Univerzum je simulacija: sva religija, svaki sistem vjerovanja je prevara

izvor: verizine.nl

Da li ste znali da se sve što osetite ostvaruje samo kada se on primećuje? Ovo pokazuje eksperiment skoro jednog veka koji se naziva eksperimentom dvostrukog otvora (dvostruko otvaranje). Kvantni fizičari širom sveta izvršili su ovaj eksperiment stotinama puta, jer je to dovelo do toliko nevernika i istovremeno do takvog velikog iznenađenja. To je otkriće koje ima još veći uticaj od otkrića da je zemlja bila okrugla. Međutim, naučnici nikada nisu mogli procijeniti istinsko značenje eksperimenta na tu vrijednost. Prvo pročitajte ispod šta to eksperiment tačno znači, da biste otkrili zašto ovaj eksperiment dokazuje da je sve objašnjenje.

Za dobro razumevanje morate znati nešto o talasima. Mnoge stvari u životu se sastoje od kretanja talasa. Zvuk je kretanje talasa. Riječ je i vibracija ili vibracija. Vibrirajući ili vibrirajući gitarski niz uzrokuje da čujete određeni ton. Vibrirajuća (vibrirajuća) membrana zvučnika vašeg stereo sistema osigurava da čujete zvuk. Samo idite na kutiju na koncertnom ili plesnom događaju i osećate vibracije basa kroz vaše telo. Talasi mogu se ojačati ili proširiti. Slika ispod pokazuje kako se dva vrha istih talasa pojačavaju jedna drugu (levo), a talasi od kojih se gornja i dolina ne sinhronizuju (desno) međusobno se poništavaju.

Eksperiment koji je izazvao veliki udarački efekat u naučnom svetu poznat je pod nazivom "The Double Slits Experiment" (slobodno preveden: eksperiment "dvostruke proreza"). Pokušaću da objasnim ovaj eksperiment na način koji je svima jasno.

Za početak, morate shvatiti da su naučnici već dugo mislili da je stvar nešto "čvrsto". Atom se sastoji od jezgra sa elektronima oko njega. Pretpostavlja se da su sve čestice koje čine atom čvrste. 'Double Slits Experiment' je eksperiment koji prvo zahtijeva neko objašnjenje, ali u međuvremenu imajte na umu ono što sam vam rekao o "materiji" i njegovoj navodno čvrstoj formi.

Eksplozija dvostrukog grebena

golfplayer_doublesplitAko ste postavili pištolj sa ping pongom na zid sa pločom sa dva utora između njih, uzorak bi se pojavio na zidu, kao što vidite na levoj strani. Takođe, golfer koji vam omogućava da udari slučajne kugle koje samo pronalaze prolaz kroz proreze između zidova, rezultira uzorku vidljivom na zadnjem zidu. Rezultat koji rezervišete kada vaša čvrsta materija puca kroz dva utora jeste dve paralelne trake na zadnjem zidu.

Ako uradite isti eksperiment sa pokretom talasa, na primer sa vodenim talasima ili zvučnim talasima, na zadnjem zidu će se pojaviti potpuno drugačiji obrazac. Dakle, kada ste baca zvučnog vala na particiji i to je prisiljen da ide kroz otvore, čini se da je nastao koje pojačavaju jedni druge u određenim tačkama iza particiju i dva talasa vlažno od na drugim poena (kao što je objašnjeno u gornjem desnom slike). Ovo stvara šablon na zadnjem zidu koji se potpuno razlikuje od onog što dobijate kada snimate čvrstu materiju na slotovima. Ovo je rezultiralo dvema velikim prugama na zadnjem zidu. Na slici ispod prikazana je slika koju dobijate kada šaljete kretanje talasa na zid s dva otvora.

Sada dolazi do velikog iznenađenja koje su naučnici otkrili kada su uradili isti eksperiment sa elektronima. Očekivalo se da će čvrsta materija imati isti efekat kao i dve pruge na zadnjem zidu loptica za golf. Do sada je pretpostavljeno da je stvar nešto "čvrsto". Na iznenađenje svima, čvrste čestice su se ispostavile - elektroni - međutim, da bi se prikazao obrazac rezultata kretanja talasa na zadnjem zidu. Još veće začuđenje pojavilo se kada je merenje eksperimenta. Na kraju krajeva, mjerenje zna. S tom ciljem, senzori su postavljeni u slotove, tako da se može videti tačno kroz koji se slot ide elektron. Na primer, bilo je moguće izmeriti sve elektrone kojima je pucano kroz koji utor su išli i na taj način da li su trebali završiti na zadnjem zidu. Rezultat je bio zapanjujući, jer se kao rezultat merenja iznenada ne pojavljuje interferentni obrazac na zadnjem zidu (poput sa talasima), već uzorak koji je pripadao čvrstoj materiji.

