Djetinjasto je jednostavno predvidjeti budućnost ako vidite kroz skriptu: postanite Nostradamus

Filed u NOVOSTI ANALIZE by na 20 Januar 2019 6 Komentari

izvor: youtube.com

Iako se predviđanje budućnosti čini kao nešto za ljude poput Nostradamusa sa mnogo znanja o astrologiji, praktično svatko može predvidjeti budućnost kada vidite kako "igra" funkcionira. Za početak, sada je prilično teško filtrirati istinu o sranjima, jer čini se da tajne službe ne samo da imaju mainstream medije u svom džepu, već i gotovo sve alternativne medije. To znači da kada tražite informacije o istorijskom događaju, verovatno ćete dobiti alternativnu verziju koja kritizira mainstream verziju, ali je i dalje dimna zavesa.

Kontrolisana opozicija je važan deo principa da se ljudi drže pod kontrolom kritikom u kojoj ste izgradili dvostruko dno. Vi raznesete eksploziv u tom dvostrukom tlu ako opozicija ima dovoljno veliku pratnju. Zbog toga je potrebno jasno razmišljanje i posebno nezavisnost. Ako nešto učinite, učinite to što je manje moguće prema uvidima drugih, ali to učinite što je više moguće. Ne uzimajte ništa neselektivno i razmotrite logiku. Posebno je poželjno proučavati istoriju i religiozne spise, da bismo saznali da se naša realnost kontroliše prema scenariju. Jednom kada prepoznate taj scenario, vi sami postajete Nostradamus.

Raščišćena istorija falsifikata

Ne samo da otkrivate, kroz proučavanje istorije, da je ono što je George Orwell opisao u svojoj knjizi kao praksa Ministarstva istine, sprovedeno u praksu decenijama; Takođe otkrijete da svijet tajno kontroliraju ljudi određene krvne linije koji mogu djelovati kao poslovni ljudi, ali su zapravo maskirani. Istorija je na montažnoj liniji i neprekidno se prilagođava da bi naš Trumanshow pogled na svet bio gore.

Istraživač Miles Mathis čini se ne samo da je talentovani realistički portretista, već i na izuzetno nov način istražuje istorijske činjenice zasnovane na genealoškim istraživanjima. To znači da on pretražuje sve dostupne online arhive do spuštanja određene osobe, kako bi mogao otkriti istorijske veze. Zanimljivi dokumenti o kojima je pisao su novi i daju primjer kako treba naučiti uzeti u obzir lažnu igru ​​koju 'Ministarstvo istine' igra u takvim istraživanjima. Stoga posebno preporučujem da počnete sa dokumentom o jevrejskoj elitnoj liniji Adolfa Hitlera (vidi ovdjei dokument o porodici Rokfeler (vidi ovdje), ali u stvari, trebali biste ih sve proučiti. To traje samo nekoliko dana. Križ iz ovog zadnjeg dokumenta može se naći u nastavku i koristan je za razvoj vaših Nostradamus kapaciteta:

Dakle, ukratko, iste porodice vladaju Zapadom više od 1500 godina. The
Rokfeleri su bili kraljevi u 400AD-u, i još uvijek su kraljevi. Ništa se mnogo ne menja osim oblika i obima sukoba.

Simulacija

Ako ste proučavali teoriju simulacije koja je ovde opisana na sajtu, možda ste otkrili da to zapravo nije teorija, već činjenica. The eksperiment sa dvostrukim prorezima pokazuje da je posmatrač potreban prije nego se svijet materijalizira za tog promatrača. Važno je dobro razumjeti ovaj princip. Posmatrač je onda izvan ovog materijalizovanog sveta. Mogli bismo da definišemo tog posmatrača kao 'dušu' ili kako god to želimo nazvati. To je ono za koje mnogi misle da se reinkarnira, a vjernici različitih religija vjeruju da ona ide u raj ili pakao. Taj spoljni posmatrač je, kao što je bio, onaj koji sedi na kauču sa kontrolorom u ruci i materijalizovani svet je ono što vidite na ekranu kada igrate igru ​​Playstation. Dakle, postoji onaj koji donosi odluke. Izvorni kod programa određuje mogućnosti. Ove mogućnosti su fiksirane u zakonima koji su povezani sa ovom univerzumskom simulacijom. Na primer, bavimo se prirodnim zakonima kao što su gravitacija ili brzina svetlosti i postajemo stariji, možemo se razboleti ili umreti. To su pravila igre.

