Per què és tan difícil mantenir la fe

arxivat a ANÀLISI DE NOTÍCIES by a 3 agost 2019 8 Comentaris

font: futurism.com

Tots tenim fases a la nostra vida en què tot sembla estar en contra o que no veiem sortida. Desitges el temps en què tot funciona o mira els altres i veus que tot va bé. Sobretot quan estàs una mica despertat de la falsa realitat en què es troba la humanitat, pot ser frustrant. Alguns tenen trucs per tornar a ser positius, d’altres fugen de breus impulsos per impulsar les coses. Un cop t’adones de com s’estructura la nostra realitat, pots posar les coses en una perspectiva completament diferent i també sabràs trobar la solució a tots els problemes. És molt senzill, però requereix un canvi complet en la seva actitud davant la vida. Tot i això, no fa cap esforç, sinó que es treu tot l’esforç.

Hi ha persones que creuen que estan sent assetjades per energies negatives o dimonis. Per exemple, podeu perseguir-lo amb rituals o mitjançant un xaman. Un altre troba la solució en fe i confiança en l’ajuda de dalt; sempre que mantingueu prou a prop de la vostra connexió amb Déu.

Només quan enteneu completament que el model de simulació que es descriu aquí no és una teoria ni una imatge, sinó un fet que fins i tot està avalat científicament, tots aquests fenòmens comencen a explicar-se.

La matèria només apareix en ser vista. És això l'experiment de "doble escletxa" van Nils Bohr. Qualsevol que faci una història diferent d'ella ho fa perquè no pot o no acceptarà el significat d'aquest fenomen estrany. La matèria només es materialitza a l’observació. Fins llavors, actua com una vibració. Prefereixo anomenar-ho com a "flux d'informació". La matèria pot adoptar qualsevol forma abans de ser percebuda. Es conté tot el formulari que es contingui en aquesta informació com a "totes les opcions possibles". En física quàntica això s’anomena “superposició”. La primera observació assegura que les "dades de totes les possibilitats" es materialitzen en aquella observació.

Aquesta "superposició" sembla ser una mena de codi font, ja que el codi font d'un joc de Playstation ja està gravat al CD i només es tradueix a la pantalla per l'entrada del reproductor.

De manera que la matèria no existeix en absolut fins que no s’observa. "Bé, llavors realment haureu de ser un pensador de conspiració torçat per creure això", Ara podria pensar. No, això és només una ciència dura. No es tracta, doncs, d’una creença, sinó d’un experiment que s’ha repetit centenars de vegades i que fins i tot va sacsejar completament Albert Einstein.

Tot el que podem tocar i veure com tangible només es materialitza quan hi ha un observador. Això vol dir que el nostre cos i el cervell que pertanyen a aquest cos també es materialitzen només com a resultat de la percepció. Per tant, el nostre cervell o el nostre pensament no són els que perceben. Hi ha d’haver un observador extern. Extern en el sentit de "fora d'aquesta simulació". No, no extraterrestres. Estem parlant realment de "fora del nostre univers material". El millor és comparar-lo amb el següent: Un avatar o titella a la pantalla del joc de Playstation no té ni idea que hi hagi un món fora del joc. Els observadors externs d’aquest univers es troben fora d’aquesta pantalla.

El terme més famós per aquest observador extern es diu "l'ànima" a les religions. Per comoditat, prenem el terme i indiquem que l’ànima és la connexió sense fils amb el reproductor que percep. Els reproductors que observen asseguren que el codi font es materialitza com a resultat de les opcions. A més, és important tenir en compte que hi ha tot tipus de factors que determinen el que es materialitza, com en un joc en línia multijugador hi ha tot tipus de factors que influeixen en la pantalla. Primer, és el codi font del joc que estableix el marc. En segon lloc, hi ha altres jugadors del joc que fan tot tipus d’opcions i moviments. En tercer lloc, és possible que es tracti encara de personatges que no es juguen associats al joc que tenen un paper important, etc.

