Deepfakes, què són i quant de temps ha existit aquest fenomen?

arxivat a ANÀLISI DE NOTÍCIES by a 26 juny 2019 Com 1

font: medium.com

Freqüentment, he discutit les tècniques amb les quals es poden crear personatges profunds. Per als nous lectors, voldria repetir-ho aquí amb més detall en un article especial dedicat a aquest tema. Perquè si seguiu les notícies diàriament, és extremadament important que conegueu aquest tema, ja que veureu quines tècniques estan disponibles només per reproduir la gent. Molt fàcil.

Deepfakes es realitza a través de GAN (Generative Adversarial Networks)) tècniques de programari. Aquest és un programari intel·ligent artificial que, basant-se en múltiples sistemes de IA en xarxa, crea caràcters des de res. AI és l'anglès per a la intel·ligència artificial; allò que significa intel·ligència artificial. Després, una altra xarxa AI prova les imatges creades per la primera xarxa i les rebutja o les aprova. En fer això en un cicle, els personatges es tornen més realistes amb cada pas, de manera que en última instància, pugueu generar persones completament fictícies que semblen persones habituals de la vida quotidiana (a les quals podreu trobar al carrer). Si voleu saber exactament com funciona, vegeu primer el vídeo de NVIDIA (el conegut fabricant de targetes gràfiques per a PC).

No només és útil saber que existeix aquesta tècnica de fons profund, sinó també com es pot utilitzar un personatge de fons en, per exemple, vídeos o per generar perfils de mitjans socials (incloent tota una història, incloses fotos i vídeos i gustos d'altres) perfils profunds de mitjans socials). Per exemple, les converses en xarxes socials poden ser controlades en línia fàcilment per "treballadors domèstics" o empleats d’una agència de telemàrqueting, per exemple, on els personatges amb els quals esteu discutint poden amagar-se darrere d’aquest perfil profund (els amics de la xarxa també estan plens de perfils profunds). Poden atacar a la gent en la seva línia de temps en les discussions per tal d’orientar el sentiment entre la gent en una certa direcció.

Vegem totes les possibilitats d'aplicació, però abans de començar, és útil saber que la indústria del joc i del cinema, però també els productors de televisió, han tingut aquestes tècniques durant molt de temps. No obstant això, ara el treball s’ha simplificat fins al punt que podeu fer-ho vosaltres mateixos a través d’un PC de casa-jardí i cuina.

Quan Paul Walker va morir enmig de l'enregistrament de Fast and Furious 7, es va convocar a la companyia Weta Digital per completar la versió cinematogràfica de Paul Walker. Basant-se en una combinació de mètodes com ara imatges antigues, exploracions corporals dels germans de Paul i la digitalització del cap de Paul, Weta Digital torna a la vida a Paul Walker. El vídeo següent mostra un resum de com va funcionar.

La tècnica de captura de moviment 3D existeix des de fa anys en què els actors porten vestits per gravar els seus moviments i després superposen els caràcters creats digitalment a través de CGI. Això és comparable a la tècnica utilitzada per Paul Walker, només amb actors en viu amb vestit de captura de moviment. Aquesta tècnica ara també està disponible per a persones amb un pressupost baix (vegeu el vídeo a continuació), però un bon exemple d’una pel·lícula en què aquesta tècnica ja s’ha utilitzat és la pel·lícula Avatar de 2009 (vegeu aquí).

NVIDIA ja ha aconseguit fer servir aquests vestits i tecnologia CGI, ja que utilitza xarxes neuronals per formar el programari. De fet, aquesta és la mateixa tècnica que hi ha darrere de les cares profundes. NVIDIA no només és capaç de generar cares inexistents, sinó que pot conduir a través d’una ciutat amb una càmera i convertir-la en un paisatge d’hivern (en temps real). Aquestes tècniques es poden utilitzar, per exemple, per entrenar el programari d’AI de cotxes autodirigits en condicions meteorològiques canviants, però també es poden utilitzar per fer un vestit de captura de moviment innecessari. És suficient una càmera o una càmera web GoPro senzilla. Mireu des de 1: 03 min. Al vídeo següent per veure com funciona.

Ara podeu pensar que la possibilitat de fer-ho en temps real no existeix. Penseu de nou. Ja hem vist més amunt que és possible crear persones inexistents a través de Xarxes Adversàries Generatives. Ara sabem que es pot generar tant un entorn urbà com un personatge a través de xarxes neuronals. La pregunta és si això també és possible en temps real. Aquí és on entra la tecnologia de reconstrucció facial en temps real. Això s’ha donat a un senzill PC casolà des de l’any 2015 (vegeu el vídeo a continuació).

