আর্গুমেন্ট রিলিটি (এআর) এর জন্য গুগল এর ক্লাউড অ্যাঙ্কর টেকনোলজি কি তত্ত্বকে প্রমাণ করে যে মহাবিশ্ব একটি সিমুলেশন?

উত্স: ytimg.com

আপনি এবং আমি ভার্চুয়াল বাস্তবতাতে বাস করি এমন ধারণা সম্পর্কে কয়েকটি নিবন্ধ লেখার পরে, অনেক প্রতিক্রিয়া দেখায় যে পাঠকেরা বরং হতাশ। আমি বলেছেন যে "কোয়ান্টাম জড়াইয়া পড়া" একটি প্রয়োজনীয় প্রপঞ্চ যে আইনস্টাইন এর তত্ত্ব স্থান এবং আলোর গতি চলছে নীতিকে (পদার্থবিদ শারীরিক সীমা হিসাবে), আমি কিছু না বলে মনে হচ্ছে হিসাবে যে অনেক গোলমালে এর বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গি। আমার ভাবনাটি হলো এই যে কোয়ান্টাম জড়াইয়া পড়া একটি কেবল প্রয়োজনীয় "অ্যাপয়েন্টমেন্ট", একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা কারণ সবাই একই perceives কি কখনও প্রথম দেখা এ (প্রথম পর্যবেক্ষক) উপরিপাত থেকে এসেছেন (অথবা রূপায়িত) উপর ভিত্তি করে, এটা আমার কাছে মনে হয়েছিল এই যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা উন্নয়ন বিশ্বের নীতি। এবং কি আমার বড় বিস্ময় পরিণত পরিণত? গুগলের আংশিক বাস্তবতা (এআর) বিকাশকারী প্ল্যাটফর্মটি 'কোয়ান্টাম সংঘাত' হিসাবে একই নীতি প্রয়োগ করে!

মহাবিশ্ব একটি সিমুলেশন বাস্তব, ধারণা যে, আমি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার খেলা সঙ্গে তুলনা করা। সেই প্রসঙ্গে, আমি কিছু পাঠকদেরকে নেটফক্স সিরিজ ব্ল্যাক মিরর, সিজন 4 পর্ব 1 এ নজর দেখার পরামর্শ দিয়েছি। যদিও হলিউড স্পষ্টত সম্পূর্ণরূপে কখনো সত্য প্রকাশ করবে, আমরা সবসময় ভুল ট্র্যাক ফিরে করা হবে, এবং উভয় কিছু অর্থে করতে হবে ট্রান্সহিউম্যানিস্ট মধ্যে আমাদের টোপ আছে কারণ (পরবর্তী) পতনের, আপনি একটি যুক্তিসম্মত অর্থে কি যে এখানে ' এক খেলা (আপনি আইনস্টাইনের - যেহেতু আমার চোখ ভুল - wormhole তত্ত্ব) ছাড়াও। বর্তমান প্রযুক্তির সঙ্গে, আমরা এই ধরনের উন্নয়ন থেকে দূরে সরানো হয় না।

