Lapslikult on lihtne ennustada tulevikku, kui näete läbi skripti: saada Nostradamuseks

Filed in UUDISTE ANALÜÜSID by 20i jaanuaris 2019 6 Kommentaarid

allikas: youtube.com

Kuigi tuleviku prognoosimine näib olevat midagi sellistele inimestele nagu Nostradamus, kellel on palju teadmisi astroloogiast, võib peaaegu igaüks ennustada tulevikku, kui näete, kuidas "mäng" toimib. For starterid, on nüüd üsna raske filtreerida tõde jama, sest tundub, et salateenistused mitte ainult ei peavoolu meedia oma taskus, vaid ka peaaegu kogu alternatiivse meedia. See tähendab, et ajaloolise sündmuse kohta teabe otsimisel esitatakse tõenäoliselt alternatiivne versioon, mis kritiseerib peavoolu versiooni, kuid on siiski suitsukate.

Kontrollitud opositsioon on oluline osa põhimõttest, et inimesed peavad kinni kriitikast, milles olete ehitanud topeltpõhja. Kui vastulause on piisavalt suur, siis lõhkete lõhkeaine selles kahes mullas. Seetõttu on vaja selget mõtlemist ja eriti sõltumatust. Kui teete midagi, tehke seda nii vähe kui võimalik vastavalt teiste teadmistele, kuid tehke seda nii palju kui võimalik ise. Ärge võtke midagi valimatult ja loogikat. Eriti soovitatav on uurida ajalugu ja religioosseid kirjutisi, et teada saada, et meie reaalsus on kontrollitud skripti järgi. Kui olete selle skripti ära tundnud, sa saad ise Nostradamuse.

Ajalugu võltsitud ajalugu

Ajalugu uurides mitte ainult ei avastata, et George Orwell kirjeldas oma raamatus tõe ministeeriumi tavadena aastakümneid; Samuti saate teada, et maailma kontrollib salaja inimesi, kellel on teatud veriliin, kes võivad tegutseda ärimeestena, kuid on tegelikult varjatud. Ajalugu on paigaldusliinil ja seda kohandatakse pidevalt, et hoida meie Trumanshow maailmavaade üles.

Teadlane Miles Mathis Tundub, et see ei ole mitte ainult andekas, realistlik portree maalikunstnik, vaid ka märkimisväärselt värskelt genealoogilistel uuringutel põhinevate ajalooliste faktide uurimine. See tähendab, et ta lööb kõik kättesaadavad veebiarhiivid teatud isiku laskumisse, et oleks võimalik ajaloolisi seoseid lahti saada. Huvitavad dokumendid, mida ta selle kohta kirjutas, on värsked ja annavad näite sellest, kuidas peaksite õppima vale mängu, mida tõe ministeerium sellises uuringus mängib, arvesse võtma. Seetõttu soovitan eriti alustada Adolf Hitleri juudi eliitliini kohta käiva dokumendiga (vt. \ T siin) ja dokument Rockefelleri perekonna kohta (vt. \ t siin), kuid tegelikult peaksite neid kõiki uurima. See võtab aega vaid paar päeva. Selle viimase dokumendi rist võib leida allpool ja see on kasulik teie Nostradamuse suutlikkuse arendamiseks:

Niisiis, lühidalt, on samad perekonnad valitsenud läänes rohkem kui 1500 aastat. The
Rockefellers olid kuningad 400ADis ja nad on veel kuningad. Miski ei muutu, välja arvatud vormi ja ulatuse osas.

Simulatsioon

Kui olete õppinud siin kirjeldatud simulatsiooniteooriat, siis võib-olla olete avastanud, et see pole tegelikult teooria, vaid fakt. The topeltpõhja katse näitab, et enne selle maailma vaatleja jaoks on vaatleja vajalik. On oluline mõista seda põhimõtet hästi. Vaatleja on siis väljaspool seda materiaalset maailma. Me võime määratleda selle vaatleja "hingena" või mida me tahame seda nimetada. See on see, millest paljud arvavad, et ta taaselustub ja usundid erinevatest religioonidest usuvad, et see läheb taevasse või põrgusse. Selline väline vaatleja on, nagu see oli, istudes diivanil käsikäes kontrolleriga ja see, mida te näete ekraanil, kui mängid Playstationi mängu. Nii on see, kes teeb otsuseid. Programmi lähtekood määrab võimalused. Need võimalused on fikseeritud selle universumi simulatsiooniga seotud seadustes. Näiteks on tegemist looduslike seadustega, nagu gravitatsioon või valguse kiirus ja vananemine, me saame haigestuda või surra. Need on mängu reeglid.

