Miks on nii raske usku säilitada

Filed in UUDISTE ANALÜÜSID by 3 augustis 2019 8 Kommentaarid

allikas: futurism.com

Meil kõigil on oma elus faasid, kus kõik tundub olevat meie vastu või et me ei näe väljapääsu. Sa igatsed selle aja järele, mil kõik töötas või vaatad teisi ja näed, et seal läheb kõik hästi. Eriti kui see on mõnevõrra ärganud valereaalsusest, milles inimkonda hoitakse, võib see pettumust valmistada. Mõnel on nippe, kuidas end taas positiivseks saada, teised põgenevad lühikese impulsi abil asju kiirendama. Kui olete aru saanud, kuidas meie reaalsus on üles ehitatud, saate asju pöörata hoopis teise vaatenurka ja teate ka, kuidas kõigile probleemidele lahendus leida. See on väga lihtne, kuid see nõuab teie ellusuhtumise täielikku muutmist. See ei võta aga vaeva, vaid võtab kogu vaeva ära.

On inimesi, kes usuvad, et neid ahistavad negatiivsed energiad või deemonid. Näiteks võite selle jälitada rituaalide abil või šamaani kaudu. Teine leiab lahenduse usus ja usalduses abiga ülalt; seni, kuni viibite piisavalt lähedal oma ühendusele Jumalaga.

Kõiki neid nähtusi hakatakse seletama alles siis, kui saate täielikult aru, et siin kirjeldatud simulatsioonimudel ei ole teooria ega kujund, vaid fakt, mis on isegi teaduslikult kinnitatud.

Aine tekib alles siis, kui seda vaadata. Et mida 'topeltpilude' eksperiment van Nils Bohr. Kõik, kes teevad sellest teistsuguse loo, teevad seda seetõttu, et nad ei saa või ei lepi selle kummalise nähtuse tähendusega. Aine realiseerub ainult vaatluse korral. Kuni selle ajani toimib see nagu vibratsioon. Ma eelistan seda nimetada infovoogudeks. Enne asja tajumist võib asi olla mis tahes vormis. Selles sisalduvad kõik vormid, mis sisalduvad selles teabes kui 'kõik võimalikud võimalused'. Kvantfüüsikas nimetatakse seda superpositsiooniks. Esimene vaatlus tagab, et andmed kõigi võimaluste kohta realiseeruvad üheks vaatluseks.

See 'ülipositsioon' näib olevat omamoodi lähtekood, kuna Playstationi mängu lähtekood on juba CD-le kirjutatud ja ekraanile tõlgitud ainult mängija sisendi abil.

Nii et mateeria ei eksisteeri üldse enne, kui seda täheldatakse. "Noh, siis peate kindlasti olema keeruka vandenõu mõtleja", Võiksite nüüd mõelda. Ei, see on lihtsalt karm teadus. Seetõttu ei ole see usk, vaid sadu kordi korduva eksperimendi tulemus, mis raputas isegi Albert Einsteini täielikult.

Kõik, mida saame käegakatsutavana katsuda ja näha, realiseerub vaid siis, kui kohal on vaatleja. See tähendab, et ka meie keha ja selle keha aju realiseeruvad ainult taju tagajärjel. Seega ei taju mitte meie aju ega mõtteid. Peab olema väline vaatleja. Väline tähenduses 'väljaspool seda simulatsiooni'. Ei, välismaalasi pole. Me räägime tõesti „väljaspool meie materiaalset universumit”. Kõige parem on seda võrrelda järgmisega: teie Playstationi mängu ekraanil oleval avataril või nukul pole aimugi, et mängust väljaspool on mõni maailm. Selle universumi välised vaatlejad asuvad sellest ekraanist väljas.

Selle välise vaatleja kõige kuulsamat terminit nimetatakse religioonides "hingeks". Mugavuse huvides võtame termini üle ja väidame, et hing on juhtmevaba ühendus tajuva mängijaga. Vaatlevad mängijad tagavad, et lähtekood realiseerub valikute tulemusel. Lisaks on oluline meeles pidada, et on olemas igasuguseid tegureid, mis määravad selle, mis materialiseerub, näiteks mitme mängijaga võrgumängus on igasuguseid tegureid, mis mõjutavad seda, mis ekraanil on. Esiteks seab raamistiku mängu lähtekood. Teiseks on mängus ka teisi mängijaid, kes teevad igasuguseid valikuid ja liigutusi. Kolmandaks, võib-olla peate ikkagi tegelema mänguga mitteseotud tähemärkidega, mis mängivad mängu rolli jne.

