Da li Google-ova tehnika sidrenog sidra za Aurgmented Reality (AR) dokazuje teoriju da je svemir simulacija?

izvor: ytimg.com

Nakon nekoliko članaka su napisane o konceptu da ti i ja u virtualne stvarnosti života, svjedoče mnoge komentare koji su čitaoci sasvim u šoku. Kao što sam već rekao da je princip "kvantne upletenosti" neophodan fenomen koji Einsteinova teorija lokalitet i podriva brzinom svjetlosti (kao fizičar fizičko ograničenje), čini mi se da napravim nešto da je svjetonazor mnogih naopako. na moja pretpostavka da kvantna uplitanje je jednostavno potrebno "imenovanje" je multiplayer igra, jer svi isto vidi šta god na prvi viđenje došao iz superpozicije (prva posmatrača) (ili materijalizovanog) na bazi, činilo mi se da je ovaj princip u svijetu razvoja virtuelne stvarnosti. I šta se ispostavilo kao moje veliko iznenađenje? Googleova razvojna platforma Augmented Reality (AR) primjenjuje sličan princip kao "kvantno zapletanje"!

Da bi se napravio koncept da je svemir simulacija opipljiva, napravio sam poređenje sa online multiplayer igricom. U tom kontekstu, savjestio sam neke čitaoce da pogledaju Netflix seriju Black Mirror, sezonu 4 epizode 1. Iako Hollywood očigledno nikada nije u potpunosti će otkriti istinu, jer smo uvijek moraju biti vratiti na pogrešnom putu, a tu je i potrebno neki smisao da nas namami u trans-humanista (sljedeći) jeseni, ti razuman osjećaj ovdje šta da " jednu igru ​​(osim činjenice da vidite Ajnštajn - u mojim očima netačan - teoriju crvotočine). Sa trenutnim stanjem tehnologije, nismo daleko od takvog razvoja.

Razumijem da je to pitanje za prosječnog čitaoca svog sajta je zalogaj tehničkih informacija i najvjerovatnije da odustane, ali ja i dalje pokušavam da objasnim stvar detaljnije. Tada možete saznati da ideja da želimo objasniti našu stvarnost duhovno ili kroz religiju, zapravo može biti uklonjena. Naša stvarnost možemo objasniti isključivo na osnovu logike. Zato smo u nekom smislu srećni što smo u ovom trenutku napredovanja tehnološkog razvoja, jer jednostavno pokazuje kako naša trenutna (sur) stvarnost funkcioniše. Religije daju samo dodatna uputstva za specifično identifikovanje "arhitekte". Moj savjet je da stoga i dalje radite najbolje da razumete eksperiment dvostrukog proreza (iz mojih prethodnih članaka) zaista dobro, kako biste shvatili da ta stvar postoji samo nakon posmatranja. Dakle, posmatrač je potreban. Do tada, materija je u "sve moguće opcijepozicija; nazvanu "superpoziciju" od strane nauke. Ovo se može uporediti sa multiplayer igricom u kojoj nekoliko igrača, na primer, ulaze u sobu i gledaju objekat. Oblik tog objekta već je fiksiran u izvornom kodu programa. Kada je prvi igrač posmatrao, drugi igrači moraju da vide isto, iz drugog ugla. Ako 1 preuzme objekat od igrača i obrnuti ga, ostali igrači moraju posmatrati taj rotacijski pokret sa svoje tačke gledišta. Ovo sam koristio da bih objasnio koncept "kvantnog zapleta", što možda nije čvrsto objašnjenje, ali daje ideju.

