Après avoir écrit quelques articles sur le concept selon lequel vous et moi vivons dans une réalité virtuelle, les nombreuses réponses montrent que les lecteurs sont plutôt choqués. En affirmant que le principe de "l'enchevêtrement quantique" est un phénomène nécessaire qui sape la théorie de la localité d'Einstein ainsi que la vitesse de la lumière (en tant que limite physique), je semble affirmer quelque chose qui renverse la vision du monde de beaucoup. Partant de l'hypothèse que l'intrication quantique est une "convention" tout simplement nécessaire dans un jeu multijoueur, parce que tout le monde perçoit alors la même chose qui est sortie de la superposition (et s'est matérialisée) lors de la première observation (par le premier observateur), il m'a semblé que ce principe devrait se refléter dans le monde des développeurs de réalité virtuelle. Et qu'est-ce qui s'est passé, à ma grande surprise ? La plateforme de développement de réalité augmentée (RA) de Google applique un principe similaire à l'"enchevêtrement quantique" !
J'ai, pour rendre tangible le concept selon lequel l'univers est une simulation, comparé celui-ci à un jeu multijoueur en ligne. C'est dans cet esprit que j'ai conseillé à certains lecteurs de regarder la série Netflix Black Mirror, saison 4 épisode 1. Si Hollywood ne révélera évidemment jamais tout à fait la vérité, parce que nous avons besoin d'être constamment égarés et qu'en même temps il faut une certaine conscience pour nous attirer dans le piège transhumaniste (suivant), on a ici une idée raisonnable de ce qu'un tel jeu pourrait impliquer (à part le fait de voir apparaître la théorie - à mon avis incorrecte - du trou de ver (wormhole) d'Einstein). Dans l'état actuel de la technologie, nous ne sommes pas loin de tels développements.
Je comprends que pour le lecteur moyen de mon site, ce sujet est une bouchée d'informations techniques et que la plupart d'entre eux risquent d'abandonner, mais je vais quand même m'efforcer de vous expliquer les choses un peu plus en détail. Vous découvrirez peut-être alors que l'idée selon laquelle nous voulons expliquer notre réalité par la spiritualité ou la religion peut en fait être rejetée. Nous pouvons expliquer notre réalité en nous basant uniquement sur la logique. C'est pourquoi, d'une certaine manière, nous avons de la chance d'être à une époque où les développements technologiques progressent, parce qu'ils révèlent simplement comment fonctionne notre (sur)réalité actuelle. Les religions ne font qu'apporter des indices supplémentaires pour identifier plus précisément "l'architecte". Mon conseil est donc que vous fassiez quand même l'effort de bien comprendre l'expérience des doubles fentes (de mes articles précédents), afin de comprendre que la matière n'existe qu'après observation. Il faut donc un observateur. En attendant, la matière est dans la position de"tous les choix possibles", appelée "superposition" par la science. On peut comparer cela à un jeu multijoueur où plusieurs joueurs entrent dans une pièce et regardent un objet, par exemple. La forme de cet objet est déjà fixée dans le code source du programme. Une fois observé par le premier joueur, les autres joueurs doivent voir la même chose, sous un angle différent. Si l'un des joueurs prend l'objet et le tourne, les autres joueurs doivent percevoir ce mouvement de rotation de leur point de vue. J'ai utilisé cette méthode pour expliquer le concept d'enchevêtrement quantique, ce qui n'est peut-être pas une explication tout à fait solide, mais qui donne une idée.
