On entend souvent dire que la mort est une illusion. En effet, le temps est une illusion. Beaucoup de gens le disent, mais personne ne peut vraiment le rendre tangible correctement et d'ailleurs, nous vivons le temps et la peur de la mort est vitale pour nos systèmes de croyance. Après avoir lu cet article, vous n'aurez plus peur de la mort. Vous réaliserez également que le temps est vraiment une illusion. Je vous le promets.
L'affirmation selon laquelle la mort est une illusion est surtout entendue dans les cercles spirituels ou religieux. Cependant, il existe également des preuves scientifiques irréfutables que le temps est une illusion et que la mort est une illusion. Il n'y a rien de farfelu ou de spirituel là-dedans. La science a simplement mal interprété les résultats de ses propres expériences. Seul un scientifique, Tom Campbell, s'en est rendu compte (voir à ce sujet un article précédent). La peur de la mort doit donc être mise au rancart. La peur de la mort est le plus grand déclencheur qui nous pousse dans les bras du désir transhumaniste d'immortalité. Elle a toujours été le principal moteur de la religion, car qui ne veut pas aller au paradis et vivre éternellement ? On ne veut surtout pas aller en enfer, alors il faut se convertir ou jouer toutes sortes d'autres tours pour atteindre le Nirvana. Se réincarner jusqu'à ce que l'on pèse un gramme et qu'on s'en rende compte pour devenir illuminé. Non, rien de tout cela n'est absurde, tout cela fait partie de la simulation.
"Ah, le revoilà avec sa simulation". Oui, je comprends cette pensée, mais il est essentiel que vous fassiez l'effort de la saisir réellement. Il est donc essentiel que vous appreniez d'abord à voir les bases. Cela commence par l'expérience des doubles fentes qui montre que la matière n'existe que par l'observation. Ce n'est que lorsqu'il y a un observateur que "toutes les possibilités" proviennent (et c'est un terme de la physique quantique) de la superposition.
Pendant mes études d'ingénieur aéronautique, j'ai écrit un simulateur de vol avec mon camarade Hans. Nous étions donc très occupés à programmer. C'était il y a plus de 20 ans, et les graphismes étaient donc un peu moins détaillés qu'aujourd'hui. Remarque : il s'agissait d'une simulation à un seul joueur, il n'y avait donc pas d'autres joueurs sur le terrain. Cela rend la programmation beaucoup plus facile. Ce qui compte pour l'instant, c'est que lorsque vous écrivez un logiciel, vous voulez être en mesure de montrer toutes les "matérialisations" possibles du mouvement du joueur à l'écran. Imaginez que vous ayez des lunettes VR sur la tête. Le mouvement de votre tête permet au logiciel de calculer le paysage que vous voyez. Ayant moi-même travaillé sur une simulation, je comprends très bien comment cela fonctionne. Il est important que vous commenciez à le voir aussi et que vous maîtrisiez la terminologie de base de la physique quantique.
Sortir de la superposition de toutes les possibilités, c'est donc la même chose que lorsque vous mettez des lunettes VR et que vous tournez la tête. Le logiciel calcule alors quelle image sera projetée dans les deux écrans (pour l'effet 3D) de vos lunettes. Le code source du logiciel détermine donc ce que vous voyez, mais c'est votre choix (le mouvement de votre tête) qui détermine ce qui sort de la superposition (quelle image). Le logiciel offre en quelque sorte toutes les options possibles. Je ne peux pas donner une meilleure explication du terme "superposition". La physique quantique indique donc clairement que nous vivons dans une simulation. Mais de même qu'un habitant de la plaine ne peut pas voir la sphère, les scientifiques ne peuvent pas lever les yeux de notre monde en 3D et reconnaître la simulation. C'est parce que nous vivons à une époque où les simulations deviennent de plus en plus réalistes que nous pouvons enfin commencer à le comprendre (voir l'explication détaillée dans mon article précédent).
Vous pourriez dire que notre monde doit être un jeu multijoueur, s'il s'agit d'une simulation après tout. Après tout, nous ne sommes pas seuls. Ce qui est remarquable, c'est que le terme "enchevêtrement quantique", issu de la physique quantique, donne à nouveau un indice sur le fait que nous vivons dans une simulation. J'ai découvert que la plateforme cloud de Google pour la réalité augmentée (RA) applique le principe de l'ancrage dans le nuage. Cela signifie que plusieurs joueurs ayant, par exemple, un Microfosft Hololens sur le nez, perçoivent le même objet en même temps, dans la même forme et la même position depuis leur propre angle de vue. Il s'avère donc que dans les expériences de physique quantique, lorsqu'une paire de photons sort de la superposition, leur position semble être fixée par l'intrication quantique. Lorsque la particule 1 se retourne, la particule 2 fait de même, même si des kilomètres ou des années-lumière les séparent. Une fois observée, l'observation semble toujours ancrée partout. L'ancrage dans le nuage de Google fait de même(voir l'explication détaillée ici). Combien d'indices voulez-vous que nous vivions dans une simulation multijoueurs ?
