Dans notre monde tridimensionnel, du moins le monde tel que nous le percevons avec nos yeux en 3D, nous pouvons définir les dimensions de manière mathématique, mais qu'en est-il des dimensions spirituelles ? Qu'est-ce que le concept de dimension dans le monde spirituel ou religieux ? Dans cet article, vous trouverez une explication détaillée et je parie qu'après avoir lu ces exemples pratiques, tout sera clair comme de l'eau de roche pour vous ! Même si vous pensez que vous le savez depuis le début et que vous n'avez donc pas besoin de lire cet article, je vous recommande de laisser libre cours à votre curiosité. Vous pourriez même avoir un moment d'eurêka alors que vous pensiez que ce sujet était déjà tout tracé pour vous.
Dans"l'histoire des habitants des terres plates", j'ai expliqué comment on peut faire la différence entre la 2D et la 3D dans notre "réalité". Par exemple, un être bidimensionnel n'a aucune notion des formes appelées sphère ou cube. Ces formes sont perçues très différemment dans le monde bidimensionnel. Une sphère tombant sur un plan plat est perçue comme un point qui apparaît soudainement, s'élargit pour former une bande, se rétrécit à nouveau pour devenir un point, puis disparaît à nouveau. Ainsi, les êtres bidimensionnels, dans leur monde plat, feraient l'expérience temporelle d'un point, d'une bande qui s'étend, qui se rétrécit, d'un point, puis de rien du tout. Telle serait leur expérience temporelle de la sphère. Dans le monde tridimensionnel, cependant, la sphère est là avant de tomber à travers le plan plat, pendant et après. La perception temporelle de la sphère et sa forme sont différentes pour les êtres bidimensionnels et pour la personne tridimensionnelle qui fait tomber la sphère à travers le plan plat. Nous pouvons calculer mathématiquement ces phénomènes dimensionnels. Par exemple, nous pourrions calculer mathématiquement à quoi devrait ressembler la représentation tridimensionnelle d'une forme dans la quatrième dimension. Nous ne pouvons tout simplement pas l'imaginer parce que notre cerveau est limité à la pensée tridimensionnelle et que notre perception est également limitée à cette dimension.
Si cette brève introduction vous a déjà donné le vertige, je voudrais vous présenter une autre façon de voir les dimensions. Après tout, nous parlons souvent des dimensions dans le monde spirituel, par exemple, mais si nous les considérons d'un point de vue mathématique, nous sommes vite pris de vertige. En effet, nous ne pouvons pas l'imaginer visuellement. Tout au plus pouvons-nous faire une comparaison avec, par exemple, l'odorat d'un chien, qui est plus fort que le nôtre, ce qui fait qu'il perçoit plus de choses que nous, ou nous regardons le spectre de la lumière perçu par nos yeux et celui qui peut être mesuré par des appareils et nous reconnaissons une grande différence. Nous pouvons également citer l'exemple du WiFi ou d'autres réseaux sans fil, dans lesquels il existe un flux de données visible sur nos téléphones portables, mais que nos yeux, nos oreilles, notre odorat ou notre toucher ne perçoivent pas du tout. Cela donnerait une idée des "autres dimensions". Mais permettez-moi de vous présenter les choses sous un angle très différent.
Tout d'abord, permettez-moi de vous présenter brièvement l'état actuel de la technologie. Il est important de savoir que nous sommes à la veille d'un grand bond en avant dans le domaine des smartphones. Comme l'a dit Elon Musk,"aujourd'hui, nous utilisons encore une faible bande passante pour interagir avec la grande quantité d'informations que l'internet nous offre, car nous utilisons nos yeux, nos oreilles et nos doigts pour contrôler l'appareil que nous tenons dans nos mains pendant une grande partie de la journée". Cela pourrait changer dans un avenir proche, car le développement est sur le point d'amener nos cerveaux en ligne. Au lieu que nos yeux aient à lire toutes ces informations lettre par lettre, des pans entiers de connaissances, de puissance de calcul et de mémoire peuvent être ajoutés à notre cerveau à une largeur de bande beaucoup plus élevée. En effet, nous supprimons la lenteur des yeux et l'effort de traduction nécessaire dans le centre visuel de notre cerveau. Les sceptiques disent qu'on n'en arrivera jamais là, parce qu'il semble tout simplement impossible de relier tous les neurones à un réseau sans fil. J'adopte la position "wait and see" et je suppose qu'Elon Musk est l'homme de paille de la DARPA qui pourrait mettre une telle technologie sur le marché par étapes. Pour l'exercice de réflexion lié à mon explication du fonctionnement des dimensions, supposons un instant que cette technologie sera disponible dans les cinq prochaines années (et peut-être même plus tôt).
