Der Fernsehsender VPRO Tegenlicht strahlte am 16. April 2017 eine Sendung mit dem Titel "All in the game" aus. Ein gut gewählter Name, denn der Dokumentarfilm hat gut eingefangen, wie sich weltweit immer mehr Menschen in Spielen verlieren. Diese Spiele werden immer realistischer und haben sich langsam von "linearen" zu "Free-World"-Spielen gewandelt. Im Gegensatz zu alten Spielen wie "Killzone" (bei denen man, nachdem man seiner Mordlust gefrönt hatte, am liebsten so schnell wie möglich die Welt verlassen wollte), zielen die neuesten Spiele darauf ab, dass man das Gefühl hat, dort bleiben zu wollen. Das gilt auf jeden Fall für das Spiel Horizon Zero Dawn von der in Amsterdam ansässigen Spielefirma Guerrilla Games. Dieses Unternehmen, das von Sony Playstation aufgekauft wurde, ist einer der fortschrittlichsten Spieleentwickler der Welt und hat daher ein wirklich erstklassiges Spiel entwickelt. Zumindest für den gegenwärtigen Stand der Technik machen sie sich ganz gut. Ich sage dies mit einem kleinen Vorbehalt, denn ich möchte den Lesern empfehlen, sich die Dokumentation von VPRO Tegenlicht in voller Länge anzusehen. Sie finden die vollständige Sendung unter dieser Link.
Allen Spielern, die sich fragen, warum Martin Vrijland über ein Spiel schreiben will, empfehle ich, weiterzulesen, denn ich werde über eine Zukunftsvision nachdenken, die auch am Ende der VPRO-Dokumentation (ab 45:30 min) erwähnt wird; eine Zukunftsvision, die dieses Spiel verblassen lassen wird. Die Rede ist von der Zukunft der erweiterten Realität (Augmented Reality). Das ist eine virtuelle Ebene, die über die reale Welt gelegt wird. Ich habe diese Technologie schon oft hier auf der Website diskutiert und auch erwähnt, dass das erste Beispiel dafür das Spiel Pokémon Go war.
Meiner Meinung nach hat der VPRO-Dokumentarfilm nicht nur die Techniken, die zur Entwicklung eines solchen Spiels verwendet werden, gut dargestellt, sondern auch gezeigt, wie süchtig Menschen nach Spielen werden können. Menschen spielen jeden Tag 8 bis 12 Stunden lang Spiele. Das neueste Spiel Horizon Zero Dawn soll also vor allem dazu verleiten, sich in eine virtuelle, alternative Realität hineinzuversetzen und diese gar nicht mehr verlassen zu wollen.
Die von der Amsterdamer Spieleschmiede Guerrilla Games angewandte Technik kann man als geradezu faszinierend bezeichnen. Es werden komplette 3D-Welten entworfen und es wird darauf geachtet, dass man sich, egal wo man hinschaut, immer komplett umschauen kann. Das Unternehmen setzt zum Beispiel auch Techniken ein, bei denen es die Bewegungen eines Körpers einfängt und später das Gesicht der Spielfigur naturgetreu darauf montieren kann. All diese Techniken sind jetzt schon so weit fortgeschritten, dass man den Unterschied zwischen einer real existierenden Person und einer virtuell geschaffenen nicht mehr erkennen kann. In dem Film Fast and The Furious 8 wurde eine ähnliche Technologie verwendet, um das Gesicht des verstorbenen Hauptdarstellers Paul Walker auf seine "Körperdoubles" (seine beiden Brüder) zu übertragen. Diese technischen Hilfsmittel existieren einfach und sollten uns jedes Mal, wenn wir etwas in den Medien sehen, hinter den Ohren kratzen lassen: Ist es immer noch sicher, ob etwas echt ist oder mit Software in einem Studio zusammengeschustert wurde? Aber konzentrieren wir uns für einen Moment auf die Welt der Spiele.