আমি বুঝতে পারছি যে এই বিষয়টি আমার সাইটের গড় পাঠকের জন্য বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত তথ্য রয়েছে এবং তাদের অধিকাংশই সম্ভবত প্রস্থান করবে, তবে আমি এখনও এই বিষয়টি বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করছি। তখন আপনি জানতে পারেন যে আমরা যে ধারণাটি আধ্যাত্মিকভাবে বা ধর্মের মাধ্যমে আমাদের বাস্তবতা ব্যাখ্যা করতে চাই তা আসলেই ট্র্যাশ করা যেতে পারে। আমরা যৌক্তিকতার ভিত্তিতে সম্পূর্ণভাবে আমাদের বাস্তবতা ব্যাখ্যা করতে পারি। এ কারণে আমরা ভাগ্যবান যে আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নের অগ্রগতির এই সময়ে আছি, কারণ এটি কেবল আমাদের বর্তমান (sur) বাস্তবতাটি কীভাবে কাজ করে তা দেখায়। ধর্মগুলি শুধুমাত্র "স্থপতি" চিহ্নিত করার জন্য অতিরিক্ত নির্দেশনা দেয়। আমার পরামর্শ হল যে আপনি এখনও দ্বিগুণ স্লিট পরীক্ষা (আমার পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলি থেকে) সত্যিই ভাল বুঝতে আপনার যথাসাধ্য চেষ্টা করছেন, যাতে আপনি বুঝতে পারেন যে বিষয়টি শুধুমাত্র পর্যবেক্ষণের পরেই বিদ্যমান। তাই একজন পর্যবেক্ষক প্রয়োজন হয়। তারপর পর্যন্ত, ব্যাপার 'সব সম্ভব বিকল্প'অবস্থান; বিজ্ঞান দ্বারা 'superposition' বলা হয়। এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের সাথে তুলনা করা যেতে পারে যেখানে অনেক খেলোয়াড়, উদাহরণস্বরূপ, একটি রুম লিখুন এবং একটি বস্তু দেখুন। সেই বস্তুর আকৃতি ইতিমধ্যে প্রোগ্রামটির উত্স কোডে সংশোধন করা হয়েছে। একবার প্রথম প্লেয়ার দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা হয়, অন্য খেলোয়াড়দের একটি ভিন্ন কোণ থেকে একই দেখতে হবে। 1 খেলোয়াড়দের থেকে বস্তুটি বাছাই করে এবং এটি বিপরীত করে তবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের দৃষ্টিকোণ থেকে ঘূর্ণনশীল আন্দোলনটি পালন করতে হবে। আমি 'কোয়ান্টাম এন্টাঙ্গ্লেমেন্ট' ধারণাটি ব্যাখ্যা করার জন্য এটি ব্যবহার করেছি, যা একটি কঠিন ব্যাখ্যা নাও হতে পারে, তবে এটি একটি ধারণা দেয়।

কোয়ান্টাম পদার্থবিজ্ঞানে কোয়ান্টাম সংশ্লেষণ অর্থাত্, যখন, উদাহরণস্বরূপ, দুটি ফোটন জোড়া বস্তুগত (পর্যবেক্ষন দ্বারা) বস্তুগত বিপরীত অবস্থান এবং ঘূর্ণন নির্দেশকে অনুমান করে। যদি আপনি এক কণা চালু করেন, অন্য কণাও ঘুরবে; যদিও হালকা বছর অন্যান্য কণা থেকে মুছে ফেলা হয়। তাই স্থানীয়তা কোন ভূমিকা পালন করে এবং আলোর গতি সীমাবদ্ধতা হঠাৎ আর বিদ্যমান নেই। আইনস্টাইন বলেছিলেন যে ব্যাকর দরজাটি এক ধরণের হতে হবে, যাতে যোগাযোগ ঘটবে। এই সুপরিচিত wormhole নীতি। আচ্ছা, যদি সেই পিছনের দরজাটি কেবলমাত্র ডাটা স্ট্রিম বা আমরা এখন 'মেঘ' বলি তবে আমরা হঠাৎ এটির প্রতিনিধিত্ব করতে পারি। তবে, যদি আমরা আমাদের 3D পর্যবেক্ষণের মধ্যে এটি ব্যাখ্যা করি, তবে আপনাকে এখনও আলোর গতির সীমাবদ্ধতা মোকাবেলা করতে হবে (যদি আমরা অপটিকাল ফাইবার এবং লেজার আলোর মাধ্যমে ডেটা যোগাযোগের মাধ্যমে 'মেঘ' এর যোগাযোগের অনুমতি দিই) তবে আমরা 4D মনে করি, তারপর যে 'মেঘ' একই সময়ে সর্বত্র উপস্থিত। মনে হচ্ছে আপনি 2D ছিলেন এবং আমি আপনার প্লেনের মাধ্যমে 3D থেকে একটি গোলক বর্ষণ করব, আপনি একটি বিন্দুর চেহারা (কোথাও বাইরে নয়), ক্রমবর্ধমান লাইনের ক্রোমোলজিক পর্যবেক্ষণ পর্যবেক্ষণ করবেন; হঠাৎ অদৃশ্য হয়ে গেছে যে একটি বিন্দু একটি ছোট লাইন দ্বারা অনুসরণ। যাইহোক, গোলক ইতিমধ্যে আপনার স্তর উপরে এবং আপনার স্তরের নিচে। আপনি ক্রমশ পর্যবেক্ষণ পর্যবেক্ষণ করেন, যখন গোলাকার আকৃতি আসলে 3D- তে একটি ধ্রুবক (সর্বদা বর্তমান)। সুতরাং যদি আমরা আমাদের মডেলে একটি 4e মাত্রা যোগ করি, তাহলে সেইটি হল, 'মেঘ' যা সর্বত্র উপস্থিত।

