Per què la por a la mort és la mentida més gran de tots els temps

arxivat a LA SIMULACIÓ by a 15 d'octubre de 2018 11 Comentaris

font: bustle.com

Sovint escoltes que la mort és una il·lusió. De fet, el temps és una il·lusió. Moltes persones ho diuen, però en realitat ningú no ho fa tangible i, a més, experimentem el temps i la por a la mort és de vital importància per als nostres sistemes de creences. Després de llegir aquest article, la teva por a la mort ha desaparegut. També veureu que el temps és realment una il·lusió. Us ho prometo.

L'afirmació que la mort és una il·lusió es pot escoltar principalment en un sentit espiritual o religiós. Tanmateix, també hi ha evidència científica senzilla que el temps és una il·lusió i que la mort és una il·lusió. No hi ha res de llana o espiritual. La ciència no ha interpretat correctament els resultats dels seus propis experiments. Només el científic 1, anomenat Tom Campbell, va veure a través d'ell (en un article anterior). La por a la mort hauria d'estar a la paperera. La por a la mort és el desencadenant més gran que ens condueix als braços del desig transhumanista de la immortalitat. Sempre ha estat el gran motor de la religió, perquè qui no vol anar al cel i viure per sempre. Certament no vols anar a l'infern, així que has de penedir-te o obtenir tot tipus d'altres trucs per arribar a Nirvana. Reencarneu fins que penseu a un de nosaltres i, finalment, enteneu, per tal de facilitar-ho. No, no és una tonteria, són totes les coses que formen part de la simulació.

"Ah, allà el tens de nou amb la seva simulació". Sí, ho entenc, però és fonamental que tingueu problemes per comprendre'l. Per tant, és fonamental que aprenguis a veure la base en primer lloc. Això comença amb ell doble prova d'experiments que mostra que la matèria només existeix quan s'observa. Només quan hi ha un observador, surten "totes les possibilitats" (i aquest és un terme de la física quàntica) superposició.

Durant el meu estudi en enginyeria aeroespacial, vaig escriure un simulador de vol juntament amb el meu company Hans. Així que estàvem programant molt dur. Ja fa més de 20 anys, de manera que tots es veien menys detallats gràficament com ara. Nota: es tractava d'una simulació d'un sol jugador, de manera que no hi havia altres jugadors en el camp. Això fa que la programació sigui molt més fàcil. El que importa ara és que quan escriviu el programari que voleu poder mostrar tota la possible "materialització" del moviment del reproductor a la pantalla. Imagineu que teniu ulleres VR al vostre cap. El moviment del cap permet que el programari calculi quin paisatge veus. Al treballar en una simulació jo mateix, m'ha fet molt tangible com funciona això. És important que també ho vegeu i aprengueu a comprendre la terminologia bàsica de la física quàntica.

La surt de la superposició de totes les possibilitats, és el mateix que quan poses ulleres de VR i gires el cap. El programari calcula quines imatges es projecten a les pantalles 2 (per a l'efecte 3D) de les ulleres. El codi font del programari determina així el que veus, però és la tria (el moviment amb el cap) que determina quina (quina imatge) prové de la superposició. El programari ofereix, com si fos, totes les opcions possibles. No puc donar una millor explicació del terme "superposició". Així, la física quàntica dóna indicacions clares que estem vivint en una simulació. Però, igual que un platlander no pot veure el món, els científics del nostre món 3D no poden mirar cap amunt i reconèixer la simulació. És que vivim en un moment en què les simulacions són cada vegada més realistes, de manera que finalment podem aconseguir-ho (vegeu l'explicació detallada a el meu article anterior).

Ara es podria dir que el nostre món ha de ser un joc multijugador, si encara és una simulació. Després de tot, no estem sols. L'especial és que el terme "entanglement quàntic" de la física quàntica torna a donar una indicació que estem vivint en una simulació. Vaig descobrir que la plataforma de Google Cloud for Reality Augmented (AR) aplica el principi de l'ancoratge en núvol. Això significa que diversos jugadors, per exemple, amb un Microfosft Hololens en els seus nassos, observen el mateix objecte al mateix temps, en la mateixa forma i posició des del seu propi angle de visió. Ara sembla que si un parell de fotons surt de la superposició en experiments físics quàntics, la seva posició sembla haver estat establerta mitjançant l'enlairament quàntic. Si la partícula 1 s'inverteix, la partícula 2 també ho fa; fins i tot si es troben a quilòmetres o anys llum d'un a l'altre. Una vegada observada, la percepció sempre està ancorada a tot arreu. L'ancoratge en núvol de Google fa el mateix (llegiu l'explicació extensiva aquí). Quantes pistes voleu tenir en una simulació multijugador?