Eksperiment je proširen. Eksperiment je obavljen 102 puta i svaki rezultat je u velikoj zapečaćenoj koverti koja sadrži dva manja omotača. Jedna mala koverata (unutar tog velikog zapečaćenog) sadržala je rezultat mjerenja elektrona koji prolaze kroz slotove. Druga mala koverata uzorak na zadnjem zidu. Prilikom otvaranja prvog i poslednjeg koverta iz serije otvorena su i mala koverata. Ispitani su i rezultati mjerenja particije i obrazac na zadnjem zidu. U oba slučaja jedan je vidio obrazac na zadnjem zidu koji odgovara dve paralelne linije koje očekujete od čvrste materije. Preostale velike koverte 100-a su podeljene u dve grupe 50-a. Rezultati merenja prvih 50 omotnica su uklonjeni iz velikog koverta i pregledani. Nakon toga, ispitivani su rezultati zadnjeg zida i svaki put je vidljiv obrazac dve paralelne linije. Nesto drugo je uradjeno sa drugim koveratama 50-a. Rezultati merenja su spaljeni i prema tome nisu prikazani. Zatim rezultati zadnjeg zida su izvadeni iz koverte. A šta mislite šta je bilo vidljivo na njemu? Upravo, model koji pripada talasnom kretanju.

Bićete iznenađeni koliko i ja i verovatno mislite: "Ne, to nikada nije moguće, na poslu je morao biti iluzionista."Ne, govorimo o ozbiljnom naučnom eksperimentu koji je u toj meri često učinjen. Ljudi teško mogu da poveruju u to. To znači da elektronski model uzima samo fiksnu formu kada se pogleda. U trenutku kada se rezultati mjerenja (pogleda) ne gledaju - čak i ako je eksperiment obavljen ranije - elektron se manifestuje u nefiksiranom obliku vibracije. Vau! To je revolucionarno otkriće. Dakle, sve što smo videli samo postaje fiksirano kada pogledamo? "Ali kako je to moguće? Živimo u svetu gde je sve oko nas fiksirano? Je li to opipljivo? Vidim li to tačno?"

Živite u simulaciji

izvor: ggpht.com

Naučnici su razbili svoje glave o ovom eksperimentu i rezultatima, već da neka problem leži, jer je Albert Ajnštajn bio uključen decenijama i nije mogao ni da je zadrži. Oni više vole da pretražuju predmete sa kojima mogu postići. Lično, već godinama zovem da se ovaj fenomen objašnjava činjenicom da je svemir simulacija. Ove nedelje sam otkrio, putem reakcije čitaoca, da postoji i prirodni naučnik koji to kaže. Zove se Tom Campbell. Campbell ima čak i kroz opširniju verziju eksperimenta sa dvostrukim prorezima (pročitajte ovde kao PDF) učinila je verodostojnim da živimo u simulaciji. U stvari, on je prva osoba koja vidim ko se takođe izjašnjava o tvrdnji da živimo u simulaciji. Međutim, idem korak dalje od njega i pretpostavim da živimo u jasno programiranoj simulaciji.

Da bi se navikli na koncept "simulacije", možda je najbolje upoređivati ​​ga sa online igrom. Sa današnjim Playstations-om možete igrati online igre i završiti u potpunom virtuelnom svetu gde imate neograničenu slobodu kretanja i mogućnosti izbora. To se takođe može uraditi i na vašem računaru, ali takva Playstation, možda je najefičniji primjer. Sada morate upravljati dugmetima i gledati veliki TV ekran. Uskoro ćete nositi 3D VR naočare i biće mnogo realnije. Trenutno smo već naporno radili na svim vrstama uređaja koji podižu moždane talase interakcijom s elektromagnetnim spektrom koji stvara aktivnost mozga. Na taj način možete direktno pokupiti informacije iz mozga. Ako pratimo razvoj događaja, u roku od nekoliko godina došli smo do tačke u kojoj se komunikacija sa mozgom može odvijati direktno i da možemo čak i kupiti kompjutere ili memorijske kapacitete u oblaku. Čim usmjerimo centre u našem mozgu na internetu gdje se odvija sva senzorska percepcija, stoga možemo i projektirati miris, dodir, slušanje i vid direktno u mozak. Možete osećati osećanja nekog drugog ili videti snove nekog drugog. Ako je veza mozak je činjenica, da virtuelni svjetovi kao projekt igra direktno u mozgu i na taj način sve čulne percepcije kao miris, dodir, bol, strah, radost, pa i da iskuse živopisne. Zatim prolazite, kao što je bilo, oko, uho, nos, živci na vašoj koži i vi to nazivate.

izvor: kinja-img.com

Možete onda reći da mozak postaje posmatrač virtualnog sveta. Naše telo sa svojim mozgom može onda da iskusi virtualni svet kao stvaran. Međutim, ako se osvrnemo na eksperiment sa dvostrukim prorezima, onda je to telo i taj mozak materija; samo i samo se materijalizovale kao rezultat posmatranja. U tom kontekstu, razmislite o onoj Playstation-u. U njemu možete izabrati igrača: avatar. Ako igrate igru ​​nekoliko sati dnevno, skoro ćete se identificirati sa tim avatarom (pogotovo ako uvek izaberete isti). Imate osećaj da živite u igri i da ste avatar. To će uskoro biti još više slučaj sa 3D VR čaše, ali ako igra se mogu projicirati direktno u mozak, može biti teže ne identificiraju sa avatara i osjećaj da živite u igri . To je upravo situacija u kojoj smo sada. Naša duša doživljava ovu igru ​​i materijalizuje ovu "stvarnost" kroz posmatranje. Univerzum je, kako je bio, stvoren kao igra na ekranu.

