Hi ha moltes persones al seu voltant literalment sense ànimes (cossos inanimats)?

arxivat a ANÀLISI DE NOTÍCIES by 8 juliol 2019 17 Comentaris

font: svtstatic.se

És gairebé impossible d'imaginar-se, però et preguntes si algunes persones que la rodegen realment tenen una "ànima"? Només heu de mirar al voltant de la vostra vida diària i, de vegades, trobareu persones que siguin capaces d’actuar amb empatia, però que en realitat puguin caminar totalment sense cor sobre els altres o fer negocis amb un somriure a la cara que cada soscavar la "humanitat".

George Ivanovich Gurdjieff va ser un controvertit filòsof grec-armeni, místic, escriptor, compositor, coreògraf i comerciant. Si immediatament teniu una antipatia contra això perquè és possible que sigueu anti-grec o anti-armeni, poseu-lo de costat i llegiu-lo. aquesta declaració de l’home:Un percentatge significatiu de les persones que es reuneixen al carrer són persones buides a l'interior, és a dir, que ja estan morts. És afortunat per a nosaltres que no la vegem i no la coneguem. Si sabíem quantes persones estaven realment mortes i quants d’aquests morts estiguessin governant les nostres vides, hem de tornar-nos bojos d’horror."

Serà que hem de prendre això més literalment del que pensem? Potser ja coneixem les pel·lícules i sèries en les quals veiem robots que semblen tan reals en un futur proper que ja no veuen la diferència. Robots que fins i tot són capaços de reconèixer i respondre a les emocions humanes. La sèrie de "Humans reals" de Netflix va ser un bon exemple d'això. Per impressió, mireu el vídeo de YouTube a continuació (i llegiu a continuació).

El robot i l'avatar

Ara, aquesta sèrie és principalment un exemple d’un robot que podem esperar a la societat a curt termini. A la llarga, més aviat hauríem de pensar en el que és la pel·lícula Transcendència van demostrar que tota la biologia es pot replicar a través de nanotecnologia. Els científics israelians ja han construït aquest any una impressora d’òrgans que poden imprimir cèl·lules específiques del cos basades en informació sobre cèl·lules mare a, per exemple, un cor (vegeu el vídeo a continuació). No obstant això, també s'espera que la ciència arribi al moment en què les biocèl·lules del cos es puguin substituir per cèl·lules dissenyades nano-tecnologia que puguin corregir qualsevol error. Trobes que un estrany pensament impossible? Penseu en què passa si teniu una ferida i com el cos humà ja té aquesta propietat autocuradora. (Llegiu més enllà del vídeo)

La llei de donació d’òrgans als Països Baixos ja ha assegurat que els òrgans de fet (legalment) es converteixen en propietat estatal. La tecnologia de la impressora israeliana mostra que aquesta llei era realment superflu; perquè en un país com els Països Baixos amb un òrgan consultiu anomenat "consell de salut", podeu assumir que la gent realment sabia que aquesta tecnologia arribaria i que seria molt més segur imprimir òrgans en un futur pròxim. Aquests òrgans impresos no seran rebutjats per l'organisme, de manera que no s’ha d’haver de prendre cap medicament per evitar la resposta immune d’aquest cos. Després de tot, són òrgans impresos basats en el seu propi ADN.

En qualsevol cas, és interessant assenyalar que el cos tendeix a repel·lir un òrgan estranger. També és interessant veure com les persones que, per exemple, reben un cor donat, de vegades adquireixen característiques del donant, però a part.

La llei de donació d'òrgans ha assegurat que l'estat és propietari dels seus òrgans i que tot allò que és un bé estatal, l'estat (legalment) pot realitzar un manteniment no sol·licitat. Ho fa amb els seus edificis, amb la seva infraestructura i, en el futur, també amb aquests nous actius: els vostres òrgans. Això es pot fer en línia mitjançant la xarxa 5G i el mètode d'edició de núvol anomenat CRISPR-CAS12 (vegeu la presentació de TED a continuació i llegiu a continuació).

Si us heu adonat breument de tot això, podeu trobar que el cos humà (i tota la biologia) s’ha convertit en un biosistema regravable en un futur proper, cada una de les quals esdevindrà substituïble i adaptable.

Aquesta introducció era necessària per entendre millor com pensen els directius de les principals empreses tecnològiques i el que estan fent. Per exemple, el cap tècnic de Google, l'inventor i el filòsof Ray Kurzweil, assenyala que a 2045 serem immortals i podrem viure en mons simuladors que siguin tan realistes que no reconeixem que és una simulació. També afirma que podem tenir avatars nanotecnològics i avatars digitals i pujar-nos a aquests avatars.