Quantum Entanglement u kvantnoj fizici znači da ako npr dva fotona para materijalizuju jednom (posmatranjem), oni uvijek uzeti suprotan položaj i pravac. Ako pretvorite jednu česticu, druga čestica će se okrenuti; iako se svetlosne godine uklanjaju iz druge čestice. Lokalitet zato nema nikakvu ulogu, a ograničenje brzine svetlosti tada više ne postoji. Ajnštajn je izjavio da bi moralo biti neka vrsta zadnjeg vrata, tako da bi se došlo do komunikacije. Ovo je dobro poznati princip crvotočine. Pa, ako su to zadnja vrata jednostavno tok podataka ili ono što sada nazivamo "oblakom", onda možemo iznenada napraviti predstavljanje. Ako se, međutim, izjaviti u našem 3D percepciju, vi bi i dalje imati posla sa ograničenjem brzine svjetlosti (kao što smo komunicirali podataka u "oblaku" preko optičkih vlakana i lasersko svjetlo za nastavak), ali bismo 4D misliti, onda je taj "oblak" svuda prisutan u isto vrijeme. Pod pretpostavkom da ste bili 2D kao i ja bih 3D iz sfere vaš avion pao, ti bi učiniti hronološki posmatranje pojava tačaka (od nule), sve veći red; nakon čega sledi sve manja linija do tačke koja je iznenada nestala. Međutim, sfera je već iznad vašeg nivoa i takođe ispod vašeg nivoa. Hronološki osjećate posmatranje, dok je sferični oblik zapravo konstantan (uvijek prisutan) u 3D-u. Dakle, ako bi dodali dimenziju 4e našem modelu, onda je to, to jest, "oblak" koji je svugde prisutan.

Ako se u igraču A u Japanu igra više igrača, objekat okrene, igrač B u Kanadi takođe treba da ga vidi na ekranu. Kvantna zapleta se objašnjava sveprisutnim protokom podataka. Mislili smo da je vrijeme (brzina svjetlosti), ograničavajući faktor je bio naš 3D, ali to je zato što ne možemo sagledati sfera (koji je uvijek bio tu), a samo je hronološki percepciju pojavljivanja i nestajanja učiniti pruga. Lokacija i brzinom svjetlosti tako da ne računaju na 4D i uvijek svuda prisutna potoka u kojem sva materija je još uvijek u izvornom kodu superpozicije.

Koliko je interesantno onda otkriti da trenutne tehnike virtuelne realnosti pružaju uvid u situaciju u kojoj se nalazimo. Pogledajte prikaz ispod, objašnjavajući da će razlika između virtuelne stvarnosti (VR) i povećane realnosti (AR) nestati. U suštini je kompletan VR digitalno stvoreni svijet (kao igra) i dalje ima smisla i AR je digitalno stvoren sloj na transparentan čaše vam "stvarnom svijetu". Ova razlika će nestati, jer se spajaju, kako je bilo. Prednost VR-a je da možete puno olakšati igru ​​multiplayer-a, jer ste sami sami definirali teren i na taj način već definisali referentne tačke posmatranja u igri. Imate, jer su izgrađeni veliki digitalni sobu i znaš šta se dešava onako kako udaljenosti, visina i kut percepcije na objekt, tako da možete projicirati sliku za svakog igrača u ispravnom 3D čaše. U AR-u još uvek morate rešiti ovaj problem i to je moguće prenošenjem opservacije i položaja igrača putem preciznih GPS senzora na centralni server u 'oblaku'. (Pročitajte više ispod video zapisa)

Otkrivenje 1: 7 "Vidi, on dolazi oblaci i svako oko će ga videti "

Google je obezbedio platformu za ovu platformu. Naravno, zato što su uglavnom velike kompanije poput Googlea koje žele da nas sve više i više nestanu u VR i AR svetu, tako da smo postali sve više i zavisni od 'oblaka'. Da biste se suočili sa ovim tehničkim problemom, neophodne su vam reference. Morate znati tačno gde je svaki igrač na terenu (svet), a takođe morate znati gdje se nalazi objekt koji se percipira. Ovo je Google rešio s vrlo logičnim principom: oblak sidri. Logički, jer morate samo reći 'oblak' gdje se na planeti nalazi posmatrač i gde se objekti nalaze iz percepcije perspektive. Pretpostavimo da želite dinosauru da bude realan (kao AR) na stolu u sobi. Tada morate znati tačnu poziciju posmatrača. To možete znati na osnovu GPS podataka, ali i na osnovu objektiva sa dvostrukim fotoaparatom u naočarima (što može učiniti percepciju dubine, baš kao i 2 oči). Tada možete postaviti mrežu preko tabele i odrediti ugao gledanja gledatelja u odnosu na tabelu. Zatim podelite sto u tzv. Sidrenje i upišete te ankerske tačke u 'oblak', tako da su isti za svakog posmatrača.

