Det er barnligt nemt at forudsige fremtiden, hvis man ser gennem scriptet: blive en Nostradamus

Gemt i NYHEDSANALYSE by på 20 januar 2019 6 Kommentarer

kilde: youtube.com

Selv om forudsigelsen af ​​fremtiden synes at være noget for folk som Nostradamus med stor viden om astrologi, kan næsten alle forudsige fremtiden, når man ser hvordan "spillet" virker. Til at begynde med er det nu ganske vanskeligt at filtrere sandheden af ​​bullshit, fordi det ser ud til, at de hemmelige tjenester ikke kun har de almindelige medier i lommen, men også stort set hele det alternative medium. Det betyder, at når du søger efter oplysninger om en historisk begivenhed, vil du sandsynligvis blive præsenteret for en alternativ version, der kritiserer den almindelige version, men er stadig en røgskærm.

Controlled opposition er en vigtig del af princippet om at holde fat på folket gennem kritik, hvor du har bygget ind i en dobbelt bund. Du springer eksplosivet i den dobbelte jord, hvis modstanden har et tilstrækkeligt stort efterfølgende. Det kræver derfor klar tænkning og især uafhængighed. Hvis du gør noget, skal du gøre det så lidt som muligt ifølge andres indsigter, men gør det så meget som muligt selv. Tag ikke noget uforskammet og overvej logikken. Det er især tilrådeligt at studere historie og religiøse skrifter, for at finde ud af, at vores virkelighed ser ud til at blive styret i henhold til et script. Når du genkender det script, bliver du selv en Nostradamus.

Unraveled historie forfalskning

Ikke alene opdager du gennem historiens undersøgelse, at hvad George Orwell beskrev i sin bog som sandhedens praksis er blevet sat i praksis i årtier; Du finder også ud af, at verden er hemmeligt kontrolleret af mennesker af en bestemt blodlinje, der kan fungere som forretningsmænd, men er faktisk forklædt. Historien er på samlebåndet og kontinuerligt tilpasset for at holde vores Trumanshow verdensbillede op.

forsker Miles Mathis synes ikke blot at være en talentfuld realistisk portrætmaler, men også på en bemærkelsesværdig frisk måde forskning i historiske fakta baseret på genealogisk forskning. Det betyder, at han scorer alle tilgængelige onlinearkiver til en bestemt persons nedstigning for at kunne løse de historiske forbindelser. De interessante dokumenter, han skrev om dette, er friske og giver et eksempel på, hvordan man skal lære at tage hensyn til det falske spil, som "sandhedens ministerium" spiller i sådan forskning. Derfor anbefaler jeg især at begynde med dokumentet om Adolf Hitlers jødiske elitfamilie (se her) og dokumentet om Rockefeller-familien (se her), men i virkeligheden bør du studere dem alle. Det tager kun et par dage. Et kors fra dette sidste dokument findes nedenfor og er nyttigt til udvikling af din Nostradamus kapacitet:

Så i en nøddeskal har de samme familier regeret Vesten i mere end 1500 år. den
Rockefellers var konger i 400AD, og ​​de er stadig konger. Intet meget ændrer sig bortset fra formens og omfangets omfang.

Simulationen

Hvis du har studeret den simuleringsteori, der er beskrevet her på webstedet, har du måske opdaget, at dette ikke er en teori, men en kendsgerning. den dobbelt slits eksperiment viser at en observatør er nødvendig før verden materialiserer for den observatør. Det er vigtigt at forstå dette princip godt. Observatøren er så uden for denne materielle verden. Vi kunne definere denne observatør som "sjælen" eller hvad vi vil kalde det. Det er det, som mange tror det reinkarnerer og troende af forskellige religioner tror på, at det går til himlen eller helvede. Den eksterne observatør er som den, der sidder på sofaen med controlleren i hånden, og den materielle verden er det, du ser på skærmen, når du spiller dit Playstation-spil. Så der er den der træffer beslutningerne. Programmets kildekode bestemmer mulighederne. Disse muligheder er fastsat i de love, der er forbundet med denne universsimulering. For eksempel handler vi om naturlige love som tyngdekraften eller lysets hastighed og bliver ældre, vi kan blive syge eller dø. Det er reglerne i spillet.