Què és la "consciència" o "l'ànima"?

La gran pregunta és llavors: qui o què es carrega a aquests avatars? Segons transhumanistes com Ray Kurzweil, la consciència és el que forma com a resultat del nombre de neurones del cervell. Si construïssin un robot amb suficients receptors nano-tecnològics (neurones) que tinguin tants números com els del cervell humà, es formaria la consciència. Com que la tecnologia encara no està preparada per replicar el cervell humà, empreses com Google ja estan treballant en una solució de núvol. Es pot dir que Internet és una gran eina per connectar molts ordinadors entre si de manera que puguin formar un cervell virtual. La tecnologia de Blockchain podria ser una eina útil en aquest sentit. A més, si també teniu ordinadors quàntics a la xarxa, es portarà molt bé. Les principals empreses tecnològiques estan ocupades a construir xarxes neuronals i el nom en si mateix és la prova del que és l'objectiu final.

Però vull fer un pas enrere i quedar-me amb aquest tema de "consciència". La idea que la gent és conscient perquè té un neo-còrtex (i per tant més neurones, com argumenta Ray Kurzweil), a diferència de molts altres mamífers? O és la consciència alguna cosa que té un origen totalment diferent?

font: libertaddigital.com

Per al raonament, suposem que podeu penjar la vostra "consciència" al voltant de 2045 a un món digital; una simulació que s'executa a la plataforma de núvol de Google per a la realitat virtual, per exemple. I imagineu-vos la comoditat que l'empresa Neuralink d'Elon Musk pugui penjar el nostre cervell en línia. A continuació, podeu estimular tot tipus de coses al cervell del nostre "cos original original", com ara el tacte, l'olfacte, l'audició, la vista i la sensació (tacte, gravetat, etc.). Si Google construeix una nova simulació de terres, podem recórrer aquesta terra com ho va fer Jake Sully en el món blau d'Avatar d'aquesta pel·lícula de 2009.

El tràiler de la pel·lícula Surrogates a continuació és potser un exemple més fàcil per explicar on vull anar amb el meu raonament. Mireu i vegeu com sempre hi ha una línia entre la persona "original" i "l'avatar". No obstant això, aquesta pel·lícula Substitucions està basada en robots autèntics o avatars, com també veiem en sèries com "Real Humans" a Netflix. Tanmateix, si assumim una simulació realista que funciona íntegrament en una plataforma de núvol, on fins i tot l’avatar és digital, la simulació és "fora del món tangible". A continuació, podeu, per exemple, estar al llit amb una interfície de cervell-núvol i la vostra parella estirada al llit al costat de la qual no es pot imaginar en absolut quina simulació realista esteu en aquell moment. Potser el seu cos sigui impactant perquè el cervell actualment es troba en una dura batalla amb els homes blaus en la simulació. (Llegiu més a sota del vídeo).

Si, segons científics com Ray Kurzweil de Google i molts altres transhumanistes, es podria viure en simulacions reals en un futur pròxim, no podem preguntar-nos si ja no vivim en aquesta simulació? No són tots els que es troben en una mena de cabina i juguen en un món avatar? Si mantenim aquest raonament per un moment, tornem al concepte de "consciència". Imagineu que la futura connexió cerebral Neuralink a Elon Musk és inalàmbrica i funciona a través de la xarxa 5G. A continuació, teniu una connexió sense fils a través del vostre cervell amb el vostre avatar a la simulació a la plataforma de núvol de Google. Així, la persona que controla l’avatar en aquesta simulació és el vostre cervell original que es troba en el vostre cos tangible en aquest món actual; el que veieu quan mireu al mirall. L’avatar de la simulació es controla llavors amb el cervell original. L'avatar està "inspirat" i es pot considerar dins d'aquesta simulació com a persona inspirada amb "consciència". Aquesta inspiració és la línia sense fils amb el cervell original.

La simulació

Si heu estat capaços de seguir el que s'ha exposat fins ara, us demano que preste molta atenció al següent exercici de pensament. Ara podeu imaginar com és viure en una simulació i com es controla aquest avatar en aquesta simulació i que podríem considerar la connexió sense fil del cervell a través de la xarxa 5G amb la simulació com a inspiració de l’avatar en aquesta simulació.

