Saviez-vous que tout ce que vous observez ne se matérialise que lorsqu'il est observé ? C'est ce que démontre une expérience vieille de près d'un siècle, l'expérience de la double fente (double ouverture). Les physiciens quantiques du monde entier ont réalisé cette expérience des centaines de fois, car elle a suscité tant d'incrédulité et, en même temps, tant d'étonnement. Il s'agit d'une découverte dont l'impact est encore plus important que la découverte de la rotondité de la terre. Cependant, les scientifiques n'ont jamais été en mesure d'apprécier la véritable importance de l'expérience à cette valeur. Lisez d'abord ce qui suit pour savoir exactement en quoi consiste l'expérience, puis pour découvrir pourquoi elle s'avère tout à fait explicative.
Pour bien comprendre, il faut savoir ce que sont les vagues. De très nombreux éléments de la vie sont constitués de mouvements d'ondes. Le son est un mouvement ondulatoire. Le mot vibration est également utilisé. La vibration d'une corde de guitare permet d'entendre une certaine tonalité. La vibration de la membrane des haut-parleurs de votre chaîne stéréo vous fait entendre un son. Lors d'un concert ou d'une soirée dansante, placez-vous devant une caisse et sentez les vibrations de la basse qui vous traversent le corps. Les ondes peuvent s'amplifier ou s'atténuer mutuellement. L'image ci-dessous montre comment les deux crêtes d'ondes parallèles se renforcent l'une l'autre (à gauche) et comment les ondes dont la crête et la vallée ne sont pas synchronisées (à droite) s'annulent mutuellement.
L'expérience qui a provoqué le grand choc dans le monde scientifique est connue sous le nom d'"expérience de la double fente". Je vais essayer de vous expliquer cette expérience d'une manière claire pour tout le monde.
Tout d'abord, il faut savoir que pendant très longtemps, les scientifiques ont pensé que la matière était quelque chose de "solide". Un atome est constitué d'un noyau entouré d'électrons. Toutes les particules qui composent un atome étaient supposées solides. L'expérience de la double fente est une expérience qui demande quelques explications au début, mais en attendant, gardez à l'esprit ce que je vous ai dit à propos de la "matière" et de sa forme solide supposée jusqu'à présent.
L'expérience de la double fente
Si vous pointiez un canon à balles de ping-pong sur un mur entre lequel se trouve une plaque percée de deux fentes, vous obtiendriez sur le mur le motif que vous voyez ici à gauche. De même, un golfeur vous permettant de frapper des balles aléatoires qui ne peuvent passer que par les fentes entre les murs produit un motif tel que celui visible sur le mur du fond. Le résultat que vous obtenez lorsque vous tirez de la matière solide à travers deux fentes est deux bandes parallèles sur le mur du fond.
Si l'on fait la même expérience avec un mouvement ondulatoire, c'est-à-dire des vagues d'eau ou des ondes sonores, par exemple, on obtient un schéma complètement différent sur la paroi arrière. Ainsi, lorsque vous envoyez une onde sonore vers la cloison et qu'elle est forcée de passer à travers les fentes, il s'avère que derrière la cloison, deux ondes sont créées, qui s'amplifient mutuellement à certains endroits et s'atténuent à d'autres (comme l'explique l'image ci-dessus à droite). Cela crée un motif sur la paroi arrière qui est complètement différent de ce que vous obtenez lorsque vous tirez de la matière solide sur les fentes. En effet, cela a produit deux grandes traînées sur la paroi arrière. L'image ci-dessous montre l'image que vous obtenez lorsque vous tirez un mouvement d'onde sur le mur avec les deux fentes.
C'est maintenant la grande surprise que les scientifiques ont découverte lorsqu'ils ont fait la même expérience avec des électrons. On s'attendait à ce que la matière solide produise le même effet que les deux bandes sur la paroi arrière des balles de golf. Après tout, jusqu'à présent, on supposait que la matière était quelque chose de "solide". Or, à la surprise générale, les particules solides - les électrons - se sont avérées présenter le même schéma que le résultat d'un mouvement ondulatoire sur la paroi arrière. L'étonnement a été encore plus grand lorsque les gens ont commencé à mesurer l'expérience. En effet, mesurer, c'est savoir. À cette fin, ils ont placé des capteurs dans les fentes afin de voir exactement par quelle fente passait un électron. Ainsi, parmi tous les électrons lancés, ils ont pu mesurer par quelle fente il était passé et s'il avait donc atterri sur la paroi arrière. Le résultat a été étonnant, car lorsqu'ils ont commencé à mesurer, la figure d'interférence sur la paroi arrière n'est soudain plus apparue (comme pour les ondes), mais la figure qui appartient à la matière solide.
L'expérience a été prolongée. On a fait l'expérience 102 fois et on a placé chaque résultat dans une grande enveloppe scellée contenant deux enveloppes plus petites. L'une des petites enveloppes (à l'intérieur de la grande enveloppe scellée) contenait le résultat de la mesure des électrons passant par les fentes. L'autre enveloppe contenait le motif sur la paroi arrière. Lors de l'ouverture de la première et de la dernière enveloppe de la séquence, les deux petites enveloppes ont été ouvertes. Le résultat de la mesure de la paroi intermédiaire et le motif de la paroi arrière ont été visualisés. Dans les deux cas, le motif sur la paroi arrière correspondait aux deux lignes parallèles attendues dans la matière solide. Les 100 grandes enveloppes restantes ont été divisées en deux groupes de 50. Les résultats des mesures des 50 premières enveloppes ont été extraits de la grande enveloppe et visualisés. Les résultats de la paroi arrière ont ensuite été visualisés et, dans chaque cas, le motif des deux lignes parallèles était visible. Pour les 50 autres enveloppes, on a procédé différemment. Les résultats des mesures ont été brûlés et n'ont donc pas été visualisés. Ensuite, les résultats de la paroi arrière ont été sortis de l'enveloppe. Et devinez ce qui était visible sur ces résultats ? Oui, le motif qui correspond à un mouvement d'onde.