Ist Augmented Reality der nächste Schritt in der Spieleindustrie? Meiner Meinung nach wird sich die Spieleindustrie gegenüber der Filmindustrie durchsetzen, und wir werden in dieser Welt immer größere Budgets sehen als in der Filmindustrie. Spiele werden sich in filmähnliche Umgebungen verwandeln, in denen man zum Beispiel gegnerische Spieler treffen kann, die alle ihren eigenen Avatar gewählt haben. Das Fußballspiel Fifa ist bereits ein gutes Beispiel dafür. Nur ist diese Welt auf ein Fußballfeld beschränkt. Die nächste Generation von Spielen wird aus komplett virtuell geschaffenen Welten bestehen, wie im Beispiel von Horizon Zero Dawn. Dann kann man Abenteuer erleben, auf andere Spieler treffen, Beziehungen knüpfen und alle möglichen anderen soziokulturellen Dinge tun, die der realen Welt ähneln (aber mehr Spaß machen). Aber auch das sind nur Vorboten dessen, was noch kommen wird. Was noch kommen wird, hängt mit den Entwicklungen in der erweiterten Realität, den neurologischen Gehirnverbindungen und dem Quantencomputing zusammen.
Die ersten Schritte zur Vorbereitung der Nation auf Augmented Reality wurden von den Entwicklern von Pokémon Go unternommen. Google investierte im Jahr 2015 700 Millionen in ein Unternehmen namens Magic Leap. Wenn man sich die Präsentationen dieses Unternehmens auf YouTube ansieht, fragt man sich, wie Google so viel Geld in ein Unternehmen stecken konnte, von dem so unklar ist, was es eigentlich entwickelt. Man denkt, dass sie etwas entwickeln, das Pokémon Go ähnelt, aber fortschrittlicher ist. Der Grund dafür, dass dies für die Außenwelt wahrscheinlich immer noch so verschwommen ist, liegt darin, dass es kaum erklärt werden kann oder noch nicht enthüllt werden darf. Wir betreten in der Tat eine völlig neue technologische Welt. Eine Welt, in der Ihr Gehirn mit dem Internet verbunden sein wird. Elon Musk (CEO von Tesla und Space X) hat zu diesem Zweck das Unternehmen Neuralink gegründet. Telegraph.co.uk berichtete darüber am 28. März 2017[citation needed] Neuralink will die sogenannte "Neural Lace"-Technologie entwickeln, um winzige Gehirnelektroden zu implantieren, die eines Tages Gedanken hoch- und herunterladen können. Für den Aufbau virtueller Welten auf einer PlayStation, einem Smartphone oder einem PC braucht man Spieleentwickler, aber für die neueste Computertechnologie, nämlich die, die Dinge in Echtzeit direkt in Ihr Gehirn hochlädt und Ihre Interaktion damit in Echtzeit verarbeiten kann, brauchen Sie auch Entwickler. Jetzt verstehen Sie wahrscheinlich Googles Investition ein wenig besser.
Augmented Reality durch Virtual-Reality-Brillen macht Spaß, ist aber nur ein Kinderspiel im Vergleich zu dem, was noch kommen wird. In den Spielen der Zukunft werden Sie eine Schicht über der realen Welt sehen. Tatsächlich können wir sie dann nicht mehr Spiele nennen. Virtuelle Welten werden sich über die reale Welt legen. Diese audiovisuellen Informationen, aber auch andere Arten von Sinneserfahrungen, können über die neurologische Internetverbindung direkt in Ihr Gehirn hochgeladen werden. Um diese "Overlays" über die reale Welt zu legen, braucht man allerdings genügend Rechenleistung. Das kann man mit den neuesten Prozessoren von AMD oder Intel nicht erreichen. Wir müssen dann an Quantencomputer denken. Die neuesten zentralen Server von Google und Facebook werden Quantencomputer sein. Das sind Computer, die nicht das Bit- und Byte-Prinzip verwenden, das auf der linearen Verarbeitung von Daten in einem Prozessor beruht. Es handelt sich um Computer, die auf dem so genannten Superpositions-Quantenzustand eines Elektrons basieren. Für eine Erklärung hierzu verweise ich Sie auf Leo Kouwenhoven, einen niederländischen Wissenschaftler, der auf diesem Gebiet einen Preis gewonnen hat (siehe Video unten). Quantencomputer können sozusagen alle Probleme in einem Augenblick lösen. Quantencomputer werden also den Aufbau digitaler virtueller Welten sehr viel einfacher machen.