Kodiranje simulacije

Da biste uštedeli računarsku snagu, ne morate da pravite sliku u igri dok igrač ne gleda na njega. To štedi ogromnu računarsku moć. Ako imate multi-igračku igru ​​(kao i naša), korisno je da kada materijalizovani podaci ostaju nepromenjeni, tako da svaki posmatrač posmatra istu stvar. To je neka vrsta osnovnog pravila u programiranju.

Godine istraživanja su me dovele do zaključka da ne živimo samo u takvoj simulaciji, već iu simulaciji sa jasno naznačenim graditeljem. Sada čujem kako razmišljate: "Da, ali imamo i jasne dokaze da postoji poreklo života na zemlji i svemiru kroz evolucioni proces". Dozvolite mi da vam postavim sledeće pitanje: Zamislite da biste pripadali timu programera iz Sony Playstation igre. Da li biste onda mogli u potpunosti programirati svaku vrstu teorije geneze i istorije? Pretpostavimo da ste deo te igre i predlažete svojim kolegama igrača da istraže poreklo vašeg sveta igara, da li biste našli samo sve informacije koje su napisali programeri igre? Pretpostavimo da saznate da je vaš univerzum beskonačan i da uvek otkrivate nove galaksije gde god da izgledate. Može li biti da su ti sistemi stvoreni čim ih pogledate, jer je softver tako napisan? Može li u određenom trenutku doći do zaključka da je jednom došlo trenutak da je vaš univerzum, vaša igra, iznenada počeo? Da li biste ga nazvali velikim udarcem jer ne možete pronaći drugo objašnjenje za to? Ili biste to nazvali crnom rupom? Nastavite da pogađate i tražite odgovore, ali nikada ne saznate koja je polazna tačka. To je bio trenutak kada je igra uključena.

Forenzika iz posmatranja ove igre, od glume perspektive (a mene da se identificiraju sa avatara koje sam uživati ​​u ovoj igri), dolazim do zaključka da postoje neke stvari koje igraju dizajniran kako bi igračima zaboravi da su samo posmatrači / igrači. U tom smislu, igra je tako realno konstruisana da izgleda tako Cilj je da zaboravite ko ste: ti si duhovita gluma. Vaš original je izvan ove iluzije (ili bolje rečeno "istovremeno uđite i izlazite", zbog kvantnog fizičkog principa "superpozicije"); baš kao što igrate Playstation igru, ne zaboravite da niste na tom ekranu i da imate samo uređaj u vašim rukama. Vi niste igrač; ti nisi avatar: ti si posmatrač. Čini se čak i da u okviru ove igre programirate od materijalizacije vašeg beba avatar na takav način da je misija da te zaboravim da si posmatrač. Zatim postoje i avatari u igri koji imaju za cilj da kontrolišu i nadgledaju ovaj proces. Čini se da postoji jasna skripta koja stavlja sve u igru ​​na usluzi proces zaboravljanja tko ste zapravo: gluma duša.

Izgleda da religija ima glavnu ulogu u tome. I u toj religiji, vi ste ohrabreni u ovoj igri da biste dali svojoj duši daleko božanstvu. Čini se da postoji važan maksimum, koji uvek odgovara na strah. Ovaj maksimum zasniva se na principu koji se stalno pojavljuje "Problem, Reakcija, Rešenje'. Igrači sa igračima su predstavljeni sa problemom (problem), što dovodi do pada u strah (reakcija). Taj strah dodatno podstiču oni avatari u igri koji, kao što je to slučaj, nadgleda ovaj proces u ime graditelja igre. Praktični primjeri su crkve koje podstiču strah od greha, smrti i pakla ili medija iz vladinih avatare usaditi sebi stvorio strah terora čuvali graditelj skripte. Rešenje se uvek nalazi u više kontrole od grupe avatara koji prate igru ​​i koji prate proces; proces u kojem igrači sve više i više izgube u iluziji i stavljaju svoju dušu na uslugu grupe avatara koja nudi rešenje (rastvor). U slučaju greha, pakla i smrti, to je način religije, gde vam ministar ili imam nudi rešenje: put do neba, večni život i iskupljenje. Taj pastor-avatar ne mora mnogo da se trudi, jer su avatari koji su svoje bebe-avatar stavili u igru ​​već programirali u određenom sistemu verovanja.