যদি জাপানের মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্লেয়ার এ একটি বস্তু ঘুরে ঘুরে থাকে তবে কানাডার প্লেয়ার বি তার পর্দায়ও এটি দেখতে পাবে। কোয়ান্টাম entanglement এভাবে একটি সর্বজনীন তথ্য প্রবাহ দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়। আমরা মনে করেছিলাম যে সময় (আলোর গতি), সীমিত ফ্যাক্টর আমাদের 3D ছিল, কিন্তু যে কারণ আমরা গোলক (যা সবসময় সেখানে ছিল না) এবং শুধুমাত্র চেহারা এবং অন্তর্ধানের কালানুক্রমিক উপলব্ধি বোঝা না পারেন, ডোরা কি। স্থানীয়তা এবং আলোর গতি তাই 4D এবং সর্বদা সর্বত্র বিদ্যমান তথ্য প্রবাহে গণনা করে না, যা সমস্ত বিষয় এখনও সোর্স কোড সুপারপোজিশনে থাকে।

তাহলে বর্তমান ভার্চুয়াল বাস্তবতা কৌশলগুলি আমরা আবিষ্কার করি এমন পরিস্থিতির অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে তা কতটা আকর্ষণীয়। ভার্চুয়াল বাস্তবতা (ভিআর) এবং বর্ধিত বাস্তবতা (এআর) এর মধ্যে পার্থক্য অদৃশ্য হয়ে যাবে তা ব্যাখ্যা করে নীচের উপস্থাপনাটি দেখুন। সংক্ষেপে, ভিআর একটি সম্পূর্ণরূপে ডিজিটালভাবে নির্মিত বিশ্বের (একটি গেমের মতো) এবং এআরটি স্বচ্ছ চশমাগুলিতে একটি ডিজিটালভাবে তৈরি স্তর যা আপনি এখনও "বাস্তব বিশ্বের" বোঝাতে দেয়। এই পার্থক্য অদৃশ্য হবে, কারণ তারা একত্রিত, যেমন ছিল। ভিআর সুবিধাটি হল যে আপনি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি আরও সহজভাবে তৈরি করতে পারেন, কারণ আপনি খেলার ক্ষেত্রটি নিজেকে সংজ্ঞায়িত করেছেন এবং এভাবে ইতিমধ্যেই গেমটির পর্যবেক্ষণের রেফারেন্স পয়েন্টগুলি সংজ্ঞায়িত করেছেন। আপনি এটির মতো একটি বড় ডিজিটাল রুম তৈরি করেছেন এবং আপনি জানেন যে কোনও দূরত্ব, উচ্চতা এবং কোণটি কোন বস্তুর ধারণাটি সঠিকভাবে ঘটে, যাতে আপনি প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য 3D চশমাগুলিতে চিত্রটি সঠিকভাবে প্রজেক্ট করতে পারেন। এআর এ আপনাকে এখনও এই সমস্যার সমাধান করতে হবে এবং এটি 'মেঘ' তে কেন্দ্রীয় সার্ভারে নির্ভুল GPS সেন্সরগুলির মাধ্যমে প্লেয়ারের অবস্থান এবং অবস্থানটি পাস করে সম্ভব। (ভিডিও অধীন আরো পড়ুন)

