Zašto je strah od smrti najveća laž svih vremena

Filed u SIMULACIJA by na 15 oktobru 2018 11 Komentari

izvor: bustle.com

Često čujete da je smrt iluzija. Zapravo, vrijeme je iluzija. Ovo kažu mnogi ljudi, ali niko to ne može stvarno učiniti opipljivim, a pored toga, doživljavamo vrijeme i strah od smrti je od vitalnog značaja za naše sisteme verovanja. Nakon čitanja ovog članka, strah od smrti je nestao. Takođe ćete videti da je vreme zaista iluzija. Obećavam ti to.

Izjava da se smrt iluzija može uglavnom čuti u duhovnom ili religioznom smislu. Međutim, postoje i jednostavni naučni dokazi da je vrijeme iluzija i da je smrt iluzija. Ne postoji ništa duhovno ili duhovno. Nauka nije pravilno interpretirala rezultate svojih eksperimenata. Samo je naučnik 1-a, Tom Campbell, video to (u ranijem članku). Strah od smrti mora biti u smeću. Strah od smrti je najveći okidač koji nas dovodi u ruke transhumanističke želje za besmrtnošću. Uvek je bio veliki pokretač u religiji, jer ko ne želi da ide u raj i onda živi zauvek. Sigurno ne želite da idete u pakao, tako da se morate pokajati ili dobiti sve druge trikove da stignete do Nirvane. Reinkarnirajte dok ne uzmete jednog od nas i konačno razumejte, kako biste ga olakšali. Ne, to nije glupost, one su sve stvari koje su dio simulacije.

"Ah, tu ga ponovo imaš s simulacijom". Da, razumem to, ali od suštinskog je značaja da se trudite da je zaista razumete. Zbog toga je od suštinskog značaja da naučite prvo da vidite osnovu. To počinje uz to eksperiment sa dvostrukim prorezima što pokazuje da materija postoji samo kada se posmatra. Tek kada postoji posmatrač, izađu se 'sve mogućnosti' (a to je izraz iz kvantne fizike) superpozicija.

Tokom studija aerospace inženjeringa, napisao sam simulator letenja zajedno s kolegom studentom Hansom. Tako smo veoma naporno programirali. To je već više od 20 godina, tako da su svi izgledali manje grafički detaljni kao i danas. Napomena: ovo je bila simulacija jednog igrača, tako da na terenu nije bilo drugih igrača. To čini programiranje mnogo lakšim. Ono što je sada važno je da kada pišete softver želite da budete u stanju da pokažete svu moguću "materijalizaciju" kretanja igrača na ekranu. Zamislite da imate naočare VR na glavi. Kretanje glave omogućava softveru da izračunava koji pejzaž vidite. Samim radom na simulaciji, postalo mi je veoma opipljivo kako to funkcioniše. Važno je da ga takođe vidite i naučite da razumete osnovnu terminologiju iz kvantne fizike.

Het izaći iz superpozicije svih mogućnosti, je isti kao kada stavljate VR naočare i okrećete glavu. Softver zatim izračunava slike koje se projektuju na ekranima 2 (za efekt 3D) naočara. Izvorni kod softvera na taj način određuje ono što vidite, ali to je vaš izbor (pokret sa vašom glavom) koji određuje šta (koja slika) dolazi od superpozicije. Softver nudi, kao što je to slučaj, sve moguće opcije. Ne mogu bolje obrazložiti izraz "superpozicija". Dakle, kvantna fizika daje jasne indikacije da živimo u simulaciji. Ali, baš kao što plakatar ne vidi svet, naučnici iz našeg 3D sveta ne mogu pogledati i prepoznati simulaciju. To je da živimo u vremenu kada simulacije postaju sve više i više realističnije, tako da možemo konačno da ga dobijemo (pogledajte detaljno objašnjenje u moj prethodni članak).