Vous serez aussi surpris que moi et penserez probablement: "Non, ce n'est pas possible, il doit y avoir un illusionniste à l'œuvre". Non, il s'agit d'une expérience scientifique sérieuse qui a été réalisée tant de fois pour cette raison. Les gens ont du mal à y croire. Car cela signifie que l'électron ne prend une forme solide qu'au moment où on le regarde. Dès que les résultats de la mesure (regarder) ne sont pas regardés - même si l'expérience a déjà été réalisée - l'électron se manifeste sous la forme non solide d'une vibration. Ouah ! C'est une découverte révolutionnaire. Tout ce que nous observons ne devient solide que lorsque nous le regardons ? "Mais comment est-ce possible ? Nous vivons dans un monde où tout ce qui nous entoure est solide. C'est tangible, n'est-ce pas ? Je peux le voir,n'est-ce pas ?"
Vous vivez dans une simulation
Les scientifiques se sont cassé la tête sur cette expérience et ses résultats, mais préfèrent laisser la question en suspens, car Albert Einstein l'a traitée pendant des décennies et n'a pas pu la comprendre non plus. Ils préfèrent choisir des sujets avec lesquels ils peuvent marquer des points. Personnellement, je crie depuis des années que le phénomène s'explique par le fait que l'univers est une simulation. Cette semaine, j'ai découvert, grâce à un commentaire d'un lecteur, qu'il existe également un scientifique qui soutient cette thèse. Il s'agit de Tom Campbell. Campbell a même rendu plausible, grâce à une version étendue de l'expérience de la double fente (expliquée dans cette vidéo), le fait que nous vivons dans une simulation. En fait, c'est la première personne que je rencontre qui s'exprime ouvertement sur la proposition selon laquelle nous vivons dans une simulation. Cependant, je vais plus loin que lui et j'affirme que nous vivons dans une simulation clairement préprogrammée.
Pour se familiariser avec le concept de "simulation", il convient de le comparer à un jeu en ligne. Les Playstations d'aujourd'hui permettent de jouer à des jeux en ligne et de se retrouver dans des mondes virtuels complets, où l'on dispose d'une liberté de mouvement et de choix infinie. Vous pouvez aussi le faire sur votre PC, mais une Playstation comme celle-ci est peut-être l'exemple le plus frappant. Aujourd'hui, vous devez encore manipuler des boutons et regarder un grand écran de télévision. Bientôt, vous serez assis avec des lunettes 3D VR et ce sera déjà beaucoup plus réaliste. Actuellement, de nombreux travaux sont en cours sur toutes sortes d'appareils qui captent vos ondes cérébrales en interagissant avec le spectre électromagnétique qui génère l'activité cérébrale. Il est ainsi possible de capter des informations directement à partir du cerveau. Si nous suivons l'évolution, d'ici quelques années, nous serons également en mesure de communiquer directement avec le cerveau et même d'utiliser la capacité de calcul ou de mémoire dans le nuage. Ainsi, une fois que nous aurons mis en ligne les centres de notre cerveau où toutes les perceptions sensorielles ont lieu, nous pourrons également projeter, par exemple, l'odorat, le toucher, l'ouïe et la vue, directement dans le cerveau. Vous pouvez vous-même ressentir les sentiments d'une autre personne ou voir les rêves d'une autre personne. Donc, une fois que cette connexion cérébrale est établie, vous pouvez projeter des mondes virtuels comme un jeu directement dans le cerveau et faire en sorte que toutes les perceptions sensorielles comme l'odorat, le toucher, la douleur, la peur, la joie et ainsi de suite fassent l'expérience de la vie. Vous contournez alors l'œil, l'oreille, le nez, les voies nerveuses de votre peau, etc.
On pourrait alors affirmer que le cerveau devient l'observateur d'un monde virtuel. Notre corps et son cerveau peuvent alors faire l'expérience d'un monde virtuel comme étant réel. Cependant, si l'on se réfère à l'expérience de la double fente, même ce corps et ce cerveau sont de la matière ; ils sont simplement matérialisés en tant que résultat de la perception. Dans ce contexte, repensez à la Playstation. Vous pouvez y choisir un joueur : un avatar. Si vous jouez plusieurs heures par jour, vous commencez presque à vous identifier à cet avatar (surtout si vous choisissez toujours le même). Vous avez l'impression de vivre dans le jeu et d'être l'avatar. Ce sera bientôt encore plus le cas avec les lunettes 3D VR, mais si le jeu peut être projeté directement dans notre cerveau, il pourrait devenir encore plus difficile de ne pas s'identifier à l'avatar et de ne pas avoir l'impression de vivre dans le jeu. C'est exactement la situation dans laquelle nous nous trouvons actuellement. Notre âme perçoit ce jeu et matérialise cette "réalité" par la perception. L'univers est, pour ainsi dire, créé comme un jeu sur un écran.