Pored toga, primetili smo da je to simulacija za više igrača. A u simulaciji sa više igrača morate uključiti neka pravila u izvorni kod programa. Googleova platforma za oblak za proširene realnosti takođe je napravila takav termin za programere. Google ga naziva sidrima oblaka; kvantna fizika pokazuje da se u našoj simulaciji takva saglasnost primjenjuje i da je zapravo identična Googleovoj metodi sidrenja: kvantna zapletenost. Kvantna zamršenost osigurava da se svi igrači uvijek i svuda promatraju na istom mjestu. Na primer, planina za svakoga u igri može biti na istom mestu i imati pravi oblik za posmatrače iz svakog ugla.

Kvantna zamršenost u kvantnoj fizici znači da kada se, na primjer, dva para fotona materijaliziraju (promatranjem) oni uvijek zauzimaju suprotnu poziciju i smjer rotacije. Ako okrenete jednu česticu, druga čestica će se takođe okrenuti; iako su svetlosne godine uklonjene iz druge čestice. Lokalitet stoga ne igra nikakvu ulogu i ograničenje brzine svjetlosti onda iznenada više ne postoji. Ajnštajn je tvrdio da bi trebalo da postoji neka vrsta zadnjih vrata, koja bi izazvala komunikaciju. To je dobro poznati princip crvotočine. Pa, ako su ta zadnja vrata jednostavno tok podataka ili ono što mi sada zovemo 'oblak', onda možemo iznenada napraviti prikaz toga (i ideja crvotočine se može odnositi na smeće). Ako, međutim, ovo objasnimo u našem 3D posmatranju, ipak biste morali da se suočite sa ograničenjem brzine svetlosti (ako dozvolimo komunikaciji podataka u 'oblaku' preko optičkih vlakana i laserskog svetla), ali mislimo da je 4D, tada je taj „oblak“ prisutan svuda u isto vrijeme.

Pretpostavimo da ste bili 2D stvorenje i ja bih ispustio sferu iz 3D-a kroz vaš avion, onda biste uradili hronološko posmatranje izgleda tačke (niotkuda), sve veće linije; nakon čega slijedi još manja linija do točke koja je iznenada nestala. Međutim, sfera je već iznad vašeg nivoa i takođe ispod vašeg nivoa. Promatranje doživljavate kronološki, dok je sferni oblik zapravo konstanta (uvijek prisutna) u 3D. Dakle, ako bismo svom modelu dodali dimenziju 4e, onda je to, kako je bilo, „oblak“ koji je prisutan svuda.

Ako se u igraču A u Japanu igra više igrača, objekat okrene, igrač B u Kanadi takođe treba da ga vidi na ekranu. Kvantna zapleta se objašnjava sveprisutnim protokom podataka. Mislili smo da je vrijeme (brzina svjetlosti), ograničavajući faktor je bio naš 3D, ali to je zato što ne možemo sagledati sfera (koji je uvijek bio tu), a samo je hronološki percepciju pojavljivanja i nestajanja učiniti pruga. Lokacija i brzinom svjetlosti tako da ne računaju na 4D i uvijek svuda prisutna potoka u kojem sva materija je još uvijek u izvornom kodu superpozicije.

Koncept superpozicije iz kvantne fizike je takođe koristan za učenje razumevanja. Superpozicija se najbolje opisuje kao 'sve moguće opcije koje program ima u njoj'. Na primer, ako igrate igru ​​za playstation i vi ste negde u gradu, možete koristiti kontroler da dozvolite lutki na ekranu da radi, skakati, okretati se, ili kombinirati sve to i još mnogo toga. Softver može izračunati sve ove mogućnosti i sve te mogućnosti su stoga u izvornom kodu. Superpozicija je zapravo definicija svih tih mogućnosti. Igrač pravi izbor i ono što se pojavljuje na ekranu dolazi od 'superpozicije'. Ono što se materijalizira na ekranu odlučuje igrač (onaj sa kontrolorom u ruci, a ne lutka na ekranu). Superpozicija (izvorni kod) ima sve moguće ishode tog izbora. Ako odlučite da okrenete krug, softver će dozvoliti da slika na ekranu izađe iz superpozicije, koja je deo tog okreta.