Lisaks oleme märganud, et tegemist on mitme mängijaga simulatsiooniga. Mitme mängijaga simulatsioonis tuleb programmi lähtekoodi sisse viia mõned reeglid. Google'i pilvplatvorm laiendatud reaalsuse mängudele on teinud ka programmeerijate jaoks sellise kohtumise. Google nimetab seda pilve ankruks; Kvantfüüsika näitab, et meie simulatsioonis kehtib ka selline kokkulepe, mis on tegelikult identne Google'i ankurmeetodiga: kvantide segamine. Kvantsi takerdumine tagab, et kõik mängijad jälgivad objekti alati ja kõikjal samas kohas. Näiteks võib igaühe jaoks mängitav mägi olla samas kohas ja igal vaatenurgal on vaatlejatele õige vorm.

Kvantfüüsikas tähendab kvantsidumine seda, et näiteks kahe fotonipaaride realiseerumisel (vaatluse teel) võtavad nad alati vastu vastupidist asendit ja pöörlemissuunda. Kui pöördute ühe osakese ümber, pöördub ka teine ​​osake ümber; kuigi valgusaasta on teisest osakesest eemaldatud. Seega ei ole paikkonnas mingit rolli ja valguse kiiruse piiramine siis äkki enam ei eksisteeri. Einstein väitis, et peaks olema mingi tagaluuk, mis põhjustaks suhtlemist. See on tuntud ussiaugu põhimõte. Noh, kui see tagauks on lihtsalt andmevoog või mida me nüüd nimetame "pilveks", siis saame äkki selle kujutada (ja ussiaugu idee võib viidata prügikasti). Kui me seda siiski selgitame oma 3D vaatluses, peate ikkagi tegelema valguse kiiruse piiramisega (kui laseme andmete edastamisel pilve kaudu kiudoptika ja laserkiirguse kaudu), aga me arvaksime, 4D, siis see "pilv" on kõikjal kohal.

Oletame, et sa olid 2D-olend ja ma laseksin sfääri 3D-st läbi oma tasapinna, siis teeksite kronoloogilise vaatluse punktide väljanägemisest (eemal kuhugi), üha kasvav joon; sellele järgneb üha väiksem joon, mis on järsku kadunud. Sfäär on aga juba teie taseme kohal ja ka allpool teie taset. Te kogete vaatlust kronoloogiliselt, samas kui sfääriline kuju on tegelikult konstantse (alati olemas) 3D-s. Nii et kui me lisame oma mudelile 4e mõõtme, siis see on nagu "pilv", mis on kõikjal kohal.

Kui Jaapanis mitme mänguga mängija A puhul pöörleb objekt, peaks mängija B Kanadas seda ka oma ekraanil nägema. Seega seletatakse kvantlihukustumist igakülgse andmevooga. Mõtlesime, et aeg (valguse kiirus), piiravaks teguriks oli meie 3D, kuid see on, sest me ei saa tajuda sfääri (mis on alati olemas olnud) ja ainult kronoloogilises taju tekkimist ja kadumist teha triip. Asukoht ja valguse kiirus nii ei lähe ka 4D ja alati kõikjal kohalolev oja, milles kõik tähtis on ikka lähtekoodi superpositsiooni.

Kvantfüüsika superpositsiooni mõiste on kasulik ka mõistmise õppimiseks. Superpositsiooni saab kõige paremini kirjeldada kui „kõiki võimalikke võimalusi, mis programmil on”. Näiteks, kui mängid playstationi mängu ja sa oled kusagil linnas, saate oma kontrolleri abil lasta nukkel ekraanil sõita, hüpata, spinida või kombineerida seda ja palju muud. Tarkvara saab arvutada kõik need võimalused ja seetõttu on kõik need võimalused lähtekoodi. Superpositsioon on tegelikult kõigi nende võimaluste määratlus. See on mängija, kes teeb valiku ja et see, mis kuvatakse ekraanil, tuleneb „superpositsioonist“. Et see, mis ekraanil realiseerub, otsustab mängija (see, kelle kontroller on käes ja mitte nukk ekraanil). Superpositsioonil (lähtekood) on selle valiku kõik võimalikud tulemused. Kui otsustate ringi pöörata, laseb tarkvara ekraanil olevat pilti superpositsioonist, mis on osa sellest spinist.

