মৃত্যুর ভয় সব সময় সর্বশ্রেষ্ঠ মিথ্যা

মধ্যে দায়ের সিমুলেশন by 15 অক্টোবর 2018 এ 11 মন্তব্য

উৎস: bustle.com

আপনি প্রায়ই মৃত্যু যে একটি বিভ্রম শুনতে। আসলে, সময় একটি বিভ্রম হয়। এটি অনেক লোকের দ্বারা বলা হয়, কিন্তু এটি কেউ সত্যিকার অর্থেই তৈরি করতে পারে না, এবং পাশাপাশি, আমরা সময় অনুভব করি এবং মৃত্যুর ভয় আমাদের বিশ্বাস ব্যবস্থার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এই নিবন্ধটি পড়ার পর আপনার মৃত্যুর ভয় অদৃশ্য হয়ে গেছে। আপনি যে সময় সত্যিই একটি বিভ্রম দেখতে হবে। আমি আপনাকে যে প্রতিশ্রুতি।

মৃত্যুর একটি বিভ্রম যে বিবৃতি প্রধানত একটি আধ্যাত্মিক বা ধর্মীয় অর্থে শুনে যেতে পারে। যাইহোক, সেখানে সহজ বৈজ্ঞানিক প্রমাণ রয়েছে যে সময়টি একটি বিভ্রম এবং মৃত্যুটি একটি বিভ্রম। সম্পর্কে উলকি বা আধ্যাত্মিক কিছুই নেই। বিজ্ঞান সঠিকভাবে তার নিজস্ব পরীক্ষার ফলাফল ব্যাখ্যা করেনি। শুধুমাত্র 1 বিজ্ঞানী, টম ক্যাম্পবেল নামে পরিচিত, এটি দেখেছেন (একটি পূর্ববর্তী নিবন্ধে)। মৃত্যুর ভয় সত্যিই ট্র্যাশে হতে হবে। মৃত্যু ভয় আমাদের অমরত্ব জন্য transhumanistic আকাঙ্ক্ষার অস্ত্র মধ্যে চালানোর সর্বশ্রেষ্ঠ ট্রিগার। এটি সর্বদা ধর্মের বড় ড্রাইভিং ফ্যাক্টর হয়েছে, কারন কে স্বর্গে যেতে চায় না এবং তারপরে চিরকাল বেঁচে থাকে। আপনি অবশ্যই জাহান্নামে যেতে চান না, তাই আপনাকে নিরভান পৌঁছানোর জন্য অনুতপ্ত হতে হবে বা অন্য সব ধরনের কৌশলগুলি পেতে হবে। পুনরুত্থান যতক্ষণ না আপনি আমাদের একজনকে ওজন করেন এবং অবশেষে বুঝতে পারেন, যাতে এটি সহজ হয়। না, এটি একটি অর্থহীন নয়, তারা সব জিনিস যা সিমুলেশন অংশ।

"আহ, আপনি তার সিমুলেশন সঙ্গে আবার তাকে আছে"। হ্যাঁ, আমি বুঝতে পেরেছি, কিন্তু এটি আসলেই বোঝার জন্য আপনার কষ্টের প্রয়োজন। অতএব আপনি প্রথম ভিত্তিটি দেখতে শিখেন তাই এটি অপরিহার্য। যে দিয়ে শুরু হয় ডাবল স্লিট পরীক্ষা যে দেখায় যখন শুধুমাত্র ঘটনা বিদ্যমান বিদ্যমান। শুধুমাত্র একজন পর্যবেক্ষক যখন 'সমস্ত সম্ভাবনার' বাইরে আসে (এবং এটি কোয়ান্টাম পদার্থবিদ্যা থেকে একটি শব্দ) উপরিপাত.