Na taj način možete projektovati sve vrste 3D holograma u svemiru (preko Microsoft HoloLens) koji su onda vidljivi svima. Možete da dovedete različite predmete u igralište različitih igrača, koji se tačno podudaraju jedni s drugima preko sidrenih bodova. Zamislite da ste AR swordfight drži projektuje na vrhu stvarnom svijetu (preko Microsoft HoloLens), sidro poena u Google Cloud će mačevi udaraju jedni druge u pravom trenutku, a ne malo ribanje palube mimoilaze, jer su referentne tačke netačne.

To je očito zanimaju samo VR i AR, ako ne možemo staviti neuroloških veza preko npr Elon Musk kompanija Neuralink, tako da možete direktno u mozak projektovanje osjećaj dodira, mirisa, sluha i vida. Do tada je teško moguće razlikovati digitalno stvorene od stvarnih. Ali sada pravim bočni korak prema preliminarnoj fazi za transhumanizam. Netflix serija Altered Carbon takođe pruža dobru sliku transhumanističkog sveta koji možemo očekivati ​​za nekoliko decenija. Temptacija takođe igra glavnu ulogu, jer je to naravno romantično unapred obojena.

Razlog zašto vam ovo kažem jeste činjenica da je Google koncept cloud anchors uveden. Na šta te to podsećaju? Zar nije slučaj da kada je materijalizirana slika 3D (kao hologram na vašim hololensima) isti za svakog posmatrača po ovom principu. Da oblak sidra Ne razmišljaš ni o čemu? Šta se događa kada se informacija materijalizuje od superpozicije na prvom posmatranju (u eksperimentu sa dvostrukim prorezima)? Ona preuzima poziciju koja je ista za svakog posmatrača i čija je pozicija zasidrana kroz princip kvantne zapletenosti! Eureka!

Quantum entanglement ima istu funkciju kao i Google-ovo sidro za oblake!

Nažalost, ne mogu se prijaviti za patent za ovo otkriće i vjerovatno ću se nikada neće pohvaliti kao Einstein, ali sam želeo da podijelim svoj entuzijazam sa vama. Koliko još dokaza želite da živimo u virtuelnoj stvarnosti? Ili je to verovatno povećana realnost u kojoj je izvorni univerzum korišćen za postavljanje povećanog sloja i naš biokompjuter je hakovan punim radnim vremenom preko centralnog servera u okviru "stvarne realnosti"? Ili je to "stvarna realnost" (naš univerzum) u celini ook simulacija. Postoji li pitanje višestrukih slojeva, gde simulacija radi unutar simulacije? Sasvim sigurno, čini mi se složenim, ali to su razlozi koji me brinu.

Kvantno fizičko objašnjenje navodi da uvek mora biti posmatrač i da se informacije odvijaju samo kao materija. nakon posmatranja. Da li je duša u njoj posmatrač i stojeći oblak su prisutni oko nas? Da li se sećate; ta igra Playstation? Svi kodovi su već spaljeni na CD-u. Kada započnete igru, imate sve opcije i hronološki igrajte igru. Vaš izbor (iu igri za više igrača, takođe i izbori drugih) određuje kako se informacije odvijaju na ekranu. Ti si posmatrač. Još uvek čekaš na avatar od koga će se predstaviti oblak?