Codage de la simulation
Pour économiser de la puissance de calcul, dans un jeu, vous ne devez créer l'image que lorsque le joueur la regarde. Cela permet d'économiser d'énormes ressources informatiques. Dans le cas d'un jeu multi-joueurs (comme le nôtre), il est pratique que les données matérialisées restent inchangées, afin que chaque observateur perçoive la même chose. Il s'agit donc d'une règle de base en programmation.
Des années de recherche m'amènent à conclure que nous vivons non seulement dans une telle simulation, mais aussi dans une simulation dont le constructeur est clairement spécifié. Je vous entends maintenant penser: "Oui, mais nous avons aussi des preuves évidentes de l'émergence de la vie sur Terre et dans l'univers par le biais d'unprocessusévolutif". Permettez-moi alors de vous poser la question suivante : Supposons que vous fassiez partie de l'équipe de programmeurs d'un jeu Sony Playstation. Ne seriez-vous pas alors en mesure de programmer entièrement toutes les formes de la théorie de l'émergence et toute l'histoire ? Supposons que vous fassiez partie de ce jeu et que vous suggériez à vos camarades de jeu d'aller enquêter sur les origines de votre monde de jeu, ne trouveriez-vous pas uniquement et exclusivement toutes les informations écrites par les programmeurs du jeu ? Supposons que vous découvriez ensuite que votre univers est infini et que, où que vous regardiez, vous découvrez toujours de nouvelles galaxies. Se pourrait-il que ces galaxies soient créées dès que vous les regardez, parce que le logiciel est écrit ainsi ? Se pourrait-il qu'à un moment donné, vous arriviez à la conclusion qu'il y a eu un moment où votre univers, votre jeu, s'est soudainement mis en marche ? Et vous appelleriez cela un big-bang, parce que vous ne pouvez pas trouver d'autre explication ? Ou l'appelleriez-vous "trou noir" ? Vous continuez à deviner et à chercher des réponses, mais vous ne trouvez jamais le point de départ. C'est à ce moment-là que le jeu s'est enclenché.
L'examen médico-légal de ce jeu, du point de vue de l'observateur (plutôt que de m'identifier à l'avatar dans lequel je vis ce jeu), m'amène à conclure qu'il se passe des choses qui ont pour but de faire oublier aux joueurs qu'ils ne sont que des observateurs/joueurs. En ce sens, le jeu est construit de manière si réaliste qu'il semble que le but même soit d'oublier qui vous êtes: vous êtes une âme observatrice. Votre origine se trouve à l'extérieur de cette illusion (ou plutôt "simultanément à l'intérieur et à l'extérieur", en raison du principe de "superposition" de la physique quantique) ; tout comme lorsque vous jouez à un jeu Playstation, vous ne devez pas oublier que vous n'êtes pas à l'intérieur de l'écran et que vous n'avez qu'un appareil entre les mains. Vous n'êtes pas le joueur, vous n'êtes pas l'avatar : vous êtes l'observateur. En fait, il semble que dans ce jeu, vous soyez programmé à partir de la matérialisation de votre bébé avatar de telle sorte que la mission est de vous faire oublier que vous êtes un observateur. Ensuite, il y a des avatars placés dans le jeu dont le but est de diriger et de surveiller ce processus. Il semble y avoir un script clair qui fait que tout dans le jeu sert le processus de vous faire oublier qui vous êtes réellement: une âme d'observateur.
La religion semble y jouer un rôle important. Et dans cette religion, dans ce jeu, vous êtes également encouragé à donner votre âme à une divinité, pour ainsi dire. Il semble y avoir une maxime importante qui consiste à toujours capitaliser sur la peur. Cette maxime est basée sur le principe récurrent"Problème, Réaction, Solution". Les joueurs avatars sont confrontés à un problème(Problem), qui les fait plonger dans la peur(Reaction). Cette peur est encore alimentée par les avatars du jeu qui, pour ainsi dire, surveillent ce processus au nom du concepteur du jeu. Des exemples pratiques sont les églises qui instillent la peur du péché, de la mort et de l'enfer, ou les médias qui instillent la peur de la terreur créée par les avatars du gouvernement qui surveillent le scénario du constructeur. La solution réside donc toujours dans un contrôle accru de la part du groupe d'avatars qui surveille le jeu et contrôle le processus, processus au cours duquel les joueurs se perdent de plus en plus dans l'illusion et mettent leur âme au service du groupe d'avatars qui offre la solution fournie(Solution). Dans le cas du péché, de l'enfer et de la mort, c'est la voie de la religion, où le pasteur ou l'imam vous offre la solution : le chemin vers le paradis, la vie éternelle et le salut. Cet avatar de pasteur nécessite peu d'efforts, car les avatars qui ont mis en jeu votre bébé avatar vous ont déjà programmé dans un certain système de croyances.