Derudover har vi bemærket, at det er en multiplayersimulering. Og i en multiplayersimulering skal du indarbejde nogle regler i programmets kildekode. Googles cloud-platform for Augmented Reality-spil har også lavet en sådan aftale for programmørerne. Google kalder det sky ankre; kvantefysik viser, at der i vores simulering også gælder en aftale, der faktisk er identisk med Googles ankermetode: quantum entanglement. Quantum entanglement sikrer, at et objekt altid og overalt observeres af alle spillere på samme sted. For eksempel kan et bjerg for alle i spillet være på samme sted og have den rigtige form for observatørerne fra alle vinkler.

Quantum entanglement i kvantefysik betyder, at når to fotonpar f.eks. Materialiseres (ved observation), antager de altid den modsatte position og rotationsretning. Hvis du vrider over en partikel, vil den anden partikel også vende om; selv om lysårene fjernes fra den anden partikel. Lokalitet spiller derfor ingen rolle, og begrænsningen af ​​lysets hastighed eksisterer der pludselig ikke længere. Einstein hævdede, at der skulle være en slags bagdør, hvilket ville forårsage kommunikation. Dette er det velkendte wormhole-princip. Nå, hvis den bageste dør er simpelthen datastrømmen eller hvad vi nu kalder 'skyen', så kan vi pludselig gøre en repræsentation af det (og ormhul ideen kan henvises til skraldespanden). Hvis vi imidlertid forklarer dette inden for vores 3D-observation, ville du stadig skulle beskæftige sig med begrænsningen af ​​lysets hastighed (hvis vi lader kommunikationen af ​​data i "skyen" via fiberoptik og laserlys), men vi ville tænke 4D, så er "skyen" overalt til stede på samme tid.

Antag at du var en 2D-skabning, og jeg ville slippe en kugle fra 3D gennem dit fly, så ville du gøre kronologisk observation af udseendet af en prik (ude af ingenting), en stadigt stigende linje; efterfulgt af en stadig mindre linje til en prik, som pludselig er forsvundet. Men sfæren er allerede over dit niveau og også under dit niveau. Du oplever observationen kronologisk, mens den sfæriske form faktisk er en konstant (altid til stede) i 3D. Så hvis vi ville tilføje en 4e-dimension til vores model, så er det som det var "skyen", der er overalt til stede.

Hvis en spiller i en multiplayer-spillespiller A i Japan vendes, skal spilleren B i Canada også se den på skærmen. Kvantumindangring forklares således af en allestedsnærværende datastrøm. Vi troede at tiden (lysets hastighed) var den begrænsende faktor i vores 3D, men det er fordi vi ikke kan opfatte sfæren (som altid var der) og kun gøre kronologisk observation af linjens oprindelse og forsvinden. Lokalitet og lyshastighed tæller derfor ikke i 4D og i den altid overalt nuværende datastrøm, hvor alt materiale stadig er i kildekoden superposition.

Konceptet overlejring fra kvantefysik er også nyttigt for at lære at forstå. Superposition beskrives bedst som 'alle mulige muligheder, som programmet har i det'. Hvis du for eksempel spiller et playstation-spil, og du er et sted i en by, kan du bruge din controller til at lade marionetten på skærmen køre, springe, spin eller en kombination af alt det og meget mere. Softwaren kan beregne alle disse muligheder, og alle disse muligheder er derfor i kildekoden. Overlejringen er faktisk definitionen af ​​alle disse muligheder. Det er den spiller, der foretager valget, og at det der vises på skærmen kommer fra 'superposition'. Det, der materialiseres på skærmen, afgøres af spilleren (den ene med controlleren i hånden og ikke marionetten på skærmen). Overlejringen (kildekoden) har alle mulige resultater af det valg. Hvis du beslutter dig for at rotere en runde, vil softwaren lade billedet på skærmen komme ud af overlejring, hvilket er en del af det pågældende spin.