উদ্ঘাটন 1: 7 দেখ, সে আসছে মেঘ এবং প্রতিটি চোখ তাকে দেখতে হবে '

গুগল এই জন্য তার ডেভেলপার প্ল্যাটফর্ম প্রদান করেছে। অবশ্যই, কারণ এটি মূলত গুগলের মতো বড় কোম্পানি যা ভিআর এবং এআর জগতে আমাদের আরো অদৃশ্য হয়ে দেখতে চায়, তাই আমরাও 'মেঘ' তে আরো বেশি নির্ভরশীল হয়ে উঠি। এই প্রযুক্তিগত সমস্যা মোকাবেলা করার জন্য, আপনি রেফারেন্স পয়েন্ট প্রয়োজন। আপনি খেলোয়াড় ক্ষেত্র (বিশ্বের) প্রতিটি প্লেয়ার যেখানে সঠিকভাবে জানতে হবে এবং একটি অনুভূত বস্তুর অবস্থিত যেখানে আপনি জানতে হবে। Google দ্বারা এটি খুব লজিক্যাল নীতির দ্বারা সমাধান করা হয়েছে: মেঘ নোঙ্গর। লজিক্যাল, কারণ কেবলমাত্র 'মেঘ' বলতে হবে যেখানে গ্রহটি পর্যবেক্ষক অবস্থিত এবং যেখানে বস্তুগুলি অনুভূত দৃষ্টিকোণ থেকে অবস্থিত। সুতরাং আপনি একটি ডাইনোসর একটি রুম একটি টেবিলে বাস্তবসম্মত (এআর হিসাবে) চান। তারপর আপনি পর্যবেক্ষক সঠিক অবস্থান জানতে হবে। আপনি GPS তথ্যের ভিত্তিতে এটি জানতে পারেন, তবে চশমাগুলিতে দ্বৈত ক্যামেরা লেন্সের ভিত্তিতেও (যা গভীরতার উপলব্ধি করতে পারে, ঠিক যেমন 2 চোখ)। তারপরে আপনি টেবিলে জুড়ে একটি গ্রিড স্থাপন করতে পারেন এবং টেবিলের সাথে দর্শকের দৃষ্টিভঙ্গি নির্ধারণ করতে পারেন। তারপর আপনি টেবিলটি তথাকথিত নোঙ্গর পয়েন্টগুলিতে ভাগ করুন এবং সেই নোঙ্গর পয়েন্টগুলিকে 'ক্লাউডে' নিবন্ধন করুন, যাতে তারা প্রত্যেক পর্যবেক্ষকের জন্য একই হয়।

এই ভাবে আপনি স্পেসে 3D হোলোগের সমস্ত প্রকারের প্রজেক্ট করতে পারেন (মাধ্যমে মাইক্রোসফট Hololens) তারপর যে সকলের কাছে দৃশ্যমান। আপনি বিভিন্ন খেলোয়াড়দের দ্বারা বাজানো ক্ষেত্রের মধ্যে বিভিন্ন বস্তু আনতে পারেন, যারা নোঙ্গর পয়েন্টের মাধ্যমে একে অপরের সাথে মিলছে। তাই কল্পনা করে যে আপনি একটি শিরোণামে swordfight বাস্তব জগতে শীর্ষে অভিক্ষিপ্ত ঝুলিতে আছে (মাইক্রোসফট Hololens মাধ্যমে), গুগল ক্লাউডে নোঙ্গর পয়েন্ট তলোয়ার একে অপরের গত একটু swabbing ঠিক সঠিক সময়ে একে অপরের আঘাত, এবং করবে কারণ রেফারেন্স পয়েন্ট ভুল।