মহাকাশ প্রকৌশল বিষয়ে আমার গবেষণার সময়, আমি আমার সহকর্মী হান্সের সাথে একসাথে ফ্লাইট সিমুলেটর লিখেছিলাম। তাই আমরা খুব কঠিন প্রোগ্রামিং ছিল। এটি ইতিমধ্যে 20 বছর আগের চেয়েও বেশি, তাই আজকের মতোই সবগুলি গ্রাফিকভাবে বিস্তারিতভাবে দেখানো হয়েছে। দ্রষ্টব্য: এটি একটি একক-প্লেয়ার সিমুলেশন ছিল, তাই মাঠে অন্য কোন খেলোয়াড় ছিল না। যে প্রোগ্রামিং অনেক সহজ করে তোলে। এখন বিষয়টা হল যে যখন আপনি সফটওয়্যার লিখবেন তখন আপনি পর্দায় প্লেয়ারের গতির সমস্ত সম্ভাব্য "উপাদানকরণ" প্রদর্শন করতে সক্ষম হবেন। আপনার মাথায় VR চশমা আছে যে কল্পনা করুন। আপনার মাথার গতির সফটওয়্যারটিকে আপনি কোন ল্যান্ডস্কেপটি দেখেন তা গণনা করতে দেয়। নিজেকে একটি সিমুলেশন কাজ করে, এটা কিভাবে কাজ করে আমার কাছে এটা খুব বাস্তব হয়ে গেছে। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি এটি দেখতে এবং কোয়ান্টাম পদার্থবিদ্যা থেকে মৌলিক পরিভাষা বুঝতে শিখতে পারেন।

The সব সম্ভাবনার superposition বাইরে আসা, আপনি VR চশমা রাখা যখন আপনি একই এবং আপনার মাথা ঘুরিয়ে। সফ্টওয়্যারটি তখন আপনার চশমাগুলির 2 স্ক্রিনগুলিতে (3D প্রভাবের জন্য) কোন চিত্রগুলি উপস্থাপন করা হয় তা গণনা করে। সফ্টওয়্যারের উত্স কোডটি আপনি যা দেখেন তা নির্ধারণ করে তবে এটি আপনার পছন্দ (আপনার মাথার সাথে আন্দোলন) যা নির্ধারণ করে যে কোনটি (কোন চিত্র) অতিমাত্রায় থেকে আসে। সফ্টওয়্যার প্রস্তাব, এটি ছিল, সব সম্ভব বিকল্প। আমি 'superposition' শব্দটির একটি ভাল ব্যাখ্যা দিতে পারি না। সুতরাং কোয়ান্টাম পদার্থবিদ্যা স্পষ্ট ইঙ্গিত দেয় যে আমরা একটি সিমুলেশনতে বসবাস করছি। কিন্তু প্ল্যাটল্যান্ডার পৃথিবীকে দেখতে পারছেন না, আমাদের 3D বিশ্বের বিজ্ঞানীরা সন্ধান করতে এবং সিমুলেশনটি চিনতে পারবেন না। এটি এমন এক সময়ে আমরা বাস করি যখন সিমুলেশনগুলি আরও বেশি বাস্তববাদী হয়ে উঠছে, যাতে আমরা পরিশেষে এটি পেতে পারি (বিস্তারিত বিশদটি দেখুন আমার পূর্ববর্তী নিবন্ধ).