Si nous découvrons ensuite que nous vivons dans une simulation multijoueurs et que nous ne nous soucions pas un instant de savoir qui a construit cette simulation, nous pouvons certainement en conclure que notre corps fait partie de la simulation. Notre corps n'est rien de plus qu'un avatar dans un jeu Playstation. C'est tellement réaliste et tangible que nous n'arrivons pas à y croire. Même notre cerveau - ce système dans votre crâne qui est en train de se demander si cela peut être vrai - s'est matérialisé en tant que résultat de la perception. Ce que vous êtes n'est donc ni votre cerveau ni votre corps. Vous êtes l'âme qui perçoit dans un jeu multijoueurs. La physique quantique le prouve.
Le temps peut être comparé au démarrage d'un jeu dans un lecteur Playstation. Toutes les fonctionnalités du jeu se trouvent sur ce petit CD. Dans un jeu multijoueur, ce logiciel se trouve quelque part sur un serveur central. Mais pour les visuels, le CD est probablement tout aussi facile à utiliser. Toutes les fonctionnalités sont déjà sur le CD. Aussi bien le résultat du jeu que le début. Il suffit de mettre le CD dans le lecteur, de choisir son avatar dans le jeu et de prendre la manette en main pour démarrer le jeu pour que l'illusion temporelle du jeu commence chronologiquement. Mais toutes les possibilités - je répète - tous les choix possibles sont déjà dans le code source sur le petit CD. Ainsi, le moment où vous jouez au jeu et où l'image se forme sur votre écran est en fait une illusion. Retirez le CD de la Playstation et tenez-le dans votre main. Vous tenez alors dans votre main l'illusion temporelle du jeu. En 1 seconde, vous tenez toute l'illusion temporelle du jeu.
Si vous apprenez à voir que nous vivons dans une simulation, vous commencez également à réaliser que l'expérience temporelle chronologique de ce jeu est à peu près la même illusion que dans l'exemple du jeu Playstation. Vous pouvez démarrer le jeu autant de fois que vous le souhaitez. Si je vous dis que le constructeur de notre simulation a prévu des "niveaux", de sorte que lorsque l'avatar meurt dans le jeu, nous montons d'un niveau, pour revenir ensuite à une nouvelle marionnette dans le jeu, cela risque d'être un pont trop loin pour être compris. J'essaierai d'expliquer cela plus en détail dans un prochain article. En fait, je parlerai du terme "réincarnation".
Nous sommes donc dans une simulation multijoueurs dans laquelle le temps est une illusion parce que tous les choix possibles, y compris tous les résultats possibles du jeu, sont déjà cryptés dans le code source du logiciel. Le logiciel calcule le résultat en fonction de nos actions (nos choix). Tous ces résultats possibles sont déjà fixés avant même que nous ayons commencé le jeu. Tout comme tous les résultats possibles sont déjà sur le CD avant que vous ne le mettiez dans la Playstation et que vous puissiez vous asseoir et jouer pendant des heures.
Si nous en sommes arrivés à cette découverte, nous pouvons également conclure que notre avatar - ce que nous appelons notre corps - n'est qu'une marionnette dans le jeu. Nous venons de commencer à nous identifier à la marionnette du jeu. Nous ne voulons pas perdre la marionnette du jeu. Nous nous sommes attachés à notre corps. Nous avons oublié que nous sommes l'observateur et que "qui nous sommes" n'est pas notre corps, mais l'observateur. Qui est donc cet observateur ? C'est vous : votre âme. C'est, disons, le génie dans la bouteille, celui qui est à la commande, et non la marionnette dans le jeu. Vous ne mourez donc pas. La marionnette du jeu est arrivée à la fin de l'expérience de jeu, mais celui qui est assis sur le canapé, la manette à la main, continue à vivre. Ce que vous êtes n'est pas votre corps, n'est pas votre cerveau : vous êtes votre âme. Vous ne mourez pas. Vous quittez seulement cette simulation, tout comme vous quittez votre jeu Playstation lorsque vous arrivez à la fin de la partie. Vous étiez là avant de commencer le jeu et vous êtes là après.