Čini se da se u okviru ove igre koriste namerno stvorene razlike. Recimo da je dobar tip lošeg tipa. Uvek je Hegelijanska dijalektika kontradikcija koja mora dovesti do haosa, da stvori novu redosled od tog haosa. Dakle imate političke, verske i etničke razlike koje se koriste za postavljanje čitavih avatar-plemena jedni protiv drugih. I oni su podložni jer su od beba avatar programiran u određenom sistem vjerovanja i zato treba jedan masivan avatar grupa na "teze" polje, a druga masivna avatar grupe antiteza polje. Možete pustiti polja 2 napetosti da se sudaraju. Ovo ne samo da daje neophodnu distrakciju, haos i strah, već i odvlači avatare od činjenice da su samo posmatrači u igri. Zbog svega toga lažnog nadu u kombinaciji sa borbom držite ih slatkim u igri i sve više se identifikuju s njim. Daju im lažnu nadu davajući religiozne knjige, koje sadrže predviđanja koje izgledaju da izađu, pa se pripisuju njihovom sistemu vjerovanja i bogu njihovog sistema vjerovanja. Možete napraviti takve prognoze, jer ste izgradili igru ​​i na taj način možete kontrolisati proces unutar igre postavljanjem avatara da igrači prate vašu skriptu. Već ste napisali sve šifre igre koje se razvijaju za hronološke igrače (baš kao što igrate Playstation igru ​​od početka do kraja). To su pravila igre.

Graditelj

izvor: patheos.com

Iz nekoliko signala možemo onda zaključiti da oni avatari koje igrači izgleda programiraju i čini se da usmeravaju u određenom pravcu, svi se obožavaju određenom entitetu. Vlada i vjerske vođe Avatari (koje su ujedinjeni u tajnim klubovima za avatare koji čuvaju igre) sve čini da obožavaju velikog arhitekta ove igre. Istraživanje dole potpisanog (posmatrača u ovoj igri) potom dolazi do poklona Lucifera. Tako da možemo identifikovati graditelja i čuvara ove igre kao Lucifera. Samo unesite to ime u polje za pretragu na ovoj stranici, tako da možete pronaći nekoliko pratećih članaka koji vode do tog zaključka.

Kada izgradite igru, takođe možete igrati sve uloge unutar te igre. Možete biti bog Biblije, bog Kur'ana, Sotona, možete imati svoj duh predstavljeni u avatarima u igri i biti prorok a, b ili c. Možete igrati sa unutrašnje strane avatare na istaknutim pozicijama i tako dalje. Na kraju krajeva, vi ste graditelj igre.

Za sve vjerske čitaoce, dopustite mi da budem jasan: Satana nije Lucifer u ovoj priči. Lucifer je graditelj ove simulacije (koju doživljavamo kao živopisni). U okviru simulacija Lucifer dualističkog modela namestio bog / satan, raj / pakao, itd Bog / Sotona model je program stvorio Lucifera. Isto važi i za gubitak u odnosu na iskupljenje i nebo naspram pakla. Ovo ćete videti samo kada prepoznajete vodene žigove Luciferije. Izgleda posebno iz simbolike.

Sve religije su falsifikovane u ovoj igri kako bi dovele do poslednje bitke za Jerusalim kroz kontradikcije. Okreće se Problem, Reakcija, Rešenje, u svim aspektima. Problem greha i smrti: rješenje kroz posvećenost vaše duše svom božanstvu (što je za sve religije uvijek Lucifer u drugoj prerušivanju). Svi svetski lideri i religije rade zajedno iza scene kako bi doveli čovečanstvo pod Luciferovsko ropstvo. Ovo je jedino moguće ako se duša odluči za to i zato mora biti kroz maksimum Problem, Reakcija, Rešenje tako da se ljudi bacaju u ruke božanstva svoje religije (Lucifer u maski). Sledeći svetski rat će ponovo biti ogroman rat rutjenja (oko Jerusalima) i iz tog haosa Mesija avatar će se predstaviti.

Zašto graditelj ove igre će ići tako daleko da nas zaboraviti da oni samo sjede u jednoj utakmici posmatrač duše i zašto bi oni biti u iskušenju da se posveti mu svoje duše kroz obmane tajno? Pa, ako ste uspeli da uhvatite cijelu vojsku (potencijalno) stvarajući polja sile u vašem sistemu, onda možete nešto učiniti s tim. To je kao na raspolaganju radne grupe koje možete staviti u čim ih uvjereni da ste njihov autoritet i - kada su odstupiti od svog autoriteta - oni su beznadežno izgubljeni. Imate ih kroz svoj proces Problem, Reakciono rešenje, ubeđen u cijelu igru. Imate, kao što je to slučaj, Vojska uslovljena vojska koja vam je spremna da plešete samo svojim cevima. Zbog toga je na nama da vidimo kroz ovu igru ​​i da vidimo da smo i mi na tasterima. Lucifer (ili božanstva koje je on stvorio: on je sam prerušen) nema šta da kaže o vama. Pogledajte kroz igru ​​i prepoznajte vezu sa originalom (pogledajte ovdje).

204 akcije

Oznake: , , , , , , , , , , ,

o autoru ()

Komentari (22)

URL adresa praćenja | Komentari RSS Feed

  1. Alid napisao:

    Zanimljiv članak. Sada sam i ja Hrišćanin. Moj stav je: Religija je jarem, a Isus je moj Spasitelj.
    Ja nisam religiozan, ja nisam katolik i / ili protestant. Ja sam član jedne od mnogih Hrišćanskih crkava.
    Stoga je ovaj članak u celini u tom kontekstu.
    Sva religija i sistem verovanja je prevara.
    Biblija mi govori istu stvar.