Das bringt uns zur nächsten Phase von Augmented Reality und Spielen. In Zukunft können Sie mit Elon Musks Gehirnverbindung und den Quantencomputern von Google und anderen großen Jungs Ihre eigenen virtuellen Welten erschaffen, indem Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Natürlich braucht man dann eine 5G-Verbindung, jederzeit und überall. Die Quantencomputer bieten alle Optionen (die Sie in Ihre digitale Welt einbauen möchten) in einem (Überlagerungs-)Augenblick an, und die virtuelle Erfahrung wird direkt in Ihr Gehirn projiziert. Man kann sogar so weit gehen, die reale Welt durch das Overlay überschreiben zu lassen und sicherzustellen, dass man buchstäblich in der digitalen, selbst geschaffenen Illusion lebt. Zumindest technisch wird das möglich werden. Das ist keine wilde Fantasie von Martin Vrijland, nein, das ist ein faktisches Bild, das Googles Top-Techniker Ray Kurzweil schon 2010 skizziert hat. Er konnte das tun, weil er auch weiß, welche Entwicklungen auf uns zukommen.
Natürlich ist diese Entwicklung nicht nur für die Spieleindustrie interessant, sondern eigentlich wird alles in unserem Leben von diesen technologischen Entwicklungen betroffen sein. Warum sollten Sie noch in eine Universität gehen, um zu studieren, wenn Sie alle Informationen der ganzen Welt direkt von zentralen Supercomputern über Ihr Gehirn abrufen können. Zusätzlich zu diesen Entwicklungen ermöglicht der nanotechnologische Fortschritt auch, dass alle Arten von Zellen in Ihrem Körper durch unsterbliche Nano-Tech-Zellen ersetzt werden können. Diese Aktualisierungen in Ihrem Körper sorgen Schritt für Schritt dafür, dass sich Ihr Körper in Richtung Unsterblichkeit bewegt. Es könnte sogar der Zeitpunkt kommen, an dem das Leben in den digitalen Welten so interessant wird, dass Sie Ihre ursprüngliche physische Welt nicht mehr interessant genug finden. Dieser Effekt tritt bei Spielern eines Spiels wie Horizon Zero Dawn (laut der VPRO-Dokumentation) bereits zu einem großen Teil ein. Wenn Sie sich nicht mehr aus einer selbst geschaffenen Illusion zurückziehen wollen, könnte der Zeitpunkt kommen, an dem Sie sogar Ihren (bis dahin) nanotechnologisch aufgerüsteten Körper für überflüssig halten. Warum leben Sie nicht weiter in den digital geschaffenen Illusionen auf den immer leistungsfähiger werdenden zentralen Supercomputern? In diesen Welten können Sie tun und lassen, worauf Sie Lust haben, ganz nach Ihrer eigenen Vorstellung. Dieser Moment der Verschmelzung von Mensch und künstlicher Intelligenz wird auch von diesem Herrn Ray Kurzweil vorhergesagt. Er nennt diesen Moment 'die Singularität' und er sagt, dass diese Singularität nahe ist.
Futuristen wie Michio Kaku (bekannt aus dem Discovery Channel) und Ray Kurzweil zeigen vor allem die positiven Aspekte dieser Entwicklungen auf. Das Element der Unsterblichkeit und das Element der Schaffung fantastischer digitaler spielähnlicher Welten wird besonders die heutigen Spieler ansprechen. Sie verlieren sich bereits täglich in den 3D-Welten auf ihrer PlayStation. Was wird passieren, wenn Elon Musk die erste Pille anbietet, um die Nanobots zu schlucken, die das Gehirn online bringen? Oder sind diese Nanobots bereits heimlich in den vieldiskutierten Chemtrails? Ehrlich gesagt, ich denke schon.