এটা সম্ভবত শুধুমাত্র ভি এবং শিরোণামে আগ্রহী যদি আমরা যেমন এলোন মাস্ক কোম্পানি Neuralink এর মাধ্যমে একটি স্নায়বিক সংযোগ লাগাতে পারেন, তাই আপনি যা করতে পারেন সরাসরি মস্তিষ্ক স্পর্শ, গন্ধ, কান ও চোখের সংবেদন জরিপ মধ্যে। যে সময় থেকে ডিজিটালভাবে বাস্তব থেকে তৈরি করা খুব কমই সম্ভব। কিন্তু আমি এখন transhumanism জন্য প্রাথমিক পর্যায়ে একটি sidetrack তৈরি করছি। Netflix সিরিজ পরিবর্তিত কার্বন এছাড়াও transhumanistic বিশ্বের একটি ভাল ছবি প্রদান করে যা আমরা কয়েক দশক মধ্যে আশা করতে পারে। প্রলোভন এছাড়াও এখানে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে, কারণ অবশ্যই রোমান্টিক প্রাক পেইন্টেড।

আমি আপনাকে এই কারণটি অবশ্যই সত্য যে গুগল ধারণাটি মেঘ নোঙ্গর পরিচয় করিয়ে দেন। কি যে আপনাকে মনে করিয়ে দেয়? এই নীতি অনুসারে প্রতিটি পর্যবেক্ষকের জন্য একবার একটি বস্তুযুক্ত 3D চিত্র (আপনার Hololens এর উপর হোলোগাম হিসাবে) এমনটি নয়। যে মেঘ নোঙ্গর আপনি কিছু সম্পর্কে মনে করেন না? যখন প্রথম পর্যবেক্ষণে (দ্বি slits পরীক্ষা) superposition থেকে তথ্য materializes যখন কি হবে? এটি এমন একটি অবস্থান অনুমান করে যা প্রত্যেক পর্যবেক্ষক এবং একই অবস্থানের কোয়ান্টাম জালিয়াতির নীতির মাধ্যমে উদ্ভূত হয়! ইউরেকা!

গুগলের ক্লাউড নোঙ্গর হিসাবে একই রকম ফাংশন আছে কোয়ান্টাম!

দুর্ভাগ্যবশত, আমি এই আবিষ্কারের জন্য একটি পেটেন্টের জন্য আবেদন করতে পারি না এবং সম্ভবত আইনস্টাইন হিসাবে আমি কখনো সম্মানিত হব না, তবে আমি আপনার সাথে আমার উত্সাহ ভাগ করতে চাই। আপনি আরো একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা বাস করতে চান কি প্রমাণ? অথবা সম্ভবত এটি একটি বর্ধিত বাস্তবতা যেখানে আসল মহাবিশ্বটি একটি বর্ধিত স্তর স্থাপন করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছে এবং আমাদের জৈবিক কম্পিউটারটি "বাস্তব বাস্তবতা" এর মধ্য দিয়ে কেন্দ্রীয় সার্ভারের মাধ্যমে পূর্ণ-সময় হ্যাক করা হয়েছে? অথবা তার সম্পূর্ণতা যে "বাস্তব বাস্তবতা" (আমাদের মহাবিশ্ব) ওক্ একটি সিমুলেশন। একাধিক স্তর একটি প্রশ্ন আছে, যেখানে একটি সিমুলেশন একটি সিমুলেশন মধ্যে সঞ্চালিত হয়? স্বীকারোক্তি, আমি এখন জটিল করে তুলি, কিন্তু এগুলি আমার চিন্তার বিষয়।

কোয়ান্টাম শারীরিক ব্যাখ্যা অনুযায়ী সর্বদা একজন পর্যবেক্ষক হওয়া উচিত এবং তথ্য শুধুমাত্র ব্যাপার হিসাবে প্রকাশ করা হয়। পর্যবেক্ষণ পরে। এটা আত্মা পর্যবেক্ষক এবং স্থায়ী হয় মেঘ সব কাছাকাছি-বর্তমান "কাছাকাছি" আমাদের? আপনি কি মনে করেন; যে প্লেস্টেশন খেলা? সমস্ত কোড ইতিমধ্যে সিডি উপর পুড়িয়ে ফেলা হয়। একবার আপনি গেমটি শুরু করলে, আপনার সমস্ত বিকল্প থাকবে এবং ক্রোনিয়ানগতভাবে খেলাটি উপভোগ করুন। আপনার পছন্দের (এবং একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমও অন্যদের পছন্দগুলি) কীভাবে আপনার পর্দায় তথ্য প্রকাশ করে তা নির্ধারণ করে। আপনি পর্যবেক্ষক। আপনি এখনও মশীহ অবতার জন্য অপেক্ষা করছেন যে থেকে নিজেকে উপস্থাপন করবে মেঘ?

