El programa de televisión VPRO Tegenlicht emitió un programa titulado "Todo en el juego" el 16 de abril de 2017. Un nombre bien elegido, ya que el documental captó bien cómo, en todo el mundo, un número cada vez mayor de millones de personas se pierden en los juegos. Estos juegos son cada vez más realistas y se han transformado lentamente de juegos "lineales" a juegos de "mundo libre". A diferencia de juegos antiguos como "Killzone" (que era sobre todo un mundo en el que, después de dar rienda suelta a tu lujuria asesina, preferías marcharte lo antes posible), los últimos juegos pretenden realmente que sientas que quieres quedarte allí. Esto es aplicable al juego Horizon Zero Dawn de la empresa Guerrilla Games, con sede en Ámsterdam. Esta empresa, que fue adquirida por Sony Playstation, es uno de los desarrolladores de juegos más avanzados del mundo, por lo que ha creado un juego realmente de primera categoría. Al menos, para el estado actual de la tecnología, lo están haciendo bastante bien. Digo esto con una objeción, porque animaría a los lectores a ver el documental completo de VPRO Tegenlicht. Puede encontrar la emisión completa en este enlace.
Para todos los aficionados a los juegos que estén perplejos sobre por qué Martin Vrijland querría escribir sobre un juego, les recomiendo que sigan leyendo, porque voy a reflejar una visión de futuro que también se menciona al final del documental VPRO (a partir del minuto 45:30); una visión de futuro que hará que este juego se desvanezca. Hablamos del futuro de la realidad aumentada. Es decir, una capa virtual colocada sobre el mundo real. He hablado de esta tecnología muchas veces aquí en el sitio y también he mencionado que el primer ejemplo de esto fue el juego Pokémon Go.
En mi opinión, el documental de VPRO no sólo retrata bien las técnicas utilizadas para crear un juego así, sino que también muestra lo enganchada que puede llegar a estar la gente a los juegos. La gente juega hasta 8 o 12 horas al día. Así que este último juego, Horizon Zero Dawn , debería incitarte especialmente a imaginarte en una realidad virtual alternativa y no querer salir de ella.
Las técnicas empleadas por la empresa de juegos Guerrilla Games, con sede en Ámsterdam, pueden calificarse de francamente fascinantes. Se diseñan mundos tridimensionales completos y se cuida de que, mire donde mire, siempre pueda mirar a su alrededor por completo. Por ejemplo, la empresa también utiliza técnicas con las que capturan los movimientos de un cuerpo y luego pueden montar en él la cara del personaje de forma realista. Así que todas estas técnicas están ya tan avanzadas que no se puede distinguir entre una persona real existente o una creada virtualmente. En la película Fast and The Furious 8, se utilizó una tecnología similar para poner la cara del fallecido actor principal Paul Walker en sus "dobles corporales" (sus 2 hermanos). Estas herramientas tecnológicas simplemente existen y deberían hacernos rascarnos las orejas cada vez que vemos algo en los medios de comunicación: ¿sigue siendo cierto si algo es real o improvisado con software en un estudio? Pero centrémonos por un momento en el mundo de los videojuegos.
¿Es la realidad aumentada el siguiente paso en la industria de los juegos? En mi opinión, la industria del videojuego va a imponerse a la del cine y empezaremos a ver presupuestos cada vez mayores en ese mundo que en la industria cinematográfica. Los juegos se convertirán en entornos cinematográficos en los que, por ejemplo, podrás conocer a jugadores contrarios que han elegido su propio avatar. El juego de fútbol Fifa ya es un buen ejemplo de ello. Sólo que ese mundo se limita a un campo de fútbol. La próxima generación de juegos consistirá en mundos creados completamente virtuales, como en el ejemplo de Horizon Zero Dawn. Entonces podrás vivir aventuras y encontrarte con otros jugadores; entablar relaciones y hacer todo tipo de cosas socioculturales similares a las del mundo real (pero más divertidas). Pero incluso eso son solo los albores en el horizonte de lo que está por venir. Lo que está por venir está ligado a los avances en realidad aumentada, conexiones neurológicas cerebrales y computación cuántica.
