।

'অনুপ্রেরণা' ধারণাটি বোঝার জন্য এটি সত্যই প্রয়োজনীয়। এই নিবন্ধে আমি আরও একবার ব্যাখ্যা করেছি যে অনুপ্রেরণা যখন আমরা ব্যবহার করি তখন সবচেয়ে ভাল বোঝা যায় এলন কস্তুরের নিউরালিংকের ব্রেন-ক্লাউড ইন্টারফেস শুধু এটি পেতে। যদি আপনার মস্তিষ্ক পুরোপুরি অনলাইন হয় এবং আপনার সমস্ত সংবেদনশীল ধারণাটি এমনভাবে উদ্দীপিত করা যায় যে আপনি একটি সিমুলেশনে যেতে পারেন এবং পুরোপুরি অনুভব করতে পারেন যেন সবকিছু বাস্তব। ভাবুন যে আপনার দৃষ্টি, গন্ধ, শ্রবণশক্তি, স্পর্শ এবং স্বাদ এমনকি মহাকর্ষের অনুভূতিও সরাসরি আপনার মস্তিষ্কে উদ্দীপিত হতে পারে। তাই যদি আপনি খুব শীঘ্রই একটি লাইফিলাইক সিমুলেশন সহ ইলন মাস্কের থেকে যেমন একটি বেতার মস্তিষ্ক-ইন্টারফেস সংযোগ পেয়ে থাকেন তবে আপনি সেই সিমুলেশনের পুতুলের সাথে নিজেকে পুরোপুরি সনাক্ত করতে পারেন। আপনার মূলের সাথে সংযোগটি (সেই ব্যক্তি যার নিউরিংক ব্রেন ইন্টারফেস রয়েছে) তার পরে আপনার আত্মার সংযোগের সাথে তুলনা করা যেতে পারে।

In এই নিবন্ধটি আমি আমাদের মানব দেহকে একটি চলন্ত বায়ো কম্পিউটার হিসাবে বর্ণনা করেছি (এই ভার্চুয়াল বাস্তবের একটি অনুকরণযুক্ত চরিত্র: আপনার অবতার)। এই অবতারটির একটি কেন্দ্রীয় প্রসেসর (আমাদের মস্তিষ্ক), ওয়ার্কিং মেমোরি (স্বল্প ও দীর্ঘমেয়াদী) এবং "ইনগ্রেনড মেমরি" রয়েছে; আমাদের ডিএনএ, হার্ড ডিস্ক যার উপর আমাদের অবতারের জন্য প্রাথমিক প্রোগ্রামটি পুড়ে গেছে। ডিএনএর সেই বেসিক প্যাকেজটি একটি বেসিক নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা দিয়ে তৈরি, যার উপর ডিএনএর মাধ্যমে পূর্বপুরুষদের প্রোগ্রামিং দেওয়া হয়। এই অনুকরণের মধ্যে, নক্ষত্রগুলি হার্ড ডিস্কে থাকা বৈশিষ্ট্যের মূল প্যাকেজ নির্ধারণে সহায়তা করে। উইন্ডোজে একটি পিসি চলে, অ্যান্ড্রয়েডে একটি মোবাইল ফোন এবং আইওএসে একটি আইফোন। প্রতিটি বায়ো-অবতার একটি জ্যোতিষ ভিত্তিক সেট ভিত্তিতে এই সিমুলেশনটির মধ্যে তার বেসিক প্যাকেজ (অপারেটিং সিস্টেম) পেয়েছেন। এগুলি 12 ধরণের বেসিক ড্রাইভার। ডিএনএ প্রোগ্রামেবল, সুতরাং যখন এই বস্তুগত বিশ্বে কোনও শিশুর অবতারের জন্ম হয় (সিমুলেশন) অবতারটি মূল জ্যোতিষশাস্ত্র নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা, এবং পূর্বপুরুষদের ডিএনএ প্রোগ্রামিং গ্রহণ করে। বাকী প্রোগ্রামিংটি ওয়ার্কিং মেমোরি (স্বল্প ও দীর্ঘমেয়াদী) এর মাধ্যমে সম্পন্ন হয় এবং ডিএনএতে জীবনের সময়ও পুড়ে যায়, যাতে এটি একটি নতুন অবতারে (প্রজনন) অবতারের প্রজনন চলাকালীন পাস করা হয়।