Il semble qu'au sein de ce jeu, des différences délibérément créées soient également utilisées. Disons le principe du gentil et du méchant. C'est toujours la dialectique hégélienne qui veut que les opposés mènent au chaos, afin de créer un nouvel ordre à partir de ce chaos. Ainsi, les différences politiques, religieuses et ethniques sont utilisées pour monter des tribus entières d'avatars les unes contre les autres. Et ils y sont sensibles, parce qu'ils sont programmés dans un système de croyance particulier depuis le bébé avatar et donc un groupe de masse avatar appartient au champ "thèse" et un autre groupe de masse avatar appartient au champ "anti-thèse". Vous pouvez alors faire entrer en collision ces deux champs de tension. Cela ne fournit pas seulement la distraction nécessaire, le chaos et la peur, mais distrait aussi les avatars de leur rôle de simples observateurs dans un jeu. Grâce à tous ces faux espoirs combinés au combat, vous les maintenez dans le jeu et ils commencent à s'y identifier de plus en plus. Vous leur donnez de faux espoirs en leur donnant des livres religieux, qui contiennent des prédictions qui semblent se réaliser, ce qui les pousse à s'attacher à leur système de croyance et au dieu de leur système de croyance. Vous pouvez faire en sorte que ces prédictions se réalisent, parce que vous avez construit le jeu et que vous pouvez donc contrôler le processus à l'intérieur du jeu en y plaçant des avatars qui amènent les joueurs à suivre votre script. Vous avez déjà écrit tout le code du jeu qui se déroule chronologiquement pour les joueurs (tout comme vous jouez à un jeu Playstation du début à la fin). Ce sont les règles du jeu.
Le constructeur
À partir de signaux multiples, nous pouvons alors conclure que ces avatars qui semblent programmer les joueurs et les orienter dans une certaine direction vénèrent tous une certaine entité. Ces avatars du gouvernement et des dirigeants religieux (qui se sont réunis dans des clubs secrets de protection des avatars) semblent tous vénérer le grand architecte de ce jeu. Les recherches de votre serviteur (observateur dans ce jeu) aboutissent alors à l'adoration de Lucifer. Nous pouvons donc identifier le bâtisseur et le gardien de ce jeu comme étant Lucifer. Il suffit d'entrer ce nom dans la boîte de recherche de ce site et vous trouverez plusieurs articles à l'appui de cette conclusion.
Une fois que vous avez construit le jeu, vous pouvez également jouer tous les rôles dans ce jeu. Vous pouvez être le dieu de la Bible, le dieu du Coran, Satan, vous pouvez faire représenter votre esprit par des avatars dans le jeu et être le prophète a, b ou c. Vous pouvez faire contrôler votre jeu de l'intérieur par des avatars occupant des positions importantes, etc. Votre jeu peut être contrôlé de l'intérieur par des avatars occupant des postes importants, etc. Après tout, c'est vous qui construisez le jeu.
Pour tous les lecteurs religieux, je tiens à préciser que Satan n'est pas Lucifer dans cette histoire : Satan n'est pas Lucifer dans cette histoire. Lucifer est le bâtisseur de cette simulation (que nous vivons comme si elle était réelle). Au sein de cette simulation, un modèle dualiste dieu/satan, paradis/enfer, etc. a été créé par ce Lucifer. Le modèle dieu/satan est un programme créé par Lucifer. Il en va de même pour l'opposition entre la perte et le salut, et entre le paradis et l'enfer. On ne commence à y voir clair que lorsqu'on reconnaît les filigranes lucifériens. C'est particulièrement évident dans le symbolisme.
Toutes les religions sont truquées dans ce jeu afin de provoquer une bataille finale pour Jérusalem à travers les oppositions. Il s'agit d'un problème, d'une réaction, d'une solution, dans tous les domaines. Le problème du péché et de la mort : la solution consiste à consacrer son âme à sa divinité (qui, pour toutes les religions, est toujours Lucifer sous un autre déguisement). Tous les dirigeants du monde et toutes les religions travaillent ensemble dans les coulisses pour mettre l'humanité sous l'emprise de Lucifer. Cela ne peut se produire que si l'âme choisit de le faire elle-même et cela doit donc se faire par le biais de la maxime Problème, Réaction, Solution afin que les gens se jettent eux-mêmes dans les bras de la divinité de leur religion (Lucifer déguisé). La prochaine guerre mondiale sera à nouveau une immense et violente guerre d'usure (pour Jérusalem) et de ce chaos émergera le messie-avatar.
Pourquoi le créateur de ce jeu se donne-t-il tant de mal pour faire oublier aux âmes qui le perçoivent qu'elles ne sont que dans un jeu, et pourquoi les incite-t-il à lui consacrer secrètement leur âme par le biais de la tromperie ? Si vous avez réussi à capturer toute une armée de champs de force (potentiellement) créatifs dans votre système, vous pouvez en faire quelque chose. C'est comme une force de frappe disponible que vous pouvez déployer une fois que vous les avez convaincus que vous êtes leur autorité et que - dès qu'ils s'écartent de votre autorité - ils sont irrémédiablement perdus. Vous avez réussi à les convaincre fermement de cela grâce à votre processus de Problème, Réaction, Solution, tout au long du jeu. Vous disposez pour ainsi dire d'une armée conditionnée jusqu'à la moelle et prête à ne danser qu'à votre diapason. C'est donc à nous de voir clair dans ce petit jeu et de nous rendre compte que c'est nous qui sommes aux commandes. Lucifer (ou les divinités qu'il a créées : lui-même déguisé) n'a rien à dire sur vous. Voyez à travers le jeu et reconnaissez le lien avec votre original (voir ici).
22 Commentaires
Article intéressant. Je suis moi-même chrétien. Ma position est la suivante : la religion est un joug et Jésus est mon Sauveur.
Je ne suis donc pas religieux, je ne suis pas catholique et/ou protestant. Je suis membre d'une des nombreuses Églises du Christ.
Cet article s'inscrit donc dans ce contexte.
Toute religion et tout système de croyance est une tromperie.
La Bible me dit exactement la même chose.
La Bible appartient à l'un des systèmes de croyance dont je parle.
Voir la réponse de JustObserve dans ce contexte.
Oh oui, juste pour le plaisir, regardez la cassette que Matthew Bellamy retire du magnétophone dans ce nouveau clip.