এখন আপনি যদি বলতে পারেন যে আমাদের বিশ্বটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা হতে পারে তবে এটি এখনও একটি সিমুলেশন। সব পরে, আমরা একা নই। বিশেষ বিষয় হলো, কোয়ান্টাম পদার্থবিদ্যা থেকে 'কোয়ান্টাম এন্টাঙ্গ্লেমেন্ট' শব্দটি আবারো একটি ইঙ্গিত দেয় যে আমরা একটি সিমুলেশনতে বাস করছি। আমি আবিষ্কার করেছি যে গুগল ক্লাউড প্ল্যাটফর্ম Augmented Reality (AR) ক্লাউড অ্যাংকারিংয়ের নীতি প্রয়োগ করে। এর অর্থ হল, বেশিরভাগ খেলোয়াড়, যেমন, তাদের নাকের উপর একটি মাইক্রোফোজফ্ট হলোলেন্স, একই সময়ে একই বস্তুর একই আকৃতি এবং অবস্থানকে তাদের নিজস্ব দেখার কোণ থেকে পর্যবেক্ষণ করে। এখন এটি প্রদর্শিত হয় যে কোয়ান্টাম-শারীরিক পরীক্ষায় কোনও ফটন জোড়া উচ্চ পদচিহ্ন থেকে বের হয়ে আসে তবে তাদের অবস্থানটি কোয়ান্টাম সংঘাতের মাধ্যমে প্রতিষ্ঠিত হয় বলে মনে হয়। যদি কণা 1 বিপরীত হয়, কণা 2ও তা করে; এমনকি যদি তারা একে অপরের থেকে মাইল বা হালকা বছর দূরে। একবার দেখা, উপলব্ধি সবসময় সর্বত্র নোঙ্গর করা হয়। গুগলের মেঘ নোংরা একই কাজ করে (এখানে ব্যাপক ব্যাখ্যা পড়ুন)। আপনি একটি মাল্টিপ্লেয়ার সিমুলেশন আছে কত সুসংগতি চান?

যদি আমরা তখন আবিষ্কার করি যে আমরা একটি মাল্টিপ্লেয়ার সিমুলেশনতে থাকি এবং সেই সিমুলেশনটি তৈরির বিষয়ে চিন্তা করি না, আমরা উপসংহারে আসতে পারি যে আমাদের দেহগুলি সিমুলেশনগুলির অংশ। আমাদের শরীর একটি Playstation খেলা একটি অবতার চেয়ে আর কিছুই নয়। এটা কেবল তাই বাস্তববাদী এবং বাস্তব যে আমরা এটা বিশ্বাস করতে পারি না। এমনকি আমাদের মস্তিষ্ক - আপনার মস্তক যে সিস্টেম এখন চিন্তা করা হয় যে এই সত্য হতে পারে - উপলব্ধি ফলে বস্তুগত হয়েছে। সুতরাং আপনি কে আপনার মস্তিষ্ক এবং আপনার শরীর নয়। আপনি একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা অভিনয় আত্মা। কোয়ান্টাম পদার্থবিদ্যা এটা প্রমাণ করে।

একটি প্লেস্টেশন প্লেয়ার একটি খেলা শুরু করার সময় তুলনা করা যেতে পারে। গেম সব সম্ভাবনার যে এক ছোট সিডি সব। একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা যে সফ্টওয়্যার একটি কেন্দ্রীয় সার্ভারে কোথাও হয়। কিন্তু ছবির জন্য সিডিটি ব্যবহার করা সহজ। সব সম্ভাবনার ইতিমধ্যে সিডি হয়। উভয় খেলার ফলাফল এবং শুরুতে। কেবলমাত্র প্লেয়ারে সিডি স্থাপন করে, গেমটিতে আপনার অবতার নির্বাচন করে এবং গেমটি শুরু করার জন্য নিয়ামক গ্রহণ করে, সময় বিভ্রম শুরু হয় যে আপনি ক্রমান্বয়ে গেমটি খেলেন। কিন্তু সব সম্ভাবনার - আমি পুনরাবৃত্তি করি - সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্প ইতিমধ্যে সিডিতে উৎস কোডে রয়েছে। আপনি খেলা এবং ইমেজ খেলা সময় যে আপনার পর্দায় হয় তাই আসলে একটি বিভ্রম হয়। প্লেস্টেশন থেকে সিডিটি বের করে সিডিটি আপনার হাতে ধরে রাখুন। আপনি এখন আপনার হাতে খেলা পুরো সময় বিভ্রম রাখা। 1 সেকেন্ডে আপনি পুরো সময়টিকে বিভ্রান্ত রাখুন।

