Sve više ljudi počinje da vidi da živimo u simulaciji: to je razlog zašto

Filed u SIMULACIJA, MIND & SOUL CONTROL by na 3 Augustu 2018 9 Komentari

izvor: qz.com

Rizwan ("Riz") Virk je uspešan preduzetnik, investitor, najbolji prodajni autor, pionir u video industriji i nezavisni producent filmova. Kroz svoje iskustvo u online video igricama i njegovim proučavanjem, između ostalog, kvantne fizike i vjerskih struja, došao je do zaključka da je vrlo vjerovatno da živimo u multiplayer igri virtuelne stvarnosti. I on nije sam. Takođe, ljudi poput Elona Muska i Nicka Bostroma to tvrde. Ali to je zapravo vrlo stara ideja. U mnogim mističnim tradicijama, posebno u budizmu i hinduizmu, rečeno nam je da je svet oko nas zapravo iluzija. Maja, Sanskritska reč za iluziju, koristi se za opisivanje sveta koji vidimo, a Brahman je stvarni svet. U budizmu, namjera je da se "probudi" da prizna da je svet oko nas iluzija. Zapravo, pojam "Buda" bukvalno znači "budan". Preporučujem svima da članak Riz Virk-a, u kojem će potkrijepiti zašto on vjeruje da je moguće da smo u simulaciji života, za čitanje (kliknite ovde).

Zapravo mislim posebno na druge izvore, kao što su Riz Virk, jer ljudi su sada programiran jednom, tako da oni mogu da verujem da samo ako imate prihvatljivo težak rezime ili ugled u svijetu (što je sve o poslovanju, naučnu ili drugu vrstu uspjeha) izgradili ste. Ti ne samo slijepo prihvatiti ništa bilo Martin Vrijland oko najavljuje malo zavjere priča. Ne znaš! Želite nekoga da čujem milijune električnih automobila prodao, najprodavanije knjige ili prodaji je dokazani guru u drugom području. Samo ćemo onda shvatiti nešto ozbiljno. Sa ovim. Čuli ste neka velika imena. Hoće li biti zanimljivo sada?

Ukratko, savetujem vam da ponovo pročitate moje prethodne članke o ovoj temi. Ovdje sam objasniti da kada se uzme u obzir kvantne fizike u perspektivu, ova teorija je samo po sebi vrlo moguće da smo u simulaciji života kao jedino i samo posmatranje koja stvar je protok informacija (vide nas kao valovitost u ovaj 3D) u opipljivu česticu. Sve do momenta posmatranja, čestica je - barem to je ono što ga naučnici nazivaju - u superpoziciji. To znači da je svaka opcija za odvijanje stvari i dalje zatvorena na ovoj poziciji. Objasnio sam da možete to uporediti s gledanjem ekrana u online igri. Čim se nekada pomerite sa svojim kontrolerom, slika se odvija na osnovu vašeg izbora. Bilo koji vam informacije potrebne za donošenje tog izbora (prije nego što koristite kontroler) je već zatvorena u bazi kod igre. To ovisi o vašem izboru i programiranje (izvorni kod) igre, slika se odvija na ekranu.

Ako ste u multiplayer igre, a drugi su u istoj sobi i gledajući iste objekte, moraju poštovati iste objekte iz njihove perspektive. To znači da objekat koji je prvi posmatrao prvi igrač mora izgledati isto za sve druge igrače. To objašnjava koncept kvantnog zapleta. Pokret materijalizovanog talasa (informativni paket) dolazi iz svoje suppozicije zasnovane na 'kontrolnoj aktivnosti' prvog posmatrača.