Stoga možemo sa sigurnošću reći da je kvantna fizika jasna naznaka (ako ne i „krajnji dokaz“) ideje da vi i ja živimo u simulaciji (oporavku: doživljavamo ga kao igranje igrača u multi- igra).

Zakon slobodne volje

Kada smo došli do zaključka da živimo u simulaciji, možemo samo zaključiti da još uvijek mora biti važan sporazum u igri. Taj sporazum je ono što mnogi ljudi nazivaju i "zakonom slobodne volje". Ako izgradite simulaciju i dizajnirate lutke u toj igri koje su unaprijed programirane da slijede točno određenu stazu kroz igru, onda imate determinističku igru. Onda je ishod zapravo već fiksiran. Igrači nemaju izbora. Lutka u igri pravi unapred programirane izbore. To je definicija filma. U stvari, to nije nikakva simulacija. Ističe kao što je prethodno određeno. Onda to ne bi bila simulacija. Simulacija uvek služi svrsi testiranja učesnika. To znači da učesnici moraju imati slobodu izbora, da ispitaju koje izbore donose i koji će to rezultat proizvesti. Ukratko: simulacija bez slobodne volje bi bila deterministička i stoga bi se mogla bolje nazvati filmom. Slobodna volja je stoga neophodna. Slobodna će morati postojati ako živimo u simulaciji. Takođe je neophodno insistirati da igrač sa kontrolorom u njegovoj ruci ima tu slobodnu volju. Lutka na ekranu se kreće samo kroz ovu igru ​​na osnovu svojih izbora i ti izbori nisu deterministički, već se zasnivaju na slobodnoj volji. Duša, posmatrač, ima slobodnu volju.

Znakovi koji nisu igrači

Da li ćemo ozbiljno raditi na otkrivanju falsifikata istorije kao što je Miles Mathis to radi, onda možemo doći do otkrića da postoje određene krvne loze koje vladaju svijetom. Izgleda da su ove krvne linije, kao što su bile, ne-igrački likovi u simulaciji. Ovaj termin može zahtijevati neko objašnjenje, ali u stvari možete reći da ako graditelj igre želi postići određeni rezultat bez lišavanja igrača (duša) slobodne volje, postoji samo jedan način da se to postigne. On može da stavi igrače u igru ​​kojima se direktno upravlja sam. Možete to uporediti sa unapred programiranim lutkama u igri u koje možete da naletite u Playstation igri, koju možete dobiti na primer. U igri Playstation ovi likovi se mogu jasno prepoznati. Programer igre s više igrača može odabrati da ove lutke izgledaju kao sve ostale lutke u igri. Izgledaju kao uostalom avatari drugih igrača. Oni mogu pokušati utjecati na igrače u igri i poslati određeni smjer. Mogu ih nahraniti informacijama ili njihovim okolnostima tako da su „izvan superpozicije“ da su skloni da naprave izbor koji bi graditelj igre najviše volio vidjeti.

Dakle, ako smatramo aristokratske krvne loze koje se kriju iza imena kao što su Rockefelleri i mnogi drugi, kao 'ne-igračke karaktere' koje kontroliše graditelj igre, onda su to, kao što su bile, lutke u igri koje pokušavaju. utiču na izbor drugih igrača. Duša kontrolora pravi izbore na osnovu onoga što opaža na ekranu i ta percepcija može biti veoma vodilja i primamljiva. Naša percepcija, na primer, je ekonomski sistem koji nas čini zavisnim od novca. Likovi koji nisu igrači takođe pokušavaju da utiču na igrače sa svim vrstama religija i obrazovnih sistema. Čini se da graditelj igre čini sve što je u njegovoj moći da pošalje igrača određenom pravcu. Pokušava da realizuje filmski scenario, ali u isto vreme da nastavi da se pridržava zakona slobodne volje.

