Google-k Ainguraketa Realaren (AR) hodei-aingurako teknika frogatzen du unibertsoaren simulazioa dela teoria?

iturria: ytimg.com

Benetan errealitate birtualean bizi zaren kontzeptuari buruzko zenbait artikulu idatzi ondoren, erreakzio askok irakurleak nahiko harritu egiten direla erakusten dute. Argudiatu dut "entanglement kuantikoaren" printzipioa Einstein-en tokiko teoria eta argiaren abiadura (muga fisiko fisiko gisa) menperatzen duen beharrezkoa den fenomenoa dela eta, asko aldatzen ari dela munduaren ikuspegia bihurtzen duen zerbait proposatzen dut. Nire ustez, entanglement kuantikoa askotariko jokoan beharrezkoa den "hitzordu" bat besterik ez da, zeren eta denek ikusten dutena behin superposizioaren (lehenengo behatzaileen) behin eta berriro errepikatzen dutena (eta materializatua), iruditu zitzaidan hori errealitate birtualaren garapen munduan printzipioa. Eta zer izan da nire sorpresa handia? Google-ren Augmented Reality (AR) garatzaileentzako plataformak "entanglement kuantikoa" bezalako printzipioa aplikatzen du!

Unibertsoaren simulazioa funtsezkoa den kontzeptua egiteko, online multiplayer jokoarekin konparatu nituen. Testuinguru horretan, zenbait irakurle aholkatu nituen Netflix serie Black Mirror-era, 4 1 denboraldian. Hollywoodek, noski, sekula ez du agerian egia izango, nahiz eta bide okerrean egon behar dugun behin eta berriro transhumanista (hurrengo) tranpa konturatzea beharra denez, arrazoizko sentimendua lortzen duzu hemen. Joko bat (Einstein-en, nire begiengatik okerra denez, Wormhole teoria ikusten duzu). Teknologiaren gaur egungo egoerarekin, garapen horiek ez ditugu oso urrun.

Gai hau irakurlearen batez besteko irakurlearentzako informazio teknikoa da, eta horietako gehienek ziurrenik irten egingo dute, baina oraindik ere kasu zehatzagoa azaltzen saiatu naiz. Orduan jakingo duzu gure errealitatea espiritualtasunez edo erlijioaz azaldu nahi dugun ideia benetan suntsitu duzula. Errealitatea azaltzerakoan, logikaren oinarrian oinarritzen gara. Horregatik zentzuzkoa gaude garapen teknologikoak aurreratzen ari garen unean, errealitatearen (sur) errealitatea nola funtzionatzen duen erakusten baitu. Erlijioek "arkitekto" identifikatzeko bereziki argibideak ematen dituzte. Nire aholkua da, beraz, oraindik ere onena egiten duzu slits bikoitza esperimentua (nire aurreko artikuluetatik) ondo ulertzeko, beraz, ulertu behar duzu materia dela behaketa ondoren bakarrik existitzen dela. Behatzaile bat behar da. Ordura arte, materia "aukera guztiak'Kokalekua: izeneko zikloaren "superposizioa". Hau alderdi askorentzako jokoarekin alderatu daiteke, non hainbat jokalari, adibidez, gela bat sartu eta objektu bat ikusi. Objektu horren forma jadanik programaren iturburu-kodean finkatuta dago. Behin lehen jokalaria behatu ondoren, beste jokalariek gauza bera ikusi behar dute, beste angelu batetik. 1 jokalaria objektuak aukeratzen badu eta alderantzizkoa bada, beste jokalariek mugimendu birakariaren ikuspegitik behatu beharko dute. Honek hau erabili nuen "entanglement kuantikoa" kontzeptua azaltzeko, agian ez da azalpen sendo bat, baina ideia bat ematen du.