@ Martin, je n'arrive pas à régler mes frais d'abbo via Ideal. Y a-t-il une possibilité de résoudre ce problème via PB ou autre ?
Contenu :
Citations de l'article "Saviez-vous que tout ce que vous observez ne se matérialise que lorsqu'on l'observe ?" et
n ?
Si vous avez réussi à capturer toute une armée de champs de force (potentiellement) créatifs dans votre système, vous pouvez en faire quelque chose.
Cela signifie, je pense, que chaque individu et l'ensemble de l'humanité se donnent collectivement la puissance de calcul de la création pour façonner ce jeu. Je ne sais pas si je l'ai lu ici ou non, mais pensez-y : pourquoi y aurait-il une telle énergie déployée par mainstraim pour orienter tout le monde dans la même direction de toute façon. Pas seulement avec des idées, en allant dans le sens de la propagande etc, mais au sens le plus littéral, vous construisez votre propre prison, de l'environnement à votre bio avatar.
En fait, vous le dites vous-même Martin : "D'après de multiples signaux, nous pouvons conclure que ces avatars qui semblent programmer les joueurs et les diriger dans une certaine direction
Apparemment la conduite est nécessaire, la beauté que je peux au moins en tirer c'est qu'au moins cela dit quelque chose sur notre potentiel originel. Ce qui est donc contraire à ce que la religion essaie de nous faire croire.
Le but du jeu est la singularité, le point où les forces créatrices sont tellement inconscientes de ce qu'elles font, de ce qu'elles sont, qu'elles peuvent être déployées par le constructeur à ses propres fins.
Bien entendu, on ne peut jamais dire avec une certitude absolue quel est l'objectif exact pour lequel ces forces créatrices seront déployées. Jusqu'à présent, je pense que l'explication de Martin, qui s'attaque à l'original, est la plus probable.
Ce que l'on peut presque affirmer avec certitude, c'est qu'il ne s'agira pas d'un objectif pacifique. Sinon, pourquoi se donner la peine de truquer ce jeu ? Apparemment, dans l'original, nous ne consentons pas à l'objectif final, mais cette construction a été conçue par M. l'architecte pour qu'il puisse toujours obtenir ce qu'il veut de cette manière.
Une autre question à Martin :
Il y a quelque temps, vous avez indiqué que vous reconnaissiez beaucoup de choses sur lesquelles vous écrivez dans Wes Penre, entre autres. Entre-temps, j'ai lu quelques passages des Wes Penre Papers ainsi que son dernier livre sur le transhumanisme, etc.
Il y donne des instructions très concrètes sur ce qu'il faut faire lorsque votre Moi quitte votre avatar biologique, ce que l'on appelle communément la mort. J'étais curieux de savoir ce que vous en pensiez.
Je ne sais pas encore si j'adhère totalement aux idées de WesPenre. Je lui ai donc posé d'autres questions, auxquelles il a partiellement répondu. Quoi qu'il en soit, cela vaut la peine d'explorer.
J'imagine donc que j'ai décrit la première simulation (celle de notre univers). Peut-être que son système Orion fait tout autant partie de cette simulation et qu'il ne la voit pas encore (je penche fortement pour cette hypothèse).
Si l'on compare avec le film Inception et que l'on suppose que l'âme se trouve dans un état de superposition (physique quantique), il n'est pas exclu que nous nous trouvions simultanément dans plusieurs simulations et/ou qu'il y ait même plusieurs "couches".
À cet égard, je pense personnellement que l'intrication quantique joue un rôle important.
Franchement, je ne suis pas encore convaincu par sa thèse (non étayée) du dédoublement de l'âme et de son mélange avec d'autres "dédoublements d'âme". En effet, je ne serais pas surpris qu'il fasse une erreur, étant donné qu'il décrit l'homme originel comme un hermaphrodite. Bien sûr, cela me rappelle fortement le mouvement transgenre et donc l'arc-en-ciel et donc Lucifer.
Je me demande donc s'il s'égare délibérément ou s'il le fait inconsciemment. En raison de sa fermeture d'esprit à l'égard de ses sources et de ses (encore) références aux channelings, j'ai l'impression qu'il s'agit d'un chercheur sincère qui est (peut-être) utilisé pour renvoyer le lecteur/auditoire dans un labyrinthe.
En ce qui concerne le potentiel créatif : oui, c'est précisément ce dont notre grand ami Lucifer s'empare.
Nous n'oublions qu'une chose importante : nous voulons améliorer le jeu et rendre notre vie idéale dans le jeu. C'est aussi peu judicieux que de vouloir adapter un jeu Sony Playstation parce qu'on s'y est identifié.
Cependant, je pense en effet que nous pouvons peut-être réécrire l'effet de prison de cette illusion "de l'extérieur", de sorte que d'autres âmes piégées finissent par réaliser qu'elles sont dans un mindfuck (ou plutôt un soul-fuck). Bien qu'il semble qu'une sorte de fonction pare-feu soit active dans notre bio-avatar. Cependant, si vous commencez à découvrir votre superposition et à voir à travers l'enchevêtrement quantique, cela pourrait créer des chances de reprogrammer ce jeu de l'extérieur. En ce sens, nous représentons une menace majeure pour le petit plan de Lucifer.
Il doit prendre ce risque parce qu'il s'attaque à nos âmes. C'est pourquoi ses agents avatars doivent contrôler et surveiller le jeu avec autant d'acuité. Si nous voulions parler d'"éveil", nous devrions donc voir où nous en sommes et de quoi nous sommes capables. La superposition physique quantique de notre âme et l'enchevêtrement quantique avec l'original sont importants.