Scenarij

U prethodnim člancima često sam spominjao da možemo prepoznati jasan scenario. To pismo je vidljivo iu religijskim spisima, a posebno u njihovim proročanstvima. Ne samo da postanete budući prediktor, već morate uložiti malo truda. I taj napor se stoga sastoji i od proučavanja eshatologije. To je doktrina koja suprotstavlja proročanstva različitih religija u odnosu na takozvano 'krajnje vreme'. Ako ovo objašnjavate pored političkih dešavanja koja vidimo, onda je sve u svjetskoj politici u stvari usklađeno sa ispunjavanjem tih proročanstava. Nema ni za što da ima toliko ratova na Bliskom istoku, i to je iz razloga što SAD ulaže milijarde u Izrael i zapravo vodi celokupnu svetsku politiku oko Jerusalima.

Da li ćemo otkriti da su svjetski lideri, ljudi na najvišim pozicijama u biznisu, politici, bankama, univerzitetima i tako dalje, zapravo ne-igrači likovi, koje vodi graditelj, onda možemo otkriti da oni imaju određenu skriptu. follow. Oni pokušavaju postići rezultat koji bi graditelj simulacije želio vidjeti bez kršenja zakona slobodne volje.

Svrha simulacije

Ali koja je svrha ove simulacije? Ako graditelj simulacije i dalje pokušava da postigne određeni ishod, možda je i napisao film. Očigledno je namera da što više igrača odigra igru. Simulacija, dakle, izgleda da mora da zainteresuje što je moguće više duša da bi se igrala. Ako želite optimalno koristiti ove duše, morate ih uvjeriti da je to simulacija u kojoj se primjenjuje zakon slobodne volje. Inače ih ne možete namamiti u igru. Ne možete ih ubediti da učestvuju. Onda bi to postalo zatvor duše.

Cilj simulacije čini se da se sastoji od što je moguće više bravica duša. Onda, naravno, dolazimo do fundamentalnih pitanja kao što su: Odakle dolaze te duše? Ko su dugmad izvan ove igre? Gde su onda? Šta je to „izvan“ ove simulacije? Ko je graditelj ove simulacije? Koji ishod bi volio vidjeti da je u igru ​​stavio toliko ne-igračkih znakova? I mnoga druga pitanja.

To su vrlo korisna pitanja, na koja sam verovatno već odgovorio u nekoliko članaka. Dozvolite mi da se sada ograničim na željeni ishod. Po mom mišljenju, odgovor leži u kreativnoj moći duše. U toj duši postoji nešto moćno. Igrač na tasterima može čak imati iste mogućnosti kao i graditelj igre. Međutim, kako se igrači sve više poistovećuju sa marionetom u igri, oni te sposobnosti zaboravljaju. Oni su, kao što su, postali previše usko identifikovani kao ograničeni avatar u igri (ljudski avatar).

Ako počnemo da prepoznajemo skriptu, možemo otkriti da nam se čini da namera da čovek postane 'besmrtan'. Taj „večni život“ može se naći ne samo u religijama, već iu transhumanizmu i težnji za singularnošću. Ta singularnost se, kao što je i bila, spaja sa AI (umjetna inteligencija). Izgleda da graditelj ove simulacije (oblik AI) želi da se duše spoje sa AI. Stoga se snažno čini da bi duše koje igraju trebale biti u potpunosti u službi programera: dobrovoljno, jer zakon slobodne volje ostaje. Ova simulacija, dakle, izgleda da služi svrsi privlačenja i usmeravanja igrača na takav način da utiču na ne-igračke karaktere, da su u potpunosti u službi programera. Izgleda da smo izgleda integrisani u virusni sistem sa kreativnim kapacitetima. Neko je napisao ovu simulaciju da bi nas učinio krajnjim voljnim kreativnim subjektima koji su se slepili i koji voljno plešu uz njegove cevi.

Predvidite budućnost

Sve gore navedeno trebalo bi da dovede do važnog uvida koji možemo predvidjeti budućnost. Nostradamus je to uglavnom zasnivao na svom astrološkom znanju. Ta astrologija je i sama po sebi indikacija da živimo u simulaciji, u kojoj se može prepoznati određeni izvorni kod. Na primer, može biti tačno da možete da izaberete svoj avatar na osnovu mesta rođenja, vremena i datuma i da položaj zvezda (zajedno sa naslednim faktorima) odredi karakteristike izabranog avatara. Kada ste rođeni, birate (birajte svoju dušu) nego avatar (telo u kojem igrate ovu simulaciju).