  2. JustObserve napisao:

    @ Martin, ja ne mogu dobiti troškove abbo postavljenim putem Idealnog, da li postoji mogućnost da to riješite preko PB ili nešto slično?

    Sadržaj:

    Citati iz članka "Da li ste znali da se sve što se doživljava ostvaruje tek kada se primećuje?" i
    n?
    'Pa, ako ste uspeli da uhvatite cijelu vojsku (potencijalno) kreiranje polja sile u vašem sistemu, onda možete nešto uraditi s tim.'

    Po mom mišljenju, to znači da i pojedinac i čitavo čovječanstvo kolektivno daju računsku moć kreativne moći da daju oblik ovoj igri. Ne znam da li sam pročitao ovde ili ne, ali razmislite o tome: zašto bi trebalo da stavimo toliko energije preko glavne snage da usmerimo sve u istom pravcu? Ne samo sa idejama, sa propagandom i slično, ali u najuporljivijem smislu stvarate svoj zatvor, od okruženja do vašeg bio-avatara.

    Zapravo to sami kažete Martin: "Iz više signala možemo zaključiti da oni avatari koje igrači izgleda programiraju i izgleda da se ponašaju u određenom pravcu"
    Očigledno je da je provodjenje neophodno, lepa stvar koju mogu bar izaći je da piše nešto o našem prvobitnom potencijalu. Što je suprotno onome što religija pokušava da napravi mudro.

    Cilj igre je singularitet, trenutak u kojem je kreativnih snaga, kao što duže znaju da rade, koji su, oni se mogu koristiti od strane graditelja za svoje potrebe.

    Koji je tačan cilj za koji će se ove kreativne snage koristiti, naravno nikad 100% se može sa sigurnošću reći. Do sada, najverovatnije, pronalazim Martinovu izjavu, napad na originalu.
    Ono što je skoro sigurno reći da to neće biti mirni cilj. Zašto se još bavite ovom igrom? Očigledno da ne damo dozvolu u originalu do krajnjeg cilja, ali ovu konstrukciju je zamislio gospodin arhitekta da se ovako kreće.

    Drugo pitanje za Martina:
    Ranije ste rekli da prepoznajete mnoge stvari koje pišete sa Wesom Penrom. U međuvremenu sam pročitao nekoliko dokumenata toliko puno Wes Penre Papersa kao njegovu poslednju knjigu o Transhumanizmu
    U ovome on dolazi sa vrlo konkretnim pokazateljima šta treba učiniti kada napustite svoj bio avatar, tako popularno nazvan mrtav. Zanimalo me je šta mislite o ovome.

    • Martin Vrijland napisao:

      Još ne znam da li se u potpunosti pretplatim na WesPenrejeve ideje. Zato sam mu postavio neka pitanja koja je delimično odgovorio. U svakom slučaju, vredi istražiti.

      Pretpostavljam da sam sada opisao prvu simulaciju (ono našeg univerzuma). Možda je njegov Orion sistem samo deo te simulacije i on to još uvek ne vidi (ja to naglašavam).

      Ako samo usporedite film Inception i pretpostaviti da je duša u (kvantno fizički) superpozicija države, moguće je da smo istovremeno u više simulacije i / ili čak postojanje nekoliko "slojeva" .
      Ja lično mislim da kvantno zapletanje igra važnu ulogu.

      Iskreno, nisam uveren io svojoj (neosnovanoj) tezi o podeljivanju duša i njihovom mešanju sa drugim "slepim dlanovima". Zapravo, ne bih se iznenadio što ga vidim kako se zavlači, s obzirom da on opisuje prvobitnog čoveka kao hermaphrodita. To me snažno podseća na transrodan pokret i na taj način duge i na taj način Lucifer.

      Da li on namerno pravi lažnu stazu ili nesvesno, pitanje je koje još uvek imam. Kroz njegovu suzdržanost o njegovim izvorima i (još uvijek) reference na kanalisanje, imam utisak da je on iskren Seeker (eventualno) se koristi za kontrolu čitača / slušaoca natrag u labirint.

    • Martin Vrijland napisao:

      Što se tiče kreativnog potencijala: da upravo to zanima naš veliki prijatelj Lucifer.

      Zaboravili smo samo važnu stvar 1-a: želimo da poboljšamo igru ​​i da našim životima uđemo u idealnu igru. To je isto tako mudro kao što želite promijeniti Sony Playstation igru, jer ste upravo počeli da se identifikujete sa igrom.

      Pa da, mislim da možemo biti u mogućnosti da prepisati zatvor na snagu ovog iluzija nego "van", tako da drugi duša zarobljena također otkrivaju da su u umu, jebote (odnosno duša-fuck). Iako izgleda da je neka vrsta funkcije zaštitnog zida aktivna u našem bio-avataru. Međutim, ako počnete da otkrivate svoju superpoziciju i vidite kroz kvantno zapletanje, to može stvoriti šansu da reprogramirate ovu igru ​​spolja. U tom smislu mi smo velika pretnja Luciferovom planu.