Fisika kuantikoaren elkarrekiko kuantifikazioak esan nahi du, adibidez, bi fotoi bikote materializatzen direnean (behaketa bidez) beti kontrajartzeko posizioa eta norabidea aldatzen dutela. Partikula bat pizten baduzu, beste partikula ere piztuko da; nahiz eta argia beste partikula batetik kendu. Lokalak, beraz, ez du papera jokatzen eta argiaren abiaduraren mugak, bat-batean, ez da gehiago existitzen. Einsteinek atzeko atearen moduko bat izan beharko lukeela adierazi zuen komunikazioa. Hau ezaguna den wormhole printzipioa da. Beno, ate atea besterik ez bada, datu-korrontea edo "hodeia" deitzen duguna, orduan bat-batean egin dezakegu. Badugu, hala ere, gure 3D pertzepzioa deklaratzen, oraindik argiaren abiadura muga aurre egiteko ( "hodeia" datu komunikatzeko dugun zuntz optikoa eta laser argia jarraitu bidez) izango litzateke, baina uste 4D genuke, orduan 'hodei' hori aldi berean dago. 2D izateak zera izan bazenuen eta 3D-ren esfera bat utziko nuela zure hegazkinean, puntu dotore baten behaketa kronologikoa egin beharko zenuke (ezerezetik), lerro gero eta handiagoa; eta bat-batean desagertu den puntu batera lerro bat gero eta txikiagoa da. Hala ere, esfera dagoeneko zure maila gainetik dago eta zure maila azpitik dago. Behaketa kronologikoki esperientzia daukazu, forma esferikoa 3Dren konstante (beti presente) dagoen bitartean. Beraz, gure dimentsio 4e dimentsio bat gehituko balitzaio, hau da, nolabait esateko, gaur egun dagoen "hodeia".

Japoniako jokalari anitzeko jokalari batek Japoniako objektu bihurtzen badu, Kanadako jokalaria B ere ikusi beharko luke pantailan. Beraz, entangle kuantikoa datu omnipresente baten bidez azalduko da. Garai hartan (argiaren abiadura), mugatuz faktore gure 3D zen pentsatu dugu, baina hori ere ez baita hautematen esfera (izan zen beti hor) eta itxura eta desagerpena pertzepzioa kronologikoa bakarrik egin banda. Lokalitatea eta argiaren abiadura, beraz, ez dira 4D eta beti-nonahi dauden datu-korronteetan zenbatzen, non materia guztia oraindik iturburu-kodearen gainean dagoen.

Nola interesgarria da gaur egungo errealitate birtualaren teknikak egungo egoerari buruzko informazioa ematen duen jakiteko. Begiratu beheko aurkezpena, errealitate birtualaren (RZ) eta errealitate areagotuaren (AR) arteko desberdintasuna desagertu egingo dela. Bere core osoa VR digitalki sortutako mundu bat (bezala joko bat) oraindik zentzua eta AR betaurreko gardenak duzu geruza digitalki sortu da da "mundu erreala". Desberdintasun hau desagertu egingo da, batzen delako. VR abantaila da askorentzako jokoa askoz errazagoa eraiki dezakezu, Jokatzeko Eremua zuk zeuk definitu duzulako eta, beraz, jokoaren behaketa erreferentzia-puntuak dagoeneko definitu dituzulako. daukazu, bertan eraiki ziren gisa gela digital handi bat, eta zer gertatzen zehazki distantzia, altuera eta angelu pertzepzioa objektu bat bezala, beraz, irudia proiektatzeko ditzakezu 3D zuzena betaurrekoak jokalari bakoitzaren badakizu. ARn oraindik arazoa konpondu behar duzu eta hori posiblea da behaketa eta kokatzea GPS sentsore zehatzen bidez "hodeian" zerbitzari zentralaren bidez. (Irakurri gehiago bideoaren azpian)

Revelation 1: 7 - Begira, datorrenarekin lainoak eta begi guztiek ikusiko dute "

Google-k garatzaileei plataforma eman dio horretarako. Jakina, VR eta AR munduan gero eta gehiago desagertzeko ikusi nahi ditugun Google bezalako enpresa handiak direla eta, 'hodeia' ere gero eta gehiago dira. Arazo tekniko horri aurre egiteko, erreferentziazko puntuak behar dituzu. Jokalari bakoitza (mundua) non jokalari bakoitzak jakin behar duen jakin behar duzu eta hautemate objektua non dagoen jakin behar duzu. Hau Google-k konpondu du printzipio logiko batez: hodei anodoak. Logikoa, konturatzen zara 'hodeia' non planeta behatzaile dago eta objektuak hautemandako ikuspegitik kokatzen diren. Beraz, uste al duzu dinosauro bat errealista izateko (ARa) gela batean mahai batean? Ondoren behatzailearen kokaleku zehatza jakin behar duzu. Hau GPS datuen oinarrian jakingo duzu, baina betaurrekoen kamera bikoitzeko lenteen arabera (sakontze pertzepzioa egin dezake, 2 begiak bezala). Taulako mahaian sareta bat ezarri ahal izango duzu, izan ere, eta ikuslearen ikuspegi angelua mahaiaren arabera zehaztuko da. Taula honela ainguruen deiak esaten zaizkizunean eta "hodeian" ainguraketa-puntuak erregistratzea, behatzaile bakoitzerako berdinak direla.