Najvažnije je, međutim, da znanje koje se može dobiti od napora likova koji nisu igrači; ljudi na vrhu piramide moći. Međutim, neophodno je da se potrudite da otkrijete falsifikovanje istorije i otkrijete ko su oni koji pokušavaju da dovedu do ishoda u ime graditelja ove simulacije. Osim toga, morate naučiti otkriti da je religija važan dio skripte koju slijede igrači (koji nisu igrači).

Jasno je, međutim, da živimo u vremenu kada nas ne zatvaraju samo mainstream mediji i mainstream istorijske knjige. Alternativni mediji su uglavnom u rukama te grupe i pokušavaju širiti lažne informacije. Stoga je vrlo teško naučiti prepoznati scenarij, ali ne i nemoguće. Čineći neki napor, lako možete postati Nostradamus. Međutim, morate vidjeti kroz cijelu igru.

Utiče na ishod

Ako dođemo do spoznaje da se bavimo pravilnošću - zahtjevom za simulacijom - u kojoj se uvijek mora primjenjivati ​​slobodna volja, to znači da igrač može donositi odluke koje odstupaju od 'kontrole' avatara. u igri koju kontroliše graditelj. Da bi se efektivno uticalo na ishod simulacije, međutim, trebalo bi da se desi buđenje milijardi kolega. Namerno to ne nazivam buđenjem milijardi ljudi, jer je ljudsko-avatar u ovom objašnjenju, samo lutka na ekranu; materijalizovanog čoveka kao rezultat percepcije duše. Poenta je dakle da se duša mora probuditi. Duša se ne smije izgubiti u avataru. Duša se ne smije identificirati s tim avatarom. Ako se probude milijarde duša, scenarij će se raspasti. Možda je stoga mnogo važnije raditi na nivou duše. Ako na trenutak pretpostavimo da možemo imati iste 'programske kvalitete' na nivou duše kao graditelj ove simulacije, onda bi jedan dobar haker mogao napraviti svu razliku i uskoro će biti gotova igra. Da se nastavi.

List link linkova: milesmathis.com

139 akcije

Oznake: , , , , , , , , , , , , , , ,

o autoru ()

Komentari (6)

URL adresa praćenja | Komentari RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM napisao:

    Predviđanje budućnosti je kraj kazina!

  2. jacob rezervisati drvo napisao:

    bok martin vrlo dobro napisano Sada razumijem zašto nikad nisam vjerovao nadzorniku

  3. Sunce napisao:

    Da, postalo je jasno da je istorija koja nam je vekovima prorečena lažna, netačna, da nas vladaju oni koji zapravo nemaju ništa sa običnim ljudima, Holanđaninom. Ono što su stoljećima maskirali ponašanjem poput Holanđanina. Privatni, oni su, međusobno različiti, veoma različiti. Više o tome ne mogu da kažem, jer nažalost smo u tihoj diktaturi. U svakom slučaju, prava istorija mora se rekonstruisati stvarnim činjenicama, makar samo zato što utiče na legitimnost naših direktora. Da li oni imaju pravo da vladaju nama i da li mogu da objasne svoje bogatstvo, koje nam tajne ne govore, u kojoj meri on utiče na interese običnih ljudi itd?

    Da živimo u matrici je jasno i nažalost ne možemo je izbeći. Masovno buđenje duša je svakako opcija, koja počinje, ali to ne mijenja status quo u kojem živimo. Djelujući sam, akcija, zapravo može promijeniti matricu, status quo. Na kraju krajeva, budimo iskreni, ne možemo oduzeti status quo, samo mislima, masovnim buđenjem. Zato sam za promenu režima, za republiku, stvarnu demokratiju, pravu slobodu govora, itd. To je moguće samo ako ljudi počnu masovno svakodnevno demonstrirati, itd. Naravno, to se mora uraditi legalno jer ne čekaju promenu režima. Iz Holandije je malo ili nimalo solidarnosti za Žute Vestje, koje se jednostavno ignorišu. Gde je međunarodna solidarnost Holandije? Ne samo zato što promjena režima u Francuskoj ne odgovara Holandiji? Gde su Amnesty International i Human Rights Watch zašto ne protestuju protiv kršenja ljudskih prava nosilaca Gele Vestjes? Da, onda znate da obje organizacije pripadaju onima koji imaju interes za status quo.

