Man hört oft, dass der Tod eine Illusion ist. In der Tat ist die Zeit eine Illusion. Viele Menschen sagen das, aber niemand kann es wirklich richtig greifbar machen, und außerdem erleben wir die Zeit, und die Angst vor dem Tod ist für unsere Glaubenssysteme lebenswichtig. Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, wird Ihre Angst vor dem Tod verschwunden sein. Sie werden auch erkennen, dass Zeit wirklich eine Illusion ist. Das verspreche ich Ihnen.
Die Aussage, dass der Tod eine Illusion ist, hört man meist in spirituellen oder religiösen Kreisen. Es gibt jedoch auch felsenfeste wissenschaftliche Beweise dafür, dass die Zeit eine Illusion ist und dass der Tod eine Illusion ist. Daran ist nichts Schwammiges oder Spirituelles. Die Wissenschaft hat lediglich die Ergebnisse ihrer eigenen Experimente falsch interpretiert. Nur ein Wissenschaftler namens Tom Campbell hat das durchschaut (dazu mehr in einem früheren Artikel). Die Angst vor dem Tod muss also wirklich auf den Müll geworfen werden. Die Angst vor dem Tod ist der größte Auslöser, der uns in die Arme des transhumanistischen Wunsches nach Unsterblichkeit treibt. Sie war schon immer der große Antriebsfaktor in der Religion, denn wer will nicht in den Himmel kommen und dann ewig leben. In die Hölle will man sicher nicht, also muss man konvertieren oder alle möglichen anderen Tricks anwenden, um das Nirwana zu erreichen. Reinkarnieren, bis man eine Unze wiegt, und es schließlich realisieren, um erleuchtet zu werden. Nein, das ist alles kein Unsinn, das ist alles Teil der Simulation.
"Ah, da ist er wieder mit seiner Simulation". Ja, ich verstehe diesen Gedanken, aber es ist wichtig, dass Sie sich die Mühe machen, es wirklich zu begreifen. Deshalb ist es wichtig, dass Sie zuerst die Grundlagen kennenlernen. Das beginnt mit dem Doppelspaltexperiment, das zeigt, dass Materie nur und ausschließlich bei Beobachtung existiert. Nur wenn es einen Beobachter gibt, ergeben sich "alle Möglichkeiten" aus der (und das ist ein Begriff aus der Quantenphysik) Superposition.
Während meines Studiums der Luftfahrttechnik habe ich mit meinem Kommilitonen Hans einen Flugsimulator geschrieben. Wir waren also fleißig am Programmieren. Das war vor über 20 Jahren, daher sah das Ganze grafisch etwas weniger detailliert aus als heute. Wohlgemerkt: Es handelte sich um eine Einzelspieler-Simulation, es gab also keine Mitspieler auf dem Feld. Das macht das Programmieren sehr viel einfacher. Was jetzt wichtig ist, ist, dass man beim Schreiben von Software in der Lage sein möchte, alle möglichen "Materialisierungen" der Bewegungen des Spielers auf dem Bildschirm zu zeigen. Stellen Sie sich vor, Sie haben eine VR-Brille auf dem Kopf. Die Bewegung Ihres Kopfes lässt die Software berechnen, welche Landschaft Sie sehen. Nachdem ich selbst an einer Simulation gearbeitet habe, ist mir sehr klar geworden, wie das funktioniert. Es ist wichtig, dass auch Sie anfangen, sich das vor Augen zu führen und die grundlegende Terminologie der Quantenphysik zu verstehen.