L'amélioration du jeu est également l'une des choses que je voulais mentionner dans cet article. Il est amusant que vous en parliez vous-même. Le fait est que le jeu est écrit de telle manière que l'on peut (apparemment à l'infini) varier considérablement les systèmes, mais en fin de compte, ils semblent tous avoir les mêmes similitudes. Pourquoi, parce que le code source de ces systèmes est finalement le même. Le code source est la dualité. Moi contre toi. Votre pays contre le mien. Mon système politique contre le vôtre, religion contre religion, peu importe.
Het heeft daarom geen enkele zin om het stukje game waar jij goed in bent, in geboren bent of uitgeplozen hebt te gaan verdedigen over verbeteren. Want bij verbeteren van jouw gedeelte benadeel je automatisch het tegenovergestelde. De overwinning voor het ene resulteert voor het andere altijd in ellende.
Dat is het hele punt of je nu een +je of een -etje bent,>>>> je zorgt dat de batterij, het systeem, gevoed wordt.<<<< Let eens op de gelijkenissen hierin in de natuurkunde, uiteindelijk draait alles om elektriciteit.
https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8
Il est important de ne pas se laisser impressionner par les joueurs dits "professionnels".
Pour donner un exemple personnel, j'ai un ami que je considère comme un bon joueur. C'est un grand animal social, qui sait comment s'introduire partout, qui dirige des projets dans le monde entier, etc... En outre, il a également un bon point de vue sur les lignées pharaoniques, notre ami Willy, etc....
Cependant, il est convaincu que la guerre est nécessaire pour faire fonctionner les choses. Chaque système a besoin d'une défense. Et c'est tout à fait exact. Entre-temps, vous opposez à nouveau le vous/nous au lui/nous. Affine, je me répète.
Comme l'a dit un jour J.C. Cruijff : "On ne le voit que lorsqu'on s'en rend compte".
Enfin, j'aimerais attirer l'attention des lecteurs et rédacteurs de ce site sur quelques vidéos du même créateur que la série The Golden Web.
https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ
https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
D'ailleurs, la vidéo sur l'éther fait l'impasse sur Einstein. Plusieurs autres vidéos soulignent également à plusieurs reprises qu'il ne peut y avoir de "sauveurs extérieurs". Elles valent toutes la peine d'être visionnées.
Pour résumer le jeu, après avoir oublié nos origines, 90% du jeu nous sommes confrontés à la dualité (problème), nous nous battons, contre elle, en elle (réaction), cela ne réussit pas et lors des derniers 10% nous sommes tellement fatigués de cela, que chaque paille est saisie. Venez, mélangeons, devenons 1 ensemble et ensuite avec un mot fantaisiste nous l'appelons singularité 'Et alors dieu sera tout, et en tout' (solution).
Amen. (gerbe)
Oui, la singularité est, en quelque sorte, le nouveau substitut saucissonné du paradis et de la rédemption de la religion que l'on nous met sous le nez. Mais c'est en fait la même chose, car le messie-avatar offrira la vie éternelle via des solutions nanotechnologiques transhumanistes. Et la création d'un nouveau ciel et d'une nouvelle terre... eh bien, il s'agit de construire une réalité VR dans cette réalité virtuelle, comme le dit si bien Ray Kurzweil.
Améliorer ce jeu de l'intérieur ne sert à rien. Il s'agit en effet d'une réalité virtuelle dont les règles de base sont basées sur la dualité et fonctionnent en effet comme un pôle + et un pôle -. C'est donc, en quelque sorte, le jeu de base de cette réalité virtuelle. On ne peut jamais changer cela de l'intérieur du jeu ; tout comme l'avatar d'un jeu Playstation ne peut pas dire "ok, maintenant j'en ai marre de perdre ce niveau tout le temps, je vais changer le code de l'intérieur". C'est le joueur observateur - qui a presque oublié qu'il est un observateur à cause de son jeu intensif - qui peut aller au département de développement logiciel de Sony, pirater le système et modifier le code.
Bien sûr, cela requiert la connaissance nécessaire du système (on pourrait le penser), et il reste donc à voir si nous pouvons le faire à partir de la position de l'observateur (je pense que oui).
La solution proposée par Wes Penre est la suivante : il est préférable de quitter le terrain de jeu après avoir terminé la partie (à travers la grille de la matrice, comme il l'appelle). Pourquoi revenir ici ? Et pourquoi vouloir adapter un jeu qui ne respecte pas exactement le libre arbitre de l'âme.
Il semble que Lucifer veuille faire quelque chose avec le pouvoir créatif de l'âme, pour ainsi dire. En effet, j'ai déjà mentionné une attaque dans la couche d'origine. Dans ce contexte, il pourrait donc être utile de pirater ce système à partir de la position de l'observateur. Plus il y aura d'âmes convaincues de cela, plus l'intrication quantique pourra commencer à faire son travail. La personne aux commandes (l'observateur) pourra alors se mettre au travail. Je pense que nous sommes tous du même calibre (avec les mêmes capacités de programmation) que le constructeur de cette simulation, et que nous ne devrions donc pas nous sous-estimer. Je ne crois donc pas qu'il faille fuir Wes Penre, mais je pense que nous devrions simplement lui renvoyer la balle (depuis la position de perception - qui est en fait une position parallèle, tout comme vous percevez l'avatar dans le jeu lorsque vous portez les lunettes de réalité virtuelle et que vous savez que vous êtes simultanément le joueur/la personne qui tient la manette du jeu) : Superposition (1 et 0 simultanément).