Seega võime kindlalt öelda, et kvantfüüsika on selge märk (kui mitte „lõplik tõend”) sellest, et teie ja mina elame simulatsioonis (taastumine: me tajume seda mängijatena mitme- mängija mäng).

Vaba tahte seadus

Kui oleme jõudnud järeldusele, et me elame simulatsioonis, võime ainult järeldada, et mängus peab veel olema oluline kokkulepe. See kokkulepe on see, mida nimetatakse ka paljudele vaba tahte seaduseks. Kui ehitate simulatsiooni ja kujundate selles mängus nukke, mis on eelnevalt programmeeritud, et järgida täpselt teatud teed läbi mängu, siis on teil deterministlik mäng. Siis on tulemus tegelikult fikseeritud. Mängijatel ei ole valikut, nagu see oli. Mängu nukk teeb eelprogrammeeritud valikud. See on filmi mõiste. See ei ole tegelikult simulatsioon. See kaotab kehtivuse, nagu varem kindlaks määratud. Siis ei oleks see simulatsioon. Simulatsioon on alati osalejate testimise eesmärk. See tähendab, et osalejatel peab olema valikuvabadus, testida, milliseid valikuid nad teevad ja milline on selle tulemus. Lühidalt: vaba tahteta simulatsioon oleks deterministlik ja seega võiks seda paremini nimetada filmiks. Seetõttu on vaba tahe väga oluline. Vaba on olemas, kui elame simulatsioonis. Samuti on oluline nõuda, et mängija, kellel on käes olev kontroller, omaks seda vaba tahet. Ekraani nukk liigub ainult selle mängu kaudu tema valiku põhjal ja need valikud ei ole deterministlikud, vaid põhinevad vabal tahtel. Vaatleja vaatlejal on vaba tahe.

Mitte-mängija tähemärgid

Kas me kavatseme teha tõsist tööd ajaloo võltsimise kaotamiseks Miles Mathis teeb seda, siis saame leida avastuse, et maailmas on teatud veriliinid. Tundub, et need verejooned on simulatsioonis mitte-mängija tähemärgid. See termin võib nõuda mõningaid selgitusi, kuid tegelikult võite öelda, et kui mängu ehitaja tahab saavutada teatud tulemuse ilma, et mängijatelt (hinged) vabalt tahetakse, on selleks vaid üks viis. Ta võib mängida mängijaid, keda ise ise juhib. Võiksite seda võrrelda mängus sisalduvate eelnevalt programmeeritud nukudega, mida saate mängida Playstationi mängus, mida saate näiteks saada. Playstationi mängus saab neid märke selgelt ära tunda. Mitme mängijaga mängu programmeerija võib valida, kas need nukud näevad välja nagu kõik teised mängu nukud. Nad paistavad nagu teiste mängijate avatarid. Nad võivad proovida mängu mängijaid mõjutada ja teatavat suunda saata. Nad saavad neid teavitada või nende olukorraga nii "ebaõnnestuda", et nad on valmis tegema valikuid, mida mängu ehitaja kõige rohkem sooviks näha.

Seega, kui arvame, et aristokraatlikud veriliinid, mis peidavad Rockefellerite ja paljude teiste nimede taha, on "mittemängija tähemärgid", mida mängu ehitaja kontrollib, siis nad on nagu mängu nukud, mis üritavad mõjutada teiste osalejate valikut. Kontrolleri hing teeb valikuid vastavalt sellele, mida ta ekraanil tajub ja et taju võib olla väga juhtiv ja mõjuv. Meie arusaam on näiteks majanduslik süsteem, mis paneb meid sõltuma rahast. Mängijad, kes ei ole mängijad, püüavad mõjutada mängijaid igasuguste religioonide ja haridussüsteemidega. Mängu ehitaja näib olevat teinud oma parima, et saata mängijad teatud suunas. Ta püüab realiseerida filmi stsenaariumi, kuid samal ajal jätkata vaba tahte seaduse täitmist.