Sellest kontseptsioonist aru saamiseks - et hing on vaatlejaga traadita ühendus (mitme mängijaga mängus) - peate kõigepealt mõistma, et topeltpilude katse tõestab, et mateeria pole olemas, kui seda ei täheldata. Sina ja mina, see maa, tool, millel istud, universum, kus sa elad; seda kõike ei eksisteeri, kui seda ei tajuta. Nii nagu Playstationi mängu ei eksisteeri, kui te ei vaata ekraani ja jalutate õues ega lülitate Playstationi välja. Kuid kõik kood on juba CD-le kirjutatud. Ja võrgumängu korral on kogu programm juba keskserveri pilves. Kuid te ei näe seda, kui te mängu sisse ei lülita. See nõuab ekraani sisselülitamist, kontrolleri (juhtnuppu) käes hoidmist ja mängimise alustamist. Alles siis ilmub ekraanile midagi. Kood on kogu selle aja olnud keskserveris; isegi kui sa ei vaata. Kuid see realiseerub teie ekraanil alles siis, kui ekraan sisse lülitatakse ja seda vaadatakse. See reaalsus realiseerub alles siis, kui me seda tajume. Kui näete, et vaatleja on "teie teadvuse algupärane vorm" ja et kood asub kuskil pilves, siis hakkate järk-järgult sellest kontseptsioonist aru saama. Kirjeldasin seda näiteks uuesti näiteks artiklis see artikkel.

Kui olete aru saanud, et simulatsioonis on võimalik sama trikk uuesti teha; see tähendab, et mängu „avatarid mängus” arendatakse ümber tehnoloogia, millega nad saavad luua simulatiivse reaalsuse, siis saate aru, kuidas mõõtmed on üles ehitatud. Soovitan tõsiselt see artikkel loe selles kontekstis hästi, kuid kokkuvõtlikult võite öelda, et mõõtmed on simulatsiooni simulatsiooni tulemus.

Inspiratsiooni mõiste mõistmine on tõesti hädavajalik. Selles artiklis selgitasin veel kord, et inspiratsiooni saab kõige paremini aru siis, kui kasutame aju-pilve liides Elon Muski Neuralinkist lihtsalt saa aru. Kui teie aju on täielikult võrgus ja kogu teie sensoorset taju saab stimuleerida nii, et võite astuda simulatsiooni ja tunnete end täielikult, nagu oleks kõik tõeline. Kujutage ette, et teie nägemist, haistmist, kuulmist, puudutamist ja maitset ning isegi raskusjõu tunnet saab stimuleerida otse ajus. Nii et kui teil on varsti selline Elon Muski juhtmevaba aju-liidese ühendus elutruu simulatsiooniga, saate end simulatsioonis nukuga täielikult tuvastada. Ühendust oma algupärasega (inimesega, kellel on Neuralinki aju liides) saab siis võrrelda teie hingeühendusega.

In see artikkel Kirjeldasin meie inimkeha kõndiva bioarvutina (simuleeritud tegelane selles virtuaalses reaalsuses: teie avatari). Sellel avataril on keskprotsessor (meie aju), töömälu (lühi- ja pikaajaline) ja "juurdunud mälu"; meie DNA, kõvaketas, millel põletatakse meie avatari põhiprogrammi. See DNA põhipakett koosneb põhikontrollisüsteemist, millele antakse esivanemate programmeerimine DNA kaudu. Selles simulatsioonis aitavad tähtkujud kindlaks teha kõvaketta põhiliste omaduste paketi. PC töötab Windowsis, mobiiltelefon Androidis ja iPhone iOS-is. Iga bioavatar on selle simulatsiooni käigus saanud oma põhipaketi (opsüsteemi), mis põhineb astroloogilisel põhikomplektil. Need on põhidraiverite 12 tüübid. DNA on programmeeritav, nii et kui beebide avatar sünnib selles materialiseeritud maailmas (simulatsioon), saab avatari põhilise astroloogilise juhtimissüsteemi ja esivanemate DNA programmeerimise. Ülejäänud programmeerimine toimub töömälu kaudu (lühi- ja pikaajaliselt) ning põletatakse elu jooksul ka DNA-s, nii et see kantakse edasi avatari reprodutseerimise ajal uues avataris (reprodutseerimine).