Si descobrim que vivim en una simulació multijugador i no us preocupeu qui va construir aquesta simulació, podem concloure que els nostres cossos formen part de la simulació. El nostre cos no és més que un avatar en un joc de Playstation. Només és tan realista i tangible que realment no podem creure-ho. Fins i tot el nostre cervell -el sistema del crani que ara pensa si això pot ser cert- s'ha materialitzat com a conseqüència de la percepció. Així que qui sou no és el vostre cervell i no el vostre cos. Tu ets l'ànima actriu en un joc multijugador. La física quàntica ho prova.

Es pot comparar el temps amb iniciar un joc en un reproductor Playstation. Totes les possibilitats del joc són en un petit CD. En un joc multijugador que el programari es troba en un servidor central. Però, per a la imatge, el CD és probablement més fàcil d'usar. Totes les possibilitats ja es troben al CD. Tant el resultat del joc com el principi. Només i únicament en posar el CD al reproductor, seleccioni el seu avatar en el joc i prendre el comandament a la mà i després iniciar el joc, iniciar il·lusió vegada que vostè juga el joc cronològicament. Però totes les possibilitats - repeteixo - totes les opcions possibles ja estan en el codi font del CD. El temps que toqueu el joc i la imatge a la pantalla és, per tant, una il·lusió. Traieu el CD de la Playstation i sostingueu el CD a la mà. Ara teniu tota la il·lusió del joc a la mà. A 1 segon, manteniu tota la il·lusió del joc.

Si aprèn a veure que vivim en una simulació llavors es comença a obtenir l'experiència temps cronològic d'aquest joc és aproximadament la mateixa il·lusió que en l'exemple del joc de PlayStation. Podeu iniciar el joc tantes vegades com vulgueu. Si us dic que el constructor de la nostra simulació s'ha construït en alguns "nivells", de manera que quan l'avatar del joc mor, pujem un nivell i tornem a un nou titella en el joc, llavors això és potser només un pont massa lluny per contenir. Vaig a intentar explicar-ho amb més detall en un article posterior. De fet, estic parlant del terme "reencarnació".

Per tant, estem en una simulació multijugador en què el temps és una il·lusió, ja que totes les opcions possibles que inclouen tots els resultats possibles del joc ja estan codificats en el codi font del programari. El programari calcula el resultat segons les nostres accions (les nostres opcions). Tots aquests resultats possibles ja s'han solucionat abans d'iniciar el joc. Com tots els resultats possibles ja es troben al CD abans de posar-los a la Playstation i es poden asseure durant hores i hores.

Si arribem a aquest descobriment, també podem concloure que el nostre avatar (el que anomenem els nostres cossos) és només un titella del joc. Només ens identificarem amb el titella del joc. No volem perdre el titella en el joc. Ens hem unit al nostre cos. Hem oblidat que som l'observador i que "qui som" no és el nostre cos, sinó l'observador. Qui és aquell observador? Això és tu: la teva ànima. Aquest és l'esperit a l'ampolla; el del controlador; no la nina del joc. Així que no moriràs. La marioneta del joc ha arribat al final de l'experiència del joc, però la persona asseguda al sofà amb el controlador a la mà només continua. Qui sou no és el vostre cos, no és el vostre cervell: sou la vostra inspiració. No moriràs. Només deixes aquesta simulació; De la mateixa manera que deixes el teu joc de Playstation quan arribes al final del joc. Estaves allà abans de començar el joc i encara estàs allà.

El temps és una il·lusió, la mort és una il·lusió.