16 শেয়ারগুলি

লেখক সম্পর্কে ()

মন্তব্য (4)

ট্র্যাকব্যাক URL | মন্তব্য আরএসএস ফীড

  1. ZalmInBlik লিখেছেন:

    মার্টিন আমি আপনাকে সম্পূর্ণরূপে অনুসরণ করি, আপনি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন তা যেমন ইনসেপশন, ইন্টারস্টেলার ইত্যাদি চলচ্চিত্রে পরিচিত। বিন্দুটি অসীম সিমুলেশন (টাইমলাইন) একযোগে বিভিন্ন ফলাফলের সাথে চালানো হয়, যা মাঝে মাঝে একে অপরকে তথাকথিত মাত্রা পরিবর্তনের সাথে প্রবাহিত করে। সময় এই সিমুলেশন (গুলি) বাইরে বিদ্যমান নেই, আমি জানি যে সিইআরএন যেমন প্রতিষ্ঠানগুলি এই বিষয়গুলির সাথে মোকাবিলা করছে এবং এই সময়রেখার মধ্যে ম্যানিপুলেশন জড়িত

    প্রথমত, আমাদের আত্মা আমাদের মস্তিষ্কের মাধ্যমে তার কার্যকারিতার মধ্যে সীমাবদ্ধ একটি শেলের মধ্যে আটকা পড়ে, উপরন্তু আমরা একটি সিমুলেশন / 3D মাত্রা মধ্যে আটকা পড়েছি। জাগরণ প্রথম ধাপে আমরা আটকা পড়ে বুঝতে হয়

    লুসিফারকে 'হালকা বহনকারী' বলে কিছুই বলা হয় না, আলো যে আমরা এই সিমুলেশনটি অর্জন করতে পেরেছি। শেষ কৌশলটি আমাদের ভিআর এজেন্ডা মাধ্যমে এখানে স্থির রাখতে হবে, একটি সিমুলেশনের মধ্যে একটি সিমুলেশন (ড্রস্টে প্রভাব / মাজা)

    'স্ট্রিং তত্ত্ব একটি তাত্ত্বিক কাঠামো যা বিন্দু মত কণা বা কণা পদার্থবিজ্ঞান স্ট্রিং বলা' বস্তু 'দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এটি বর্ণনা করে কিভাবে এই স্ট্রিং স্পেসের মাধ্যমে প্রচার করে এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। স্ট্রিং স্কেলে তুলনায় দূরত্বের স্কেলে, একটি স্ট্রিং কেবল সাধারণ কণা হিসাবে দেখায়, তার ভর, চার্জ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি স্ট্রিংয়ের কম্পানশাল অবস্থায় নির্ধারিত হয়। স্ট্রিং তত্ত্বের মধ্যে, স্ট্রিংগুলির অনেকগুলি কম্পনশীল অবস্থার মধ্যে একটি মহাকর্ষীয় শক্তি অনুসারে। সুতরাং স্ট্রিং তত্ত্ব কোয়ান্টাম মাধ্যাকর্ষণ একটি তত্ত্ব। '

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      কোয়ান্টাম সংঘাত ব্যাখ্যা করার জন্য স্ট্রিং তত্ত্বটি আবিষ্কার করা হয়েছিল কারণ কোয়ান্টাম সংঘাতটি আইনস্টাইনের অবস্থানগত তত্ত্বকে ধ্বংস করে। সুতরাং তারা কণা মধ্যে শুধুমাত্র স্ট্রিং চিন্তা; তারপর অন্য মাত্রা মাধ্যমে যে স্ট্রিং। বাহ! উজ্জ্বল! আপনি আমাকে জিজ্ঞাসা যদি বুলিশ। শুধু একটি distraction আমরা একটি (Luciferian) সিমুলেশন বসবাস করছেন স্বীকার করতে হবে না।

