Hvad er dimensioner, hvad er bevidsthed, hvordan er vores virkelighed bygget og hvor mange dimensioner er der?

Gemt i SIMULATIONEN by på 14 oktober 2018 22 Kommentarer

I vores 3-dimensionelle verden, i det mindste hele verden som vi ser det med vores øjne i 3D, kan vi definere dimensioner matematisk, men hvad med åndelige dimensioner? Hvad betyder begrebet? dimension i den åndelige eller religiøse verden? I denne artikel finder du en detaljeret forklaring og jeg vedder på, at du bliver krystalklar efter at have læst disse praktiske eksempler! Selvom du tror, ​​du allerede kender det, og du ikke behøver at læse det overhovedet, råder jeg dig til at lade din nysgerrighed løbe fri. Måske får du et eureka-øjeblik, mens du troede, at dette emne allerede var skåret til dig.

i 'platlanders historie'Jeg forklarede, hvordan du kan se forskellen mellem 2D og 3D inden for vores' reality '. For eksempel har et todimensionelt væsen ikke kaldt nogen forståelse af formularerne bol of terning. Disse former opfattes meget anderledes i den todimensionale verden. En kugle, der falder gennem et fladt plan, opfattes som en prikk, der pludselig fremkommer, udvider til at strejke, bliver smalere igen og forsvinder derefter igen. Todimensionelle væsener i deres flade verden ville således have en tidsoplevelse af en prik, ekspanderende linje, indsnævringslinje, prik og igen intet i det hele taget. Det ville være deres tidsoplevelse af sfæren. I den tredimensionelle verden er kuglen imidlertid allerede der, før den falder gennem flyet, under og efter. Både tidsopfattelsen af ​​kuglen og formen er forskellig for de todimensionelle væsener, som for den tredimensionale person, der dråber kuglen gennem det plane plan. Vi kan beregne disse dimensionelle fænomener matematisk. For eksempel kunne vi beregne matematisk, hvordan den tredimensionelle repræsentation af en form i den fjerde dimension skulle se ud. Vi kan ikke forestille os det alene, for vores hjerne er begrænset til tredimensionel tænkning, og vores opfattelse af dette er også begrænset.

Hvis du allerede er svimmel før øjnene, gennem denne korte introduktion, vil jeg gerne introducere dig på en anden måde at se på dimensioner. Trods alt tales der ofte om dimensioner i den åndelige verden, men hvis vi skulle se det i det matematiske perspektiv, vil det snart være svimmel. Vi kan jo ikke forestille os noget visuelt. Vi kan i bedste fald foretage en sammenligning for eksempel med lugten af ​​en hund, der er stærkere end vores, som han opfatter mere, end vi er, hvis vi ser på spektrum af lys opfattes af vores øjne og det, der kan måles med udstyr og genkende en stor forskel . Vi kan også nævne eksemplet på WiFi eller andre trådløse netværk, hvor der er en datastrøm, der kan synliggøres på vores mobiltelefoner, men som ikke forstyrrer vores øjne, ører, lugt eller berøring. Det ville give lidt en ide om 'andre dimensioner'. Men jeg vil gerne sætte det i et helt andet perspektiv for dig.

Først og fremmest vil jeg gerne introducere dig kort om den aktuelle teknologiske tilstand. Det er vigtigt at vide, at vi er på randen af ​​et stort spring inden for smartphones. Elon Musk sagde allerede det: "Vi bruger nu en lav båndbredde til at kommunikere med den store mængde information, som internettet tilbyder os, fordi vi bruger vores øjne, ører og fingre til at styre den enhed, som vi holder store dele af dagen i vores hånd". Det kan være anderledes i den nærmeste fremtid, fordi udviklingen er næsten klar til at bringe vores hjerne online. I stedet for at have vores øjne læst alle disse oplysninger brev med brev, kan hele viden, computerkapacitet og hukommelse tilføjes til vores hjerne med en meget større båndbredde. Dette skyldes, at vi skal fjerne de langsomme øjne og den oversættelse, der er behov for i det visuelle center i vores hjerne. Skeptikere siger, at det aldrig vil komme så langt, fordi det simpelthen synes umuligt at forbinde alle neuroner til et trådløst netværk. Jeg tager stand til at vente og se og antage, at Elon Musk er DARPAs frontman, som har lov til at bringe sådan teknologi til markedet i faser. For tankegangen med hensyn til min forklaring på hvordan dimensioner fungerer, lad os antage, at denne teknologi er tilgængelig nu og 5 år (og muligvis endnu tidligere).