Der durchschnittliche Leser im Land der alternativen Medien hat wahrscheinlich schon von der Operation Blue Beam gehört. Dabei soll es sich um ein geheimes Projekt des militärisch-industriellen Komplexes (MIC) handeln, mit dem holografische Projektionen in der Atmosphäre realisiert werden sollen. Die Verbreiter dieser Information liegen meiner Meinung nach völlig falsch. Damit ließe sich zum Beispiel eine gefälschte Alien-Invasion simulieren. Ich halte das für eine unsinnige Information. Mit der neurologischen Technologie, die vermutlich in den 20er Jahren durch eine Firma wie Neuralink auf den Markt kommen wird, kann man in Zukunft solche Dinge direkt in die Wahrnehmung ganzer Stämme hochladen. In Echtzeit und überall auf der Welt kann man den Menschen audiovisuelle, aber auch Geruchs-, Tast- und andere Wahrnehmungen vermitteln. Das ist die erweiterte Realität, auf die wir uns in naher Zukunft zubewegen werden. Die erweiterte Realität, auf die wir langfristig zusteuern, ist die Singularität. Sollten Sie jemals Ihren lang erwarteten Messias auf einer Wolke erscheinen sehen, denken Sie an all die weißen Flugzeugstreifen am Himmel und die Partikel, die Sie eingeatmet haben. Dann denken Sie an den hier geschriebenen Kommentar über Augmented Reality und fragen Sie sich, ob Ihre Wahrnehmung real ist. Es könnte also sein, dass unsere Gehirne bereits langsam über eingeatmete Nano-Bots aus Chemtrails vernetzt werden. Eine kleine blaue Pille von Elon Musk könnte die Funktionalität kurzfristig ein wenig effizienter machen.
Mit diesem technologischen Schnellzug, der auf die erweiterte Realität (wahrscheinlich in den 20er Jahren) und die Singularität (wahrscheinlich in den 30er Jahren) zusteuert, brechen spannende Zeiten an. Nehmen wir an, Sie entscheiden sich bis dahin, Ihr "Bewusstsein" in eine digital erschaffene Welt von Google hochzuladen (denn obwohl uns gesagt wird, dass wir unsere eigenen Welten erschaffen dürfen, laufen diese Fantasiewelten immer noch auf den Quanten-Supercomputern von Unternehmen wie Google), wer ist eigentlich heimlich für Ihr "Bewusstsein" verantwortlich? Schauen Sie sich noch einmal die Filme Transcendence und Inception an, um eine Vorstellung von den technologischen Fortschritten der kommenden Jahrzehnte zu bekommen. Das ist keine Science-Fiction mehr, das sind wissenschaftliche Tatsachen, bei denen wir jetzt am Punkt Null angelangt sind. Der Punkt, von dem aus wir die Morgendämmerung (Dawn) der Singularität am Horizont sehen.
Mit all diesem technologischen Wissen im Hinterkopf möchte ich Sie dazu anregen, sich die Frage zu stellen, ob sich unser "Bewusstsein" oder unsere "Seele" vielleicht schon jetzt in einer virtuellen Welt befindet; gesteuert über den Black Cube (Saturn) Mainframe des Erbauers Ray Lucifer. Denken Sie darüber nach! Wenn Ihr Bewusstsein einmal in Ray Kurzweils virtuelle Welten hochgeladen ist, können Sie dann zurückkehren? Wenn Ihre Seele in Ray Luzifers virtuelle Welten hochgeladen wird und der Weg zurück durch eine Brandmauer versperrt ist, können Sie dann zurückkehren? Hat die Singularität nicht zur Folge, dass wir uns noch weiter von unserem Ursprung entfernen? Was passiert, wenn unsere Seelen in Ray Kurzweils digitaler Welt gefangen sind und diese virtuelle Welt plötzlich von außen verändert und verschlossen wird? Haben Sie Zugriff auf den Quellcode? Ist die Singularität nicht die gleiche Falle, in die Ihre Seele schon einmal getappt ist? Ein Denkanstoß.