আপনি যদি শিখতে থাকেন যে আমরা একটি সিমুলেশনটিতে থাকি তবে আপনিও বুঝতে পারবেন যে এই গেমটির সময়কালের অভিজ্ঞতাটি প্লেস্টেশন গেমের উদাহরণ হিসাবে একই বিভ্রম সম্পর্কে। আপনি যত বার চান আপনি গেমটি শুরু করতে পারেন। যদি আমি আপনাকে বলি যে আমাদের সিমুলেশনটির নির্মাতা কিছু 'স্তরের' মধ্যে নির্মিত হয়েছে, যাতে যখন খেলাটিতে অবতার মারা যায়, তখন আমরা একটি স্তরের উপরে উঠি এবং তারপর গেমটিতে একটি নতুন পুতুলে ফিরে যাব। হয়তো শুধু একটি সেতু থাকতে খুব দূরে। আমি পরবর্তী নিবন্ধে আরো বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করব। আসলে, আমি 'পুনর্জন্ম' শব্দটির কথা বলছি।

সুতরাং আমরা একটি মাল্টিপ্লেয়ার সিমুলেশন যা সময়ে একটি বিভ্রম হয়, কারণ গেমের সম্ভাব্য সমস্ত ফলাফল সহ সমস্ত সম্ভাব্য পছন্দগুলি ইতিমধ্যে সফটওয়্যারের উত্স কোডে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে। সফ্টওয়্যার আমাদের কর্ম (আমাদের পছন্দ) উপর ভিত্তি করে ফলাফল গণনা। আমরা এমনকি খেলা শুরু করার আগে সমস্ত সম্ভাব্য ফলাফল ইতিমধ্যে সংশোধন করা হয়। সমস্ত সম্ভাব্য ফলাফলগুলি প্লেস্টেশনে রেখে দেওয়ার আগে সিডিতে ইতিমধ্যেই রয়েছে এবং শেষ পর্যন্ত ঘন্টা ধরে বসে থাকতে পারে।

আমরা যদি সেই আবিষ্কারে আসি, তাহলে আমরা আমাদের অবতার - যা আমরা আমাদের দেহকে বলি - তাও এই খেলাটির একটি পুতুল। আমরা শুধুমাত্র নিজেদের মধ্যে পুতুল সঙ্গে অনেক সনাক্ত করতে যাচ্ছি। আমরা খেলা পুতুল হারান করতে চান না। আমরা আমাদের শরীরের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে। আমরা ভুলে গেছি যে আমরা পর্যবেক্ষক এবং 'আমরা কে' আমাদের শরীর নয়, পর্যবেক্ষক। তাহলে সেই পর্যবেক্ষক কে? যে আপনি: আপনার আত্মা। যে বোতল মধ্যে আত্মা হয়; নিয়ামক এক; খেলা পুতুল না। তাই তুমি মরবে না। খেলার মধ্যে পুতুল খেলা অভিজ্ঞতা শেষ হয়েছে, কিন্তু হাতে নিয়ামক সঙ্গে পালঙ্ক উপর বসা ব্যক্তি শুধু চলতে। আপনি কে আপনার শরীর নয়, আপনার মস্তিষ্ক নয়: আপনি আপনার অনুপ্রেরণা। আপনি মরতে যাচ্ছেন না। আপনি শুধুমাত্র এই সিমুলেশন ছেড়ে; আপনি খেলা শেষে পৌঁছানোর ঠিক যেমন আপনি আপনার প্লেস্টেশন খেলা ছেড়ে। আপনি খেলা শুরু করার আগে আপনি সেখানে ছিল এবং তারপর আপনি এখনও আছে।

সময় একটি বিভ্রম, মৃত্যু একটি বিভ্রম হয়।

ওহ হ্যাঁ, এখন আত্মহত্যা করবেন না! আমি পরে যে ব্যাখ্যা করবে। কিন্তু তারপর আপনি সিমুলেশন অন্য স্তরে শেষ এবং আপনি আবার পুরো খেলা খেলা আছে। তাই না!