Det er vigtigt at lære på forhånd, hvad komplikationerne af et sådant teknologisk spring vil være. Vi taler faktisk om 'et lille skridt i hjernen, men et stort spring for menneskeheden', fordi vi hurtigt går i retning af en situation, som vi genkender fra filmtrilogien The Matrix, nemlig det, hvor vi kan downloade information i vores hjerne i 1x. Du kan faktisk downloade de nødvendige data med hastigheden af ​​netværket (som allerede er 5G) for at blive en helikopterpilot eller at lære kung fu. Din hukommelse har downloadet alle de motoroplysninger, der tilhører disse ting. Du kan så placere den i din langsigtede hukommelse, så det bliver en anden natur, som den var.

Selvfølgelig skal teknologien indfases, for ellers får vi for stor en chokeffekt i samfundet. Og naturligvis vil indførelsen af ​​sådan teknologi gå gennem behovet for at løse sygdomme som Alzheimers, men i sidste ende vil sociale medier sandsynligvis bidrage til at få offentligheden vant til denne teknologi. For eksempel kan vi dele minder med hinanden på Instagram (eller nye platforme). Vi kan så sende hinanden vores drømme og måske kan jordens rige endda købe ekstra hukommelse i skyen fra Google, så gradueringen er meget lettere. Selvfølgelig åbner vi ikke alle porte i 1 gange.

I den sammenhæng skal du se på Netflix Black Mirror sæson 1 episode 3

Porno- og spilbranchen vil også være en vigtig drivkraft i introduktionen af ​​dette revolutionerende teknologiske trin. Vi ser allerede dette med sexroboter, for hvilke selv allerede bordeller er blevet åbnet. Spilindustrien forbereder sig allerede for denne verden fuld af nye muligheder.

Vi har allerede en smag af, hvad der skal komme via Google-glas, Microsoft Hololens og andre briller, der projekterer et lag over den virkelige opfattelse. Augmented Reality (AR) er det, vi kalder det. Hvis vores hjerne er online senere, kan du tage øjnene af, som det var. Du kan derefter justere observationens realtid ved at overskrive hvad dine øjne opfatter eller lægge et lag over det. Dem med adgang til vores visuelle center kan så slippe af med alt med vores sanselige opfattelse. For eksempel, hvis du går på et offentligt toilet, hvor duften ikke er meget behagelig, kan du gøre det centralt lugte anderledes i din hjerne. Du kan faktisk stimulere alle sensoriske opfattelser direkte i hjernen. Dette vil sandsynligvis primært blive tilbudt først til personer med for eksempel depression eller andre lidelser. Hvad er smukkere end at du kan overskrive visse psykologiske følelser. Så vi vil sandsynligvis se en trinvis introduktion, men i mellemtiden kan du holde øje med, hvad der bliver teoretisk muligt.

I den sammenhæng skal du se på Netflix Black Mirror sæson 3 episode 5. Sæson 4 episode 2 er også nyttig i denne sammenhæng.

Ray Kurzweil, som ofte nævnes på stedet, direktør for teknisk udvikling hos Google og også filosof og opfinder, taler i mange af hans præsentationer om mulighederne for denne udvikling. Den største mulighed er, at hvor al sensorisk stimulering kan projiceres ind i vores hjerne, og vi kan derfor begynde at leve i simulative verdener. Vi kan så bogstaveligt talt projicere alt i synsfeltet, høre, røre, lugte og smag direkte ind i vores hjerne. Det er nyttigt, at dette ikke sker, hvis du står midt i et korsvej i Amsterdam, men hvis du er afslappet i en stol eller du er i et lukket rum. På denne måde kan du opleve en helt ny verden i fred og ro. Alt i det område, du opfatter sanser, forstår da livet så rigtigt, at det er ligesom i den virkelige verden. Du kan endda simulere tyngdekraften i hjernen. Tænk bare på filmen Avatar, men uden alle de blå dukker. Det kan virke lige så rigtigt som din nuværende observation.