De hecho, los primeros pasos para preparar a la nación para la realidad aumentada los dieron los creadores de Pokémon Go. Google invirtió 700 millones en una empresa llamada Magic Leap en 2015. Si ves las presentaciones en YouTube de esta empresa, te preguntas cómo Google pudo invertir tanto dinero en una empresa de la que no se sabe muy bien qué están construyendo en realidad. Uno piensa que están desarrollando algo parecido a Pokémon Go, pero más avanzado. La razón por la que probablemente esto siga siendo tan difuso para el mundo exterior es porque apenas puede explicarse, o porque puede que aún no se haya revelado. De hecho, estamos entrando en un mundo tecnológico completamente diferente. Un mundo en el que tu cerebro estará conectado a Internet. Elon Musk (CEO de Tesla y Space X) fundó la empresa Neuralink con este propósito. Telegraph.co.uk dijo al respecto el 28 de marzo de 2017[cita requerida] Neuralinkquiere desarrollar la llamada tecnología de "encaje neural" para implantar diminutos electrodos cerebrales que algún día podrán cargar y descargar pensamientos. Para construir mundos virtuales en una PlayStation, un smartphone o un PC, necesitas desarrolladores de juegos, pero para la última tecnología informática, es decir, la que carga cosas directamente en tu cerebro en tiempo real y puede procesar tu interacción con ella en tiempo real, también necesitas desarrolladores. Ahora probablemente entiendas un poco mejor la inversión de Google.
La realidad aumentada a través de gafas de realidad virtual es divertida, pero en realidad es un juego de niños ante lo que está por venir. En los juegos del futuro, se verá una capa sobre el mundo real. De hecho, para entonces ya no podremos llamarlos juegos. Los mundos virtuales se colocarán sobre el mundo real. Esa información audiovisual, pero también otros tipos de experiencia sensorial, podrán cargarse directamente en tu cerebro a través de la conexión neurológica a Internet. Para crear esas "superposiciones" sobre el mundo real, sin embargo, se necesita suficiente potencia de cálculo. Eso no se consigue con los últimos procesadores de AMD o Intel. Entonces hay que pensar en los ordenadores cuánticos. Los últimos servidores centrales de Google y Facebook serán ordenadores cuánticos. Son ordenadores que no utilizan los principios de bit y byte basados en el procesamiento lineal de datos en un procesador. Son ordenadores basados en el llamado estado físico cuántico de superposición de un electrón. Para una explicación de esto, le remito a Leo Kouwenhoven, un científico holandés que ganó un premio en este campo (ver vídeo más abajo). Los ordenadores cuánticos pueden resolver todos los problemas en 1 momento, por así decirlo. Así que los ordenadores cuánticos facilitarán mucho la construcción de mundos virtuales digitales.
Eso nos lleva a la siguiente fase de la realidad aumentada y los juegos. En el futuro, con la conexión cerebral de Elon Musk y los ordenadores cuánticos disponibles de Google y otros grandes, podrás crear tus propios mundos virtuales dejando volar tu imaginación sobre ellos. Claro que entonces necesitarás una conexión 5G en cualquier momento y lugar. A los ordenadores cuánticos se les ocurren todas las opciones (que quieras incluir en tu mundo digital) en un instante (de superposición) y la experiencia virtual se proyecta directamente en tu cerebro. Incluso puedes dejar que la superposición sobrescriba el mundo real y asegurarte de que vives literalmente en la ilusión digital creada por ti mismo. Al menos, técnicamente eso será posible. No se trata de una fantasía descabellada de Martin Vrijland; no, es una realidad que Ray Kurzweil, el técnico más importante de Google, esbozó en 2010. Pudo hacerlo porque también sabe qué avances se avecinan.