Sada bi mogli reći da naš svet mora biti multiplayer igra, ako je i dalje simulacija. Na kraju krajeva, nismo sami. Posebna stvar je što izraz "kvantno zapletanje" iz kvantne fizike još jednom ukazuje na to da živimo u simulaciji. Otkrio sam da je Google cloud platforma za Augmented Reality (AR) primijenila princip sidrenja oblaka. To znači da nekoliko igrača sa, na primer, Microfosft Hololens na nosu, posmatraju isti objekat istovremeno, u istom obliku i položaju iz sopstvenog ugla gledanja. Sada se čini da ako se fotonski par izvodi iz superpozicije u kvantno-fizičkim eksperimentima, čini se da je njihova pozicija utvrđena kroz kvantno zapletanje. Ako se čestica 1 preokrene, čestica 2 to čini; čak i ako su miljama ili svetlosnim godinama udaljeni jedan od drugog. Jednom posmatrano, percepcija je uvek usidren svuda. Google-ovo sidranje na oblaku čini isto (pročitajte obimno objašnjenje ovdje). Koliko tragova želite da imate u multiplayer simulaciji?

Ako otkrijemo da živimo u simulaciji više igrača i ne brinemo ko je napravio tu simulaciju, možemo zaključiti da su naša tela deo simulacije. Naše telo nije ništa drugo do avatar u igri Playstation. Samo je realno i opipljivo da ne možemo u to verovati. Čak i naš mozak - taj sistem u vašoj lobanji koji sada razmišlja da li je to tačno - se materijalizirao kao rezultat percepcije. Dakle, ko si ti, nije tvoj mozak, a ne tvoje telo. Vi ste duhovita glumica u multiplayer igri. Kvantna fizika to dokazuje.

Vreme se može uporediti sa pokretanjem igre u Playstation plejeru. Sve mogućnosti u igri su sve na jednom malom CD-u. U multiplayer igri taj softver je negde na centralnom serveru. Ali za sliku CD verovatno je lakše koristiti. Sve mogućnosti su već na CD-u. I ishod igre i početka. Samo i jedino stavljanjem CD-a u player, odabrati svoj avatar u igri i uzeti kontroler u ruci, a zatim pokrenite igru, vreme početka iluziju da si u igri kronološki. Ali sve mogućnosti - ponavljam - svi mogući izbori su već u izvornom kodu na CD-u. Vreme koje igrate igricu i slika na ekranu je stoga zapravo iluzija. Izvucite CD iz Playstation-a i držite CD u ruci. Sada držite sve vreme iluziju igre u vašoj ruci. U 1 sekundi držite sve vreme iluziju igre.

Ako naučite da vidi da živimo u simulaciji onda početi da se hronološki iskustvom ove igre je otprilike ista iluzija kao u primjeru Playstation igre. Možete započeti igru ​​onoliko puta koliko želite. Ako vam kažem da je izgrađen u graditelj naše simulacije nekoliko "nivoa", pa idemo gore nivo u smrt avatara u igri, da se tada novi lutka u igri, onda je to možda je samo predaleko za zadržavanje. Pokušat ću to detaljnije objasniti u sljedećem članku. Zapravo govorim o terminu 'reinkarnacija'.

Stoga smo u multiplayer simulaciji u kojoj je vrijeme iluzija, jer su svi mogući izbori, uključujući sve moguće ishode igre, već kodirani u izvornom kodu softvera. Softver izračunava ishod na osnovu naših akcija (naš izbor). Svi ovi eventualni ishodi su već popravljeni pre nego što smo čak počeli utakmicu. Kao i svi mogući ishodi već su na CD-u, pre nego što ih stavite u Playstation i možete sjediti satima na kraju.

Ako dođemo do tog otkrića, možemo zaključiti i da je naš avatar - ono što mi nazivamo našim telima - samo lutka u igri. Samo ćemo se mnogo identifikovati sa lutkom u igri. Ne želimo da izgubimo lutku u igri. Postali smo vezani za naše telo. Zaboravili smo da smo posmatrači i da "ko smo mi" nije naše telo, već posmatrač. Ko je onda taj posmatrač? To ste vi: vaša duša. To je duh u boci; onaj kod kontrolora; ne lutka u igri. Znači nećeš umreti. Lutka u igri je došla do kraja iskustva u igri, ali osoba koja sedi na kauču sa kontrolerom u ruci samo nastavlja. Ko si ti nije tvoje telo, nije tvoj mozak: ti si inspiracija. Nećete umreti. Vi ostavljate samo simulaciju; baš kao što napuštate svoju Playstation igru ​​kada stignete do kraja igre. Bio si tamo pre nego što si započeo igru ​​i onda si još tu.

Vreme je iluzija, smrt je iluzija.

