Els estudis neurocientífics del pedòfil Jeffrey Epstein estan profundament integrats a la xarxa d'AI més important del món

arxivat a ANÀLISI DE NOTÍCIES by 26 juliol 2019 5 Comentaris

font: steemitimages.com

S’està bufant si llegiu el que acabo de veure d’aquest article Steemit.com. Tot i que tota l’atenció del món se centra en les connexions de Epstein a la política i en moltes de les (presumiblement fals) Tinc l'esperança que els titulars finalitzin finalment, ningú sembla veure el paper important que té Epstein en els desenvolupaments en el camp de la IA.

Bé, podríeu pensar:Bé, la IA (intel·ligència artificial) que trigarà el meu temps i això és massa important". Aleshores, no s'adonen que, per exemple, els joves d'avui amb centenars de milions de persones jugant a la vegada jocs en línia que estan plens d’AI de Epstein. La indústria del joc ha superat amb escreix la indústria cinematogràfica en termes de facturació i pressupostos. Per tant, aquest és un esport influent. A més, s'ha desenvolupat un robot que aviat podrà poblar centenars de milions d’habitacions infantils. Molt pitjor: l’epsiteïna va invertir els seus milers de milions en neurociència i el coneixement obtingut s’utilitza a la xarxa de IA que s’utilitza a tot el món per ajudar a desenvolupar altres sistemes d’AI.

En realitat, és massa massa esmentar i, per tant, és recomanable llegir també l’article de Steemit. En resum, es tracta de la intel·ligència artificial que actualment s'està desenvolupant intentant simular trets humans i emocionals. Epstein és l'inversor darrere Ben Goertzel(l 'home del robot Sophia) de la companyia OpenCog. Aquesta empresa, amb seu a Hong Kong, va llançar el Hanson Robokid 'Little Sophia': un robot semblant a un nen petit (vegeu el vídeo a continuació). El repte d'aquest robot era transferir la intel·ligència bàsica dels avatars virtuals (desenvolupats a la indústria del joc) a una estructura de robots. El robot va haver de fer-se emocionalment intel·ligent. Havia de ser capaç d’interpretar el món exterior. Els personatges virtuals d'OpenCog ja tenien aquesta capacitat.

Cada personatge d'un joc basat en OpenCog té una base de dades anomenada 'AtomSpace', on milers d '"àtoms" existeixen com una mena de conceptes de coneixement (scripts de coneixement de l’AI) que representen accions i sentiments (ira, por, felicitat). Cada vegada que un personatge troba objectes o conceptes en el seu entorn, es crea un nou àtom en aquest AtomSpace del personatge. Els enllaços també es registren quan un personatge passa d'un concepte a un altre. Amb la repetició, els enllaços associatius es fan més forts, influeixen en les opcions de camí d’un personatge i construeixen memòria associativa. Aquests enllaços associatius també poden expirar amb el temps si no s’utilitzen per algorismes. Els avatars virtuals de la indústria del joc basats en OpenCog ja posseeixen aquesta intel·ligència artificial. També anomenem aquesta Intel·ligència Artificial General (GAI). Per tant, Little Sophia també utilitza OpenCog GAI.

Aquest GAI busca similituds entre els "àtoms" del "AtomSpace". Es poden executar diferents algorismes simultàniament, amb enllaços associatius i xarxes associatives activades per acords. La teoria d’aquesta sinergia cognitiva és que les persones tenen múltiples processos de pensament simultàniament, amb una prioritat sobre l’altra per funcionar. "El repte en tot això,Jeffrey Epstein va comentar: "està creant un sistema nerviós robotitzat que pot percebre conceptes en el seu entorn. OpenCog està en bon camí per desenvolupar un sistema de percepció i nervi digital que actualment se centra en el llenguatge bàsic, el so, el reconeixement de tacte i els sensors de imatge basats en DeSTIN Machine Vision". Epstein és, per tant, el fundador d'una xarxa neuronal amb propietats d'interpretació emocional i humana.

Per tant, podeu fer la pregunta: els salons de centenars de milions de nens estaran aviat omplerts de robots d'AI que han incorporat les seves característiques a la seva AGI? I qui està mirant a través dels ulls d'aquesta petita Sophia lligada al núvol? I la influència de la indústria del joc sobre els milions de joves que ja són addictes als jocs?

Si ho heu entès tot bé i heu llegit els meus articles de les dues últimes setmanes, fins i tot podeu descobrir tan lentament que ja estem envoltats de molts avatars orgànics sense ànima. Podeu arribar a la següent pregunta: són els desenvolupaments en el camp de la IA potser una còpia de la situació en la qual ja estem? Aquesta última qüestió pot estar fora de l'abast d'alguns, però val la pena considerar-la. Per tant, és recomanable fer una ullada als articles que figuren en aquests dos últims enllaços. Al mateix temps, cal recordar que és hora de treure el fre d’emergència. Us explico com fer-ho al darrer article.

Llistats d'enllaços de fonts: steemit.com

etiquetes: , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre l'autor ()

Comentaris (5)

URL Trackback | Comentaris RSS

  1. guppy va escriure:

    Aquesta és la millor manera d’educar els nens a través de la nova www. Primers anys d'influència d'internet de manera que ara tothom crida un filtre per a la nova generació. És realment més important que mai dir-li a la propera generació el que hem après en els darrers anys. Pràcticament un robot que ajuda amb la tasca, podem fer-ho bé a Facebook.

  2. Analitzar va escriure:

    Aquest article es basa en el treball de Quinn Michaels i la seva investigació.

  3. Martin Vrijland va escriure:

    Aparentment és molt important que els nens comprin aquest robot. La història és que si els nens aprenen a escriure codi AI amb Little Sophia, s’hi afegeixen més científics. A Mijnsinziems es tracta de les grans dades que proporcionen els nens a través d’aquest taulell de dormitori.

    https://youtu.be/AlUfhdnuHgg

  4. Per què vols saber això? va escriure:

    WTF?

    https://youtu.be/FcZGW2oeYF8?t=388

    Alguna cosa em produeix una estranya sensació durant les entrevistes a Sophia. El desenvolupador sovint afirma que la IA de Sophia encara no és capaç de gaire. Sense tenir molts coneixements sobre això mateix, em costa imaginar-me.

    Si AI pot ensenyar-se a guanyar un joc de Poker amb persones biològiques 20 en hores 6, llavors amb uns quants anys d’accés al mega centre saudita Palantir, Sophia segur que tindrà més a oferir que un joc de pòquer ...

    Tornaré a treballar al meu motor amb un carburador, per la qual cosa cap ordinador necessitava nodig

Deixa un comentari

En continuar utilitzant el lloc, accepteu l'ús de cookies. més informació

La configuració de cookies en aquest lloc web està configurada com a "permetre les galetes" per oferir-vos la millor experiència de navegació possible. Si continueu utilitzant aquest lloc web sense canviar la configuració de la vostra cookie o feu clic a "Accepta" a continuació, accepteu aquesta configuració.

a prop