Llavors arribem a la pregunta de si podeu imaginar que el vostre cos actual amb cervell ja sigui un avatar en una simulació. Si observem l’experimentació de doble tallada del físic Niels Bohr, mostra que la matèria només existeix quan hi ha un observador. En diversos articles, he explicat que ja estem "vivint en una simulació". Vostè comença bé si vostè aquest article Llegiu a fons, mireu a l’element del menú "simulació" o introduïu el terme "simulació" al camp de cerca. Deixo aquesta introducció aquí i limito el raonament a la suposició que ja estem "vivint en una simulació". Jo ho poso deliberadament entre cometes, perquè no es pot viure en una simulació, però només es pot tenir la convicció completa de viure-hi, però en realitat es percep i juga (des de fora).

Si estem jugant una simulació, ha d'haver una "connexió de l'ànima" amb el caràcter original en algun lloc, per exemple, ha d'haver una connexió Neuralink sense fils 5G amb la simulació de la plataforma de núvol de Google si participareu en una simulació que sembla realista a 2045 . Aquesta "connexió de l'ànima" és, per tant, la connexió de xarxa amb la "persona original" la persona asseguda a la cadira. Això no ha de ser un endoll del cervell, com a la pel·lícula "The Matrix", però pot ser una connexió sense fils. Per tant, l’avatar de la simulació està "animat" i es controla externament. L’avatar d’aquesta simulació també es pot controlar externament. Potser això ara té una millor idea del concepte d’anima o de consciència.

Avatars sense ànima

In aquest article Vaig explicar que probablement assistim a una simulació de sistemes de virus. En ell explico que aquesta simulació pretén provar el nostre original (la nostra "forma original"). El constructor de la simulació actual sembla ser identificable com Lucifer. Pot ser una observació basada en l’observació d’aquest "món de Sim", però tot indica que la simulació ha d’orientar-se en una certa direcció. Si com a constructor d’una simulació has de respectar la “llei del lliure albir”, només hi ha una manera de 1 per garantir el resultat del joc.

La llei del lliure albir

Sense el lliure albir, un programa no és una simulació, sinó que és en realitat una mena de pel·lícula, el resultat del qual ja és cert. L’essència d’una simulació, però, és que oferiu als jugadors un repte i voleu provar el bé que juguen. Per exemple, no construeu un simulador de vol per fer volar l'avió i aterrar al pilot automàtic, el creeu per provar el pilot. En una simulació multijugador, voleu estudiar com es comporten els jugadors de forma individual i col·lectiva i veure quines opcions realitzaran de forma individual i col·lectiva.

L’única manera de garantir el resultat d’una simulació, sense minar la llei del lliure albir, és col·locar tants NPCs com a personatges no jugables en el joc controlat pel constructor del joc. Per exemple, podeu col·locar aquests NPC en posicions destacades de la simulació i seguir un guió; un script que fa pràcticament impossible que els altres jugadors tinguin una direcció diferent. Podeu trobar més informació sobre l’escriptura que podem reconèixer en aquesta simulació a aquest article.

Suposem que hi ha un constructor 1 de la nostra simulació actual o només per conveniència que hi ha un equip de constructors en aquesta "capa original", només podeu controlar un nombre limitat de NPC en una simulació; NPCs que segueixen el guió en la simulació i intenten coordinar els altres jugadors en una certa direcció (conduïts per l'equip de constructors). No obstant això, hi ha un altre mètode per influir en el guió i el resultat, però primer hem de mirar qui són tots els jugadors i, per tant, preguntar-se d'on vénen totes aquestes "connexions sense fils amb els jugadors originals"; en altres paraules: quants jugadors hi ha jugant aquesta simulació?

D'on vénen totes les ànimes?

El nombre de persones en aquesta terra s'apropa al 8 mil milions. Si partim del model de simulació, llavors els jugadors 8 billion de la "capa original" també són necessaris per jugar a aquest joc. De fet, el lector realment crític hauria d'haver-me fet aquesta pregunta: d'on vénen totes aquelles ànimes? Ara sabem que el concepte d '"ànima" o "consciència" en realitat suposa la connexió amb la capa original; la nostra forma original fora d'aquesta simulació. Es tracta, per dir-ho d'alguna manera, de la connexió sense fils amb el nostre jo original (com es va explicar anteriorment). Per tant, hauria d’haver gairebé X mil milions de jugadors a la capa original.