মানব অবতার জন্মের সময় যে বুনিয়াদি প্যাকেজটি পায় তা এআই প্রোগ্রামের সাথে সবচেয়ে ভাল তুলনা করা যেতে পারে। এটি একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমান (এআই) সিস্টেম, যার উপর উচ্চ মানের মানের গণিত বিবেচনা করা যেতে পারে এবং আবেগও বুনিয়াদি প্যাকেজের অংশ। এই সিমুলেশনটিতে আমরা সত্যিকারের মানব বুদ্ধি অবতার। আবার: এটি সত্য যে এটি আপনি দেখতে শিখাই অত্যাবশ্যক অনুকরণীয় বাস্তবতা হয়। কোনও হলোগ্রাম নয়, কারণ এই ধারণাটি বিভ্রান্তিকর। কোনও হলোগ্রাফিক প্রক্ষেপণ নেই; এটি সর্বাধিক রূপক। উপলব্ধিতে পদার্থের বস্তুগতকরণের নীতিটি কেবল একটি শারীরিক ঘটনা। যদি পর্যবেক্ষক এটি না বুঝতে পারে তবে বিষয়টির অস্তিত্ব নেই। একাধিক প্লেয়ার সিমুলেশনে, পদার্থটি প্রথম পর্যবেক্ষণে তৈরি করা হয় (প্রথম প্লেয়ার যিনি এটি পর্যবেক্ষণ করেন) এবং তারপরে চিরকালের জন্য বাস্তবায়িত হয়। কোয়ান্টাম জড়িয়ে পড়ার মূলনীতি এর জন্য প্রয়োজনীয় এবং আমরা গুগলের ক্লাউড প্ল্যাটফর্মে অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য একই বুনিয়াদি নীতিগুলি প্রয়োগ করতে দেখি (দেখুন এখানে)। মানব অবতারের ডিএনএ (বেসিক এআই অপারেটিং সিস্টেম) এর মধ্যে "বার্ন" হওয়া বেসিক এআই প্যাকেজটি হ'ল মানুষের অহংকার বা চরিত্র as

একজন ব্যক্তি উদ্বেগ, দুঃখ, আনন্দ, আনন্দময়তা, হতাশা, মনোবিজ্ঞান ইত্যাদিতে ভুগতে পারেন। এছাড়াও, কোনও ব্যক্তি জ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিতে পারে, অধ্যয়ন করতে পারে (কৌশলগুলি শিখতে পারে) এবং মনে রাখতে পারে, উন্নতি করতে পারে ইত্যাদি। আমরা সুপার রিয়েলস্টিক সিমুলেশনের একটি সুপার এআই অবতার।

আমরা সবাই যে বড় ভুলটি করি তা হ'ল আমরা অবতারকে গেমের সমস্ত সিদ্ধান্ত নিতে দেই। আমরা ভুলে গিয়েছি যে আমরা বাহ্যিক খেলোয়াড় / পর্যবেক্ষক এবং তাই আমরা আমাদের বায়ো-প্রসেসরের (আমাদের মস্তিষ্ক) চিন্তাভাবনা করে এটি করা উচিত এবং সমস্ত সিদ্ধান্ত আমাদের প্রশিক্ষিত এআই প্রোগ্রামের (অহং, চরিত্র, বুদ্ধি) ছেড়ে দেওয়া উচিত বলে মনে করি have । আমরা পরিকল্পনা করি, ভাল কারুশিল্পে নিজেদের প্রশিক্ষণ দেই এবং মনে করি যে কঠোর পরিশ্রম এবং ক্যারিয়ারের মাধ্যমে আমরা সেখানে পৌঁছে যাব। আমরা দৃ firm়ভাবে বিশ্বাস করি যে আমাদের (তার মস্তিষ্কের সাথে আমাদের মানব অবতার) সর্বোত্তম ওভারভিউ এবং সর্বাধিক অভিজ্ঞতা রয়েছে। আমরা যা ভুলে গেছি তা হ'ল এই অবতারের বোতামগুলিতে এমন একজন আছেন যাকে আরও ভাল ওভারভিউ দেওয়া হয়েছে। আমরা আমাদের আসল (এটি 'অনুপ্রেরণা' নামেও পরিচিত) এর সাথে এই বেতার সংযোগের দিকে কোনও মনোযোগ দিই না। "এটি সমস্ত সুন্দর এবং সুন্দর, তবে এটি সমস্ত আধ্যাত্মিক ব্যানার, এটি এখন আমাকে সাহায্য করে নাআপনি ভাবতে পারেন। এটির সাহায্যে আমরা প্রকৃত ব্যক্তির পক্ষে রাখলাম যার সর্বোত্তম ওভারভিউ (বহিরাগত পর্যবেক্ষক, প্লেয়ার, আপনি যে ব্যক্তি প্রকৃত পক্ষে) তাকে একপাশে রেখে দিয়েছেন। আমরা গেমটিতে আমাদের এআই প্রোগ্রামটি শুনি এবং যাদের সংক্ষিপ্তসার আছে তাদের কাছে নয়।