Vi er så teknisk på det punkt, hvor vi mennesker kan bygge simuleringer, der ikke er egentlige skelnelige. Hvis du allerede er fan af Playstation Games og i nogle tilfælde er tilbøjelige til at tabe dig helt i et sådant spil, vent indtil det øjeblik, hvor hjerneforbindelsen er der, fordi de spil, du kan opleve, så lader dig virkelig jungle gåtur, og hvis du skyder dit våben tomt, kan du se kuglerne virkelig flyve ud af dit våben, du føler ryggen og hører bang. Du ser også din fjende virkelig bløder og faktisk bliver alt lige så rigtigt som det virkelig er. Fremtidens spil giver dig mulighed for at opleve alt. Vi har nu nået det punkt, hvor vi kan starte multiplayer-spil, der ikke længere er rigtigt skelnelige. Hvis folk har en tendens til at miste sig på en 2D-skærm i et spil og nogle gange sidder bag deres skærm i flere dage, hvordan vil det da være når spillene bliver livlige !? Hvad hvis vi også får meget flotte og positive simuleringer. Hvad hvis vi tilbydes meget fristende simuleringer?

Vi er ikke der endnu. For en god forståelse af begrebet "dimension" skal vi gå et skridt videre. Forestil dig at en gruppe studerende er valgt til at leve i en simulering i et år. Alt, hvad de opfatte og opleve, projiceres direkte i deres hjerne. For nemheds skyld (og hypotetisk) lad os antage, at deres oprindelige organer er nanoteknologisk modificerede, så deres hudceller kan omdanne sollys til brændstof til kroppen og således, at de ikke længere behøver at udlede mere affald. Så de behøver ikke at bekymre sig om deres kroppe i den virkelige verden og kan fuldt ud identificere med avataren i simuleringen.

Antag nu, at deres avatarer har en helt anden oplevelse af tid inden for denne simulering (se her igen et eksempel på en anden tidsoplevelse i Black Mirror-serien på Netflix: sæson 3 episode 2). I simuleringen 1 år varer faktisk 1000 år. Inden for deres simulation kan de dø, blive født igen i en anden krop, og de kan opleve alle slags omdrejninger. På et eller andet tidspunkt oplever de den industrielle revolution og en dag oplever de computerernes og internetens stigning. Så kommer det til et tidspunkt, at de får smartphones og kan kommunikere med hinanden på store afstande (inden for simuleringen). De har iPhones og Facetime og nu flyver hele verden. På et tidspunkt har 1 af avatars i spillet udviklet sig til en nano-teknologi specialist, der er i stand til at bringe deres avatar-hjerne online. De har så 1000 år senere nået det punkt, hvor de har en hjerneforbindelse, og så kommer det øjeblik, at de til sidst kan lave en simulation for at projicere dem direkte i deres avatar-hjerne. Så beslutter en gruppe avatarer at leve i denne nybyggede simulering og identificere fuldt ud med marionetten i den simulering. Dette skyldes, at al sensorisk opfattelse er direkte stimuleret, og derfor føles alt livligt.

Dukkerne i det nye spil husker ikke længere hvem avatrene var der byggede deres spil, og de samme avatarer husker ikke længere, hvem der byggede deres simulation, og at de selv lever i en simulering. Dukkerne i det nye spil er 2 dimensioner dybere end den oprindelige gruppe af studerende.