    Imam simpatije za Žute Vestje.

  4. SalmonInClick napisao:

    Dva moraju da pročitaju članke da bi znali šta nas čeka i buduće generacije ako ne pravimo blagovremeno prilagođavanja

    U knjizi Henry Kissinger nazvao "sjajan i provocative..difficult da odbaci", Jacques Attali potvrđuje da Iluminati bankari nameću odvratno "Vrli novi svijet" na čovječanstvo, jedna odvojena od dobrote, istine ili stvarnost.

    U svojoj futurističkoj knjizi "Kratka istorija budućnosti" (2006) židovski insajder Iluminata Žak Atali govorio je o preprekama trećeg sveta koje zahvataju Zapad.

    „Sve više brojnih masa će se baciti na vrata Zapada. Oni su već na stotine ili hiljade svakog meseca; ta cifra će se povećati na milione, zatim na desetine miliona.

    Sjedinjene Države će biti najpopularnija destinacija i "Za dvadeset godina, Hispanska i afro-američka populacija će biti većina u Sjedinjenim Državama."

    Atali je predvidio i državu nadzora u kojoj "naši telefoni šalju podatke NSA-i", a kršćanstvo se protivi islamu. Očigledno, Atali nije bio vidovnjak. Imao je pristup nacrtu.

    „U budućnosti, društvo želi ići do disocijacije reprodukcije i seksualnosti. Seksualnost će biti kraljevstvo užitka, reprodukcija mašina.

    Buduće generacije će biti ljudski izrađeni artefakt, u veštačkoj materici, koja će biti izabrana unapred. Ljudsko biće će tako postati komercijalni objekt. '"

    On je ook napisao sjajna račun Karl Marx, tvrdeći da je Marks bio slobodan trgovac koji su zagovarali kapitalizam kao odskočna daska za njegovu komunistički ideal i predvidio globalizacije, kao što znamo danas (tj New World Order).

    Kultura pod dominacijom medija stvorit će egocentričnu populaciju koja će biti odana samo sebi.

    NADZOR

    Atali crta sliku društva koje bi nadziralo Stasija.

    Čak će i naše mašine za pranje veša biti u zaveri protiv nas, dok će pakovanje prehrambenih proizvoda, vozila za odeću i robe za domaćinstvo postati "komunikativno".

    Živećemo sa nepouzdanim robotima.

    „Domaći roboti će postati univerzalni u svakodnevnom životu. Oni će biti povezani na mrežu visokih izlaznih snaga u nomadskoj sveprisutnosti. Oni će funkcionisati kao pomoć u kući, kao AIDS za hendikepirane ili starije osobe, kao radnici i kao pripadnici snaga bezbednosti. Naročito će postati "Čuvari".

    Sve naše podatke prikupljat će javne i privatne sigurnosne firme. Glavni oblik nadzora će biti prenosivi uređaji za zabavu. Zasad ovog danas je iPhone koji šalje podatke NSA-i.

    Jedinstveni nomadski objekat će biti trajno sljediv. Svi podaci koje sadrži, uključujući i slike svakodnevnog života svakog pojedinca, biće pohranjeni i prodati specijaliziranim poduzećima i javnoj i privatnoj policiji.

    Do 2050-a, ove mašine će se razviti u ono što Attali naziva „automati za samo-nadzor“, što će omogućiti svima da nadgledaju svoju usklađenost sa normama.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick napisao:

    Moja zadnja poruka nije između komentara?

Ostavite odgovor

Nastavljate da koristite sajt, slažete se da koristite kolačiće. više informacija

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na 'dozvoljavaju kolačiće' da bi vam omogućilo najbolje iskustvo pretraživanja. Ako nastavite da koristite ovu web lokaciju bez promene postavki kolačića ili ako kliknete na "Prihvati" ispod, slažete se sa ova podešavanja.

Zatvori