Så vi kan sikkert sige at kvantefysikken er en klar indikation (hvis ikke det ultimative bevis) af ideen om at du og jeg lever i en simulering (genopretning: vi opfatter det som at spille spillere i en multi- spiller spil).

Loven om fri vilje

Når vi først er kommet til den konklusion, at vi lever i en simulering, kan vi kun konkludere, at der stadig skal være en vigtig aftale i spillet. Denne aftale er det, der også kaldes "loven om fri vilje" af mange mennesker. Hvis du bygger en simulering, og du designer marionetter i det spil, der er forudprogrammeret til at følge nøjagtigt en bestemt vej gennem spillet, så har du et deterministisk spil. Så er resultatet faktisk allerede rettet. Spillerne har intet valg, som det var. Dukkespillet i spillet gør de forprogrammerede valg. Det er definitionen af ​​en film. Det er da ingen simulation. Den udløber som tidligere bestemt. Så ville det ikke være en simulering. En simulering tjener altid til at teste deltagerne. Det betyder, at deltagerne skal have valgfrihed, for at teste hvilke valg de laver og hvilket resultat dette vil producere. Kort sagt: En simulering uden fri vilje ville være deterministisk og dermed kunne det bedre kaldes en film. Den fri vilje er derfor afgørende. Gratis skal eksistere, hvis vi lever i en simulering. Det er også vigtigt at insistere på, at spilleren med controlleren i hånden har den frie vilje. Dukkens på skærmen bevæger sig kun gennem dette spil baseret på hans eller hendes valg, og disse valg er ikke deterministiske, men baseret på fri vilje. Sjælen, observatøren, har fri vilje.

Non-player tegn

Skal vi gøre et seriøst arbejde med at ophæve historiens forfalskning som f.eks Miles Mathis gør dette, så kan vi komme til opdagelsen, at der er visse blodlinjer, der styrer verden. Det ser ud til at disse blodlinjer er som de ikke-spillere i simuleringen. Dette udtryk kan kræve en forklaring, men i virkeligheden kan man sige, at hvis bygherren i spillet ønsker at opnå et bestemt resultat uden at fratage spillerne (sjælene) fri vilje, er der kun én måde at opnå dette på. Han kan sætte spillere i spillet, som direkte styres af sig selv. Du kan sammenligne dette med forprogrammerede dukker i spillet, som du kan støde på i et Playstation-spil, som du kan få instruktioner til for eksempel. I et Playstation-spil kan disse karakterer klart anerkendes. Programmeren for et multispilerspil kan vælge at få disse dukker til at ligne alle de andre marionetter i spillet. De virker som de var til de andre spilleres avatarer. De kan forsøge at påvirke spillerne i spillet og sende en bestemt retning. De kan foder dem med information eller deres omstændigheder så "ude af superposition", at de er tilbøjelige til at træffe valg, som bygherren i spillet gerne vil se.

Så hvis vi overvejer de aristokratiske blodlinjer, der gemmer sig bag navne som Rockefellers og mange andre, som "non-player characters", der styres af spillets bygherre, så er de som det, dukkerne i spillet, der forsøger påvirke valget af de andre spillere. Sjælen på controlleren foretager valg baseret på det, han opfatter på skærmen, og at opfattelsen kan være meget vejledende og overbevisende. Vores opfattelse er for eksempel et økonomisk system, der gør os afhængige af penge. Ikke-spillerens karakterer forsøger også at påvirke spillerne med alle slags religioner og uddannelsessystemer. Spillets udbygger synes at gøre sit bedste for at sende spillerne en bestemt retning. Han forsøger at realisere et filmskript som det var, men samtidig at fortsætte med at overholde loven om fri vilje.

Scriptet

I tidligere artikler har jeg ofte nævnt, at vi kan genkende et klart script. Det skript er også synligt i de religiøse skrifter og især i deres profetier. Du bliver ikke bare en fremtidsprognos, du skal gøre en indsats. Og denne indsats består derfor også i at studere eskatologien. Det er doktrinen, der sidder sammen med de forskellige religions profetier med hensyn til den såkaldte "sluttid". Hvis du forklarer dette ud over den politiske udvikling, vi ser, er alt i verdenspolitikken faktisk afstemt til at opfylde disse profetier. Det er ikke for ingenting, at der er så mange krige i Mellemøsten, og det er med god grund, at USA investerer milliarder i Israel og rent faktisk driver hele verdenspolitikken omkring Jerusalem.