Tenez le contrôleur d'une main, saisissez le code source de l'autre et réécrivez.
Après tout, si vous laissez ce Lucifer agir à sa guise et qu'il dispose bientôt d'une armée d'âmes aveugles forte d'un milliard d'individus, vous vous retrouverez bientôt avec la même chose dans la couche d'origine : bien que l'on puisse se demander s'il sera jamais possible de modifier le logiciel à l'intérieur du jeu, il le fera s'il active le pouvoir de tous ces milliards d'âmes. Ce sera possible si l'on active le pouvoir de tous ces milliards d'âmes. Après tout, ces âmes sont en "superposition" avec leur original. Elles sont à la fois dans cette réalité virtuelle et dans la couche d'origine. Donc, si vous les avez conquises (en tant que Lucifer) et que vous activez leur superposition à votre avantage, vous avez un problème dans la couche d'origine. Il est donc important de ne pas fuir, mais de faire quelque chose.
Cher Martin, votre récit me semble logique. Ces derniers temps, je me suis de plus en plus rendu compte que nous sommes ici dans une RV et que nous sommes continuellement programmés. Nous sommes en effet dans le jeu de Lucifer. Cependant, ce que je ne comprends toujours pas, c'est où se trouve notre origine. Je pensais que notre origine se trouvait dans la 4D (l'astral), mais c'est toujours la forteresse d'Enki/Lucifer. Cependant, vous parlez de "l'extérieur du réseau virtuel". Comment et où dois-je voir cela alors ? Parlez-vous de notre "sur-âme", de notre Soi supérieur ? Cependant, vous suggérez de faire des ajustements au sein de ce jeu, comment suggérez-vous cela ? Même si je suis très sceptique à l'égard de Wes Penre, en particulier en ce qui concerne sa théorie du "soul patching" (dont il ne veut pas divulguer la "source") - une théorie qui ne vise qu'à nous effrayer -, je l'ai suivi sur le fait qu'il valait mieux quitter cette construction. Au fait, supposez-vous également que l'univers entier est une simulation ?
L'esprit d'éveil
Lisez également mon dernier article qui vient probablement de passer votre commentaire :
https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/
Je ne suis pas d'accord avec Wes Penre au sujet de ce "soul patching", d'autant plus qu'il ne l'étaye pas et qu'il dit avoir une source anonyme (voir mes commentaires sous la vidéo 52 sur sa chaîne YouTube).
Selon moi, la 4D fait partie de la simulation.
L'emplacement exact de notre âme est donc difficile à cerner si nous essayons de le découvrir à partir de la position de notre avatar dans le jeu. J'essaierai d'en dire plus à ce sujet dans un prochain article.
Supposons que nous soyons une simulation. Alors pourquoi se donner la peine de résister ? J'entends par là la résistance telle que les gens la connaissent. Si nous voulons détruire la simulation, nous devons l'épuiser. Cela signifie que nous devons faire autant d'observations constantes que possible. Le superordinateur de la simulation doit enregistrer tout cela. Si beaucoup le font en même temps, l'ordinateur tombe en panne et nous n'avons plus à participer à ce jeu diabolique.
Personnellement, je ne pense pas que nous vivions dans une simulation de type démiurge, mais plutôt dans une simulation froide et indifférente telle que présentée par la célèbre "théorie des cordes". La réalité est une conséquence du fait que pour que rien n'existe, il faut que quelque chose existe. Nous sommes ce quelque chose, nous sommes sortis du néant et nous finirons dans le néant, je le dis sur la base d'informations concrètes, objectives et factuelles. Il n'y a rien d'autre à redire à cela, à mon avis subjectif.
Ce faisant, j'aimerais souligner qu'alors qu'il travaillait sur le projet Breaktrough Listen, qui fait partie du projet Starshot, Stephen Hawking élaborait une théorie sur la simulation de l'univers. Quelques mois avant que sa thèse ne soit rendue publique, il est décédé. Suspect, à mon avis subjectif.
Seules les informations concrètes, objectives et factuelles comptent.
Muse nous chante la "solution finale" (le transhumanisme et la singularité), comme le montre ce clip à 0:20 min où l'on voit défiler le texte "leave your body behind" (laissez votre corps derrière vous).
Matthew Bellamy (chanteur du groupe Muse) est vraisemblablement un musicien de haut niveau formé par MK Ultra (ce qui pourrait être évident au vu de sa chanson "The Handler", dans laquelle il fait ses adieux à son handler), qui connaît très bien le projet de singularité, mais aussi le fait que nous vivons déjà dans une simulation.
Ceci est particulièrement évident dans ce clip vidéo dans lequel Bellamy sort une cassette d'un vieux magnétoscope intitulé "simulated reality". Le clip entier est par ailleurs une sorte de représentation d'une réalité simulée (d'un point de vue transhumaniste, dans lequel nous construirons de nouvelles simulations au sein de cette 3D via l'IA), dans laquelle il se retrouve et chante qu'il a besoin de quelque chose d'humain à l'ancienne pendant un certain temps dans sa nouvelle réalité.
Muse chante déjà que les anciens systèmes de croyance seront remplacés par "la solution finale
L'État transhumaniste mondial... il n'y a plus de pays
Encore une belle réponse par courriel :
Cher Martin,
Cela était connu il y a 2000 ans !!! à savoir 2 Cor 4:18
"Car nous ne regardons pas aux choses qui se voient, mais à celles qui ne se voient pas ; car les choses qui se voient sont de l'ordre du moment (une illusion), mais les choses qui ne se voient pas sont éternelles."