16 akcije

o autoru ()

Komentari (4)

URL adresa praćenja | Komentari RSS Feed

  1. SalmonInClick napisao:

    Martin Ja vas potpuno pratim, ono što pokušate objasniti postaje poznato u filmovima kao što su Inception, Interstellar itd. Poenta je u tome da beskonačne simulacije (vremenske linije) istovremeno rade sa različitim ishodima, koji ponekad proticaju u jedno drugu tzv. Dimenzionirane smjene. Vreme ne postoji van ove simulacije, znam da institucije poput CERN-a rade na ovim pitanjima i uključene su u manipulaciju ovom vremenskom okviru

    Prvo, naša duša je zarobljena u ljusci koja je ograničena u svom funkcionisanju kroz naš mozak, pored toga smo zarobljeni u simulaciji / 3D dimenziji. Prva faza buđenja je shvatanje da smo zarobljeni

    Lucifer se ne zove "lagani nosilac", svetlost koju smo uspeli da dobijemo ovu simulaciju. Poslednji trik je da budemo definitivni ovdje preko VR dnevnog reda, simulacije u okviru simulacije (Droste efekat / labirint)

    Teorija nizova je teorijski okvir u kojem se čestice poput čestice ili fizika čestica zamenjuju "objektima" zvanim žicama. Ona opisuje kako se ove žice propagiraju kroz prostor i međusobno komuniciraju. U skalama razmaka veća od skale stringa, niz izgleda kao obična čestica, sa svojom masom, punjenjem i drugim svojstvima određenim vibracionim stanjem stringa. U teoriji nizova, jedno od mnogih vibracionih stanja niza odgovara gravitacionoj sili. Tako je teorija struna teorija kvantne gravitacije. "

    • Martin Vrijland napisao:

      Teorija struna bila je osmišljena da objasni kvantno zbunjenost jer je kvantno zapletanje uništilo Ajnštajnovu lokacijsku teoriju. Tako su smislili samo žice između čestica; stringovi koji potom prođu kroz drugu dimenziju. Vau! Brilijantno! Sranje ako me pitaš. Samo uznemiravanje da ne moramo priznati da živimo u (Luciferovoj) simulaciji.

      Ne znam da li postoje beskrajne simulacije istovremeno. Barem možemo identifikovati 1; kao onaj u kome smo trenutno. Usput, ako uzimate signale ozbiljno, slojevito je: to je, na primjer, izgleda da postoji neka vrsta 'arhontonskog sloja' ili 'entiteta nisko' u simulaciji. Ukratko: sama Luciferova simulacija već čini se već nekoliko dimenzija (gde je dimenzija simulacija u simulaciji).

      Teoretski, možda ćete moći da tvrdite da vaša duša može paralelno doživeti više dimenzija. Jedino pitanje je da li bi to bio "pametan izbor" na primer od našeg velikog prijatelja Luccifera, jer je prilično teško ostati u fokusu ako igrate više Playstation igara kao rezultat. I čini se da moramo ostati u fokusu na njegovu igru. Tako da ja lično vidim da je manje očigledno da živimo u paralelnim univerzumima istovremeno.

    • SalmonInClick napisao:

      "ELITE", koji služe ovoj Luciferovoj agendi, naporno radi na korišćenju ovih tehnologija protiv ignornih masa

      66TH BILDERBERG SASTANAK
      4.Artificijalna inteligencija
      9.Quantum computing
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Ne možemo riješiti probleme korištenjem istog djeteta ili razmišljanja koje smo koristili kad smo ih stvorili."

  2. Martin Vrijland napisao:

    Dakle, zbog jasnosti: dimenzija nije ništa drugo do simulacija u simulaciji.

    Zamislite da gradimo virtuelnu simulaciju u kojoj se u potpunosti gubimo, tako da zaboravljamo da smo "na kontrolama". To će uskoro biti u redu ako možemo da stimulišemo svu senzornu percepciju direktno u neuronima u našem mozgu. Ako tada "živimo" u toj simulaciji, trenutni sloj je veća dimenzija.

Ostavite odgovor

Nastavljate da koristite sajt, slažete se da koristite kolačiće. više informacija

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na 'dozvoljavaju kolačiće' da bi vam omogućilo najbolje iskustvo pretraživanja. Ako nastavite da koristite ovu web lokaciju bez promene postavki kolačića ili ako kliknete na "Prihvati" ispod, slažete se sa ova podešavanja.

Zatvori