Das Ergebnis der Überlagerung aller Möglichkeiten ist dasselbe, wie wenn Sie die VR-Brille aufsetzen und Ihren Kopf drehen. Die Software berechnet dann, welches Bild auf die beiden Bildschirme (für den 3D-Effekt) Ihrer Brille projiziert wird. Der Quellcode der Software bestimmt also, was Sie sehen, aber es ist Ihre Wahl (die Bewegung Ihres Kopfes), die bestimmt, was (welches Bild) bei der Überlagerung herauskommt. Die Software bietet sozusagen alle möglichen Optionen an. Eine bessere Erklärung für den Begriff "Überlagerung" kann ich nicht geben. Die Quantenphysik gibt also klare Hinweise darauf, dass wir in einer Simulation leben. Aber so wie ein Flachlandbewohner die Kugel nicht sehen kann, können Wissenschaftler nicht von unserer 3D-Welt aufblicken und die Simulation erkennen. Gerade weil wir in einer Zeit leben, in der Simulationen immer realistischer werden, können wir endlich anfangen, sie zu begreifen (siehe die ausführliche Erklärung in meinem früheren Artikel).
Nun könnte man sagen, dass unsere Welt ein Multiplayer-Spiel sein muss, wenn sie doch eine Simulation ist. Schließlich sind wir ja nicht allein. Das Bemerkenswerte ist, dass der Begriff "Quantenverschränkung" aus der Quantenphysik wiederum einen Hinweis darauf gibt, dass wir in einer Simulation leben. Ich habe entdeckt, dass Googles Cloud-Plattform für Augmented Reality (AR) das Prinzip der Cloud-Verankerung anwendet. Das bedeutet, dass mehrere Spieler, die z. B. eine Microfosft Hololens auf der Nase tragen, das gleiche Objekt zur gleichen Zeit in der gleichen Form und Position aus ihrem eigenen Blickwinkel wahrnehmen. In Experimenten der Quantenphysik zeigt sich: Wenn ein Photonenpaar aus der Überlagerung kommt, scheint seine Position durch Quantenverschränkung fixiert zu sein. Wenn sich Teilchen 1 umdreht, dreht sich auch Teilchen 2 um, selbst wenn sie Kilometer oder Lichtjahre voneinander entfernt sind. Einmal beobachtet, scheint die Beobachtung immer und überall verankert zu sein. Die Cloud-Verankerung von Google funktioniert auf die gleiche Weise(lesen Sie die ausführliche Erklärung hier). Wie viele Hinweise wollen Sie noch, dass wir in einer Multiplayer-Simulation leben?
Wenn wir dann feststellen, dass wir in einer Multiplayer-Simulation leben, und uns keinen Moment lang darum scheren, wer diese Simulation gebaut hat, können wir sicherlich zu dem Schluss kommen, dass unsere Körper Teil der Simulation sind. Unser Körper ist nichts weiter als ein Avatar in einem Playstation-Spiel. Er ist nur so realistisch und greifbar, dass wir es nicht wirklich glauben können. Selbst unser Gehirn - das System in Ihrem Schädel, das jetzt sitzt und darüber nachdenkt, ob das wahr sein kann - hat sich als Ergebnis der Wahrnehmung materialisiert. Wer Sie sind, ist also nicht Ihr Gehirn und nicht Ihr Körper. Sie sind die wahrnehmende Seele in einem Multiplayer-Spiel. Die Quantenphysik beweist es.
Die Zeit ist vergleichbar mit dem Booten eines Spiels in einem Playstation-Player. Alle Funktionen des Spiels befinden sich auf dieser einen kleinen CD. Bei einem Multiplayer-Spiel befindet sich die Software irgendwo auf einem zentralen Server. Aber für die visuelle Darstellung ist die CD wahrscheinlich genauso einfach zu benutzen. Alle Funktionen befinden sich bereits auf der CD. Sowohl der Ausgang des Spiels als auch der Anfang. Allein dadurch, dass man die CD in den Player legt, seinen Avatar im Spiel auswählt und den Controller in die Hand nimmt, um dann das Spiel zu starten, beginnt die Zeitillusion, das Spiel chronologisch zu spielen. Aber alle Möglichkeiten - ich wiederhole - alle Wahlmöglichkeiten sind bereits im Quellcode auf der kleinen CD enthalten. Die Zeit, in der du das Spiel spielst und das Bild auf deinem Bildschirm erscheint, ist also in Wirklichkeit eine Illusion. Nehmen Sie einfach die CD aus der Playstation und halten Sie sie in der Hand. Jetzt hältst du die gesamte Zeitillusion des Spiels in deiner Hand. In 1 Sekunde hältst du die gesamte Zeitillusion des Spiels in der Hand.