Hvis du har forstået ovenstående, har du opdaget den nye definition af udtrykket 'dimension'. Jeg vil opsummere det for dig:

En dimension er resultatet af en simulering inden for en simulering

Hvis du lader ovenstående historie gå godt igen og forstå, hvad jeg mener, så kunne du genkende tre dimensioner. Den oprindelige / første dimension, den er den gruppe af studerende bor i. Den anden dimension, hvor den gruppe studerende bor i deres simatarer i simuleringen. Og den tredje dimension, hvor avatarerne fra den anden dimension har bygget en ny simulering for at fortsætte med at leve i dukkerne i det nye spil.

Nå, hvis jeg fortæller dig nu, at et eksperiment fra næsten 1 århundrede har vist, at vi allerede lever i en simulering, kan du forstå, at der er højere dimensioner? Bare læs hvordan det er med den simuleringsteori denne artikel. Gør det! Det forklarer ikke kun alt på et åndeligt og religiøst niveau, men forklarer også alle slags fysiske love. Frem for alt forklarer den kvantefysik (hvis du nu ved hvad det er). Faktisk er begrebet quantum entanglement helt i tråd med, hvad Google Cloud gør i sin platform sky forankring teknik for øget virkelighed. Og udtrykket "superposition" fra kvantefysik er en klar indikation af, at alle muligheder allerede gemt i simuleringskoden.

Endelig et spørgsmål: "Kan du huske dit oprindelige selv i den første dimension?"

Undersøg artiklene nedenfor dette link enig godt og tænk igen om det. I en efterfølgende artikel vil jeg komme tilbage til spørgsmålet om, hvor mange dimensioner der kan være, og hvad udtrykket 'bevidsthed' faktisk betyder konkret.

30 Aktier

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Om forfatteren ()

Kommentarer (22)

Trackback URL | Kommentarer RSS Feed

  1. Lageslaven skrev:

    Meget oplysende artikel Martin!
    Med hensyn til definitionen af ​​en dimension givet af dig vil jeg gerne tilføje en tilføjelse. Din definition af en dimension er:

    "En dimension er resultatet af en simulering inden for en simulering."

    Kilden (eller den første dimension), hvorfra alle dimensioner stammer, kan aldrig være en dimension i henhold til denne definition, da kilden (eller den første dimension) ikke er resultatet af en simulering inden for en simulering. Kilden (første dimension) var, er og vil altid være. Kilden (første dimension) er ikke letfordærvel i modsætning til de simuleringer (dimensioner) der er oprettet fra denne kilde (første dimension).
    Jeg vil derfor udvide din definition for en dimension med en undtagelse; kilden eller den første dimension, hvorfra alle overordnede dimensioner er oprettet. Definitionen af ​​en dimension kan derfor være:

    "En dimension er resultatet af en simulering inden for en simulering, med undtagelse af kildedimensionen."

    Denne kildedimension (eller første dimension) er efter min mening den guddommelige dimension, hvorfra alt er skabt. "Gud" eller "det guddommelige" er således denne kildedimension, og enhver (multidimensionel) bevidsthed, der bærer denne kildedimension, bør derfor være i kontakt med denne kildedimension. Desværre er det i øjeblikket ikke på Jorden, da Lucifer har hacket "virkeligheden", så situationen for øjeblikket er mere som: hver for sig selv og Gud for os alle.
    Kildedimensionen er uigennemtrængelig. Det er derfor let at konkludere, at ovenstående dimensioner er letfordærvelige, fordi disse dimensioner er simuleringer. Således er menneskets krop af kød og blod forgængeligt, som det er et softwareprogram. De forskellige subtile kroppe (også kaldet auras) er foranderlige og letfordærvelige, som i en inkarnation indgår en symbiose med menneskekroppen. Som med definitionen af ​​en dimension er en undtagelse herfra "Atmanen", som er dybden af ​​en bevidsthed og er identisk med det "kosmiske selv". Det "kosmiske selv" er lig med kildedimensionen (første dimension).

    • Martin Vrijland skrev:

      Jeg synes det er en god udvidelse af definitionen.

      Hvis du overvejer dobbeltslitseksperimentet godt, er vores krop (og derfor vores hjerne) en del af simuleringen. Vores krop (eller kød) findes også kun og kun som et resultat af sjælens opfattelse. Det er lige så forgængeligt som marionetten i dit Playstation-spil.