Le temps est une illusion, la mort est une illusion.
Oh oui, et maintenant ne vous suicidez pas ! Je vous expliquerai cela plus tard. Mais vous vous retrouverez alors dans un autre niveau de la simulation et vous devrez rejouer tout le jeu. Alors ne vous suicidez pas !
11 Commentaires
Avec les connaissances et les idées dont je dispose actuellement, je suis d'avis que Lucifer a piraté la "réalité" sur Terre (et peut-être dans ce système solaire). Dans un prochain article, il serait peut-être intéressant d'opposer la simulation entièrement créée par Lucifer à celle qui a été piratée par Lucifer.
Par exemple, l'histoire enseignée dans les écoles et les universités est un mensonge et de nombreux "artefacts déplacés" sont dissimulés. Si Lucifer a créé la simulation actuelle, il me semble qu'il aurait également créé l'histoire (qui devrait également figurer sur son CD écrit). Apparemment, ce n'est pas le cas, car les gouvernants actuels font tout ce qu'ils peuvent pour cacher la véritable histoire.
C'est une divergence d'opinion qu'il vaut mieux aborder.
Je considère que Lucifer a copié l'univers du KHAA (voir Wes Penre) et a donc adopté l'histoire de cet univers. Je suppose donc que cet univers est lui aussi une simulation.
Cela va un peu trop loin pour cette série d'articles, dans laquelle mon objectif principal est d'expliquer aux gens pourquoi nous vivons dans une simulation et quelles sont les preuves que l'on peut trouver dans la physique quantique. Cependant, il est certain que nous pourrons à l'avenir discuter de l'histoire et des artefacts tels que les pyramides, l'Atlantide, etc.
Lucifer est donc surtout un bon imitateur.
Mais dans quelle simulation nous réveillons-nous après la mort ? Nous souvenons-nous alors de ces connaissances ? Telle est la question. Il y a fort à parier que le constructeur a imaginé toutes sortes de choses pour nous faire revenir ici.
Vous venez d'acquérir la connaissance, donc vous êtes maintenant éveillé en sachant que vous vous êtes identifié à votre corps d'avatar dans une simulation.
Bien vu !
http://wespenre.com/2/creation-of-universes.htm
Oui, ce sont les idées de Wes Penre.
J'ai depuis eu une longue discussion avec lui, au cours de laquelle il a reconnu qu'il est très probable que le KHAA soit également une simulation.
Dès que l'on réalise que le KHAA est lui aussi une simulation - qui présente en fait toutes les similitudes avec la singularité - on découvre que "s'échapper de la matrice luciférienne" et retourner au KHAA, n'est rien d'autre que retourner à un autre niveau de la simulation (1 dimension plus haut).
Le retour à la position d'origine de l'âme est donc la seule option en ce qui me concerne. Voir la discussion sous cette vidéo :
Je pense que c'est un moyen très efficace d'amener les gens dans des endroits qu'ils ne peuvent pas visiter physiquement.
https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/
Maintenant, si vous arrêtez d'utiliser des allumettes et allez à l'intérieur une fois que vous êtes tous un être de lumière, l'allumette est un morceau d'humour de l'être de lumière. N'achetez pas d'allumettes, achetez un briquet Tesla, vous pourrez passer à d'autres vies.
Amour
Le concept d'être de lumière est également d'origine luciférienne. Il s'agit d'une sorte de concept où l'idée que nous sommes tous une conscience est envoyée dans un filet de sécurité luciférien.
Nous ne sommes pas des êtres de lumière, nous sommes "inspiration" ou plutôt "conscience".
Le problème avec tous ces mots, cependant, c'est qu'ils ont tous été détournés par l'ordre luciférien pour conduire les gens dans des filets de sécurité et qu'il serait donc préférable de leur donner un autre titre, mais je ne peux pas en trouver un de sitôt.
Le problème pour les personnes qui ont suivi des années de formation auprès de gourous, par exemple, est qu'elles ont l'impression d'avoir tout compris et ne prennent plus la peine d'étudier plus en détail le matériel décrit ici (et parfaitement expliqué dans les vidéos de Tom Campbell).
Un avatar qui entre dans un jeu Playstation fait quelque chose qui n'a pas de sens. L'avatar ne peut commencer à réaliser que quelqu'un est aux commandes de son avatar que lorsqu'il se rend compte que la "réalité" n'est pas la réalité, mais une simulation.