Per poder comprendre aquest concepte - que l’ànima és la connexió sense fils amb l’observador (en un joc multijugador) - primer heu d’entendre que l’experiment de doble escletxa demostra que la matèria no existeix si no s’observa. Tu i jo, aquesta terra, la cadira sobre la qual s’asseu, l’univers on viviu; tot no existeix si no es percep. De la mateixa manera que el joc de Playstation no existeix si no mireu la pantalla i passeu fora o desactiveu Playstation. Tot i així, tot el codi ja està gravat al CD. I amb un joc multijugador en línia, tot el programa ja està al núvol del servidor central. Tanmateix, no ho veureu si no activeu el joc. Cal que engegueu la pantalla i que agafeu el controlador (joystick) i comenceu a jugar. Només llavors apareixerà alguna cosa a la pantalla. Tot i això, el codi ha estat al servidor central tot aquest temps; encara que no ho miris. Tanmateix, només es materialitza a la pantalla quan la pantalla s’encén i la mira. Aquesta realitat només es materialitza quan la percebem. Si veieu que l'observador és "la vostra forma original de consciència" i que el codi es troba en algun lloc del núvol, comenceu a comprendre el concepte. Ho he descrit de nou a, per exemple aquest article.

Un cop entès que també és possible tornar a fer el mateix truc dins d’una simulació; és a dir, assegureu-vos que els "avatars del joc" dins d'aquesta tecnologia de remodelació del joc amb la qual puguin crear una realitat simuladora, entendreu com es construeixen les dimensions. Els recomano seriosament aquest article llegeix bé en aquest context, però, en resum, pots afirmar que les dimensions són el resultat d’una simulació en una simulació.

És realment essencial entendre el concepte d’inspiració. En aquest article he explicat una vegada més que la inspiració s’entén millor quan utilitzem la versió interfície cervell-núvol del Neuralink d'Elon Musk només aconseguir-ho. Si el cervell està completament en línia i es pot estimular tota la vostra percepció sensorial de manera que puguis entrar en una simulació i sentir-te completament com si tot fos real. Imagineu que la vostra visió, olor, oïda, tacte i gust i fins i tot la sensació de gravetat es pot estimular directament al vostre cervell. Així que si aviat tindreu una connexió sense fils d’interfície cerebral d’Elon Musk amb una simulació real, aleshores podeu identificar-vos plenament amb la titella en aquesta simulació. A continuació, es pot comparar la connexió amb l’original (aquella persona que tingui una interfície cerebral Neuralink) amb la vostra connexió soul.

In aquest article Vaig descriure el nostre cos humà com un ordinador bio caminant (un personatge simulat en aquesta realitat virtual: el teu avatar). Aquest avatar té un processador central (el nostre cervell), memòria de treball (a curt i llarg termini) i "memòria arrelada"; el nostre ADN, el disc dur sobre el qual es crema el programa bàsic per al nostre avatar. Aquest paquet bàsic d’ADN està format per un sistema bàsic de control, sobre el qual es dóna la programació dels avantpassats mitjançant l’ADN. Dins d'aquesta simulació, les constel·lacions ajuden a determinar el paquet bàsic de propietats que es troben al disc dur. Una PC funciona a Windows, un telèfon mòbil a Android i un iPhone a iOS. Cada bioavatar ha rebut el seu paquet bàsic (sistema operatiu) dins d'aquesta simulació basat en un conjunt bàsic astrològic. Aquests són els tipus de controladors bàsics 12. L’ADN és programable, de manera que quan un nadó avatar neix en aquest món materialitzat (simulació) l’avatar rep el sistema bàsic de control astrològic, a més de la programació d’ADN dels avantpassats. La resta de la programació es fa a través de la memòria de treball (a curt i a llarg termini) i també es cremarà a l'ADN durant tota la vida, de manera que es transmetrà durant la reproducció de l'avatar en un nou avatar (reproducció).