      আমি একযোগে চলমান অবিরাম সিমুলেশন আছে কিনা জানি না। আমরা অন্তত 1 সনাক্ত করতে পারি; আমরা বর্তমানে এক হচ্ছে। ঘটনাক্রমে, যদি আপনি সিগন্যালগুলি গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করেন তবে এটি স্তরযুক্ত: উদাহরণস্বরূপ, সিমুলেশনটিতে কিছু ধরণের 'আর্কটিক লেয়ার' বা 'সত্ত্বা নিম্ন' বলে মনে হয়। সংক্ষেপে: Luciferian সিমুলেশন একা ইতিমধ্যে বিভিন্ন মাত্রা গঠিত (একটি মাত্রা একটি সিমুলেশন একটি সিমুলেশন যেখানে মনে হয়)।

      তাত্ত্বিকভাবে, আপনি আপনার আত্মা সমান্তরাল একাধিক মাত্রা অভিজ্ঞতা হতে পারে যে তর্ক করতে সক্ষম হতে পারে। একমাত্র প্রশ্ন হল আমাদের দুর্দান্ত বন্ধু লুসিফারের উদাহরণস্বরূপ এটি "একটি স্মার্ট পছন্দের" হবে কিনা, কারণ আপনি যদি প্লেস্টেশন গেমস খেলেন তবে এটি ফোকাসে থাকা কঠিন। এবং মনে হচ্ছে আমাদেরকে তার খেলার ফোকাসে থাকতে হবে। তাই আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি একই সময়ে সমান্তরাল ইউনিভার্সগুলিতে বাস যে কম স্বচ্ছ দেখতে।

    • ZalmInBlik লিখেছেন:

      এই Luciferian এজেন্ডা পরিবেশনকারী 'এলিট' অজ্ঞাত জনগণের বিরুদ্ধে এই প্রযুক্তিগুলি ব্যবহার করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে

      66TH Bilderberg মিটিং
      4. কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা
      9.Quantum কম্পিউটিং
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "আমরা একই শিশু বা চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে সমস্যার সমাধান করতে পারি না যখন আমরা তাদের তৈরি করি।"

  2. মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

    তাই স্বচ্ছতার জন্য: একটি মাত্রা একটি সিমুলেশন একটি সিমুলেশন ছাড়া আর কিছুই নয়।

    কল্পনা করুন যে আমরা একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা সিমুলেশন তৈরি করছি, যার মধ্যে আমরা নিজেদেরকে সম্পূর্ণভাবে হারানোর ঝোঁক করি, যাতে আমরা ভুলে যাই যে আমরা "নিয়ন্ত্রণে"। আমরা শীঘ্রই আমাদের মস্তিষ্কের নিউরনগুলির মধ্যে সমস্ত সংজ্ঞাবহ উপলব্ধি উদ্দীপিত করতে পারেন, যে খুব ভাল হবে। আমরা যদি সেই সিমুলেশনটিতে "বাস করি" তবে বর্তমান স্তরটি উচ্চ মাত্রা।

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

সাইটের ব্যবহার অব্যাহত রেখে, আপনি কুকিজ ব্যবহার করতে সম্মত হন। আরও তথ্য

এই ওয়েবসাইটে কুকি সেটিংস 'কুকি মঞ্জুর' আপনাকে সেরা ব্রাউজিং অভিজ্ঞতা সম্ভাব্য দিতে সেট করা হয়। যদি আপনি আপনার কুকি সেটিংস পরিবর্তন না করে এই ওয়েবসাইট ব্যবহার অবিরত বা আপনি নীচের "স্বীকার করুন" ক্লিক করুন তারপর আপনি সম্মত হন এই সেটিংস

ঘনিষ্ঠ