Skript

Eelmistes artiklites olen sageli maininud, et saame ära tunda selge skripti. See skript on nähtav ka religioossetes pühakirjades ja eriti nende ettekuulutustes. Sa ei saa lihtsalt tuleviku ennustajaks, pead tegema mõningaid jõupingutusi. Seepärast seisneb see ka eskatoloogia uurimine. See on doktriin, mis võrdleb erinevate religioonide ennustusi nn „lõpp-aja” kohta. Kui te seda selgitate lisaks poliitilistele arengutele, mida me näeme, siis kõik maailma poliitikas on tegelikult seotud nende ettekuulutuste täitmisega. Ei ole midagi, et Lähis-Idas on nii palju sõdu, ja hea põhjus on, et USA investeerib Iisraeli miljardeid ja tegelikult juhib kogu maailma poliitikat Jeruusalemma ümber.

Kas me avastame, et maailma liidrid, inimesed äri-, poliitika-, pankade, ülikoolide ja nii edasi, on tegelikult mitte-mängija tähemärgid, keda ehitaja juhib, siis võime avastada, et neil on teatud skript järgige. Nad püüavad saavutada tulemust, mida simulatsiooni ehitaja tahaks näha ilma vaba tahte seadust rikkumata.

Simulatsiooni eesmärk

Aga mis on selle simulatsiooni eesmärk? Kui simulatsiooni ehitaja püüab endiselt teatud tulemust saavutada, oleks ta võinud ka filmi kirjutada. Ilmselt on see mäng, mis mängib nii palju mängijaid kui võimalik. Seega tundub, et mängu simuleerimiseks peab simulatsioon olema võimalikult paljude hingede huvides. Kui soovite, et saaksid neid hinge optimaalselt kasutada, siis peate neid veenma, et tegemist on simulatsiooniga, milles kohaldatakse vaba õigust. Vastasel juhul ei saa te oma mängule meelitada. Te ei saa neid veenda osalema. Siis oleks see hinge vangla, nagu see oli.

Simulatsiooni eesmärk näib seega koosnevat võimalikult paljudest hinge lukkudest. Siis jõuame loomulikult sellistele fundamentaalsetele küsimustele nagu: Kus need hinged tulevad? Kes on nupud väljaspool seda mängu? Kus nad siis on? Mis on "väljaspool" seda simulatsiooni? Kes on selle simulatsiooni ehitaja? Millist tulemust ta sooviks näha, et ta on mänginud nii palju mittemängijaid? Ja palju muid küsimusi.

Need on väga kasulikud küsimused, mida ma arvatavasti juba mitmetes artiklites vastanud. Lubage mul nüüd piirduda soovitud tulemusega. Minu arvates peitub vastus hinge loovale jõule. Selles hinges on midagi võimsat. Nuppudel oleval mängijal võib isegi olla sama võime kui mängu ehitaja. Siiski, kuna mängijad ennast mängu nukkuga üha enam identifitseerivad, kipuvad nad need võimed unustama. Neil on, nagu see oli, liiga palju tuvastatud kui piiratud avatari mängus (inimese avatari).

Kui hakkame skripti ära tundma, võime avastada ka seda, et näib, et inimene muutub “surematuseks”. Seda "igavest elu" võib leida mitte ainult religioonides, vaid ka transhumanismis ja ainsuses. See ainsus on ühenduses AI-ga (tehisintellekti). Tundub, et selle simulatsiooni ehitaja (AI vorm) tahab, et hinged ühineksid AI-ga. Seepärast tundub kindlalt, et mängivad hinged peaksid tahtma ennast täielikult programmeerija teenistuses: vabatahtlikult, sest vaba tahte seadus jääb. Seega tundub, et see simulatsioon teenib mängijate meelitamist ja juhtimist selliselt, et see mõjutab mitte-mängija tähemärke, et nad on täielikult programmeerija teenistuses. Tundub, et näib, et oleme integreeritud loomingulise võimekusega viirussüsteemi. Keegi on selle simulatsiooni kirjutanud, et teha meile parimad, pimestavad loomingulised subjektid, kes tantsivad tahtlikult oma torudele.

Ennusta tulevikku

Kõik ülaltoodud peaksid viima olulise ülevaate, et me saame tulevikku ennustada. Nostradamus põhines peamiselt selle astroloogilisel teadmisel. See astroloogia, mis iseenesest näitab ka seda, et me elame simulatsioonis, kus teatud lähtekoodi on võimalik ära tunda. Näiteks võib olla õige, et saate oma avatari valida sünnikoht, aeg ja kuupäev ning et tähed (koos pärilike teguritega) määravad valitud avatari omadused. Kui olete sündinud, valite (vali oma hinge) kui avatari (keha, kus sa seda simulatsiooni mängid).