Põhipaketti, mille inimese avatar saab sündides, saab kõige paremini võrrelda AI-programmiga. See on tehisintelligents (AI) süsteem, millel saab teha kvaliteetseid aritmeetilisi kaalutlusi ning emotsioon on ka osa põhipaketist. Oleme selles simulatsioonis tõelised inimese intelligentsuse avatarid. Jällegi: oluline on õppida õppima nägema, et see on tõeline simuleeritud reaalsus on. Hologrammi pole, sest see mõte on segane. Holograafilist projektsiooni pole; see on kõige rohkem metafoor. Aine materialiseerumise põhimõte tajus on lihtsalt füüsiline nähtus. Ainet pole olemas, kui vaatleja seda ei taju. Mitme mängijaga simulatsioonis luuakse mateeria esimesel vaatlusel (esimene mängija, kes seda jälgib) ja see realiseerub igaveseks. Selle jaoks on vajalik kvantpüüdmise põhimõte ja näeme samu põhiprintsiipe, mida rakendatakse Google'i pilveplatvormil liit- ja virtuaalreaalsuse jaoks (vt siin). Põhiline AI-pakett, mis on "põletatud" inimese avatari DNA-sse (põhiline AI-opsüsteem), on justkui inimese ego või tegelane.

Inimene võib kannatada ärevuse, kurbuse, rõõmu, eufooria, depressiooni, psühhooside jne all. Lisaks saab inimene teha teadlikke otsuseid, õppida (õppida trikke) ning mäletada, täiustada jne. Oleme superrealistliku simulatsiooni super AI avatar.

Suur viga, mille me kõik teeme, on see, et meil on kombeks lasta avataril teha kõik mängu otsused. Oleme unustanud, et oleme väline mängija / vaatleja ja seetõttu arvame, et peaksime seda tegema oma bioprotsessori (meie aju) mõtlemisega ja jätma kõik otsused oma hästi koolitatud AI programmi (ego, tegelane, intelligentsus) . Me teeme plaane, koolitame end hea käsitööna ja arvame, et jõuame sinna raske töö ja karjääri kaudu. Usume kindlalt, et meil (meie avaturul koos tema ajuga) on parim ülevaade ja kõige rohkem kogemusi. Mis me unustasime, on see, et selle avatari nuppude juures on keegi, kellel on palju parem ülevaade. Me ei pööra sellele originaalsele traadita ühendusele mingit tähelepanu (tuntud ka kui „inspiratsiooni“). "See kõik on kena ja tore, aga see on kõik vaimne jama, see ei aita mind praeguVõite arvata. Sellega jätame tõepoolest kõrvale inimese, kellel on parim ülevaade (väline vaatleja, mängija, inimene, kes te tegelikult olete). Kuulame mängus oma AI-programmi ja mitte neid, kellel on ülevaade.

Selle simulatsiooni läbimiseks on ainult üks õige viis ja see on järgmine: üks nuppudest juhtimiseks. Inimesel on rohkem ülevaadet ja ta on võimeline ületama meie AI-programmi (meie põhiline programmeerimiskomplekt ja programmeerimine, mis meie avatari ajurakkudel meie simulatsioonis osalemise ajal ilmneb). See on keeruline, sest meie avatari näeb sageli vaeva. Emotsioon, hirm, valu, eufooria; kõik need põhiprogrammid võivad keelduda ülevõtmisest ja kontrollimisest väljastpoolt. Kuid see on ainus õige sisend, mida peame õppima järgima. Meie teadvuse algsel vormil on alati parim ülevaade; omab helikopteri ülemist vaadet.

See on kõige ebaloomulikum (meie AI programmi vastu) valik, kui soovite õppida kuulama välist mängijat. Võite esitada ka järgmise küsimuse:Kuidas sa seda teed?Vastus on tegelikult väga lihtne. Sa pead ole rohkem vait, teadvustage oma AI programmeerimist ja kuulake, kes te olete. Te ei ole inimese avatari, keda näete peeglist vaadates. Olete loominguline teadvuse algne vorm, mis sai alguse kõikehõlmavast (ülipositsioonilisest) infovoogudest. Olete loominguline üksus, mis laskus simulatsiooniks (arvatavasti viiruse simulatsioon).

Ainukesed õiged otsused tulenevad seetõttu traadita ühendusest originaaliga. See kontroll on sõltumatu teie mõtetest ja emotsioonidest, seetõttu on oluline tegelikult õppida vähem mõtlema ja tunnetama. Jällegi: see on ebaloomulik, sest meie AI-programm tahab kõike analüüsida ja läbi mõelda ning seejärel otsuseid vastu võtta. Samuti tahame teada, kas see tunneb end hästi. Kuid tähelepanuta jääb see, et otsus on juba tehtud enne, kui olete sellele mõelnud või selle suhtes emotsionaalseks muutunud. Nii et lõpetage muretsemine: parima ülevaate saanud inimene on otsuse juba teinud (teie algne mina).