      Det er ekstremt vigtigt at forstå, at alt (jeg gentager: alt), som vi oplever som livagtige materialiserer (kommer fra superposition) som følge af observation. Materiel eksisterer faktisk ikke. Det er kode (/ information), der opfattes af sjælen / s. Mater eksisterer kun som følge af observation, ligesom marionet og miljøet i spillet på skærmen er en konsekvens af softwaren og dine valg i spillet (og det grundlæggende sæt regler i multispiller-spillet).

      Det går stærkt imod vores forstand, at sagen ville ikke eksistere, men at situationen vil gentage sig snart Google simulering vil tilbyde i vores hjerner, og vi har den sensoriske stimulation i hjernen hellige overbevist om vil være, at det, vi ser, er Virkelige .

      Mere om dette i de tidligere artikler under menupunktet 'simuleringen'.

      Tak for din tilføjelse.

      • Martin Vrijland skrev:

        Forresten er min forklaring noget andet.

        Lucifer havde ikke denne simulering, men bygget denne simulering. Vi (vores sjæle) er blevet fristet til at prøve dette spil.

        Så snart du er klar over, at det er en simulering, er du faktisk allerede på det punkt, hvor du skal være: Husk dig selv, hvem der er ved kontrollerne.

        Lucifer-simuleringen kører også i en anden simulering. Mere om det senere.

        Også mere om hvad vi rent faktisk gør her og hvad vi kan gøre. I mellemtiden indser du, at wr ikke er her virkelig ... vi observerer det.

        • Lageslaven skrev:

          Det er et kompliceret problem, men ifølge min indsigt hører Lucifer ikke her på jorden og / eller i dette solsystem og kan, så vidt jeg er bekymret, sluge op.

          • Martin Vrijland skrev:

            Spørgsmålet er, at denne jord og dette univers er en simulering bygget af Lucifer.
            Alt dette er noget, som kun materialiserer sig ved observation (se mine artikler under menupunktet 'simuleringen')

            Det er ikke en metaforisk simulering: det er en simulering

  2. JV skrev:

    I hvilken dimension er vi 'vågen', når vi dør? Det begynder at svigte nu faktisk ????

    Tak for al din dedikation og super interessante forklaringer!

  3. ZalmInBlik skrev:

    Hvordan kan det være, at de tre Abrahams-religioner tilbeder en (sort) terning? Er det det kvantemekaniske nexuspunkt på Saturn, der skaber vores 3D-virkelighed?

    https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/

    Quantum Hall-effekten, der er opdaget i 1980'erne, er en vigtig grundlæggende effekt i kondenseret materiefysik, der forbinder topologiske tilstande med elektroniske egenskaber i todimensionale systemer.
    https://www.nature.com/articles/nature25011

    Kvantfysik beviser at der er et efterliv, hævder videnskabsmand

    Robert Lanza hævder teorien om biocentrisme, siger døden er en illusion
    Han sagde, at livet skaber universet, og ikke omvendt
    Det betyder, at vi ikke eksisterer lineært, vi tror det gør
    Han bruger det berømte dobbeltdelt eksperiment til at illustrere sit punkt
    Og hvis rum og tid ikke er lineære, så kan døden heller ikke eksistere i "nogen reel forstand"
    https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94

    • ZalmInBlik skrev:

      http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm

      Årsag er en af ​​de mest grundlæggende og væsentlige begreber i fysikken. [43] Årsagseffekt kan ikke formere hurtigere end lys. I modsat fald kunne referencekoordinatsystemer konstrueres (ved anvendelse af Lorentz-transformationen eller speciel relativitet), hvor en observatør ville have en virkning forud for dens årsag (dvs. kausalitetspostulatet ville blive overtrådt).
      https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity

    • Martin Vrijland skrev:

      Først når Robert Lanza vil forstå, at vi er i en simulering af livet, vil han se igennem alle mulige valg er krypteret på kildekoden af ​​'superposition' er baseret på de valg af spillerne (dvs. bevidsthed). Der er derfor ikke behov for endeløse universer. Den uendelige mængde valg kan sammenlignes med software til en simulering (eller spil). Du kan til enhver tid noget (uendelig) valg (r) med dit joystick / controller og hvad materialiserer derfor afhænger både af kildekoden og foretage dine valg (og de andre spillere i en multi-player spil).