El paquet bàsic que rep l’avatar humà al néixer es pot comparar millor amb un programa d’AI. És un sistema intel·ligent artificial (AI) sobre el qual es poden fer consideracions aritmètiques de gran qualitat i l'emoció també forma part del paquet bàsic. En aquesta simulació som autèntics avatars de la intel·ligència humana. De nou: és fonamental que aprenguis a veure que és real realitat simulada és. Cap holograma, perquè aquesta idea és confusa. No hi ha cap projecció hologràfica; que és com a molt una metàfora. El principi de materialització de la matèria en la percepció és simplement un fenomen físic. La matèria no existeix si l'observador no la percep. En una simulació de diversos jugadors, la matèria és creada a la primera observació (pel primer jugador que l’observa) i després es materialitza per sempre. El principi d’enredament quàntic és necessari per a això i veiem els mateixos principis bàsics aplicats a la plataforma núvol de Google per a la realitat augmentada i virtual (vegeu aquí). El paquet bàsic d'AI que es "crema" a l'ADN de l'avatar humà (el sistema operatiu bàsic d'AI) és, per exemple, l'ego o el caràcter de l'ésser humà.

Una persona pot patir ansietat, tristesa, alegria, eufòria, depressió, psicosis, etc. A més, una persona pot prendre decisions informades, estudiar (aprendre trucs) i recordar, millorar, etc. Som un avatar super AI en una simulació super realista.

El gran error que cometem tots és que tendim a deixar que l’avatar prengui totes les decisions del joc. Hem oblidat que som el jugador / observador extern i, per tant, pensem que hauríem de fer-ho pensant en el nostre bio-processador (el nostre cervell) i deixar totes les decisions al nostre programa d’AI ben format (ego, personatge, intel·ligència) . Fem plans, ens entrenem en una bona artesania i pensem que hi arribarem a través d’un treball dur i una carrera professional. Creiem fermament que nosaltres (el nostre avatar humà amb el seu cervell) tenim la millor visió general i la major experiència. El que hem oblidat és que hi ha algú als botons d’aquest avatar que té una visió general molt millor. No fem cas d’aquesta connexió sense fils amb el nostre original (també conegut com a “inspiració”). "Tot és bonic i agradable, però, tot això, és un problema espiritual que ara no m'ajudaPodríeu pensar. Amb això, realment posem la persona que té la millor visió general (l'observador extern, el jugador, la persona que realment sou). Escoltem el nostre programa d’AI al joc i no als que tinguin la visió general.

Només hi ha una manera correcta de passar per aquesta simulació i aquesta és la que hi ha als botons per dirigir-los. La persona té més visió general i és capaç de transcendir el nostre programa d’AI (el nostre conjunt bàsic de programació i la programació que pateixen les nostres cèl·lules cerebrals avatar durant la nostra participació en aquesta simulació). Això és difícil, perquè el nostre avatar lluita sovint. Emoció, por, dolor, eufòria; tots aquells programes bàsics poden rebutjar la presa i el control des de fora. Però és l'única entrada correcta que hem d'aprendre a seguir. La nostra forma original de consciència sempre té la millor visió general; per exemple, té "visió de dalt de l'helicòpter".

És l’opció més antinatural (enfront del nostre programa d’AI) escollir aprendre a escoltar el reproductor extern. També podeu plantejar-vos la pregunta:Com ho fas?La resposta és realment molt senzilla. Has de estar més callat, reconeix la programació de la IA i escolta qui ets. No ets l’avatar humà que veus quan et mires en un mirall. Vostè és una forma creativa de consciència original que es va originar a partir del flux d'informació que abasta (superposició). Vostè és una entitat creativa que va descendir a una simulació (presumptament una simulació de virus).