      On mora da preuzme taj rizik jer se brine za naše duše. Zato njegovi agentski avatari moraju tako čvrsto provjeriti i čuvati igru. Dakle, ako želimo da razgovaramo o "buđenju", onda bi trebalo da vidimo gde smo i šta možemo. Važna je kvantna fizička nadogradnja naše duše i kvantno zapletanje sa originalom.

      • JustObserve napisao:

        Poboljšanje te igre je upravo ono što sam takođe želeo da spomenem u vezi sa ovim člankom. Smešno je da sami pričate o tome. Poenta je da je igra napisana tako da (čini se beskrajnim), može se mnogo razlikovati u sistemima, ali na kraju svi izgleda da imaju istu sličnost. Zašto, jer je izvorni kod tih sistema na kraju isti. Izvorni kod je dualitet. Ja sam protiv tebe. Tvoja zemlja protiv moje. Moj politički sistem protiv vaše, religije i religije, nije bitno šta.

        Zbog toga nema smisla pokušati da branite igru ​​u kojoj ste dobri, u kojoj ste rođeni ili istraženi. Jer poboljšanjem vašeg dela automatski izbegavate suprotno. Pobeda za jednog uvek dovodi do bede za drugu.
        U tome je stvar ako si + ili si Etje, >>>> li sigurni da je baterija, sistem se hranio. <<<< Uočite sličnosti ovdje u fizici, na kraju je sve na struju.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        Važno je da ne budu impresionirani takozvanim profesionalnim igračima.
        Da navedem lični primer ovde, imam mjeru koju smatram dobrim igračom. Ogromna društvena životinja, zna kako da svuda uđe, pokreće projekte i slično širom svijeta. Nadalje, dobar pogled na npr. Faraonske linije krvi, naš prijatelj Willy itd.
        Međutim, uveren je da je rat neophodan kako bi se stvari održale. "Svaki sistem treba odbranu." I ovo je istinito 100 procenat. U međuvremenu se vraćate protiv njega. Affin, spada u ponavljanje.
        Kao što je jedan JC Cruijff jednom rekao: "Vidite samo kada shvatite to"

        Na kraju bih želeo da privučem pažnju čitalaca i pisaca ove stranice na neke video zapise koji su iz istog proizvođača kao The Golden Web serija.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        Slučajno, u video zapisu etra, pod je pokriven Einsteinom. U nekoliko drugih video zapisa takođe se više puta ističe da ne mogu biti spoljnih spasilaca. Pronađi ih sve vredno.

        Da rezimiramo igra zajedno nakon našeg porijekla da je zaboravio smo suočeni 90% igre sa dualnosti (problem), borba protiv nje, u njoj (reakcija), to ne radi i vrijeme posljednje 10% mi to ima Tako umoran da se svaka slama zgrabi. Hajde da nas miješati, a zajedno 1 i onda mi to zovemo prekrasnim riječ singularitet "I Bog će biti sve iu svim" (rješenje)
        Amen. (puke)

        • Martin Vrijland napisao:

          Da, singularnost je, kao što je to, nova zamjena kobasica ispred nosa, za raj i iskupljenje religije. Ali zapravo je to isto, jer avatar messiah će ponuditi večni život kroz transhumanistička nano-tech rješenja. A stvaranje novog nebesa i nove zemlje ... pa, to je stvar stvaranja VR stvarnosti unutar ove virtuelne realnosti, jer Ray Kurzweil to može tako lepo da kaže.

          Poboljšanje ove igre iznutra nije korisno. To je zaista virtuelna realnost čija su osnovna pravila zasnovana na dualnosti i zapravo rade kao + i pol. To je, kako je bilo, osnovni set za ovu virtuelnu stvarnost. Nikada to ne možete promijeniti iz igre; baš kao što Playstation igrica avatar ne može reći "ok, sada sam umoran od gubitka ovog nivoa, ja ću promijeniti kod iznutra". To je gluma igrač - intenzivnim igra igre je gotovo zaboravio da je posmatrač - koji može ići u razvoj softvera podjela Sony, sistem može hack kod i može da stane.

          To naravno zahteva neophodno znanje o sistemu (vi biste mislili), tako da je i ostaje pitanje da li to možemo učiniti sa posmatračke pozicije (mislim da je tako).

          Rešenje koje Wes Penre predlaže je: bolje je napustiti teren nakon završetka igre (po matrici mreže, kako ga naziva). Zašto bi se vratio ovde? I zašto želite da prilagodite igricu koja tačno ne poštuje slobodnu volju duše.

          Izgleda da Lucifer, kako jeste, želi nešto učiniti s kreativnom snagom duše. Zaista sam već pomenuo napad u originalnom sloju. U tom kontekstu stoga je možda korisno napraviti hack iz ove posmatračke pozicije u ovom sistemu. Što je više ovakvih duša uvereno u to, veće će kvantno zaokupljanje vjerovatno učiniti svoj posao. Osoba na dugmadima (posmatraču) može onda da radi. Verujem da smo svi isti kalibar (sa istim programerskim sposobnostima) kao graditelj ove simulacije, tako da u stvari ne treba potcenjivati ​​sebe. Radim tako da sada više ne u trci iz Wes Penre ali da smo upravo Beech da ga baciti (od vd položaj - što je zapravo paralelni položaj, kao što poštuje avatara u igri kada je VR - naočare i znajte da ste istovremeno igrač / osoba koja kontroliše igru): Superposition (1 i 0 istovremeno).