এই সিমুলেশনটি অতিক্রম করার জন্য কেবল একটি সঠিক উপায় রয়েছে এবং তা হ'ল: নেতৃত্ব দেওয়ার বোতামগুলির মধ্যে একটি। ব্যক্তির আরও সংক্ষিপ্ত বিবরণ রয়েছে এবং আমাদের এআই প্রোগ্রামটি (আমাদের প্রাথমিক প্রোগ্রামিংয়ের প্রোগ্রাম এবং প্রোগ্রামিংয়ের যে আমাদের অবতার মস্তিষ্কের কোষগুলি এই সিমুলেশনে অংশ নেওয়ার সময় আমাদের নিতে পারে) তা ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম হয়। এটি কঠিন, কারণ আমাদের অবতার প্রায়শই লড়াই করে। আবেগ, ভয়, বেদনা, উচ্ছ্বাস; এই সমস্ত বেসিক প্রোগ্রামগুলি বাইরে থেকে নেওয়া এবং নিয়ন্ত্রণ করা প্রত্যাখ্যান করতে পারে। তবুও এটি একমাত্র সঠিক ইনপুট যা আমাদের অনুসরণ করতে হবে। আমাদের সচেতনতার মূল রূপটি সর্বদা সেরা ওভারভিউ করে; যেমন ছিল, 'হেলিকপ্টার শীর্ষ দৃশ্য' রয়েছে।

বাহ্যিক প্লেয়ারের কথা শুনতে শিখতে বেছে নেওয়া সবচেয়ে অস্বাভাবিক (আমাদের এআই প্রোগ্রামের বিরুদ্ধে) পছন্দ against আপনি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করতে পারেন:কীভাবে করবেন?উত্তরটি আসলে খুব সহজ। আপনাকে করতে হবে আরও চুপ থাকো, আপনার এআই প্রোগ্রামিং সনাক্ত করুন এবং আপনি কে তা শুনুন। আপনি যখন আয়নায় তাকান তখন আপনি যে মানব অবতারটি দেখেন না। আপনি সচেতনতার একটি সৃজনশীল মূল ফর্ম যা তথ্যের সর্ব-পরিবেশন (সুপারপজিশন) প্রবাহ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। আপনি এমন একটি সৃজনশীল সত্তা যা অনুকরণে নেমে এসেছিল (সম্ভবত) একটি ভাইরাস সিমুলেশন).