Kõige olulisem teadmine on aga see, et teadmised, mida on võimalik saada mitte-mängija tähemärkidest; inimesed püramiidi peal. Siiski on vaja, et te võtaksite vaeva, et lahti lüüa ajaloo võltsimine ja avastada, kes need, kes üritavad selle simulatsiooni ehitaja nimel tulemusi saavutada. Lisaks peate õppima avastama, et religioon on oluline osa skriptist, mida need (mitte-mängija iseloomud) mängijad järgivad.

Siiski on selge, et me elame ajal, mil me ei ole lihtsalt lõpetanud peavoolu meedia ja peavoolu ajaloo raamatud. Alternatiivne meedia on peamiselt selle grupi kätes ja püüab levitada valeandmeid. Seetõttu on skripti tundmaõppimine üsna raske, kuid mitte võimatu. Tehes mõningaid pingutusi, võite sellest tulenevalt kergesti saada Nostradamuseks. Siiski peate kogu mängu läbi vaatama.

Mõju tulemusele

Kui jõuame arusaamisele, et tegemist on korrektsusega - nõue simulatsioonile -, kus tasuta tuleb alati kohaldada, tähendab see seda, et mängija saab teha valikuid, mis erinevad avataride „juhtimisest”. ehitaja kontrollitud mängus. Simulatsiooni tulemuste tõhusaks mõjutamiseks peaks siiski toimuma miljardite kaasliikmete äratamine. Ma ei nimeta seda teadlikult miljardite inimeste äratamiseks, sest inim-avatari on selles selgituses, vaid nukk nupp ekraanil; realiseerunud inimene hinge tajumise tulemusena. Seetõttu on mõte, et hing peab ärkama. Hing ei tohi kaotada ennast avatuses. Hing ei tohi ennast selle avatariga identifitseerida. Kui miljardid hinged ärkasid, siis skript laguneks. Võib-olla on seega palju olulisem tegutseda hinge tasandil. Kui me eeldame hetkel, et meil võib olla sama "programmeerimisomadused" hinge tasemel kui selle simulatsiooni ehitaja, siis võib üks hea häkker teha kõik vahe ja varsti hakkab mäng läbi. Jätkata.

Allikas linkide nimekirjad: milesmathis.com

140 Aktsiad

Sildid: , , , , , , , , , , , , , , ,

Teave Autor ()

Kommentaarid (6)

Trackback URL | Kommentaarid RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM kirjutas:

    Tuleviku ennustamine on kasiinode lõpp!

  2. Jacob raamat puit kirjutas:

    Tere, martin väga hästi kirjutatud, et ma nüüd aru saan, miks ma pole kunagi juhendajat uskunud

  3. Sunshine kirjutas:

    Jah, on selge, et ajalugu, mis on meile sajandeid ennustatud, on vale, vale, et meid juhivad need, kes tegelikult ei ole üldsusega inimestele, hollandlastele, midagi pistmist. Mida nad on sajandeid maskeerinud, käitudes nagu hollandlane. Eraldi, nad on üksteise all väga erinevad. Ma ei saa sellest enam öelda, sest kahjuks oleme me vaikses diktatuuris. Igal juhul tuleb tegelik ajalugu rekonstrueerida tegelike faktidega, vaid ainult seetõttu, et see mõjutab meie direktorite õiguspärasust. Kas neil on õigus meid valitseda ja kas nad saavad selgitada oma rikkust, milliseid saladusi meile ei öelda, mil määral see mõjutab tavakodanike huve jne?

    See, et me elame maatriksis, on selge ja kahjuks me ei saa seda vältida. Hingamiste massiline ärkamine on kindlasti algus, kuid see ei muuda praegust olukorda, milles me elame. Üksinda tegutsemine, tegevus, võib tegelikult maatriksit muuta, status quo. Lõppude lõpuks, olgem ausad, me ei saa võtta status quo-d ainuüksi mõtetega, olles massiliselt ärkamas. Seepärast pooldan ma režiimi muutumist, vabariigi, tõelise demokraatia, tõelise sõnavabaduse jne. See on võimalik ainult siis, kui inimesed hakkavad iga päev massiliselt näitama jne. Loomulikult tuleb seda teha seaduslikult, sest nad ei oota režiimi muutumist. Kollase Vestjesi jaoks on Madalmaade solidaarsus vähe või üldse mitte, seda lihtsalt ignoreeritakse. Kus on Hollandi rahvusvaheline solidaarsus? Mitte ainult sellepärast, et Prantsusmaal režiimi muutmine ei sobi Hollandile? Kus on Amnesty International ja Human Rights Watch, miks nad ei protesteeri Gele Vestjesi vedajate inimõiguste rikkumiste vastu? Jah, siis teate, et mõlemad organisatsioonid kuuluvad neile, kellel on huvi status quo vastu.