Ah sí, i no es suïcidis ara! Ho explicaré més endavant. Però aleshores acabes en un altre nivell de la simulació i has de tornar a jugar tot el joc. No ho facis!

etiquetes: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre l'autor ()

Comentaris (11)

URL Trackback | Comentaris RSS

  1. L'esclau salarial va escriure:

    Amb el coneixement i les idees que tinc actualment, considero que Lucifer hackeja la "realitat" a la terra (i potser en aquest sistema solar). Potser és interessant per a un article futur comparar la simulació creada totalment per Lucifer com la simulació simulada per Lucifer.
    Per exemple, la història que s'ensenya a les escoles i a les universitats és una mentida i, per exemple, molts "artefactes fora de lloc" estan amagats. Si Lucifer hagués creat la simulació actual, em sembla que hauria creat la història (també hauria d'estar en el seu CD escrit). Pel que sembla, aquest no és el cas, ja que els governants actuals fan tot per mantenir amagada la història real.

    • Martin Vrijland va escriure:

      Aquesta és una diferència d'idees que podem començar.
      Opino que el Lucifer va copiar l'univers de la KHAA (vegeu Wes Penre) i així va fer-se càrrec de la història d'aquest univers. En això suposo que aquest univers també és una simulació.
      Això és anar massa lluny per a aquesta sèrie, en la que en particular m'apunto a si mateix per explicar a la gent per què vivim en una simulació, i l'evidència que es poden trobar a la física quàntica són. Tanmateix, és cert que hi ha alguna cosa per al futur que analitzi la història i els artefactes, com ara les piràmides, l'Atlàntida, etc.

  2. JV va escriure:

    Però en quina simulació ens despertem després de la mort? Recordem aquest coneixement? Aquesta és la pregunta. Gran possibilitat que el constructor hagi pensat en tot per fer-nos tornar aquí.

    • Martin Vrijland va escriure:

      Sí, aquestes són les idees de Wes Penre.
      Mentrestant, he tingut una àmplia discussió amb ell en què ha reconegut que és molt probable que la KHAA sigui també una simulació.

      En el moment en què t'adones que el Khaa és una simulació - que en realitat presenta tots els acords amb la singularitat - s'assabenta que la "sortida de la matriu satànic" i tornar a la Khaa, res més que per tornar a un altre nivell en la simulació (dimensió 1 superior).

      Tornar a la posició en què l'ànima té el seu origen és, per tant, al meu parer, també l'única opció. Vegeu la discussió a sota d'aquest vídeo:

  3. Martin Vrijland va escriure:

    Crec que és una visita molt poderosa.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. Wilfred Bakker va escriure:

    Ara, si acabes de parar amb els partits i una vegada que entris, tots ets un ésser lleuger, el partit és una mica d'humor a partir de la llum. No compreu coincidències, sinó un encenedor de Tesla, podeu continuar amb algunes vides.

    amor

    • Martin Vrijland va escriure:

      El concepte de llum és també Lucifer en origen. És una espècie de concepte en què la idea que tots som conscients és enviada a una xarxa de seguretat Lucifer.

      No som éssers lleugers, som "inspiració" o més aviat "consciència".

      El problema amb totes aquestes paraules és que cada un segrestat per l'ordre luciferina a portar a les persones a les xarxes de seguretat i per tant és probable que estar en millors condicions per fer un nou títol, però no em passa tan ràpid.

      El repte per a les persones que tenen per exemple patit anys de gurus de formació és que es troben que ja estan tots veure a través i ja no es molesten a la matèria descrita aquí (i perfectament explicat en els vídeos de Tom Campbell) més estudi

    • Martin Vrijland va escriure:

      Un avatar que entra en un joc de Playstation fa alguna cosa que no té gaire sentit. L'avatar només pot adonar-se que algú està assegut als botons del seu avatar quan la penetració penetra que "la realitat" no és una realitat, sinó una simulació.

Deixa un comentari

En continuar utilitzant el lloc, accepteu l'ús de cookies. més informació

La configuració de cookies en aquest lloc web està configurada com a "permetre les galetes" per oferir-vos la millor experiència de navegació possible. Si continueu utilitzant aquest lloc web sense canviar la configuració de la vostra cookie o feu clic a "Accepta" a continuació, accepteu aquesta configuració.

a prop