একমাত্র সঠিক সিদ্ধান্তগুলি আপনার আসল সাথে আপনার বেতার সংযোগ থেকে আসে। এই নিয়ন্ত্রণটি আপনার চিন্তাভাবনা এবং আবেগ থেকে স্বতন্ত্র, সুতরাং চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতির ভিত্তিতে আসলে কম কাজ করা শিখতে গুরুত্বপূর্ণ। আবার: এটি অপ্রাকৃত, কারণ আমাদের এআই প্রোগ্রামটি সবকিছু বিশ্লেষণ করে প্রতিবিম্বিত করতে চায় এবং তারপরে সিদ্ধান্ত নিতে চায়। এটি 'ভাল লাগছে' কিনা তাও আমরা জানতে চাই। যাইহোক, আমরা যা উপেক্ষা করি তা হ'ল সিদ্ধান্তটি ইতিমধ্যে আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা বা এটি সম্পর্কে আবেগপ্রবণ হওয়ার আগেই নেওয়া হয়েছিল। সুতরাং উদ্বেগ বন্ধ করুন: সর্বোত্তম ওভারভিউযুক্ত ব্যক্তি ইতিমধ্যে সিদ্ধান্ত নিয়েছে (আপনার মূল স্ব)।

68 শেয়ারগুলি

লেখক সম্পর্কে ()

মন্তব্য (8)

ট্র্যাকব্যাক URL | মন্তব্য আরএসএস ফীড

  1. Matthijs ভ্যান ড্যান Brink লিখেছেন:

    আপনি যদি নিজের স্বজ্ঞাততাটি অনুসরণ করেন, অর্থাত্ আপনার উচ্চতর অনুভূতিটি আনুপাতিক অনুভূতিতে বিভ্রান্ত হবেন না, তবে এটি শুনতে ভাল লাগবে, আমি মনে করি। কারণ আপনার উচ্চতর স্ব ইতিমধ্যে সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সুতরাং "চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতি থেকে কম অভিনয় করা" আমার মতে, "চিন্তাভাবনা (অহং) থেকে কম অভিনয় করা উচিত, তবে স্বজ্ঞাত অনুভূতি থেকে বেশি" "হওয়া উচিত। যদিও পার্থক্যটি তৈরি করা প্রায়শই কঠিন। উদাহরণস্বরূপ, আমি একজন তথাকথিত আধ্যাত্মিক ব্যক্তির অভিজ্ঞতা পেয়েছি, যে কারওর কাছে সুন্দর আত্মা আঁকতে পারে তবে তার ক্যান্সারে চেমো দিয়ে চিকিত্সা করতে চেয়েছিল, কারণ "এটি ভাল লাগছিল"। এবং অ্যাসিড (কেমো) যা ক্যান্সারের মতো অম্লতা (অল্প অক্সিজেনযুক্ত অ্যাসিডিক পরিবেশ) এর বিরুদ্ধে বলে মনে করে, এটি কোনওভাবেই সুস্পষ্ট নয়। আমি তার ভয় অনুভব করেছি।

  2. ZalmInBlik লিখেছেন:

    সবচেয়ে বড় ক্ষতি হ'ল নিজেকে এই সিমুলেটেড বাস্তবের সাথে চিহ্নিত করা এবং এটি মনে করা এই যে, এই অনুকরণের পাশাপাশি বিভিন্ন সময়সীমার সাথে অগণিত (সমান্তরাল) সিমুলেশনগুলি চলছে। সময়ের ধারণার উল্লেখ না করা ... অচেতন ভর এখন এই 'বাস্তবতার' পরবর্তী প্রসারণ নিয়ন্ত্রণ করার জন্য আসক্তি প্রযুক্তি ব্যবহার করে, তথাকথিত বর্ধিত বাস্তবতা যা শারীরিক বাস্তবায়নের পোর্টাল এবং এই সিমুলেশনটির অসীম অভিজ্ঞতা

    কোনও নির্দিষ্ট নম্বর এই সুরক্ষা জাল সম্পর্কে সচেতন হয়ে উঠলে আমরা জোয়ারটি ঘুরিয়ে দিতে পারি, সঠিক সংখ্যা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই। কিন্তু যদি মানবতা অনুপালনের ধারণার উপর আচরণ করতে এবং আচরণ করতে শুরু করে, তবে এটি এক ধরণের ডোমিনো প্রভাব তৈরি করে যা কার্যকর হয় যাতে আমরা প্রযুক্তিকে নয়, প্রযুক্তি নিয়ন্ত্রণ করতে থাকি।