23 শেয়ারগুলি

ট্যাগ: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

লেখক সম্পর্কে ()

মন্তব্য (11)

ট্র্যাকব্যাক URL | মন্তব্য আরএসএস ফীড

  1. মজুরি দাস লিখেছেন:

    আমি বর্তমানে জ্ঞান এবং অন্তর্দৃষ্টি সঙ্গে, আমি বর্তমানে মতামত যে Lucifer পৃথিবীতে (এবং সম্ভবত এই সৌর সিস্টেম) "বাস্তবতা" হ্যাক করেছে। সম্ভবত ভবিষ্যতে নিবন্ধটি লুসিফারের সিমুলেটেড সিমুলেশন হিসাবে লুসিফার দ্বারা তৈরি সিমুলেশনটি তুলনা করার জন্য আকর্ষণীয়।
    উদাহরণস্বরূপ, স্কুল এবং বিশ্ববিদ্যালয়ে শিক্ষিত ইতিহাস একটি মিথ্যা এবং উদাহরণস্বরূপ, অনেকগুলি "অনির্বাচিত জিনিসপত্র" গোপন করা হয়। যদি লুসিফার বর্তমান সিমুলেশন তৈরি করত, তবে আমার মনে হয় যে তিনি ইতিহাস তৈরি করেছিলেন (তার লিখিত সিডিতেও থাকা উচিত)। দৃশ্যত এই ক্ষেত্রে হয় না, বর্তমান শাসকেরা প্রকৃত ইতিহাস গোপন রাখার জন্য সবকিছু করে।

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      যে অন্তর্দৃষ্টি একটি পার্থক্য যে আমরা দিয়ে শুরু করতে পারেন।
      আমি দেখি যে লুসিফার খহার মহাবিশ্বের অনুলিপি করেছেন (দেখুন ওয়েস পেন্রে) এবং এইভাবে তিনি সেই মহাবিশ্বের ইতিহাস গ্রহণ করেছিলেন। আমি এটা যে মহাবিশ্ব একটি সিমুলেশন অনুমান।
      এই ধারাবাহিক নিবন্ধগুলির জন্য এটি খুব বেশি দূরে, যা আমি প্রধানত মানুষের কাছে ব্যাখ্যা করতে চেয়েছি কেন আমরা সিমুলেশনয়ে থাকি এবং এর প্রমাণ কি কোয়ান্টাম পদার্থবিদ্যাতে পাওয়া যায়। যাইহোক, ভবিষ্যতের জন্য এটি অবশ্যই কিছু ইতিহাস এবং শিল্পকর্ম যেমন পিরামিড, আটলান্টিস ইত্যাদি নিয়ে আলোচনা করা।

  2. জেভি লিখেছেন:

    কিন্তু কোন সিমুলেশন আমরা মৃত্যুর পর জেগে উঠি? আমরা এই জ্ঞান মনে আছে? যে প্রশ্ন। বিল্ডার আমাদের এখানে ফিরে আসা সবকিছু চিন্তা করেছে যে বড় সুযোগ।

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      আপনি শুধু জ্ঞান অর্জন করেছেন, তাই আপনি যখন আপনি জানেন যে আপনি নিজের সিমুলেশনটিতে আপনার অবতার শরীরের সাথে নিজেকে সনাক্ত করেছেন তখন আপনি জাগ্রত হন।
      যাহাই হউক না কেন সুন্দর!