En fait, vous avez raison quand vous dites que toutes les religions descendent toutes de Saturne/Babylone incl croix/Tamuz/Saturne, trois unités/Baylon(Nimrod), églises, tours(obélisques) Marie/Astarte, enfant Jésus/Tamuz etc etc etc
Vous avez probablement reçu un christianisme tellement irréel qu'il vous a fait vomir....
Une chose que vous n'avez pas essayée, c'est de naître à nouveau !
Voir Jn 3:3-9
Devenir une nouvelle création, ce n'est pas comme : ceci n'est pas permis et tu n'as pas le droit de regarder cela, etc. etc. tout m'est permis, mais tout n'est pas utile.....de l'intérieur, tu vas regarder ce monde totalement différemment et de l'intérieur, tu vas faire beaucoup de choses différemment et donc non imposées !
Ce n'est qu'alors que vous sortez littéralement de cette matrice.....et que l'espoir entre dans votre vie... une nouvelle vie pleine de merveilleuses "expériences", comme celle qui consiste à poser la main sur quelqu'un et à le guérir d'une maladie, telle qu'elle est décrite dans Marc 16:16-18.
C'est possible pour toute personne née de nouveau !
Je suis moi-même issu d'un système évangélique et je me suis réveillé en regardant l'émission The Pioneer School de Torben S.
Vous êtes un chercheur extraordinaire, prenez-en note aussi !
Je vous salue de tout cœur,
Frans
Bonjour Frans,
J'ai aussi essayé de naître à nouveau, mais ce n'était qu'un non-sens hypnotique. Pour naître à nouveau, nous devons de toute façon attendre le transhumanisme, qui est définitivement en train d'arriver dans cette illusion tridimensionnelle de simulation sensorielle. "Dieu" donnera alors à l'humanité un nouveau corps et créera un nouveau ciel et une nouvelle terre. Je pense que "Dieu" utilisera le www, la nanotechnologie et l'IA à cette fin et nous présentera ce nouveau ciel et cette nouvelle terre dans le nuage, y compris, bien sûr, un nouveau corps. Le messie avatar arrivera donc bientôt ; nous sommes sur la bonne voie pour être définitivement attirés dans le piège de la singularité.
Cependant, nous n'avons pas besoin de renaître, il suffit de reconnaître la superposition et l'enchevêtrement quantique avec notre moi originel et de voir que nous n'avons pas besoin d'un dieu. Mettre son âme au service du dieu de la Bible ou du dieu du Coran (le même sous une forme déguisée) est la chose la plus stupide que l'on puisse faire. Vous n'avez pas besoin de servir votre âme du tout ou de vous convertir (ce qui revient à céder le contrôle de votre âme) parce que vous n'êtes pas (jamais) perdu du tout. C'est un petit programme qui appartient à cette illusion/simulation/jeu.
C'est ainsi que je vois les choses.
Grts,
Martin
Comme il est parti dans le ciel (le nuage)
Comme il est parti, il revient (par le nuage)
Martin,
Quel avantage les gens (comme Muse) ont-ils à savoir que nous vivons dans une simulation ? Comment l'ont-ils découvert et comment le gèrent-ils (c'est un secret après tout) ?
Pensez à Sony Playstation, pensez au jeu, pensez à l'avatar, pensez au programmeur qui crée les avatars dont il a besoin.
Bonjour Martin,
J'ai quelques questions à vous poser :
Première question : pensez-vous que l'univers à l'extérieur de la prison de Lucifer est également une simulation/réalité virtuelle ?
Deuxième question : dans votre article, vous dites qu'il faut en quelque sorte " réveiller " les autres pour les débrancher collectivement de l'extérieur. C'est un peu difficile de " réveiller " les autres. Par exemple, j'ai souvent ces conversations avec mon copain et il aime ce piège en 3D. Je ne peux pas lui faire voir les choses comme je les perçois. Par conséquent, pensez-vous qu'il est possible de débrancher tout le monde pour soi-même ?
Troisième question : j'aime l'idée d'utiliser l'intrication quantique pour s'évader de la prison, mais comment l'utiliser exactement pour s'évader de la prison ? Comment réécrire le code de l'extérieur ?
Dernière question : je pense aussi parfois qu'il n'est pas nécessaire d'être à l'extérieur pour réécrire le code. Pensez à l'intelligence artificielle (IA). Elle apprend par elle-même. Elle finit par devenir intelligente et par comprendre les choses par elle-même, ce qui lui permet de réécrire de l'intérieur les éléments qu'elle n'aime pas. Ne pensez-vous pas qu'il existe un moyen de la pirater de l'intérieur ? La question qui s'impose ici est la suivante : comment pirater de l'intérieur ?
Désolé pour toutes ces questions. Mais je suis heureux qu'il y ait quelqu'un avec qui je puisse partager mes idées. J'apprécie votre réponse et votre discussion. Je vous remercie de votre réponse et de votre discussion.
Bonjour Lia,
Pas de problème pour poser des questions.
Je pense que vous avez trouvé la réponse à vos questions dans le dernier article sur ce sujet :
https://www.martinvrijland.nl/en/news-analyzes/how-nasa-tries-to-enlarge-the-universe/
Veuillez lire et me faire savoir si cela a répondu à vos questions ou si je dois encore apporter quelques éclaircissements.