Horrela, espazioan 3D hologramak mota guztiak proiektatu ditzakezu (bidez Microsoft Hololens) guztiontzat ikusgai daudenak. Jokalari bakoitzeko objektu ezberdinak ekartzen dizkiezu jokalari ezberdinek, bat datozen ainguruen bidez. Beraz, imajinatu zara AR bat swordfight dauka mundu errealean gainean proiektatzen duten (Microsoft Hololens bidez), aingura Google hodeia puntuak ezpatak elkar swabbing apur bat sakatuz zehazki une hartan, eta ez bata bestearen iragan egingo du, erreferentzia-puntuak okerrak direlako.

Jakina da bakarrik VR eta AR interesa dugun adibidez Elon Musk enpresa Neuralink bidez konexio neurologikoa jarri ahal bada, eta, beraz, zuzenean garunean ukitu, usaindu, entzumena eta ikusmena sentsazioa proiektatuz sartu ahal izango dituzu. Garai hartan ez da ia posible benetako errealetik sortutakoa bereiztea. Baina transhumanismoaren aurretiko etapa aldera joango naiz. Netflix serieak Altered Carbon-ek hamarkada gutxi barru espero genuen mundu transhumanistaren irudi ona eskaintzen du. Tentazioa ere garrantzitsua da hemen, zeren eta, jakina, erromantikoki margotu aurretik.

Arrazoia dela esaten dizut hau, jakina, Google kontzeptua dela hodei anodoak sartu. Zer gogorarazten dizu? Ez al da egia, behin gauzatzen 3D irudia (zure hololens holograma bat bezala) behatzaile bakoitzeko printzipio hori bera da. Hori egiten du hodei aingura Ez al duzu ezer pentsatu? Zer gertatzen da gainazaletik ateratzen den informazioaren lehenengo behaketa (slit bikoitzaren esperimentuan)? Objektu bakoitza berdina den posizio bat hartzen du, eta horren posizioa aingura kuantikoaren printzipioaren bidez ainguratzen da! Eureka!

Quantum entanglement-ek Google-ren aingurako funtzio bera du!

Zoritxarrez, ezin dut aurkikuntza honek patente eta biok seguraski ez dira inoiz Einstein bezala revered, baina besterik zurekin nire ilusioa nahi nuen. Zenbat gehiago frogatzen duzu errealitate birtual batean bizitzea? Edo da agian errealitate bat da, non jatorrizko unibertso areagotuan geruza bat eta gure bio fulltime zerbitzari zentral bidez hacked "errealitatea benetako" barruan azaltzeko erabiltzen da? Edo "errealitate erreala" (gure unibertsoa) bere osotasunean da Era berean, simulazio bat. Ba al dago geruza anitzeko galdera bat, non simulazioa simulazio batean exekutatzen den? Egia esan, orain konplexua egiten dut, baina hauek dira nire kezkak.

Azalpen fisiko kuantikoaren arabera, beti behatzaile izan behar da eta informazioa materia gisa bakarrik garatzen dela. behaketa ondoren. Arima da behatzailea eta zutik hodeia Guztiek inguratzen gaituzte? Gogoratzen al duzu? Playstation joko hori? Kodea dagoeneko CDan erre dago. Behin jokoa hasten zarenean, aukera guztiak dituzu eta jokoa kronologikoki esperimentatu. Zure aukera (eta askorentzako joko batean ere besteen aukerek) zehazten du nola informazioa pizten den pantailan. Ikusten ari zara. Oraindik mezu elektronikoa agertuko den Messiah avatar zain dago hodeia?