Wenn man lernt zu sehen, dass wir in einer Simulation leben, dann wird einem auch klar, dass die chronologische Zeiterfahrung in diesem Spiel so ziemlich die gleiche Illusion ist wie im Beispiel des Playstation-Spiels. Sie können das Spiel so oft starten, wie Sie wollen. Wenn ich Ihnen sage, dass der Erbauer unserer Simulation einige "Ebenen" eingebaut hat, so dass wir, wenn der Avatar im Spiel stirbt, eine Ebene aufsteigen, um dann zu einer neuen Marionette im Spiel zurückzukehren, dann ist das vielleicht eine zu große Brücke, um es zu verstehen. Ich werde versuchen, dies in einem späteren Artikel genauer zu erklären. Dabei werde ich auch auf den Begriff "Reinkarnation" eingehen.
Wir befinden uns also in einer Multiplayer-Simulation, in der Zeit eine Illusion ist, weil alle möglichen Entscheidungen, einschließlich aller möglichen Ergebnisse des Spiels, bereits im Quellcode der Software verschlüsselt sind. Die Software berechnet den Ausgang auf der Grundlage unserer Handlungen (unserer Entscheidungen). All diese möglichen Ergebnisse stehen bereits fest, bevor wir das Spiel überhaupt begonnen haben. Genauso wie alle möglichen Ergebnisse bereits auf der CD enthalten sind, bevor man sie in die Playstation einlegt und stundenlang spielen kann.
Wenn wir dann zu dieser Entdeckung gekommen sind, können wir auch feststellen, dass unser Avatar - das, was wir unseren Körper nennen - nur eine Marionette im Spiel ist. Wir haben gerade begonnen, uns mit der Puppe im Spiel zu identifizieren. Wir wollen die Marionette im Spiel nicht verlieren. Wir haben uns an unseren Körper gebunden. Wir haben vergessen, dass wir der Beobachter sind und dass "wer wir sind" nicht unser Körper ist, sondern der Beobachter. Wer ist also dieser Beobachter? Das bist du: Ihre Seele. Das ist, sagen wir, der Geist in der Flasche; derjenige, der am Regler sitzt; nicht die Marionette im Spiel. Du stirbst also nicht. Die Puppe im Spiel ist am Ende der Spielerfahrung angelangt, aber derjenige, der auf der Couch sitzt und den Controller in der Hand hält, lebt weiter. Wer du bist, ist nicht dein Körper, ist nicht dein Gehirn: Du bist deine Seele. Du stirbst nicht. Du verlässt nur diese Simulation, so wie du dein Playstation-Spiel verlässt, wenn du das Ende des Spiels erreichst. Du warst schon da, bevor du das Spiel begonnen hast, und bist auch danach noch da.
Zeit ist eine Illusion, der Tod ist eine Illusion.
Ach ja, und begehen Sie jetzt keinen Selbstmord! Das erkläre ich später. Aber dann landest du in einem anderen Level der Simulation und musst das ganze Spiel noch einmal spielen. Also tu es nicht!
11 Kommentare
Mit dem Wissen und den Einsichten, die ich derzeit habe, bin ich der Meinung, dass Luzifer die "Realität" auf der Erde (und vielleicht in diesem Sonnensystem) gehackt hat. Vielleicht wäre es für einen zukünftigen Artikel interessant, die von Luzifer geschaffene Simulation mit der von Luzifer gehackten zu vergleichen.
Zum Beispiel ist die Geschichte, die in den Schulen und Universitäten gelehrt wird, eine Lüge, und zahlreiche "deplatzierte Artefakte" werden verheimlicht. Wenn Luzifer die aktuelle Simulation erschaffen hat, scheint es mir, dass er auch die Geschichte erschaffen haben müsste (sollte auch auf seiner schriftlichen CD stehen). Offensichtlich ist das nicht der Fall, denn die derzeitigen Machthaber tun alles, um die wahre Geschichte zu verbergen.