L'intrication quantique en physique quantique signifie que lorsque, par exemple, deux paires de photons se matérialisent (par observation), elles prennent toujours la position et le sens de rotation opposés. Si vous faites tourner une particule, l'autre particule tourne également, même si elle se trouve à des années-lumière de l'autre particule. La localité ne joue donc aucun rôle et la limitation de la vitesse de la lumière s'avère soudain inexistante. Einstein a suggéré qu'il devait exister une sorte de faille par laquelle la communication pouvait s'établir. C'est le principe bien connu du trou de ver. Si cette porte dérobée est simplement le flux de données ou ce que nous appelons aujourd'hui "le nuage", nous pouvons soudain l'imaginer. Toutefois, si nous expliquons cela dans le cadre de notre perception 3D, il faudra toujours faire face à la limitation de la vitesse de la lumière (si la communication des données dans le "nuage" se fait par fibre optique et lumière laser), mais si nous pensons en 4D, alors ce "nuage" est partout simultanément. Supposons que vous soyez un être 2D et que je laisse tomber une sphère de la 3D à travers votre plan plat, vous feriez l'observation chronologique d'un point apparaissant (de nulle part), d'une traînée de plus en plus grande, suivie d'une traînée de plus en plus petite jusqu'à ce qu'un point disparaisse à nouveau soudainement. Cependant, la sphère est déjà présente au-dessus et au-dessous de votre plan. Vous faites l'expérience de la perception chronologiquement, alors que la forme de la sphère est en fait une constante (toujours présente) dans la 3D. Si nous devions ajouter une quatrième dimension à notre modèle, ce serait comme "le nuage" qui est omniprésent.
Dans un jeu multijoueurs, si le joueur A au Japon retourne un objet, le joueur B au Canada devrait également le voir sur son écran. L'intrication quantique s'explique donc par un flux de données omniprésent. Nous pensions que le temps (la vitesse de la lumière) était le facteur limitant de notre 3D, mais c'est parce que nous ne pouvons pas percevoir la sphère (qui a toujours été là) et que nous ne faisons que l'observation chronologique de la création et de la disparition de la strie. La localité et la vitesse de la lumière ne comptent donc pas dans la 4D et dans le flux de données toujours global, dans lequel toute la matière se trouve encore dans la superposition source.
Il est donc intéressant de découvrir que les techniques actuelles de réalité virtuelle permettent de comprendre la situation dans laquelle nous nous trouvons. La présentation ci-dessous explique que la différence entre la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) est appelée à disparaître. À la base, la RV est un monde entièrement créé numériquement (comme dans un jeu) et la RA est une couche créée numériquement sur des lunettes transparentes qui vous permet encore de percevoir le "monde réel". Cette différence commencera à disparaître au fur et à mesure que les deux technologies fusionneront, pour ainsi dire. L'avantage de la RV est que vous pouvez construire un jeu multijoueur beaucoup plus facilement, parce que vous avez le terrain de jeu lui-même prédéfini et donc les points de référence de la perception déjà fixés dans le jeu. Vous avez construit une grande salle numérique, pour ainsi dire, et vous savez exactement à quelle distance, hauteur et angle de perception d'un objet, ce qui vous permet de projeter correctement l'image dans les lunettes 3D de chaque joueur. Avec la RA, il faut encore résoudre ce problème, ce qui peut se faire en transmettant la perception et la position du joueur au serveur central dans le "nuage", par l'intermédiaire de capteurs GPS précis. (Pour en savoir plus, voir la vidéo)
Apocalypse 1:7 Regardez, il vient sur les nuées et tout œil le verra.
Google a mis sa plateforme de développement à disposition à cette fin. Car ce sont surtout les grandes entreprises comme Google qui veulent nous voir disparaître de plus en plus dans le monde de la RV et de l'AR, nous rendant ainsi de plus en plus dépendants du "nuage". Pour résoudre ce problème technique, il faut donc des points de référence. Vous devez savoir exactement où se trouve chaque joueur sur le terrain de jeu (le monde) et vous devez également savoir où se trouve un objet perçu. Google a résolu ce problème en appliquant un principe très logique : les "cloud anchors" (ancres dans les nuages). Logique parce qu'il suffit de transmettre au "nuage" l'endroit du globe où se trouve l'observateur et l'endroit où se trouvent les objets du point de vue de l'observateur. Supposons que vous souhaitiez placer un dinosaure sur une table dans une pièce de manière réaliste (en tant que RA). Vous devez alors connaître la position exacte de l'observateur. Vous pouvez le savoir en vous basant sur les données GPS, mais aussi sur les lentilles à double caméra des lunettes (qui peuvent percevoir la profondeur, comme deux yeux). Vous pouvez alors placer une grille sur la table, pour ainsi dire, et déterminer l'angle d'incidence de l'observateur par rapport à la table. Vous divisez ensuite la table en points d'ancrage et vous enregistrez ces points d'ancrage dans le "nuage", de sorte qu'ils soient les mêmes pour chaque observateur.