16 Akzioak

Egilea buruz ()

Iruzkinak (4)

Trackback URL | Erantzunak RSS Feed

  1. ZalmInBlik idatzi zuen:

    Martin jarraitzen al duzu guztiz? Zein azaltzen saiatzen zaren ezagutzea Inception, Interstellar etc. bezalako filmetan ezaguna da. Azpimarratu beharra dago simulazio infinituak (denbora-tarteak) aldi berean emaitza desberdinekin batera exekutatzen direla eta, aldi berean, dimentsioko dimentsioak deitzen diren bakoitzean elkarren artean mugitzen baitira. Denbora ez dago simulazio hauetatik kanpo, badakit CERN-eko erakundeek arazo horiei aurre egiten diela eta denbora-lerro honen manipulazioan parte hartzen dutela

    Lehenik, gure arima oskol horren bidez, gure garunak bere funtzionamendua mugatzen gara arrantzatzen, horrez gain, simulazio / 3D dimentsio batean ari gara harrapatuta dago. Esnatzen ari den lehenengo fasea harrapatzen ari garela konturatzen da

    Lucifer ez da deitzen 'argi eramaile' ezer, simulazio hau lortzeko lortu dugun argia. Azken trukea hemen behin betiko mantentzea da VR agenda erabiliz, simulazioa simulazio batean (Droste efektua / labirintoa)

    'Katea teoriak esparru teorikoa da, non puntu partikulak edo partikulen fisika "kateak" izenez ordezkatzen dituzten. Kable hauek espazioan zehar hedatzen eta elkarri eragiten dioten deskribatzen du. Eskala kateak baino handiagoak diren eskaletan, kateak partikula arrunt bezala funtzionatzen du, katearen egoera bibrazionalaren arabera masa, karga eta beste propietateekin. Katearen teorian, katearen bibrazio-estatuetako bat grabitazio-indarrari dagozkio. Horrela, katearen teoria, grabitate kuantikoaren teoria da.

    • Martin Vrijland idatzi zuen:

      Kantitatearen teoria laukizuzena kuantikoa azaltzeko diseinatu zen, entanglement kuantikoa Einstein-en kokapenaren teoria suntsitu baitzuen. Beraz partikulen arteko kateak bakarrik pentsatu zituzten; beste dimentsio baten bidez exekutatzen diren kateak. Wow! Brilliant! Bullshit galdetzen bazaizu. Nahasmena besterik ez da aintzat hartu behar (Luciferian) simulazio batean bizi garenok.

      Ez dakit aldi berean simulazio amaigabeak badira. Gutxienez 1 identifikatu ahal izango dugu; Une honetan gaude. Zein bide batez edo (serio seinaleak hartu baduzu) laminatuzko: hau da, adibidez, mota bat 'archontische txikia "edo" behe-erakundeen agertzen simulazio egon. Laburbilduz: badirudi Luciferen simulazioa badirudi dimentsio batzuk (dimentsio bat simulazio bat simulazio batean).

      Teorian, zure arimak hainbat dimentsio izan ditzakeela argudiatu ahal izango duzu. Galdera bakarra da eta "aukera smart" ala izango litzateke, adibidez, gure lagun handi Luccifer, nahiko zaila da anitz partidak jokatu duzu Playstation simultaat gisa gertutik jarraituko duelako. Eta badirudi fokuan egon behar dugula bere jokoan. Beraz, argi eta garbi ikusten dut unibertso paraleloetan bizi garen aldi berean.

    • ZalmInBlik idatzi zuen:

      Luciferreko agenda hau zerbitzatzen duten "Elite" lanak gogor saiatzen ari dira ezjakintasun masen aurka teknologia horiek erabiltzeko

      66TH BILDERBERG MEETING
      4.Adimen artifiziala
      9.Quantum computing
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Ezin ditugu arazoak konpondu haurtzaroan erabiltzen genituen pentsamendua erabiliz".

  2. Martin Vrijland idatzi zuen:

    Beraz argitasunaren alde: dimentsio bat simulazio batean simulazio bat baino ez da.

    Imajinatu errealitate simulazio birtuala garatzen ari garenean, guztiz galduko gintuzten, "kontrolean" gaude. Hori laster izango da garunaren neuronek zuzenean gure zentzumenaren pertzepzioa estimulatzeko. Orduan, "bizi" simulazio horretan, uneko geruza dimentsio handiagoa da.

Utzi erantzun bat

Gunea erabiltzen jarraituz gero, cookieak erabiltzea onartzen duzu. informazio gehiago

Webgune honetako cookie-ezarpenak 'cookie-ak' onartzeko aukera ematen dizu nabigazio esperientzia ahalik eta onena izateko. Webgune hau erabiltzen baduzu, zure cookie-ezarpenak aldatu gabe edo "Onartu" botoian klik egiten baduzu, ondoren onartzen duzu. ezarpen hauek.

Sluiten