Gleda sa tim znanjem na umu sljedeće detaljnu diskusiju o ovim kvantne fizički problem (završio u neriješeno rasprava je nastala nakon eksperimenta kontroverznog 'dvostruko prorezima', tako da naučnici kao što su Einstein i Bohr), onda počinje odjednom sve postalo jasno. Naučnici ne izlaze zato što uopšte vide problem i pokušavaju da ga reše. Potrebno je skočiti samo na posmatranje izvan igre, što osigurava da se sve može objasniti odjednom. Quantum Entanglement je zahtjev u multiplayer igre, i koncept 'lokalitet "(i ograničavajući faktor brzine svjetlosti) će biti otkazan ukoliko neke informacije upravlja centralni" računala ". To je moguće ako igrač A u igri gleda objekat na njegov ekran, igrač B vidi ovaj objekat iz drugog ugla, dok su ekrani računara na hiljadama kilometara daleko jedan od drugog. Oblik objekta je već fiksiran prvim posmatranjem i na taj način oba igrača vide istu formu iz drugog ugla kroz kvantno zapletanje. Ako igrač A preokrene objekat, igrač B ga odmah otkrije (kvantno zaostajanje). Stoga 'Lokalitet' više ne igra ulogu u tome.

I kodiranje igre i izbori igrača (posmatrači) određuju šta se dešava u online igri.

Zaključak koji je ovde napisan na sajtu je da kodiranje ove simulacije (programa) izgleda napisano od strane osobe 1 s namjerom da duša (posmatrač) zaboravi na njegov pravi identitet. Svi signali pokazuju da živimo u Luciferian simulaciji, u kojoj se prati skripta. Taj scenario se uglavnom nalazi u religiji i ukazuje na konflikt zasnovan na religiji, bitku za Jerusalim i dolazak misione figure (avatar koji dolazi s neba - "oblak" - spušta se u igru). Takođe se čini da se Luciferov vodeni žig može naći svuda, i to: Problem, Reakcija, Rešenje. I premda je religija odgovara do spoznaje da smo sagledavanje duša, da je realizacija je potisnut upravo ovaj (gore), po pravilu, strah od smrti i završiti u paklu, je riješiti spašavanja kroz jedan ili na drugi način (Isus, Muhamed, itd.) i obećanje neba. Pa, upravo zato što je vodeni žig je još uvijek vidljiva, u kombinaciji sa informacijama o tome ko čini se da obožavaju tajnih društava i Vatikana, zaključujem da Lucifer je veliki arhitekta ove multiplayer virtualne stvarnosti, gdje izvorni kod radi u skladu sa pravilima njegovog programiranja i određene grupe avatara u igri koju kontroliše graditelj (kontrolisan kao avatari u igri).

Samo kada postanemo svjesni situacije u kojoj se nalazimo, možemo li početi da razmišljamo kako možemo to promijeniti (vidjeti ovaj članak i komentari).

List link linkova: hackernoon.com

69 akcije

Oznake: , , , , , , , , ,

o autoru ()

Komentari (9)

URL adresa praćenja | Komentari RSS Feed

  1. Martin Vrijland napisao:

    Reakcija čitaoca koji nije u mogućnosti da se registruje na ovoj stranici (tehnički problem za koji i dalje tražim rešenje). Objavio je sljedeći post na njegovoj Facebook timovi:

    Priča za dalje odlazak u krevet?

    Sve je počelo tako neverovatno lepo. Igraća duša koja je lutala kroz univerzum i naišla na nešto nepoznato koje je izgledalo neverovatno fascinantno. To je bila igra! Nazovimo igru ​​'raj'. Duša je dobila avatar u igri, biološko telo koje zovemo ljudima. Međutim, bilo je izuzetno važno da je moralo biti izabrano između muške ili ženske verzije. To je bila igra, ali to je prvi put da je duša upoznala dualnost. Čovek je živio u predivnom svetu u kojem je sve bilo podjednako lijepo i fascinantno. Toliko da otkrijete, doživite i doživite! Tvorac igre zaista je učinio sve da to čini tako očaravajućim, čak i očaravajućim, da je duša htela da se igra s njim.

