Microsoft Hololens 2 a prova del que és possible amb la connexió cerebral a Internet

arxivat a LA SIMULACIÓ, ANÀLISI DE NOTÍCIES by a 4 March 2019 Com 1

font: yahoo.com

El Microsoft Hololens 2 és un meravellós avenç innovador en el camp de la realitat augmentada. La realitat augmentada és una capa digital sobre el món real. És per això que les ulleres de Microsoft estan fetes de material transparent, en contrast amb les ulleres de realitat virtual que coneixem de jocs. La realitat augmentada és el futur i això és quelcom que saben empreses com Google, que van bombardejar centenars de milions a l'empresa Magic Leap; una empresa que encara no ha fet res comercialment, però ara està ocupada mapejant el món sencer de forma digital.

Al següent vídeo, encara es pot parlar sobre "la realitat mixta de la llar" com el lloc on utilitza més Hololens. Això significa que el programari assigna la vostra casa o lloc de treball (carpetes) per col·locar objectes que podeu veure i moure des de diversos angles. Microsoft funciona amb una mena de punts d'ancoratge a la núvia, de manera que diversos usuaris poden veure un objecte projectat. Heu d'imaginar que aviat serà possible a escala global amb els esforços de màgia Salt (Google), Microsoft i molts altres. Per a això necessiteu ample de banda suficient i això, naturalment, serà omplert per la 5G xarxes.

La raó per mirar repetidament aquest assumpte és perquè vull mostrar que el món en el qual vivim es fusiona cada vegada més en una realitat simuladora. Tot es fa encara més interessant quan les grans empreses tecnològiques ja no han de projectar la projecció d'imatges a través d'aquestes portes antigues anomenades "ulls", "orelles", "nas", "llengua" i el nostre toc. Després de tot, aquests sentits realment provoquen un retard en la informació que podríem absorbir. Una paraula oral ha de ser rebuda per les orelles i la imatge s'ha de veure a través dels ulls. Això es converteix en un senyal electroquímic en el cervell i es converteix en imatge i so pel cervell. El mateix s'aplica a tota altra percepció sensorial. Per tant, si voleu llegir un llibre sencer, heu de fer aquesta paraula per paraula, pàgina per pàgina. No obstant això, descarregar una part del coneixement d'un llibre d'estudis és molt més ràpid si podeu treure'ls els sentits. Sabem que aquest principi és el millor de la trilogia The Matrix, en què Neo aprèn Kung Fu en poc temps o simplement rep un programa de vol d'helicòpter descarregat.

Sí, és clar que tot és SciFi i no realista, pot pensar, però els científics hi pensen encara realment diferent. Tal tecnologia està arribant. No per res, Elon Musk inicia una empresa anomenada Neuralink. Si la realitat Augmentada (com la dels Hololens) es fa més realista i el món està completament digitalitzat per Magic Leap, llavors podeu crear una capa digital a tot el món i garantir que tothom pugui observar el mateix (des de la seva perspectiva ). També podeu estimular tota la percepció sensorial del cervell, que podria deixar que un ramat de dinosaures que busquen la seva vida passen per Amsterdam i fan que la gent faci olor la suor i l'olor de l'aire. Fins i tot podeu simular la sensació d'un sòl vibratori simplement estimulant el cervell. El món virtual és pràcticament pràcticament indistinguible de la realitat i el Jurassic Park es converteix en una experiència completament nova.

Per què tot això és tan interessant? Bé, perquè la tecnologia que utilitzen Microsoft i Google per col·locar punts d'ancoratge a l'espai digital, té molt (si no tot) lluny del que s'anomena entanglement quàntic en física quàntica (vegeu aquí). Et desafío a aprofundir en tu la teoria de la simulació. Suposem que ja vivim en una simulació multijugador, en què l'ànima és el jugador i el món que ens envolta es materialitza com a resultat de la percepció de l'ànima (llegir: ànimes en un joc multijugador), llavors el principi de la integració de núvols, tal com Google i Microsoft ho apliquen, és un requisit per a tothom poder observar el mateix. Tanmateix, la imatge només s'observa quan la gent es mou a una ubicació concreta. Per exemple, si configura Microsoft Hololens, l'equip no ha de construir la imatge darrere de vostè. Aquesta imatge només prové de "superposició" quan gireu el cap. Si els jugadors estan en el món digital Magic Leap d'Amsterdam, l'ordinador central només necessita construir aquesta imatge per a ells. Els ancoratges del núvol asseguren que tothom vegi un objecte al mateix temps en el mateix lloc, des de la seva perspectiva.

El món de la realitat augmentada, com ara les grans empreses tecnològiques que ara produeixen, mostra que les tècniques utilitzades utilitzen els mateixos principis que els principis de la física quàntica. El concepte de "superposició" i - el que es diu - la superposició de la informació com a resultat de l'observació, és el mateix que procedeix del servidor central de la imatge a la pantalla o d'Hololens amb una simulació multijugador en línia. L'entronització quàntica assegura que tots els observadors observin el mateix i, per tant, regulen el principi de la incrustació del núvol. A més, la primera observació assegura que es materialitzi la informació (l'experiment de doble ranures). No és un descobriment fantàstic?

Si comencem a comprendre cada vegada més que estem vivint en una simulació, també podem reconèixer cada vegada més a qui realment som. També guanyarem una major comprensió del principi "dimensions" (llegir aquí) i, fins i tot, fins i tot descobrim que aquesta realitat (o millor dit 'simulació') s'ha programat d'una manera determinada. Fins i tot podem descobrir que hi ha un script. In aquest article Ho he explicat detalladament i també he explicat per què s'ha de respectar el "lliure albir" en una simulació (en cas contrari no seria una simulació, sinó que tindria un resultat determinista). Us aconsello que realitzeu un estudi complet. El descobriment més important que faràs és, al meu entendre, el següent:

Descobrirà que no ets el teu avatar corporal, sinó ànima perceptiva en una simulació multijugador, en què el món materialitzat només pot formar-se per la percepció de l'ànima. Pot minar la seqüència de comandaments i influir en el resultat operant a nivell d'ànima i ja no juga el joc d'acord amb el guió, sinó que segueix el teu lliure albir. No ets el teu cos o ment, ets l'ànima que actua (jugant).

Llistats d'enllaços de fonts: futurism.com

etiquetes: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre l'autor ()

Deixa un comentari

En continuar utilitzant el lloc, accepteu l'ús de cookies. més informació

La configuració de cookies en aquest lloc web està configurada com a "permetre les galetes" per oferir-vos la millor experiència de navegació possible. Si continueu utilitzant aquest lloc web sense canviar la configuració de la vostra cookie o feu clic a "Accepta" a continuació, accepteu aquesta configuració.

a prop