    Mul on sümpaatia Kollase Vestjesi vastu.

  4. SalmonInClick kirjutas:

    Kaks must-lugevat artiklit, mis teavad, mis meid ja tulevasi põlvkondi ootab, kui me ei tee õigeaegseid kohandusi

    Raamatus Henry Kissinger nimetab "geniaalne ja provokatiivne ... lahkumisvõime", kinnitab Jacques Attali, et illuminaatide pankurid panevad ühelt poolt hirmu uue "maailma", millest üks on heaolu, tõde või reaalsus.

    Oma futuristlikus tumes, lühike tuleviku ajalugu (2006) Illuminaat juudi siseringi Jacques Attali rääkis kolmandatest maailma takistustest, mis lõhestasid Lääne.

    „Üha enam massid löövad end Lääne väravadele. Nad on juba iga kuu sadu või tuhandeid; see arv suureneb miljonite, siis kümnete miljonite arvuni.

    Ameerika Ühendriigid on kõige populaarsem sihtkoht ja „Kakskümmend aastat on hispaanlased ja afro-ameerika elanikud enamus Ameerika Ühendriikides.”

    Attali nägi ette ka järelevalve seisundi, kus "meie i-telefonid saadavad andmeid NSA-le" ja kristlus on islami vastu. On selge, et Attali polnud selge. Tal oli juurdepääs plaanile.

    "Tulevikus tahab ühiskond minna nii kaugele, et lahutada reproduktsioon ja seksuaalsus. Seksuaalsus on masinate kuningriigi rõõm, paljunemine.

    Tulevased põlvkonnad on inimtegevusest valmistatud kunstlik emakas, mis valitakse eelnevalt. Seega on inimene saanud kaubanduslikuks objektiks.

    Ta on kirjutanud ka Karl Marxi hõõgava konto, väites, et Marx oli vaba turundaja, kes eelistas kapitalismi kui oma kommunistliku ideaali hüppelauda ja ennustas globaliseerumist, nagu me seda täna teame (st Uus Maailmajärjestus).

    Meedia domineeriv kultuur loob sellise egokeskse elanikkonna, kes on lojaalne ainult enda jaoks.

    JÄRELEVALVE

    Attali maalib pildi järelvalveühiskonnast, mis muudaks Stasi võidu.

    Isegi meie pesumasinad on meie vastu vandenõu, samal ajal kui toidukaupade, rõivasõidukite ja kodutarvete pakendamine muutub "kommunikatiivseks".

    Me elame ebausaldusväärsete robotitega.

    „Kodused robotid muutuvad igapäevaelus universaalseks. Nad on ühendatud suure väljundvõimsusega võrkudega nomaadilises universaalsuses. Nad tegutsevad koduse abina, nagu AIDS puuetega või vananenud inimestele, töötajatele ja julgeolekujõudude liikmetele. Eriti saavad nad "vaatlejateks".

    Kõik meie andmed koguvad avaliku ja erasektori turvafirmad. Järelevalve peamine vorm on kaasaskantavad meelelahutusseadmed. Selle tänapäeva embrüo on iPhone, mis saadab andmeid NSA-le.

    „Unikaalne teisaldatav objekt on püsivalt jälgitav. Kõiki selles sisalduvaid andmeid, sealhulgas igaühe igapäevaelu pilte, säilitatakse ja müüakse spetsialiseeritud ettevõtetele ning avalik-õiguslikule ja eraõiguslikule politseile.

    2050i poolt on need masinad kujunenud sellisteks, mida Attali nimetab "enesekontrolli masinateks", mis võimaldab kõigil jälgida oma vastavust normidele.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick kirjutas:

    Minu viimane sõnum ei ole kommentaaride vahel?

Jäta vastus

Veebisaidi kasutamist jätkates nõustute küpsiste kasutamisega. meer informatie

Selle saidi küpsiseseadete seadeks on lubatud küpsised, et saaksite parima sirvimise võimaluse. Kui jätkate selle veebisaidi kasutamist ilma küpsise seadeid muutmata või klõpsate allpool nuppu "Nõustu", siis nõustute need seaded.

lähedal