    Nikada ranije nijedna duša nije doživela takvu stvar. To telo sa tim čulima, prirodom sa svim tim biljkama, životinjama, pejzažima, godišnjim dobima, iskustvima senzacija i sve više ljudi, u kojima je duša prepoznala druge duše. Igra su igrali zajedno i uživali u njemu. Igra je predstavila moto "više duša, više radosti" i način davanja ruke i stopala. Seks! Stvorena su nova tela i više duša može učestvovati u igri. Raj je sve više naseljen i formirane su zajednice koje su zajedno igrale u potpunoj harmoniji.

    Nakon lepog života pune rasta i razvoja u igri, telo je umrlo, nakon čega je duša ponovo dobila priliku da nastavi igrati. Ponovno rođenje! Ovo se nastavilo i nastavilo, dok je broj igraćih duša porastao. Sve više duša je želelo da igra ovu fantastičnu igru. To je bio odličan uspeh. Proizvođač je bio zadovoljan. Polako, ali sigurno, proizvođač je dodao nove aspekte igri. Nazvale su im izazove. Oni su u stvari karakteristike proizvođača. Ne tako lepe, ili prilično ružne i neprijatne karakteristike karaktera. Ali dobro, duša je mislila da je to moguće. Na kraju krajeva, to je bila samo igra.

    Proizvođač je predstavio izazove tako što je ljude razmišljao i ispunjavali razmišljanje novim delovima igre. Misli su postale reči, zvuči reči, zvučne vibracije, energija vibracija, energija se sijala i taj sjaj postao je svjetlo koje su percipirali. Na taj način ljudi su stvorili novi svet unutar igre, sa dodatnim delovima proizvođača. Izazovi su postajali sve više i više, jer je duša nastavila da uđe u igru. Do sada je sve više i više počelo da se identifikuje sa ulogom osobe koja je igrala. Duša je zaboravila šta je zapravo bila, duša koja je igrala proizvodačku igru.

    Ipak, nakon toliko preporoda, duša je mislila da učestvuje u igri pod nazivom "raj". Da je malo ostalo od tog prvobitnog, paradiziološkog stanja igre, duša je shvatila, ali je postala toliko zapletena sa ulogom čovjeka, da je to bilo najiskusnije kao sećanje i želja. Igra se nikada neće vratiti u prvobitno stanje, ali je duša izgubljena u identifikaciji sa ulogom čoveka koji je verovao da bi igra mogla i dalje biti "dobijena" od "dobre" ili "prave" "učiniti. To je bila velika iluzija koja nikada ne bi postala stvarnost.

    Kreator igre određuje svoja pravila i duše ga održavaju tako što nastavljaju da igraju u njemu. Dajući im svoju energiju. Energija koja je najjača kada njihovi avatari igraju u strahu. To je ono što sada vidimo u igri. Postepeno sve je zasnovano na strahu. Strah od oskudice, isključenosti, smrti, rata, gladi, bolesti, krivice, uništenja, neadekvatnosti, gubitka ...

    Duša je završena sa igrom i izvlači se iz nje. Prvo, čovek koji je igrao mora se pre toga probuditi. U međuvremenu, duša je spremna i da to uradi. To je odlično opuštanje i pozdravi se sa mnogim, mnogim iluzijama stvorenim u igri. Sada se priprema za povratak u svemir u kojem igra ostaje samo kao iskustvo. Duša može razmotriti kako nastavlja. Dalje povlačenje ili pokušavanje da se proizvođaču liši mogućnost duže držati duše u igri.

    U svakom slučaju, jedna duša se probudila. Mnogi ako ne i sve duše mogu da prate ...

    • Martin Vrijland napisao:

      Dozvolite mi da objavim i pratnju e-pošte:

      Zdravo Martin,

      Registracija ne radi iz nejasnih razloga. Nemojte povratiti poruku.

      Takođe sam impresioniran vašim istraživanjem, u vezi sa vašim najnovijim i srodnim člancima.