Oh, da, i ne počinite samoubistvo sada! Objasniću to kasnije. Ali onda završite na drugom nivou simulacije i morate ponovo igrati tu cijelu igru. Ne radi to!

23 akcije

Oznake: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

o autoru ()

Komentari (11)

URL adresa praćenja | Komentari RSS Feed

  1. Sluga u plati napisao:

    Uz znanje i uvide koje trenutno imam, trenutno sam mišljenja da je Lucifer hakirao "stvarnost" na zemlji (i možda u ovom solarnom sistemu). Možda je zanimljivo da budući članak uporedi simulaciju koju je Lucifer stvarala u potpunosti kao simuliranu simulaciju Lucifera.
    Na primjer, istorija koja se predaje na školama i univerzitetima je laž, i na primjer, prikriveni su brojni "izvanredni artefakti". Ako bi Lucifer stvorio trenutnu simulaciju, čini mi se da bi on stvorio istoriju (takođe bi trebao biti na njegovom pisanom CD-u). Očigledno to nije slučaj, pošto postojeći vladari rade sve kako bi skrivali istu istoriju.

    • Martin Vrijland napisao:

      To je razlika uvida sa kojim možemo početi.
      Smatram da je Lucifer kopirao univerzum KHAA (vidi Wes Penre) i tako preuzeo istoriju tog univerzuma. U njemu pretpostavljam da je taj univerzum simulacija.
      To je previše daleko za ove serije članaka, u kojima ja uglavnom želim da objasnim ljudima zašto živimo u simulaciji i koji dokazi o tome se mogu naći u kvantnoj fizici. Međutim, sigurno je nešto za budućnost da se razgovara o istoriji i artefakatima kao što su piramide, Atlantis itd.

  2. JV napisao:

    Ali u kojoj se simulaciji probudimo nakon smrti? Da li se sećamo tog znanja? To je pitanje. Velika šansa da graditelj razmišlja o svemu kako bi nas vratio ovde.

    • Martin Vrijland napisao:

      Da, ovo su ideje Wes Penre.
      U međuvremenu sam imao razgovor s njim u kojem je priznao da je vrlo vjerovatno da je KHAA simulacija.

      U trenutku kada ste shvatili da je Khaa je simulacija - što zapravo predstavlja sve sporazume sa singularitet - ste saznali da je "pobjeći luciferska matricu" i vratite se na Khaa, ništa drugo nego da se vrati u drugi nivo u simulaciji (1 dimenzija viša).

      Vraćajući se na položaj u kojem duša ima svoje poreklo je, prema meni, i jedina opcija. Pogledajte diskusiju ispod ovog videa:

  3. Wilfred Bakker napisao:

    Sada, ako se samo zaustavite sa utakmicama i kada uđete, vi ste svi svetlosno biće, utakmica je komad humora iz svetlosti. Ne kupujte mečeve, već Tesla upaljač, možete nastaviti neke živote.

    ljubav

    • Martin Vrijland napisao:

      Koncept svetlosti je i Luciferijan po porijeklu. To je neka vrsta koncepta u kome ideja da smo svi svesni upućujemo u Luciferovu sigurnosnu mrežu.

      Mi nismo svetla bića, mi smo "inspiracija" ili pre svega "svesnost".

      Problem sa svim ovim riječima je što svaki od njih oteli su luciferska bi dovesti ljude da sigurnosne mreže i tako da bi verovatno bilo bolje da napravim još jedan naslov, ali ja ne mogu misliti tako brzo.

      Izazov za ljude koji imaju na primjer prošla godina gurua obuke je da smatraju da su svi već vide kroz i više ne smeta da se stvar ovdje opisane (i savršeno objašnjeno u video Tom Campbell) dalje studija.

    • Martin Vrijland napisao:

      Avatar koji ulazi u Playstation igru ​​čini nešto što nema smisla. Avatar može samo shvatiti da neko sedi na dugmad njegovog / njenog avatara kada realizacija prodire u to da "stvarnost" nije stvarnost, već simulacija.

Ostavite odgovor

Nastavljate da koristite sajt, slažete se da koristite kolačiće. više informacija

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na 'dozvoljavaju kolačiće' da bi vam omogućilo najbolje iskustvo pretraživanja. Ako nastavite da koristite ovu web lokaciju bez promene postavki kolačića ili ako kliknete na "Prihvati" ispod, slažete se sa ova podešavanja.

Zatvori