Por supuesto, este desarrollo no sólo es interesante para la industria del juego, sino que en realidad todo en nuestras vidas se verá afectado por estos avances tecnológicos. ¿Por qué ibas a seguir yendo a la universidad a estudiar cuando puedes obtener toda la información del mundo entero directamente de los superordenadores centrales a través de tu cerebro? Además de estos desarrollos, los avances nanotecnológicos también permiten sustituir todo tipo de células de tu cuerpo por células nanotecnológicas inmortales. Estas actualizaciones en su cuerpo paso a paso garantizan que su cuerpo avance hacia la inmortalidad. Incluso puede llegar un momento en que la vida en los mundos digitales empiece a ser tan interesante que ya no encuentre su mundo físico original lo suficientemente interesante. Este efecto ya se está produciendo en gran medida entre los jugadores de un juego como Horizon Zero Dawn (según el documental de VPRO). Si ya no quieres retirarte de una ilusión creada por ti mismo, puede llegar el momento en que incluso empieces a considerar redundante tu cuerpo (para entonces) mejorado nanotecnológicamente. ¿Por qué no seguir viviendo en las ilusiones creadas digitalmente en los superordenadores centrales cada vez más potentes? En esos mundos, puedes hacer lo que te apetezca; completamente rellenado según tu propia imaginación. Este momento de fusión de los humanos y la inteligencia artificial también lo predice este señor, Ray Kurzweil. Él llama a ese momento "la singularidad" y dice que esta singularidad está cerca.
Futuristas como Michio Kaku (conocido del canal Discovery) y Ray Kurzweil muestran sobre todo los aspectos positivos de estos avances. El elemento de la inmortalidad y la posibilidad de crear fantásticos mundos digitales similares a los de los juegos atraerá especialmente a los jugadores de hoy en día. Ya se pierden a diario en los mundos tridimensionales de su PlayStation. ¿Qué ocurrirá cuando Elon Musk ofrezca la primera píldora para tragar los nanorrobots que ponen el cerebro en línea? ¿O es que estos nanorrobots ya están encubiertos en los tan discutidos chemtrails? Sinceramente, creo que sí.
El lector medio en la tierra de los medios alternativos probablemente haya oído hablar de la Operación Blue Beam. Se suponía que era un proyecto secreto del MIC (Complejo Militar Industrial) que permitiría realizar proyecciones holográficas en la atmósfera. En mi opinión, los divulgadores de esta información están completamente equivocados. Así se podría simular, por ejemplo, una falsa invasión extraterrestre. Creo que se trata de información sin sentido. Con la tecnología neurológica que presumiblemente saldrá al mercado en los años 20 a través de una empresa como Neuralink, en el futuro se podrán cargar cosas así directamente en las percepciones de tribus enteras. En tiempo real y en todo el mundo, puedes dar a la gente percepciones audiovisuales, así como olfativas, táctiles y de otro tipo. Esa es la realidad aumentada hacia la que nos dirigimos en un futuro próximo. La realidad aumentada hacia la que nos dirigimos a largo plazo es la singularidad. Si alguna vez ve aparecer en una nube a su tan esperado mesías, piense en todas esas rayas blancas de avión en el cielo y en las partículas que inhaló. Después, recuerde lo que se ha escrito aquí sobre la realidad aumentada y pregúntese si su percepción es real. Así que podría ser que nuestros cerebros ya estén siendo lentamente enlazados a través de los nano-robots inhalados de los chemtrails. Una pequeña píldora azul de Elon Musk podría hacer la funcionalidad un poco más eficiente a corto plazo.
Estamos entrando en tiempos emocionantes con este tren expreso tecnológico que se dirige hacia la realidad aumentada (probablemente 20s) y la singularidad (probablemente 30s). Ahora bien, supongamos que para entonces decides subir tu "conciencia" a un mundo creado digitalmente por Google (porque a pesar de que se nos dirá que se nos permite crear nuestros propios mundos, estos mundos de fantasía siguen funcionando con los superordenadores cuánticos de empresas como Google) ¿quién está realmente a cargo de tu "conciencia" en secreto? Vuelve a ver las películas Transcendence e Inception para hacerte una idea de los avances tecnológicos de las próximas décadas. Esto ya no es ciencia ficción; son hechos científicos a partir de los cuales nos encontramos en el punto cero. El punto desde el que vemos el alba (amanecer ) de la singularidad en el horizonte.