De cette manière, vous pouvez projeter toutes sortes d'hologrammes 3D dans l'espace (via le Microsoft Hololens, par exemple) qui sont alors perceptibles par tout le monde. Il est possible d'introduire différents objets dans le terrain de jeu par différents joueurs, qui correspondent exactement les uns aux autres par le biais des points d'ancrage. Imaginez donc un combat à l'épée en réalité augmentée projeté sur le monde réel (via un Microsoft Hololens). Les points d'ancrage dans le nuage de Google garantiront que les épées se touchent exactement au bon moment et ne se balancent pas l'une l'autre parce que les points de référence ne coïncident pas.
Bien entendu, les choses ne deviendront intéressantes dans le domaine de la RV et de la RA que lorsque nous pourrons établir une connexion neurologique via, par exemple, la société Neuralink d'Elon Musk, afin de pouvoir également projeter les sensations du toucher, de l'odorat, de l'ouïe et de la vue directement dans le cerveau. D'ici là, il ne sera plus guère possible de faire la différence entre ce qui est créé numériquement et ce qui est réel. Mais je m'éloigne maintenant de l'étape préliminaire du transhumanisme. D'ailleurs, la série Netflix Altered Carbon donne une bonne idée du monde transhumaniste auquel nous pourrions nous attendre dans quelques décennies. La tentation y joue également un rôle important, car elle nous est bien sûr présentée de manière romantique.
Si je vous dis cela, c'est bien sûr parce que Google a introduit le concept de " cloud anchors" (ancres dans le nuage). Qu'est-ce que cela vous rappelle ? N'est-ce pas qu'une image 3D une fois matérialisée (comme un hologramme sur votre hololens) est la même pour chaque observateur en raison de ce principe. Cette ancre de nuage ne vous rappelle-t-elle pas quelque chose ? Que se passe-t-il lorsque l'information se matérialise hors de la superposition lors de la première observation (dans l'expérience des doubles fentes) ? Elle prend une position qui est la même pour tous les observateurs et dont la position est ancrée par le principe de l'intrication quantique ! Eurêka !
L'enchevêtrement quantique a la même fonction que l'ancrage dans le nuage de Google !
Malheureusement, je ne peux pas faire breveter cette découverte et je ne serai probablement jamais vénéré comme Einstein, mais je voulais quand même partager mon enthousiasme avec vous. Quelle preuve supplémentaire voulez-vous que nous vivons dans une réalité virtuelle ? Ou peut-être s'agit-il plutôt d'une réalité augmentée où l'univers original a été utilisé pour poser une couche augmentée et où notre bio-ordinateur est piraté à plein temps via un serveur central dans la "réalité réelle" ? Ou bien cette "réalité réelle" (notre univers) dans son ensemble est-elle également une simulation ? Existe-t-il plusieurs couches, avec une simulation fonctionnant à l'intérieur d'une simulation ? Je reconnais que je suis en train de complexifier les choses, mais ce sont les considérations qui me préoccupent.
L'explication de la physique quantique stipule qu'il doit toujours y avoir un observateur et que l'information n'apparaît sous forme de matière qu'après observation. L'âme est-elle l'observateur et le nuage est-il présent "tout autour" de nous ? Vous vous souvenez de ce jeu Playstation ? Tout le code est déjà gravé sur le CD. Une fois que vous démarrez le jeu, vous avez toutes les options de choix et vous faites l'expérience du jeu de manière chronologique. Votre choix (et, dans un jeu multijoueur, les choix des autres) détermine la manière dont les informations se déroulent sur votre écran. Vous êtes l'observateur. Attendez-vous toujours l'avatar du messie qui se présentera depuis le nuage?