Skal vi opdage, at verdensledere, folk i de øverste positioner i erhvervslivet, politik, banker, universiteter og så videre, i virkeligheden er de ikke-spillere, der drives af bygherren, så kan vi opdage, at de har et bestemt script følge. De forsøger at opnå et resultat, som simulatorens bygherre gerne vil se uden at overtræde loven om fri vilje.

Formålet med simuleringen

Men hvad er formålet med denne simulering? Hvis simulatorens bygherre stadig forsøger at opnå et bestemt resultat, kan han lige så godt have skrevet en film. Det er tilsyneladende meningen, at så mange spillere som muligt kan spille spillet. Simuleringen synes derfor at have interesse for så mange sjæle som muligt for at kunne spille spillet. Hvis du vil kunne bruge disse sjæle optimalt, så er du nødt til at overbevise dem om, at det er en simulering, hvor loven om fri vilje finder anvendelse. Ellers kan du ikke lokke dem til dit spil. Du kan ikke overbevise dem om at deltage. Så ville det blive et sjælfængsel som det var.

Formålet med simuleringen ser således ud til at bestå af så mange låsesår som muligt. Så kommer vi selvfølgelig til grundlæggende spørgsmål som: Hvor kommer disse sjæle fra? Hvem er knapperne uden for dette spil? Hvor er de da? Hvad er 'udenfor' denne simulering? Hvem er byggeren af ​​denne simulering? Hvilket resultat vil han gerne se, at han har sat så mange ikke-spillere i spil? Og mange andre spørgsmål.

Disse er meget nyttige spørgsmål, som jeg sandsynligvis allerede har besvaret i flere artikler. Lad mig nu begrænse mig til det ønskede resultat. Efter min mening ligger svaret i sjælens kreative kraft. Der er noget stærkt i den sjæl. Spilleren på knapperne kan endda have de samme muligheder som spilleren af ​​spillet. Men da spillerne i stigende grad identificerer sig med marionetten i spillet, har de en tendens til at glemme disse evner. De er som det blevet for tæt identificeret som den begrænsede avatar i spillet (den menneskelige avatar).

Hvis vi begynder at genkende scriptet, kan vi også opdage, at det synes at være meningen, at mennesket bliver 'udødelig'. Det 'evige liv' kan findes ikke kun i religioner, men også i transhumanisme og stræben efter singularitet. Denne singularitet er som sådan sammen med AI (kunstig intelligens). Det ser ud til, at bygherren af ​​denne simulering (en form for AI) ønsker, at sjæle vil slå sammen med AI. Det forekommer derfor stærkt, at de spilende sjæle ønsker at sætte sig fuldt ud til programmørens tjeneste: frivilligt, fordi loven om fri vilje forbliver. Denne simulering synes derfor at tjene formålet med at lokke og styre spillere på en sådan måde, at de påvirker ikke-spiller-tegn, at de er fuldt til tjeneste for programmøren. Det lader til, at vi tilsyneladende integreres i et virussystem med kreativ kapacitet. Nogen har skrevet denne simulering for at gøre os til den ultimative villige blinde danglende kreative emner, som villigt danse til sine rør.

Forvent fremtiden

Alle ovenstående skal føre til det vigtige indsigt, at vi kan forudsige fremtiden. Nostradamus baserede hovedsageligt dette på hans astrologiske viden. Den astrologi, der i sig selv også er en indikation på, at vi lever i en simulering, hvor visse kildekoder kan genkendes. For eksempel kan det være korrekt, at du kan vælge din avatar på grundlag af fødested, tid og dato, og at stjernens position (sammen med arvelige faktorer) bestemmer egenskaberne for den valgte avatar. Når du er født, vælger du (vælg din sjæl) end den avatar (den krop, hvori du spiller denne simulering).