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      হ্যাঁ, এইগুলি Wes Penre এর ধারনা।
      ইতিমধ্যে আমি তার সাথে একটি ব্যাপক আলোচনা করেছি যেখানে তিনি স্বীকৃত যে খুব সম্ভবত সম্ভবত KHAA একটি সিমুলেশন।

      মুহূর্তে আপনি বুঝতে পারেন যে খHAএটিও একটি সিমুলেশন - যা প্রকৃতপক্ষে একতাবদ্ধতার সাথে সমস্ত সাদৃশ্য দেখায় - আপনি আবিষ্কার করেন যে "লুসিফিয়ারীয় ম্যাট্রিক্স থেকে অব্যাহতি" এবং ফিরে খায়ায় ফিরে যাওয়ার চেয়ে আর কিছুই নেই সিমুলেশন আরেকটি স্তর (1 মাত্রা উচ্চ)।

      আত্মা তার মূল আছে যার অবস্থান ফিরে, তাই আমার মতে, একমাত্র বিকল্প। এই ভিডিওটি নীচের আলোচনা দেখুন:

  3. মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

    আমি এটা সত্যিই একটি শক্তিশালী দর্শন মনে হয়।

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. উইলফ্রেড বাককার লিখেছেন:

    এখন যদি আপনি কেবলমাত্র ম্যাচগুলির সাথেই থেমে যান এবং একবার প্রবেশ করেন, তবে আপনি সবই আলোর মতো, আলো আলোর থেকে হাস্যরসের একটি অংশ। ম্যাচ কিনবেন না, কিন্তু টেসলা লাইটার, আপনি কিছু জীবন চালিয়ে যেতে পারেন।

    ভালবাসা

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      আলোর ধারণা মূলত Luciferian হয়। এটি এমন একটি ধারণা যা আমাদের সমস্ত চেতনাকে ধারণ করে যা Luciferian নিরাপত্তা নেটতে পাঠানো হয়।

      আমরা আলোর মানুষ নই, আমরা 'অনুপ্রেরণা' বা বরং 'চেতনা'।

      তবে এই সমস্ত শব্দগুলির সমস্যাটি হল, তারা লুসেফিয়ারের আদেশে নিরাপত্তা জালে লোকেদের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য টুকরো টুকরো করে টুকরা টুকরো করে টুকরো টুকরো করে রেখেছে এবং তাই আপনি আরও একটি শিরোনাম দিতে পারেন তবে আমি তা এত দ্রুত ভাবতে পারি না।

      উদাহরণস্বরূপ, যারা গুরু প্রশিক্ষণের বছর ধরে গেছেন তাদের চ্যালেঞ্জ, তারা মনে করে যে তারা ইতিমধ্যে এটি সম্পর্কে সচেতন এবং তাই এখানে বর্ণিত সামগ্রীর বিষয়ে আলোচনা করতে আর বিরক্ত হয় না (এবং সম্পূর্ণভাবে টম ক্যাম্পবেল দ্বারা ভিডিওগুলিতে ব্যাখ্যা করা হয়েছে)। গবেষণা।

    • মার্টিন ভ্রিজল্যান্ড লিখেছেন:

      একটি প্লেস্টেশন খেলা প্রবেশ করে একটি অবতার সামান্য ইন্দ্রিয় তোলে এমন কিছু করে। অবতার কেবলমাত্র উপলব্ধি করতে পারে যে কেউ তার অবতারের বোতামে বসে আছে যখন উপলব্ধি 'বাস্তবতা' যেটি বাস্তবতা নয় সেটি বাস্তব নয়, তবে একটি সিমুলেশন।

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

সাইটের ব্যবহার অব্যাহত রেখে, আপনি কুকিজ ব্যবহার করতে সম্মত হন। আরও তথ্য

এই ওয়েবসাইটে কুকি সেটিংস 'কুকি মঞ্জুর' আপনাকে সেরা ব্রাউজিং অভিজ্ঞতা সম্ভাব্য দিতে সেট করা হয়। যদি আপনি আপনার কুকি সেটিংস পরিবর্তন না করে এই ওয়েবসাইট ব্যবহার অবিরত বা আপনি নীচের "স্বীকার করুন" ক্লিক করুন তারপর আপনি সম্মত হন এই সেটিংস

ঘনিষ্ঠ