          Držite kontroler u jednoj ruci i pokupite izvorni kod sa drugim i prepisite ga.

          Ako ste zaista Lucifer pusti svoj put i da će uskoro imati milijardu jak slijepa-čuva dušu vojske, uskoro ćete sjediti na cjedilu u originalnoj sloja: iako možda pitati da li je to moguće iz igre u prilagodite softver. Pa, ako aktivira moć svih tih milijardi duša. Na kraju krajeva, te duše imaju "superpoziciju" sa svojim originalom. Oni su u ovoj virtuelnoj stvarnosti iu istom periodu u originalnom sloju. Dakle, ako ste ih osvojili za vas (kao što je Lucifer) i aktivirate njihovu superpoziciju u vašu korist, imate problem u prvobitnom sloju. A onda je važno da ne bežite, već nešto u vezi sa tim.

          • Buđenje duha napisao:

            Dragi Martin, vaše objašnjenje ovde ima smisla za mene. Nedavno sam počeo da vidim sve više i više kako smo u VR i kontinuirano se programiraju. Idemo u Luciferovu igru. Ono što još uvek ne razumem ispravno je gde se naš originalni dokument nalazi. Mislio sam da je naš original u 4D (astralnom), ali to je i dalje uporište Enki / Lucifera. Međutim, govorite o "izvan virtuelne mreže". Kako i gde da vidim to? Govorite o našem "preteranom", našem višem sebi? Međutim, predlažete da napravite prilagođavanja unutar ove igre, kako to zamišljate? Iako sam prilično skeptičan u vezi Wes Penre, a svakako njegov "duša krpanje" teorija (koju je Idd "resurs" ne želi da pusti) - teorija da samo iz da nas uplaši - ali gdje Sigurno sam ga pratio u tome da je bolje napustiti ovaj konstrukt. Da li takođe pretpostavljate da je čitav svemir simulacija?

          • Martin Vrijland napisao:

            @ Buđenje duha

            Takođe pročitajte moj najnoviji članak koji je verovatno upravo prošao vašu reakciju:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Ja IDD ne slažem sa Wes Penre o krpljenje duše, pogotovo s obzirom da ne potkrepljuje i kaže da ima jedan anonimni izvor (vidi moje komentare ispod 52 video na svom YouTube kanalu).

            Po mom mišljenju, 4D je deo simulacije.

            Tačno gde je naša duša sama po sebi teško tumačiti ako pokušamo da je otkrijemo sa položaja našeg avatara u igri. Pokušaću da kažem više o tome u sledećem članku.

  3. Roomblank napisao:

    Pretpostavimo da smo simulacija. Zašto onda treba da učinimo napor da se odupremo nas? Pod tim podrazumevam način na koji ljudi opireju. Ako želimo da uništimo simulaciju, moramo da iscrpimo simulaciju. To znači da moramo da pravimo što više konstantnih posmatranja. To mora sve registrovati superkompjuter simulacije. Ako mnogi to rade istovremeno, računar se razbija i ne moramo učestvovati u ovoj dijaboličkoj igri.

    Ja sam mislim da ne živimo u simulaciji poput demijurge; već u hladnoj, indiferentnoj simulaciji koju predstavlja poznata "teorija struna". Stvarnost je posljedica činjenice da ništa ne treba postojati ni za šta. Mi smo to nešto i došli smo iz ničega i neće se završiti ništa, kažem za konkretne, objektivne, činjenične informacije. S mojim subjektivnim mišljenjem nema ništa loše.

    Želeo bih da naglasim da je Stephen Hawking, dok je radio na projektu Breaktrough Listen, deo projekta Starshot, radio na teoriji o simulaciji univerzuma. Nekoliko meseci pre objavljivanja svoje teze umro je. Sumnjivo, na moje subjektivno mišljenje.

    Samo konkretne, objektivne, činjenične informacije su važne.

  4. Martin Vrijland napisao:

    Muza nas peva 'Final Solution "(transhumanizam i singularnosti), kao što se vidi u ovom klipu na 0 :. 20 minus tekst gdje" napišite tijelo iza' vidi treperi prošlosti.

    • Martin Vrijland napisao:

      Matthew Bellamy (pjevač Muse) je verovatno MK Ultra obučeni vrhunski majstor (koji bi mogao dokazati svoju pjesmu 'The Handler ", za koju kaže zbogom svom handler), koji je vrlo dobro upoznat sa smjera plana singularnost, ali i činjenica da već živimo u simulaciji.

      Ovo je posebno vidljivo iz ovog video snimka u kojem Bellamy izvlači traku iz starog video rekordera sa naslovom "simulirana realnost". Čitav snimka je također neka vrsta reprezentacije stimulativnog stvarnosti (od trans-humanista perspektive, koje ćemo graditi u ovom 3D novi simulacije preko AI), u kojem se on nalazi i pjeva da je uzeo malo staromodno ljudsko o potrebama u svojoj novoj realnosti.