Con todo este conocimiento tecnológico en el fondo de tu mente, me gustaría provocarte para que te hagas la pregunta de si nuestra "conciencia" o nuestra "alma" puede estar ya en un mundo virtual ahora mismo; controlado a través del cubo negro (Saturno) ordenador central del constructor Rayo Lucifer. Piénsalo. Una vez que tu conciencia está en los mundos virtuales de Ray Kurzweil, ¿puedes volver atrás? Si tu alma es cargada en los mundos virtuales de Ray Lucifer y el camino de vuelta está bloqueado, ¿puedes volver atrás? ¿No es la consecuencia de la singularidad un alejamiento aún mayor de nuestro original? ¿Qué ocurre una vez que nuestras almas están atrapadas en el mundo digital de Ray Kurzweil y ese mundo virtual se modifica repentinamente desde el exterior y se bloquea? ¿Tiene acceso al código fuente? ¿No es la singularidad la misma trampa en la que tu alma ha caído antes? Alimento para la reflexión.
Entradas con enlace fuente: vpro.co.uk, telegraph.co.uk
7 comentarios
Tanto sociológica como macroeconómicamente (blockchain), se está produciendo la transición a lo digital/virtual. En otras palabras, se está colocando una matriz sobre otra matriz en esta proyección holográfica en 3D:
http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/
La crisis económica que se avecina también ha sido fabricada por los bancos centrales para vender la cadena (blockchain) digital.
Las gafas de RV son un paso intermedio hacia la integración virtual total:
La carta del Mago parece representar la magia tecnológica de la élite ocultista, un área en la que todavía tienen un fuerte control sobre el mundo, lanzando su hechizo sobre nosotros. En esta carta se destacan dos aspectos de las nuevas tecnologías: la impresión en 3D y la realidad virtual.
Esta carta sugiere que mientras nuevas tecnologías como la Energía Libre y la Impresión 3D podrían revolucionar el mundo y crear gran abundancia para las masas, la Realidad Virtual, la nueva Televisión, tiene el potencial de cegarnos, de hacernos prisioneros en un mundo virtual de distracciones sin fin, y así esclavizarnos en una nueva Matrix de tecnología virtual, Transhumanismo, y eventualmente Inteligencia Artificial. Esta es la verdadera amenaza para el alma de la humanidad.
https://deusnexus.wordpress.com/2016/11/21/decoding-economist-2017-cover/
https://deusnexus.wordpress.com/2017/06/26/brain-created-reality/
Y los avances continúan:
http://www.nu.nl/tech/4836400/video-computer-genereert-digitale-obama-basis-van-enkel-geluid.html?utm_medium=website&utm_source=nieuwskoerier.nl
Y DARPA, por supuesto
El ejército de EE.UU. presenta un proyecto "Matrix" de 65 millones de dólares para conectar nuestros cerebros directamente a ordenadores
http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/
Correo electrónico de un lector:
¿Conoce la serie de Netflix Black Mirror? Black Mirror es una serie televisiva de antología de ciencia ficción británica creada por Charlie Brooker y centrada en temas oscuros y satíricos que examinan la sociedad moderna, especialmente en lo que respecta a las consecuencias imprevistas de las nuevas tecnologías[1]. Los episodios son obras independientes, normalmente ambientadas en un presente alternativo o en un futuro cercano. El episodio 1 de la tercera temporada trata de esa historia de las redes sociales con la que ya están experimentando en China. A mayor puntuación, más privilegios y viceversa. El episodio 2 de la tercera temporada trata sobre la realidad virtual, que de nuevo enlaza a la perfección con su último artículo. A pesar de ser una serie de ficción, algunos episodios son tan realistas que da miedo verlos (y yo no tengo miedo). S03E01 y S03E02 son perfectos para dar a la gente una imagen visual con respecto a las redes sociales y la realidad virtual. Si no te conociera mejor pensaría que tus artículos son guión de esos 2 episodios. Creo que se puede apreciar esa serie.
Ah... ¿qué hay en el nombre? Todo está en el juego
http://www.gameliner.nl/nieuwsitem/33033/nieuws-doom-krijgt-update-6-66-en-tijdelijk-gratis-te-spelen/
generación de contactos de techadores
Horizon Zero Dawn" de Guerrilla Games, con sede en Ámsterdam, primer paso hacia la realidad aumentada : Martin Vrijland