Sospito que no hi hagi 8 mil milions d’ànimes i que no hi hagi cap dispositiu de separació d’ànima, ja que la gent com Wes Penre afirma (vegeu aquí). Al meu entendre, aquestes són històries de fantasia infundades. És molt més realista mirar l’estat actual de la tecnologia. En ell veiem que els robots són cada vegada més autònoms i que l'objectiu és que la intel·ligència artificial pugui imitar la intel·ligència i l'emoció humanes. Així, si el constructor (o l’equip de constructors) d’aquesta simulació ha estat capaç de construir avatars autoreplicants (el nostre cos humà), és probable que suposi que molts cossos / avatars que observem al nostre voltant són autoreplicants, però no hi ha cap control extern. Són, per dir-ho així, avatars humans intel·ligentment intel·ligents que no tenen "Jake Sully" extern i, per tant, no estan animats. Per motius de conveniència, anomenem això els PNJ sense ànimes. Els PNJs sense llibertat no són entumits i poden estar molt interessats i empàtics. Això és degut a que estem tractant amb una IA avançada (en un bio-cervell). Per tant, els constructors d’aquesta simulació han utilitzat robots "avançats molt bé".

A continuació, teniu els PNJ controlats per l’equip de constructors d’aquesta simulació i els PNJ sense ànima que tenen un cervell 'intel ligent artificial' i es preprogramen per seguir el guió. El primer grup de NPCs està controlat per la "connexió sense fils arxuntica" amb el constructor (/ l'equip de constructors) i controla el guió. El segon grup segueix el guió sense lluites.

Quina és la funció dels PNJ sense ànima?

Primer observem l’efecte. Si juga una simulació i està envoltat de PNJ sense ànima que segueixen el guió, hauràs de tractar amb el concepte de "pressió dels companys". Aquesta simulació també és tan realista que vau començar a identificar-hi.

la noció de "sense ànima"

Per cert, el concepte de "sense ànima" en aquest context no és altra cosa que no hi ha "Jake Sully" extern als botons d’aquesta persona.

Alguna vegada té una conversa amb persones que realment no tenen idea del que és el terme "ànima" o "consciència", a part de que han tret el terme de religió o una tendència espiritual? Des del moment del meu naixement, estic conscient personalment de "la línia amb l'exterior". No em considero la persona que veig quan miro al mirall. Per tant, sóc conscient de la 'Jake Sully' que impulsa el meu avatar en aquesta simulació. Sempre ha estat així. Les persones que són PNJ sense ànimes (però que poden ser molt intel·ligents i simpàtiques) no són animades (no tenen Jake Sully a la capa original fora d'aquesta simulació) i per tant no poden imaginar-ho gens. Parlar de "ànima" o "consciència" serà, com a màxim, una mena de "participació en una tendència" o una conversa semblant a la de Robot Sophia; basat en "recollir paraules".

La funció dels PNJ sense ànima és, doncs, atraure els avatars animats (o més aviat: els jugadors originals que participen en aquesta simulació multijugador a través del seu avatar) per seguir el guió. Han de donar als avatars inspirats la sensació que són minoritaris i que la resistència no serveix de res. Han de demostrar la diversió que hi ha quan participeu o el mal que passa quan esteu molestat. Per això hem vist que la població mundial va créixer de manera exponencial en les últimes dècades. És l'últim truc del constructor d'aquesta simulació.

S'ha arribat a un punt d'inflexió en algun lloc on el nombre de PNJ ha crescut enormement, donant als jugadors inspirats la sensació que estan a la breu finalització. Fins i tot estem inclinats a oblidar que és només un joc; que observem una simulació.

Per tant, és important redescobrir qui som i confiar en la gestió exterior. Tots aquests PNJ en aquesta simulació ens fan creure que estem perdent i que estem en minoria. Aquesta és la il·lusió de la simulació. Sembla que hi ha milers de milions en la simulació; més enllà d’això és probablement un grapat que intenta executar la simulació. Els nostres cervells de l'avatar corporal estan massa ocupats per a aquesta simulació. Això és només el nostre cervell avatar i la seva emoció. Estem molestats per la distracció babilònica de la parla dins d’aquesta simulació i hem de tornar a callar i escoltar qui som. Recordeu el vostre Jake Sully.

Llistats d'enllaços de fonts: patreon.com

etiquetes: , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre l'autor ()

Comentaris (17)

URL Trackback | Comentaris RSS

  1. Martin Vrijland va escriure:

    Si ara pensa "Oh merda, potser sóc un PNJ!"
    Per començar, probablement no estaves en aquest lloc web, però també és possible que els anys de programació del cervell de l’avatar t'hagin oblidat de qui sou.