    • Martin Vrijland napisao:

      Globalna transhumanistička država ... nije napustila zemlju

  5. Martin Vrijland napisao:

    Još jedna lijepa reakcija putem e-pošte:

    Dragi Martin,
    Ovo je već poznato pre 2000 godina !! en 2 Kor 4: 18
    "Na kraju krajeva, mi ne usredsređujemo oči na stvari koje vidimo, već na stvari koje ne vidimo; jer stvari koje se vide su trenutak (iluzija), ali stvari koje nisu videle su večne. "
    U stvari, u pravu ste kada kažete da su sve religije su svi potekli od Saturn / Babylon uključujući cross / Tamuz / Saturn, Trinity / Baylon (Nimrod), crkve, kule (obeliska) Maria / Astarte, mali Isus / Tamuz itd itd
    Verovatno ste dobili hrišćanstvo koje je bilo tako nestvarno da ste pukli ....
    Još niste pokušali i to će biti ponovo rođeno!
    Pogledajte Joh 3: 3-9
    Postajanje novog stvaranja nije tako; to ne bi trebalo i ne bi trebalo da gledaj me itd itd sve je dozvoljeno, ali nije sve korisno ... ..of unutra će potpuno drugačiji pogled na svijet iznutra će različito mnogo različitih stvari, a ne nametnuto!
    Tek tada bukvalno može izaći iz ove matrice ... i postoji nada u vašem životu ... novi život pun divnih "iskustava", kao što sam stavio ruku na nekoga i lekove bolesti kao što je opisano u Marku 16: 16-18
    Za sve koji su ponovo rođeni!
    Ja sam došao iz evangeličkog sistema i probudio sam se gledajući u Pioneer School of Torben S
    Vi ste veliki istraživač, i obratite pažnju na to!
    Topli pozdravi,
    Francuski

    • Martin Vrijland napisao:

      Zdravo, francuski,

      Pokušao sam to ponovno rođenje, ali to je bio samo hipnotični mamac. Prije nego što smo ponovo rođeni, prvo moramo čekati transhumanizam i to će sigurno biti u okviru ove 3dimenzionalne 5 simulacije simulacije. "Bog" će onda dati čovečanstvu novo telo i stvoriti novi raj i novu zemlju. Mislim da je "Bog" prije www, nanotehnologije i AI će nam koristiti i na oblaku će voorschotelen ovo novo nebo i zemlju; uključujući, naravno, novo telo. Tako će uskoro doći avatar messiah; mi smo na dobrom putu da bismo konačno privukli u zamku za singularnost.

      Mi ne treba da se ponovo roditi, ali samo superpozicije i zamršenost nas prepoznaju originalni sebe i vidim da nam ne treba Bog hebben.Je duša u službi Boga Biblije ili Bog Kur'ana (isti u maskiranje) je najgluplja stvar koju možete učiniti. Ne morate uopšte služiti duši ili se ispričavati (što je ustvari isto koliko i davanje kontrole duše) jer niste (nikad, nikad) izgubljeni. To je program koji pripada ovoj iluziji / simulaciji / igri.

      Tako to vidim.
      Grts,
      Martin

  6. Marcos napisao:

    martin,

    Koje prednosti ili prednosti ljudi (kao što je Muse) moraju znati da živimo u simulaciji? Kako su to saznali i kako se bave ovim (to je tajna)

  7. lia napisao:

    Zdravo Martin,

    Imam par pitanja za vas:

    Prvo pitanje: Da li mislite da je univerzum van Luciferovog zatvora simulacija / virtuelna realnost?

    Drugo pitanje: U svom članku kažete da ste sortirali ili "probudili" druge kako biste kolektivno povukli utikač od spolja. Malo je problema da se "probudiš" drugo. Na primjer, često čujem razgovore s mojim dečkom i voli ovu zamku 3D. Ne mogu da ga vidim kako ih zapamtim. Stoga, da li mislite da je moguće izvući sve za sebe?

    Treće pitanje: Dakle, meni se sviđa ideja korišćenja kvantnog zapleta da pobegne iz zatvora? Kako prepisati šifru spolja?

    Posljednje pitanje: Takođe ponekad mislim da nemamo kod. Pomislite na veštačku inteligenciju (AI). Sama uči. Na kraju će biti pametno i sami saznati stvari i zato ne znamo šta da radimo s tim. Zar ne mislite da postoji način za hakovanje unutra? Pitanje koje je ovde očigledno je: kako se hakati unutra?

    Žao mi zbog toliko pitanja. Ali drago mi je da postoji neko sa kim mogu da podelim svoje ideje. Cenim vaš odgovor i diskusiju. Hvala.

Ostavite odgovor

Nastavljate da koristite sajt, slažete se da koristite kolačiće. više informacija

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na 'dozvoljavaju kolačiće' da bi vam omogućilo najbolje iskustvo pretraživanja. Ako nastavite da koristite ovu web lokaciju bez promene postavki kolačića ili ako kliknete na "Prihvati" ispod, slažete se sa ova podešavanja.

Zatvori