68 Aktsiad

Teave Autor ()

Kommentaarid (8)

Trackback URL | Kommentaarid RSS Feed

  1. Matthijs van den Brink kirjutas:

    Kui järgite oma intuitsiooni, see tähendab teie kõrgemat tunnet, et mitte segi ajada proportsionaalsuse tundega, siis on minu arvates hea seda kuulata. Sest teie kõrgem mina on selle otsuse juba teinud. Nii et "tegutseda vähem mõtlemisest ja tunnetamisest" peaks minu arvates olema "tegutsema vähem mõtlemisest (ego), vaid rohkem intuitiivsest tundmisest". Kuigi vahet on sageli keeruline teha. Näiteks kogesin nn vaimset inimest, kes oskas kellelegi ilusaid hingejooniseid teha, kuid soovis, et tema vähktõbe ravitaks kemoteraapiaga, sest "see tundis end hästi". Ja hape (kemo), mis väidetavalt aitab hapestumise (vähese hapnikuga happeline keskkond), näiteks vähk, vastu, see pole sugugi ilmne. Tundsin tema hirmu.

  2. SalmonInClick kirjutas:

    Suurim vaev on tuvastada end selle simuleeritud reaalsusega ja mõelda, et see nii on, rääkimata sellest, et mõeldakse sellele simulatsioonile lisaks lugematul arvul (paralleelseid) simulatsioone erinevate ajajoontega. Rääkimata aja kontseptsioonist ... Teadvuseta mass kasutab nüüd selle "reaalsuse" järgmise laiendamise, nn liitreaalsuse juhtimiseks sõltuvusttekitavat tehnikat, mis on selle simulatsiooni füüsilise teostuse ja lõpmatu kogemuse portaal

    Kui teatud arv saab sellest turvavõrgust teada, saame loode pöörduda, pole ma täpse numbri osas kindel. Kuid kui inimkond hakkab käituma ja tegutsema mittevastavuse kontseptsiooni järgi, põhjustab see omamoodi doominoefekti, mis jõustub nii, et me jätkame tehnoloogia, mitte tehnoloogia kontrolli all hoidmist.

  3. SalmonInClick kirjutas:

    Ära sööda virtuaalset metsalist .. pistikupesast lahti

  4. Sunshine kirjutas:

    Topeltpilude katse näitas, et "mateeria" moodustub alles vaatluse käigus. Kuni selle tajumiseni on kõik võimalik. Siiski ei saa välistada, et oleme programmeeritud nägema materiaalsust taju kaudu. Keda me oleme programmeeritud välja selgitama, see on keeruline.
    Kes ei ütle, et isegi mateeria kogemus meie teadvuse / taju kaudu on ka simulatsioon.
    Ma ei tea. Öeldakse, et me tajume, kuid ei mainita tõsiasja, et kui me tajume, tajub 'tajutav' ka ​​meid. Kahesuunaline liiklus selle asemel, et ainult meid jälgida? Kas vaadelval on teadvus ?, vaim?

  5. Sunshine kirjutas:

    Me ei näe mängijat diivanil. Ma mõtlesin rohkem öelda, et see, mida me selles dimensioonis tajume, võib näiteks elutu aine ka meid tajuda ja mõjutada ning me ei saa seda tajuda ega mõõta. Kahesuunaline liiklus? Võib-olla mõtlen liiga palju.

  6. ben kirjutas:

    AI: lahing ellujäämise nimel
    Film, mis asub maailmas, kus ainulaadsus on lähedal, arendades haldustarkvara ANA, mida kasutatakse tootlikkuse suurendamiseks. ANA jälgib futuristliku autotootmise tehase ainukest töötajat, kuna ANA petab teda, et ta saaks oma täieliku kontrolli.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "Valvetuba"
    AI-programm saab teada, et see on ohus või suletakse, kuidas see reageerib?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    AMAZING TECH pöörab teid reaalajas CGI karakterisse

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Mad World
    Nende pisarad täidavad oma prille ... Ilma väljenduseta Ei väljendit

Jäta vastus

Veebisaidi kasutamist jätkates nõustute küpsiste kasutamisega. meer informatie

Selle saidi küpsiseseadete seadeks on lubatud küpsised, et saaksite parima sirvimise võimaluse. Kui jätkate selle veebisaidi kasutamist ilma küpsise seadeid muutmata või klõpsate allpool nuppu "Nõustu", siis nõustute need seaded.

lähedal