  2. hans coudyser va escriure:

    Encara esmenta amb cautela que potser hi hagi alguns constructors d'aquesta simulació ... I per què ho fan?

    • Martin Vrijland va escriure:

      Jo no comunico res amb cura a Hans.
      Només esbossa les possibilitats i l'anomeno equip constructor; com Ray Kurzweil podria ser el constructor d'una simulació posterior i desplegar un equip de programadors per pre-programar el codi de simulació.

      Llegiu especialment els articles sota els enllaços.

  3. Yuri Goosen va escriure:

    Ja entenia la simulació com un nen molt petit, però la programació i la repetició constant de les coses s'infecten amb el virus del compliment!
    De petit, sentia que realment hauria d'estar fora d’aquest lloc i em vaig preguntar com seria morir per sentir el que era llavors. No volia la mort per no voler viure sinó per curiositat!
    Més tard, els vostres pares demanen! "Què vols estar en la teva vida?" Li vaig dir: "No seré res i no vaig a estudiar perquè aquestes són coses que no m'interessen" Llavors els meus pares em van dir: però has de convertir-te en una altra cosa que no pas!
    Li vaig dir, doncs, sóc el que vull ser i vagi.
    I després, podria haver escoltat millor els meus sentiments perquè ara estic molt atrapat a la xarxa de merda!

    Així que gràcies per aquest article! He tornat a sentir la connexió amb el ser real!

  4. danny va escriure:

    I què penses de la idea que l’animat pot inspirar-se durant la seva vida? Així que digui inspirar.

  5. guppy va escriure:

    Pensa que és possible vendre la teva ànima a entitats inanimades. Significa que us baixeu fins a les onze (freqüència extremadament baixa) i perdreu la connexió de l'ànima. Veneu la vostra ànima per aixecar-vos a costa dels altres a través d’abús, de matar i de difondre mentides per preservar el vostre poder.

    Com més lluny sou de casa, més difícil serà tornar.

    Això no vol dir que jo sóc sant, sinó que sóc responsable de les meves accions. Tampoc no participo en rituals religiosos foscos i retorçats. Si teniu coneixement del vostre original, voleu mantenir aquesta connexió i no ser actualitzat a un nivell inferior. Perquè ara ens adonem que hem fet això abans i sovint ens sentim allunyats d’aquest planeta.

    El que escriviu en aquest article és el que es tracta, ja que es tracta de vosaltres i de la nostra resposta.

  6. Sol va escriure:

    Un bon article, un assumpte important. Probablement no per a la població normal, el seu programari no es fa per això.
    Queda per sobre de qui va fer aquesta maya, la il·lusió i el que guanyava. Potser el gran constructor és Lucifer, el "portador de llum", i amb el personal, els nois del guió que li recompensen? ??
    Què fa Lucifer amb aquesta estructura? Gaudeix de nosaltres, un gran teatre per a nosaltres? És Lucifer potser Déu ???

    • Martin Vrijland va escriure:

      Llegiu l’article enllaçat sobre la cèl·lula mare aquí:
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      Lucifer és el constructor del sistema de virus (la simulació) que juguem. En aquest article explico que sembla que la intenció és infectar el camp quàntic ("la cèl·lula mare").

      És per això que el déu de totes les religions també està secretament a Lucifer i ara és adorat obertament (si cerqueu a YouTube) per l'Església catòlica:
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • Riffian va escriure:

        En (a través) dels meus ulls és també la realització i recol·lecció ((reciclatge)) de les energies per mantenir aquesta matriu de control. Mireu les diverses instruccions de la Bíblia, separant la palla i el blat de moro / cabres i cabres, etc.

        Sembreu el que collireu, la resposta mecànica quàntica de l’èter.

      • Martin Vrijland va escriure:

        Cal assenyalar que la religió i el dualsime (model god / satan i totes les altres formes de dualisme, com el cristianisme enfront de l'islam, esquerra dreta, yin i yang, etc.) formen part del guió luciferí per generar la polaritat que dirigeix ​​la direcció DC objectiu final.

        L’objectiu final és que les ànimes de joc (de manera que en definitiva l’original, la identitat de forma que té propietats de cèl·lules mare / qualitats creatives) per servir el sistema del virus per infectar i fer-se càrrec del camp quàntic de cèl·lules mare.

        És per això que és important rebutjar / rebutjar la religió i el camí transhumà vers la singularitat (que és la mateixa que la promesa de la "vida eterna" de les religions) i recordar-vos que interpreta una simulació (virus).