Den vigtigste viden er imidlertid den viden, der kan opnås ud fra de ikke-spilleres indsats. folkene øverst i kraftpyramiden. Det er dog nødvendigt, at du tager problemer med at opgrave historieforfalskningen og opdage, hvem dem, der forsøger at få resultatet på vegne af bygherren af ​​denne simulering. Derudover skal du lære at opdage, at religion er en vigtig del af scriptet, som disse (non-player character) spillere følger.

Det er imidlertid klart, at vi lever i en tid, hvor vi ikke kun er lukkede af de almindelige medier og de almindelige historiebøger. Det alternative medie er hovedsagelig i hænderne på den gruppe og forsøger at sprede falsk information. Det er derfor ret svært at lære at genkende scriptet, men ikke umuligt. Ved at gøre en indsats kan du derfor nemt blive en Nostradamus. Du skal dog se igennem hele spillet.

Påvirke resultatet

Hvis vi kommer til den erkendelse, at vi står over for en regelmæssighed - et krav til en simulering - hvor fri vilje altid skal gælde, betyder det, at spilleren kan træffe valg, der afviger fra avatars 'kontrol'. i spillet styret af bygherren. For effektivt at kunne påvirke simuleringens udfald bør der imidlertid opstå en opvågning af milliarder af medspillere. Jeg kalder det bevidst ikke en opvågning af milliarder mennesker, fordi menneskets avatar er i denne forklaring, bare dukkens på skærmen; den materialiserede mand som følge af sjælens opfattelse. Pointen er derfor, at sjælen skal vække. Sjælen må ikke miste sig i avataren. Sjælen må ikke identificere sig med den avatar. Hvis milliarder af sjæle vågnede, ville scriptet falde fra hinanden. Måske er det derfor meget vigtigere at operere på sjæleniveau. Hvis vi antager for øjeblikket, at vi måske har de samme "programmeringsegenskaber" på sjælniveau som byggeren af ​​denne simulering, kan en god hacker gøre hele forskellen, og det vil snart være spillet over. Fortsættes.

Kildelinkoversigter: milesmathis.com

138 Aktier

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

Om forfatteren ()

Kommentarer (6)

Trackback URL | Kommentarer RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM skrev:

    Forudsigelse af fremtiden er slutningen af ​​kasinoerne!

  2. jacob bog træ skrev:

    hej martin meget godt skrevet Jeg forstår nu hvorfor jeg aldrig troede på vejlederen

  3. Zonnetje skrev:

    Ja, det bliver klart, at den historie, der er blevet forudsagt for os i århundreder, er en falsk, forkert, at vi styres af dem, der faktisk ikke har noget at gøre med det fælles folk, hollandskeren. Hvad de har maskeret i århundreder ved at opføre sig som hollandskeren. Privat, de er under hinanden meget forskellige. Mere jeg kan ikke sige om det, fordi vi desværre er i et stille diktatur. Under alle omstændigheder skal den egentlige historie rekonstrueres med virkelige fakta, kun fordi det påvirker vores direktørers legitimitet. Er de berettiget til at styre os og kan de forklare deres rigdom, hvilke hemmeligheder bliver vi ikke fortalt os, i hvilket omfang påvirker det almindelige folks interesser mv?

    At vi lever i en matrix er tydelig, og vi kan desværre ikke undgå det. En massiv opvågning af sjæle er bestemt en mulighed, begyndelsen, men det ændrer ikke status quo, som vi lever i. At handle alene, handling, kan faktisk ændre matrixen, status quo. Lad os alligevel være ærlige, vi kan ikke fjerne en status quo, alene ved tanker, ved at blive massivt vækket. Derfor går jeg ind for regeringsskifte, for en republik, ægte demokrati, ægte ytringsfrihed mv. Det er kun muligt, hvis folk begynder at demonstrere massivt hver dag mv. Naturligvis skal dette gøres lovligt, fordi de ikke venter på en regimændring. Der er ringe eller ingen solidaritet fra Nederlandene til de gule vestjer, er simpelthen ignoreret. Hvor er Nederlandenes internationale solidaritet? Ikke kun fordi regeringsskifte i Frankrig ikke passer til Nederlandene? Hvor er Amnesty International og Human Rights Watch hvorfor protesterer de ikke mod Gele Vestjes-luftfartsselskabernes krænkelser af menneskerettighederne? Ja, så ved du, at begge organisationer tilhører dem, der har interesse for status quo.