      'Overordnet' af 'alle mulige observationer' er en kvantum fysisk bevist fakta, som viser, at kildekoden tilbyder alle muligheder. Det er derfor spilleren (sjælen), der gør virkelighed på grundlag af valg (begrænset af mulighederne, der er kodet i kildekoden). Ligesom et spil er bygget i henhold til et sæt grundlæggende regler, og spillerne bestemmer, hvad der vises på skærmen baseret på valg af controller.

      Så vi er sjæle, der opfatter dette univers som på en Playstation tv-skærm. Det føles, lugter, hører, smager og virker livagtige! Det er en simulering.

      • Martin Vrijland skrev:

        Den "fjerde dimension", som forskere tror, ​​de har opdaget, er faktisk kildekoden / softwaren ("superpositionen" af det grundlæggende sæt regler, der er fastsat i softwaren) af denne simulering.

        Hvis du bygger software, og du vil have, at spillere skal kunne bevæge sig igennem spillet, betyder det at du vil kunne vise alle mulige resultater af controllers bevægelse på skærmen. Softaare beregner således billedet, der vises på grundlag af din bevægelse med controlleren. Det er sådan, den virkelighed vi opfatter kommer fra 'overlejring' baseret på sjælens valg.

        Det er ikke din hjerne eller din krop, der gør valgene. Det er sjælen, der er observatør af denne simulering (et multispillerspil med et grundlæggende sæt regler skrevet af Lucifer, byggeren af ​​denne simulering).

  4. ZalmInBlik skrev:

    Film interstellar (interdimensional) forsøgte at forklare dette visuelt ...

  5. marcos skrev:

    Martin, kan vi sammenligne observationerne i fjerde dimension med, hvad for eksempel slanger opfatter? Slanger har et organ mellem øjnene og næseboret, som gør det muligt for dem at bemærke små mængder infrarød stråling.

    • Martin Vrijland skrev:

      Nej, det er kun en opfattelse af et bredere spektrum af lys.
      Den fjerde dimension er faktisk et falsk udtryk. Den fjerde dimension, der beskrives i siderne, på hjemmesider og i videnskab, er faktisk kilden til simuleringen.
      Hvis simuleringen inden en anden simulering kører, den fjerde dimension (i min definition af dimension), så dybest set den 2e dimension eller snarere 1 dimension højere (afhængigt af hvor mange simuleringer er kørt i simulering).

  6. JV skrev:

    Hvad med denne vision: https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/

    Har meget fælles grund med din vision. En organisk jord oplevet af VR matrixbriller? Hvordan kan for eksempel folk føle sig bedre i naturen? Jeg har endnu ikke nået det punkt, hvor jeg er overbevist om en 100% simulering. Udelukker du ovenstående vision?

    • Martin Vrijland skrev:

      For mig er det ikke helt korrekt. Tanken om at vi er til stede gennem alle dimensioner er sandt, fordi hvis du har simuleringer i simuleringer, er du altid spilleren.

      Jeg anbefaler bare virkelig alvorligt at arbejde ordentligt trænge begrebet dobbelt slidser eksperiment.

      Tom Campbell forklarer det rigtig godt. Kun han har endnu ikke forstået, at denne simulering af Luciferian natur, men det ses fra en helikoptervisning er faktisk kun et problem med denne simulering.

Giv en kommentar

Ved at fortsætte med at bruge webstedet accepterer du brugen af ​​cookies. mere information

Cookieindstillingerne på denne hjemmeside er indstillet til at "tillade cookies" for at give dig den bedste browsingoplevelse. Hvis du fortsætter med at bruge denne hjemmeside uden at ændre dine cookieindstillinger, eller du klikker på "Acceptér" nedenfor, accepterer du disse indstillinger.

tæt