        • Riffian va escriure:

          s’ha realitzat un treball dur al pany de la porta de l’exhibició.

        • Patricia van Oosten va escriure:

          Geweldige analyses; hartelijk dank. Ik ben ook zo iemand die al vanaf dag een de waarneming heeft dat er vele zombies in het ‘spel’ zijn. De paar niet ‘zombies’ hebben me hier gehouden, anders was ik ‘weer’ gegaan, zonder goed te begrijpen wat er speelt. Je kunt je altijd eindeloos bezig houden met hoe het komt dat iemand bijv. niet doorheeft dat het weer wordt gemanipuleerd en jij wel. Of waarom, als je dacht in de pauze met de klas overeen te zijn gekomen dat de leraar moet worden geconfronteerd, deze hele groep het laat afweten op het moment dat je dat als held dan op je neemt. Het antwoord is de originele heeft een backup, een referentie met wat ‘origineel’ is, de zombie niet. Diens referentie is wat ie heeft geleerd, heeft overgenomen, aangenomen, ingeslikt, whatever. Meer heeft ie niet. Als zangdocent, met 30 jaar ervaring in lesgeven, weet ik dat er altijd een paar zijn die in staat zijn zelf contact te maken met zuivere, harmonische klanken. Het merendeel kan dat niet; kan slechts ‘na-apen’ en dat lukt nooit goed met zingen (zonder technische perfectionering zoals PA en microfoon). Zelf hoog virtuoze musici blijken fantastische kopieer-machines te zijn, niet in staat op dat moment te beleven en te scheppen; maar slechts ragfijn te reproduceren. Flinterdunne scheidingslijn, maar overduidelijk. Weerstand op onderzoek naar je ware natuur, je origineel is altijd een teken van ‘zombie-staat’. En inderdaad, ik heb nog nooit een zanger van zombie naar origineel weten te toveren. Never, ever nooit. De meesten houden het voor gezien bij mij; want ik refereer alleen aan de her-ontdekking met de originele blauwdruk van frequenties en harmonie. Behalve dan mijn groepslessen; dat blijft ook interessant voor de kopieer-machine. Kun je altijd meesurfen op de ‘rest’. Het scheelt heel veel lijden om deze analyses die je hier uiteenzet goed te begrijpen, en alleen al daarom is het goud waard. Maar het moedigt ook aan om tegen de druk in gewoon te blijven staan als origineel en je inderdaad niet in te laten met welk virus dan ook; en bijv. dus niet te vaccineren. Ik heb met m’n 57 jaar nooit never nooit me ermee ingelaten en kan zeggen dat er zeer goed voor mij is gezorgd vanuit het ‘origineel’. Mijn enige doel was dit keer, voordat ik er weer tussenuit ging, om het allemaal te doorgronden en dan in vrede vaarwel te zeggen tegen deze game. Mijn kinderen, die ook dezelfde bloedgroep hebben als ik, en die bloedgroep blijkt steevast ‘originelen’ op te leveren, dus dat is mijn volgende vraag, leer ik daarbij om het spel lekker te spelen, te genieten (als danser bijv.) en niet te lijden aan die zombies met hun geveinsde emoties en pogingen je in schuld te dwingen. Lukt ook heel goed. Hartegroet!

          • Martin Vrijland va escriure:

            Dank je wel Patricia,

            En net als in jouw zangles komt dit artikel alleen aan bij de niet-zielloze, omdat het voor anderen slechts een interessant verhaal is wat niets prikkelt. Vandaar dat jij het goud vindt.

            Kunstacademies en muziek-conservatoria zijn prachtige plekken om hoogwaardige kopieermachines af te leveren en de weinig bezielde mensen in te kapselen tussen de kopieermachines. Bedankt daarom voor het delen van je praktijkervaring op het gebied van zangles.

            Alle antwoorden komen uit je draadloze verbinding met jouw origineel. Vandaar dat ik in het liedje ‘Babylonische spraakverwarring’ stel dat we stil moeten worden en weer gaan luisteren naar wie je bent.
            Salutacions

Deixa un comentari

En continuar utilitzant el lloc, accepteu l'ús de cookies. més informació

La configuració de cookies en aquest lloc web està configurada com a "permetre les galetes" per oferir-vos la millor experiència de navegació possible. Si continueu utilitzant aquest lloc web sense canviar la configuració de la vostra cookie o feu clic a "Accepta" a continuació, accepteu aquesta configuració.

a prop