  3. ZalmInBlik লিখেছেন:

    ভার্চুয়াল জানোয়ার..অনপ্লাগ খাওয়াবেন না

  4. Zonnetje লিখেছেন:

    দ্বৈত স্লিট পরীক্ষায় দেখা গেছে যে 'পদার্থ' কেবল পর্যবেক্ষণের ভিত্তিতে গঠিত। সেই উপলব্ধি হওয়া পর্যন্ত সবকিছুই সম্ভব। যাইহোক, এটি বাদ দেওয়া যায় না যে আমরা উপলব্ধির মাধ্যমে 'ম্যাটারের' দেখতে প্রোগ্রামিং করেছি। আমরা কাকে খুঁজে বের করার জন্য কর্মসূচী করা কঠিন।
    কে না বলে যে আমাদের চেতনা / উপলব্ধির মাধ্যমে 'পদার্থের' অভিজ্ঞতাও একটি অনুকরণ।
    আমি জানি না। বলা হয়ে থাকে যে আমরা উপলব্ধি করেছি, কিন্তু আমরা যদি উপলব্ধি করি তবে 'অনুভূত' আমাদের উপলব্ধি করে এমন সত্যের কোনও উল্লেখ নেই। দ্বি-মুখী ট্র্যাফিক কেবল আমাদের পর্যবেক্ষণের পরিবর্তে? পর্যবেক্ষণের একটি চেতনা আছে ?, একটি আত্মা?

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      এটি আমার কাছে অসম্ভব বলে মনে হয় এবং দুর্ভাগ্যজনক নয়। তারপরে, যেমনটি ছিল, গেমটির অবতারটি "পালঙ্কের প্লেয়ার" দেখতে পেত। বাদ পড়েছে বলে মনে হচ্ছে।

  5. Zonnetje লিখেছেন:

    আমরা পালঙ্কে প্লেয়ারটিকে দেখতে পাচ্ছি না। আমি আরও বলতে চাইছিলাম যে আমরা এই মাত্রায় যা অনুভব করি, উদাহরণস্বরূপ, জড় পদার্থগুলি আমাদের বুঝতে ও প্রভাবিত করতে পারে এবং আমরা এটি উপলব্ধি বা পরিমাপ করতে পারি না। দ্বিমুখী ট্র্যাফিক? আমি খুব বেশি চিন্তা করি।

  6. বেন লিখেছেন:

    এআই: বেঁচে থাকার জন্য যুদ্ধ
    এমন একটি বিশ্বভিত্তিক চলচ্চিত্র যেখানে উত্পাদনশীলতা বাড়াতে ব্যবহৃত ম্যানেজমেন্ট সফটওয়্যার, এএনএ-র বিকাশের মাধ্যমে একাকীত্বের কাছাকাছি অবস্থান রয়েছে। এএনএ তার ভবিষ্যত গাড়ি উত্পাদন কারখানার একমাত্র কর্মীকে অনুসরণ করে, কারণ এএনএ তাকে পুরো নিয়ন্ত্রণের দ্বারা চালিত করে।

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "ওয়াচ রুম"
    একটি এআই প্রোগ্রাম শিখেছে যে এটি ঝুঁকিতে রয়েছে বা বন্ধ হয়ে যাচ্ছে, এটি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবে?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    বিস্ময়কর প্রযুক্তি আপনাকে বাস্তব সময়ে একজন সিজিআই চরিত্রের ভিতরে নিয়েছে

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    ম্যাড ওয়ার্ল্ড
    তাদের অশ্রুগুলি তাদের চশমা ভরাচ্ছে ... কোনও প্রকাশ নেই

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

সাইটের ব্যবহার অব্যাহত রেখে, আপনি কুকিজ ব্যবহার করতে সম্মত হন। আরও তথ্য

এই ওয়েবসাইটে কুকি সেটিংস 'কুকি মঞ্জুর' আপনাকে সেরা ব্রাউজিং অভিজ্ঞতা সম্ভাব্য দিতে সেট করা হয়। যদি আপনি আপনার কুকি সেটিংস পরিবর্তন না করে এই ওয়েবসাইট ব্যবহার অবিরত বা আপনি নীচের "স্বীকার করুন" ক্লিক করুন তারপর আপনি সম্মত হন এই সেটিংস

ঘনিষ্ঠ