      Nakon pretposlednjeg članka, mnogi dijelovi slagalice su za mene postali. Takav da sam od tada doživeo odred, koji je bio najslabiji. Ovo je toliko fundamentalno da se čini da se duša nadima. Čak je napisao priču o FB-u.

      Molim vas nastavite sa svojim fantastičnim radom i ostavite sve one agente Smith ukusne ... ????

      Srdačan pozdrav,

      J

  2. Martin Vrijland napisao:

    Na analogiju igra najbolje je shvatiti je da otkrije da su svi kod za igranje igre (tj uključujući sve opcije putovanje izbora, itd) već fiksirana na CD prije nego što čak i početi igru ​​i CD vaš igrač za Playstation zaustavlja.
    Osjetljate sve što shvatate na slici, hronološki (Chronos, vrijeme, Saturn). Da uzmemo sliku?

  3. Paul Somers napisao:

    Brilijantan, Maya, zabavni park za živog mrtvog!
    Pavle

  4. Dirk napisao:

    Mogao sam da zamislim da zapravo živimo u simulaciji. Sada se pitam da li nastavak te realizacije dovodi do nestanka želje za djecom. Po mom mišljenju, nije verovatno da sva moja djeca dođu do iste realizacije.

    Ako želimo da zaustavimo Lucifera, mislimo da bi trebalo da budemo svesni našeg originalnog izvan simulacije. Ako to mogu učiniti za sebe i onda staviti više duša u svet koji to ne mogu učiniti, onda pobedi meč.

    Želja za decom je i dalje deo ovog života (u simulaciji).

    Ako pretpostavimo da postoji svetski rat i žrtva duša u Luciferovom pismu. Tada bi te duše mogle pobediti za meč, ali više neće moći da to urade, tako da ne ubijaju reprodukciju.

    Da li je Luciferu što manje moguće dati dušama / hranjenju kako je to moguće? Da li je to ikad dovoljno? To je moguće samo na dobrovoljnoj osnovi jer je ishrana ili žrtvovanje na nehotičnoj osnovi.

    • Martin Vrijland napisao:

      Lično, ostavljam reprodukciju unutar ove simulacije za ono što jeste. Međutim, čini se da nije dovoljno zaustaviti teške planove.
      U jednom ranijem odgovoru (vidi prethodnim člancima), ja sam već dao svoje mišljenje, a to je da mislim da je nemoguće sa sigurnošću reći da li je luciferska plan prožimaju uspjeti. Činjenica je da su "zarobljene duše", tako moralo doći da vjeruju u iluziji da su na poke u originalnoj sloj za njegov plan. Međutim, pitanje je da li to funkcioniše.

      Ipak, čini se korisno meni osobno barem vidjeti da shvatim kako se "hack" sistem tako da oni koji još nisu svjesni svoje superpozicije položaja duše koje mogu otkriti. Možda pomaže da se ljudi (ili barem ono što je duša identifikovala u okviru ove igre) već probudila iz svog sveta sanjanja. Ali za to moraju slučajno naleteti na ovakve članke i onda početi da ga vide.

      Možemo barem početi igrati scenario u ovoj igri.

  5. S0M30N3 napisao:

    Hvala Martinu! Naravno i za veliku reakciju (kratka priča) u komentarima ..

    Takođe, snažno osećate da je 1 velika igra, mnoge teorije će takođe pasti kao religija, prostor, ravna zemlja itd.

    Držite ga kratko i ostavite 2-u o raper-bob-u, napravio je puno dobrih pesama, naročito elemenata, ali mislim da je ovo dio članka.

    "Bob - digitalni svet"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "Naopako"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

Ostavite odgovor

Nastavljate da koristite sajt, slažete se da koristite kolačiće. više informacija

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na 'dozvoljavaju kolačiće' da bi vam omogućilo najbolje iskustvo pretraživanja. Ako nastavite da koristite ovu web lokaciju bez promene postavki kolačića ili ako kliknete na "Prihvati" ispod, slažete se sa ova podešavanja.

Zatvori