Per tant, les úniques decisions correctes provenen de la connexió sense fils amb l'original. Aquest control és independent dels vostres pensaments i emocions, per la qual cosa és important aprendre a actuar menys a base de pensar i sentir. De nou: això no és natural, perquè el nostre programa d’AI vol analitzar i reflexionar sobre tot i després prendre decisions. També volem saber si ‘se sent bé’. Tot i això, el que passem per alt és que la decisió ja s’ha pres abans d’haver-hi pensat o emocionar-se. Així que deixeu de preocupar-vos: la persona amb la millor visió general ja ha pres la decisió (el vostre jo original).

Sobre l'autor ()

Comentaris (8)

URL Trackback | Comentaris RSS

  1. Matthijs van den Brink va escriure:

    Si seguiu la vostra intuïció, és a dir, el vostre sentiment més alt, no us confondreu amb el sentir proporcional, doncs, és bo escoltar-ho, crec. Perquè el vostre superior no ha pres aquesta decisió. Així que "actuar menys pensant i sentint" hauria de ser, segons la meva opinió, "actuar menys des del pensament (ego), però més que sentir-se intuïtivament". Tot i que sovint és difícil fer la distinció. Per exemple, vaig experimentar una persona anomenada espiritual, que podia fer dibuixos d’ànima bonics d’algú, però volia ser tractada amb quimio en el seu càncer, perquè “això se sentia bé”. I l’àcid (quimio) que suposadament ajuda contra l’acidificació (entorn àcid amb poc oxigen) com el càncer, això no és evident. Vaig sentir la seva por.

  2. SalmonInClick va escriure:

    El problema més gran és identificar-se amb aquesta realitat simulada i pensar que sí, i molt menys pensar que, a més d’aquesta simulació, s’executen infinitat de simulacions (paral·leles) amb diferents terminis. Per no parlar del concepte de temps ... La massa inconscient utilitza ara tecnologia addictiu per controlar la pròxima extensió d'aquesta 'realitat', l'anomenada realitat augmentada, que és el portal per a la implementació física i l'experiència infinita d'aquesta simulació.

    Podem girar la marea si un determinat número coneix aquesta xarxa de seguretat, no estic segur del nombre exacte. Però si la humanitat comença a comportar-se i a actuar pel concepte d’incompliment, provoca una mena d’efecte de dòmino que entra en vigor de manera que continuem controlant la tecnologia i no la tecnologia.

  3. SalmonInClick va escriure:

    No alimenteu la bèstia virtual

  4. Sol va escriure:

    L'experiment de dobles escletxes va demostrar que la "matèria" només es forma en observació. Tot és possible fins a aquesta percepció. Tot i això, no es pot excloure que estiguem programats per veure “materir” mitjançant la percepció. A qui estem programats per esbrinar és difícil.
    Qui no diu que fins i tot l’experiència de la “matèria” a través de la nostra consciència / percepció també és una simulació.
    No ho sé Es diu que percebem, però no es menciona el fet que si percebem, el “percebut” també ens percep. El trànsit a dues bandes, en lloc d’observar només nosaltres? L’observat té consciència ?, un esperit?

  5. Sol va escriure:

    No podem veure el jugador al sofà. Volia dir més que el que percebem en aquesta dimensió, per exemple, la matèria inanimada també ens pot percebre i influir i que no la podem percebre ni mesurar. Trànsit bidireccional? Potser penso massa.

  6. Ben va escriure:

    AI: Batalla per la supervivència
    Una pel·lícula basada en un món on la singularitat es troba gairebé a prop del desenvolupament d'ANA, un programari de gestió, que permet augmentar la productivitat. ANA segueix l'únic treballador d'una planta de fabricació d'automòbils futuristes, ja que ANA l'emporta el seu control total.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "Sala de Vigilància"
    Un programa d’AI s’assabenta que està en risc o que s’ha tancat, com respondrà?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    La sorprenent tecnologia el converteix en un personatge CGI en temps real

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Món boig
    Les seves llàgrimes s'omplen les ulleres ... Sense expressió Sense expressió

Deixa un comentari