Quelle Link-Einträge: vpro.co.uk, telegraph.co.uk
7 Kommentare
Sowohl soziologisch als auch makroökonomisch (Blockchain) vollzieht sich der Übergang zu digital/virtuell. Mit anderen Worten: In dieser holografischen 3D-Projektion wird eine Matrix über eine Matrix gelegt:
http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/
Auch die kommende Wirtschaftskrise wurde von den Zentralbanken inszeniert, um mit der digitalen Blockchain (Kette) hausieren zu gehen.
VR-Brillen sind ein Zwischenschritt zur vollständigen virtuellen Integration:
Die Magierkarte scheint die technologische Zauberei der okkulten Elite zu repräsentieren, ein Bereich, in dem sie immer noch einen starken Einfluss auf die Welt hat und uns in ihren Bann zieht. Zwei Aspekte der neuen Technologie werden in dieser Karte hervorgehoben - 3D-Druck und virtuelle Realität.
Diese Karte deutet darauf hin, dass neue Technologien wie Freie Energie und 3D-Druck zwar die Welt revolutionieren und großen Wohlstand für die Massen schaffen könnten, dass aber die Virtuelle Realität, das neue Fernsehen, das Potenzial hat, uns zu blenden, uns zu Gefangenen in einer virtuellen Welt endloser Ablenkungen zu machen und uns so in einer neuen Matrix aus virtueller Technologie, Transhumanismus und schließlich KI zu versklaven.
https://deusnexus.wordpress.com/2016/11/21/decoding-economist-2017-cover/
https://deusnexus.wordpress.com/2017/06/26/brain-created-reality/
Und die Entwicklung geht weiter:
http://www.nu.nl/tech/4836400/video-computer-genereert-digitale-obama-basis-van-enkel-geluid.html?utm_medium=website&utm_source=nieuwskoerier.nl
Und DARPA, natürlich
US-Militär stellt 65 Millionen Dollar teures "Matrix"-Projekt vor, das unsere Gehirne direkt mit Computern verbinden soll
http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/
E-Mail eines Lesers:
Kennen Sie die Serie Black Mirror von Netflix? Black Mirror ist eine britische Science-Fiction-Fernsehserie von Charlie Brooker, in deren Mittelpunkt düstere und satirische Themen stehen, die die moderne Gesellschaft untersuchen, insbesondere im Hinblick auf die unvorhergesehenen Folgen neuer Technologien.[1] Die Episoden sind eigenständige Werke, die in der Regel in einer alternativen Gegenwart oder in der nahen Zukunft spielen. In Staffel 3 Folge 1 geht es um die Social-Media-Geschichte, mit der in China bereits experimentiert wird. Je höher Ihre Bewertung, desto mehr Privilegien und umgekehrt. In Staffel 3 Folge 2 geht es um virtuelle Realität, was wiederum perfekt zu Ihrem letzten Artikel passt. Obwohl es sich um eine fiktive Serie handelt, sind einige Episoden so realistisch, dass es beängstigend ist, sie anzusehen (und ich habe keine Angst). S03E01 und S03E02 sind perfekt, um den Leuten ein visuelles Bild von sozialen Medien und virtueller Realität zu vermitteln. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich denken, dass Ihre Artikel ein Drehbuch für diese 2 Episoden sind. Ich denke, Sie können diese Serie zu schätzen wissen.
Ah... was steckt in dem Namen? Es ist alles im Spiel
http://www.gameliner.nl/nieuwsitem/33033/nieuws-doom-krijgt-update-6-66-en-tijdelijk-gratis-te-spelen/
Dachdecker Lead Generation
Die Amsterdamer Spieleschmiede Guerrilla Games macht mit "Horizon Zero Dawn" den ersten Schritt in Richtung Augmented Reality : Martin Vrijland