    Jeg har sympati for de gule vestjer.

  4. ZalmInBlik skrev:

    To skal-læsede artikler for at vide, hvad der venter på os og kommende generationer, hvis vi ikke foretager rettidige justeringer

    I en bog Henry Kissinger kaldet "strålende og provocative..difficult at afskedige," Jacques Attali bekræfter, at Illuminati bankfolk indførelse af en hæslig "Brave New World" på menneskeheden, en løsrevet fra godhed, sandhed eller virkelighed.

    I sin futuristiske tome, A Brief History of the Future (2006) Illuminati jødisk insider Jacques Attali talte om den tredje verden horder oversvømmer Vesten.

    "Stadig flere masser vil kaste sig selv ved Vestens porte. De er allerede nummer hundreder eller tusinder hver måned; det tal vil stige til millioner, så mange millioner. "

    USA vil være den mest populære destination og "I tyve år, vil de latinamerikanske og afrikansk-amerikanske Befolkninger næsten udgør et flertal i USA."

    Attali foreslog også en overvågningstilstand, hvor "vores i-telefoner sender data til NSA'en", og kristendommen er pitted mod islam. Det var klart, Attali var ingen clairvoyant. Han havde adgang til tegningen.

    "I fremtiden ønsker samfundet at gå så langt som at dissociere reproduktion og seksualitet. Seksualitet vil være glædenes rigdom, reproduktion af maskiner. '

    Fremtidige generationer "vil være en menneskeskabt artefakt i en kunstig livmoder, som vil blive udvalgt på forhånd. Mennesket vil således blive et kommercielt objekt. '"

    Han har OOK skrevet et glødende hensyn til Karl Marx, hævder, at Marx var en fri-tilhænger, der begunstiget kapitalismen som et springbræt til sin kommunistiske ideal og forudsagde globalisering, som vi kender det i dag (dvs. den Nye Verdensorden).

    En medie-domineret kultur vil skabe en egocentrisk befolkning, som kun vil være loyal over for sig selv.

    OVERVÅGNING

    Attali maler et billede af et overvågningssamfund, der ville gøre Stasi til at vinde.

    Selv vores vaskemaskiner vil konspirerer mod os, mens 'emballering af fødevarer, tøj køretøjer og husholdningsartikler bliver 'kommunikative.' "

    Vi vil leve med usikre robotter.

    'Indenlandske robotter bliver universelle i det daglige liv. De vil blive forbundet til højtydende net i nomadisk ubiquity. De vil fungere som hjemmepleje, som AIDS for handicappede eller alderen, som arbejdstagere og som medlemmer af sikkerhedsstyrker. Især vil de blive "Watchers".

    Alle vores data vil blive indsamlet af offentlige og private sikkerhedsfirmaer. Den primære form for overvågning vil være bærbare underholdningsenheder. Dette embryo er i dag iPhone, der sender data til NSA.

    'Det unikke nomadiske objekt bliver permanent sporbart. Alle de data, den indeholder, herunder billeder af alles dagligdag, vil blive opbevaret og solgt til specialiserede virksomheder og til det offentlige og private politi. '

    Af 2050, vil syntese maskiner har udviklet sig til, hvad Attali kalder 'selv-overvågningsudstyr', som vil gøre det muligt for alle at overvåge sin egen overholdelse af normer.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. ZalmInBlik skrev:

    Min sidste besked er ikke mellem kommentarerne?

Giv en kommentar

Ved at fortsætte med at bruge webstedet accepterer du brugen af ​​cookies. mere information

Cookieindstillingerne på denne hjemmeside er indstillet til at "tillade cookies" for at give dig den bedste browsingoplevelse. Hvis du fortsætter med at bruge denne hjemmeside uden at ændre dine cookieindstillinger, eller du klikker på "Acceptér" nedenfor, accepterer du disse indstillinger.

tæt