Das ist eine Meinungsverschiedenheit, mit der wir uns besser auseinandersetzen sollten.
Ich vertrete den Standpunkt, dass der Luzifer das Universum der KHAA (siehe Wes Penre) kopiert und damit die Geschichte dieses Universums übernommen hat. Dabei gehe ich davon aus, dass auch dieses Universum eine Simulation ist.
Das geht ein bisschen zu weit für diese Artikelserie, in der es mir vor allem darum geht, den Menschen zu erklären, warum wir in einer Simulation leben und welche Beweise dafür in der Quantenphysik zu finden sind. Es ist aber sicher etwas für die Zukunft, auch über Geschichte und Artefakte wie die Pyramiden, Atlantis und dergleichen zu sprechen.
Luzifer ist also eigentlich ein guter Nachahmer.
Aber in welcher Simulation wachen wir nach dem Tod auf? Erinnern wir uns dann an dieses Wissen? Das ist die Frage. Wahrscheinlich hat sich der Erbauer alles Mögliche einfallen lassen, damit wir hierher zurückkehren.
Sie haben gerade das Wissen erlangt, also sind Sie jetzt wach und wissen, dass Sie sich mit Ihrem Avatarkörper in einer Simulation identifiziert haben.
Schön richtig!
http://wespenre.com/2/creation-of-universes.htm
Ja, das sind die Ideen von Wes Penre.
Ich habe inzwischen eine ausführliche Diskussion mit ihm geführt, in der er eingeräumt hat, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass auch die KHAA eine Simulation ist.
In dem Moment, in dem man erkennt, dass auch die KHAA eine Simulation ist - die in Wirklichkeit alle Ähnlichkeiten mit der Singularität aufweist - stellt man fest, dass das "Entkommen aus der luziferischen Matrix" und die Rückkehr in die KHAA nichts anderes ist als die Rückkehr auf eine andere Ebene der Simulation (eine Dimension höher).
Die Rückkehr zu dem Ort, an dem die Seele ihren Ursprung hat, ist daher für mich die einzige Möglichkeit. Siehe die Diskussion unter diesem Video:
Ich denke, es ist eine wirklich gute Möglichkeit, Menschen an Orte zu bringen, die sie nicht besuchen können.
https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/
Nun, wenn du einfach aufhörst, Streichhölzer zu benutzen und nach innen gehst, sobald du ein Lichtwesen bist, ist das Streichholz ein Stück Lichtwesen-Humor. Kaufen Sie keine Streichhölzer, kaufen Sie ein Tesla-Feuerzeug, Sie können für einige Leben weitergehen.
Liebe
Das Konzept des Lichtwesens ist ebenfalls luziferischen Ursprungs. Es ist eine Art Konzept, bei dem die Idee, dass wir alle Bewusstsein sind, in ein luziferisches Sicherheitsnetz geschickt wird.
Wir sind keine Lichtwesen, wir sind "Inspiration" oder vielmehr "Bewusstsein".
Das Problem mit all diesen Begriffen ist jedoch, dass sie alle vom luziferischen Orden gekapert wurden, um die Menschen in Sicherheitsnetze zu führen, und deshalb wäre es vielleicht besser, ihnen einen anderen Titel zu geben, aber mir fällt in nächster Zeit keiner ein.
Die Herausforderung für Menschen, die zum Beispiel eine jahrelange Guru-Ausbildung hinter sich haben, besteht darin, dass sie meinen, sie wüssten schon alles und sich deshalb nicht mehr die Mühe machen, das hier beschriebene (und in Tom Campbells Videos perfekt erklärte) Material genauer zu studieren.
Ein Avatar, der ein Playstation-Spiel betritt, tut etwas, das wenig Sinn macht. Der Avatar kann erst dann erkennen, dass jemand an der Steuerung seines Avatars sitzt, wenn ihm klar wird, dass die "Realität" keine Realität ist, sondern eine Simulation.