En definitiva, podem afirmar que durant anys s'ha pogut generar vídeos falsos. No obstant això, ara la tecnologia s'ha simplificat tan amb l’aparició de xarxes generadores d’Adversaries, xarxes neuronals i la reconstrucció facial en temps real, de manera que en realitat podeu crear una història sencera d’una persona inexistent en qüestió de minuts, una entrevista en viu d’aquesta persona inexistent. pot crear qualsevol entorn des de qualsevol perspectiva de càmeres i qualsevol condició meteorològica.

Quines implicacions hi ha? Per començar, podeu dir que no heu pogut confiar en 100% durant anys. Veure aquí quant de tècniques CGI s'han utilitzat en la indústria cinematogràfica. No obstant això, de moment és tan senzill que qualsevol persona amb un pressupost d'uns pocs milers d'euros pugui fer-ho ja. Si assumim que els mitjans de comunicació són justos, podem suposar que no utilitzen aquestes tècniques durant anys. Tanmateix, si tenim en compte la possibilitat que els governs utilitzin operacions psicològiques per portar psicològicament a la gent a la modalitat d'acceptació d'una nova legislació més estricta, hem de tenir en compte que durant anys, tècnicament, no hi ha hagut res que permeti produir notícies falses. En aquest context, és molt interessant saber que l’agència de notícies més gran del país (l’Algemeen Nederlands Persbureau; l’abreviatura de l’ANP) està a les mans d’un productor de televisió (que també és multimilionari). Què hem de tenir per estar segurs que aquestes tècniques no s’utilitzen durant anys?

Sembla que els mitjans de comunicació busquen amb intenció de tancar la fuita que Martin Vrijland ha assolit a la part inferior del gran vaixell de mitjans de comunicació. Des de fa uns quants anys, he estat explicant com els mitjans de comunicació poden manipular imatges. Per tant, es va permetre a Jort Kelder i Alexander Klöpping al programa de televisió Kelder & Klöpping espectacle quins són els fons profunds. També el programa de ràdio Determinadors d'imatge BNR Nieuwsradio (gestors de la percepció) ha esmentat recentment allò que he estat escrivint durant tant de temps. És evident que el pànic és sempre notori i que els responsables de programes han d’intentar de mantenir l’espectador i l’oient a bord. Heu de continuar confiant en els mitjans de comunicació i en la democràcia, perquè no hi ha res pitjor que la rebel·lió de la màfia (parlar en paraules del soterrani de Jort).

Per descomptat, la "solució" de tot això és que els governs i les empreses tecnològiques intentaran afegir una mena de filigrana a les pel·lícules, de manera que es puguin comprovar si hi ha autenticitat. L’única pregunta és que si els propis governs han estat utilitzant notícies falses durant anys per impulsar la legislació i jugar amb la gent si la marca d’aigua és tan fiable o no. Un carnisser rebutjarà la seva pròpia carn? No, per descomptat que no. Totes les novetats de John de Mol, NOS, De Telegraaf, etc, sempre han estat completament fiables i honestes! Tos. Realment creieu que John de Mol apareixerà avui a la televisió o demà per dir: "Ho sento, senyores i senyors, he fet notícies falses amb tots els estudis i programes de televisió que tinc a la meva disposició. M'he presentat amb notícies falses i heu jugat amb operacions psicològiques a costa del pot i em vaig omplir les maletes"? No, per descomptat que no. I, per descomptat, haureu de mantenir la fe en els mitjans de comunicació i al govern, perquè qui més heu de confiar? Llegiu aquí...

Possibles aplicacions de fulls profunds:

  1. perfils socials profunds
  2. fotos i vídeos del passat, inclosos els familiars i els amics
  3. entrevista en directe amb una persona inexistent
  4. imatges de càmeres de seguretat
  5. vídeo com a prova de les notícies (produccions de notícies falses)
  6. i així successivament

Llistats d'enllaços de fonts: bnr.nl, wikipedia.org

etiquetes: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre l'autor ()

Comentaris (1)

URL Trackback | Comentaris RSS

  1. guppy va escriure:

    Els líders d'aquest planeta encara utilitzen les mateixes tècniques. Pel que fa a la tecnologia, mantenen el ritme dels temps. En el passat també es podia fer boig a tribus senceres amb una figura inexistent. Sempre ens han passat un pas endavant controlant la història amb l’ajut de llibres de llibres i tals.

    En el passat també hi havia Martin, que va dir a la gent que se'ls enganyava.

    El dolent és que avui la gent pensa que és més intel·ligent que els nostres predecessors. No crec que hagi canviat gaire, encara som esclaus treballant dur per menjar-se una copa.

    Diuen "no cal creure tot el que diuen"

    Avui diem que "no hauríeu de creure tot el que veieu"

Deixa un comentari

En continuar utilitzant el lloc, accepteu l'ús de cookies. més informació

La configuració de cookies en aquest lloc web està configurada com a "permetre les galetes" per oferir-vos la millor experiència de navegació possible. Si continueu utilitzant aquest lloc web sense canviar la configuració de la vostra cookie o feu clic a "Accepta" a continuació, accepteu aquesta configuració.

a prop