4 Commentaires
Martin, je te suis totalement, ce que tu essaies d'expliquer est connu dans des films comme Inception, Interstellar, etc. Le fait est qu'il existe une infinité de simulations (lignes temporelles) qui se déroulent simultanément avec des résultats différents, qui parfois se fondent les uns dans les autres de manière transparente, ce que l'on appelle les changements de dimension. Le temps n'existe pas en dehors de ces simulations. Je sais que des instituts tels que le CERN se penchent sur ces questions et sont impliqués dans la manipulation de cette ligne temporelle.
Tout d'abord, notre âme est enfermée dans une coquille dont le fonctionnement est limité par notre cerveau, et nous sommes en outre piégés dans une simulation ou une dimension 3D. La première étape de l'éveil consiste à réaliser que nous sommes piégés.
Ce n'est pas pour rien que Lucifer est appelé le "porteur de lumière", la lumière étant nous qu'il a réussi à faire entrer dans cette simulation. La dernière astuce consiste à nous maintenir ici en permanence par le biais de l'agenda VR, une simulation à l'intérieur d'une simulation (effet Droste/maze).
La théorie des cordes est un cadre théorique dans lequel les particules ponctuelles de la physique des particules sont remplacées par des objets unidimensionnels appelés cordes. Elle décrit comment ces cordes se propagent dans l'espace et interagissent entre elles. À des distances supérieures à l'échelle des cordes, une corde ressemble à une particule ordinaire, dont la masse, la charge et d'autres propriétés sont déterminées par l'état vibratoire de la corde. Dans la théorie des cordes, l'un des nombreux états vibratoires de la corde correspond au graviton, une particule de la mécanique quantique qui transporte la force gravitationnelle. La théorie des cordes est donc une théorie de la gravité quantique".
La théorie des cordes a été conçue pour expliquer l'intrication quantique, car celle-ci ruine la théorie de la localité d'Einstein. Ils ont donc imaginé des cordes entre les particules, des cordes qui traversent ensuite une autre dimension. Ouah ! C'est brillant ! Des conneries, si vous voulez mon avis. Juste une distraction pour éviter d'admettre que nous vivons dans une simulation (luciférienne).
Je ne sais pas s'il existe une infinité de simulations simultanées. Cependant, nous pouvons en identifier au moins une, celle dans laquelle nous nous trouvons actuellement. Celle-ci, d'ailleurs (si l'on prend les signaux au sérieux), est stratifiée : c'est-à-dire qu'il semble y avoir aussi une sorte de "couche archontique" ou une "couche d'entités" dans la simulation, par exemple. En bref : la simulation luciférienne elle-même semble consister en de multiples dimensions (où une dimension est une simulation à l'intérieur d'une simulation).
Théoriquement, on peut penser que l'âme peut faire l'expérience de plusieurs dimensions en parallèle. La seule question est de savoir si ce serait un "choix intelligent" de la part, par exemple, de notre grand ami Luccifer, car il est assez difficile de rester concentré lorsqu'on joue simultanément à plusieurs jeux Playstation. Et il semble que nous devrions rester concentrés sur son jeu. Personnellement, je considère donc qu'il est désormais moins évident que nous vivons simultanément dans des univers parallèles.
les "ELites" qui servent cet agenda luciférien travaillent d'arrache-pied pour utiliser ces technologies contre les masses ignorantes
66E RÉUNION DE BILDERBERG
Intelligence artificielle
9. l'informatique quantique
http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html
"Nous ne pouvons pas résoudre les problèmes en utilisant le même type de raisonnement que celui que nous avons utilisé lorsque nous les avons créés.
Pour être clair, une dimension n'est rien d'autre qu'une simulation à l'intérieur d'une simulation.
Imaginez la construction d'une simulation de réalité virtuelle dans laquelle nous avons tendance à nous perdre complètement, au point d'oublier que nous sommes "aux commandes". Cela sera bientôt parfaitement possible si nous parvenons à stimuler toutes les perceptions sensorielles directement dans les neurones de notre cerveau. Lorsque nous "vivons" alors dans cette simulation, la couche actuelle est donc une dimension supérieure.