Il est important de comprendre d'ores et déjà quelles seront les complications d'un tel saut technologique. En effet, on parle alors"d'un petit pas dans le cerveau, mais d'un pas de géant pour l'humanité", car nous nous dirigerons bientôt vers une situation que l'on reconnaît dans la trilogie cinématographique Matrix, à savoir celle où l'on peut télécharger des informations dans son cerveau en 1x. Vous pourrez alors télécharger les données nécessaires pour devenir pilote d'hélicoptère ou apprendre le kung-fu à la vitesse du réseau (qui sera alors de 5G). Votre mémoire a téléchargé toutes les informations motrices relatives à ces choses. Vous pouvez alors les intégrer dans votre mémoire à long terme pour que cela devienne une seconde nature, si l'on peut dire.
Bien sûr, cette technologie devra être introduite par étapes, sinon nous aurons un effet de choc trop important dans la société. Et bien sûr, l'introduction de cette technologie se fera par le besoin de résoudre des maladies comme l'Alzheimer, mais finalement les médias sociaux aideront probablement à habituer le grand public à cette technologie. Nous pourrons alors, par exemple, partager nos souvenirs sur Instagram (ou sur de nouvelles plateformes à développer). Nous pourrons alors nous envoyer nos rêves, et peut-être que les riches et les célèbres pourront même acheter à l'avance de la mémoire supplémentaire dans le nuage de Google, ce qui facilitera grandement l'obtention d'un diplôme. Bien sûr, nous n'allons pas ouvrir toutes les portes en même temps.
Dans cette optique, découvrez l'épisode 3 de la saison 1 de Black Mirror sur Netflix.
Les industries du porno et du jeu sont également susceptibles de jouer un rôle moteur dans l'introduction de cette étape technologique révolutionnaire. C'est déjà le cas avec les robots sexuels, pour lesquels des maisons closes ont déjà ouvert leurs portes. L'industrie du jeu se prépare déjà à ce monde de nouvelles possibilités.
Nous avons déjà eu un avant-goût de ce qui nous attend avec les Google Glass, les Microsoft Hololens et d'autres lunettes qui projettent une couche sur la perception réelle. C'est ce que nous appelons la réalité augmentée (RA). Lorsque notre cerveau sera bientôt en ligne, il sera possible d'en retirer les yeux, pour ainsi dire. Il est alors possible d'ajuster la perception en temps réel, en écrasant ou en superposant ce que les yeux perçoivent. Ceux qui ont accès à notre centre visuel peuvent alors jouer toutes sortes de tours à notre "perception" sensorielle. Par exemple, si vous vous rendez dans des toilettes publiques, où l'odeur n'est généralement pas très agréable, vous pouvez faire en sorte que ce centre de votre cerveau sente une odeur différente. En fait, il est possible de stimuler n'importe quelle perception sensorielle directement dans le cerveau. Cette technologie sera probablement proposée en premier lieu aux personnes souffrant, par exemple, de dépression ou d'autres troubles. Il n'y a rien de mieux que de pouvoir neutraliser certains sentiments psychologiques. Il est donc probable que nous assisterons à une introduction progressive, mais en attendant, accrochez-vous à ce qui deviendra théoriquement possible.
Dans cette optique, regardez l'épisode 5 de la saison 3 de Black Mirror sur Netflix. L'épisode 2 de la saison 4 est également utile à regarder dans ce contexte.
Ray Kurzweil, directeur des développements techniques chez Google, mais aussi philosophe et inventeur, évoque dans plusieurs de ses présentations les possibilités offertes par cette évolution. La plus grande possibilité est celle où toutes les stimulations sensorielles peuvent être projetées dans notre cerveau et où nous pouvons commencer à vivre dans des mondes simulés. Nous pouvons alors littéralement projeter tout ce qui concerne la vue, l'ouïe, le toucher, l'odorat et le goût directement dans notre cerveau. Il est pratique que cela ne se produise pas lorsque vous vous trouvez au milieu d'un carrefour à Amsterdam, mais lorsque vous vous détendez dans un fauteuil ou dans un espace clos. Cela vous permet de faire l'expérience d'un monde entièrement nouveau, dans le calme et la sérénité. Tout ce que vous ressentez semble alors si réel que vous vous retrouvez dans le monde réel. Il est même possible de simuler la gravité dans le cerveau. Pensez un instant au film Avatar, mais sans toutes ces poupées bleues. Il peut sembler aussi réel que votre perception actuelle.
Nous avons alors technologiquement atteint le point où nous, les humains, pouvons commencer à construire des simulations qui sont impossibles à distinguer de la réalité. Si vous êtes déjà un fan des jeux Playstation et que vous êtes parfois tenté de vous perdre complètement dans un tel jeu, attendez le moment où la connexion cérébrale sera là, parce que les jeux que vous pourrez alors expérimenter vous permettront vraiment de marcher dans la jungle et lorsque vous viderez votre arme, vous verrez les balles voler réellement de votre arme, vous sentirez le recul et entendrez la détonation. Vous verrez également votre ennemi saigner et tout deviendra aussi réel que dans la vraie vie. Les jeux de l'avenir vous permettent de faire l'expérience de tout ce qui est réel. Nous en sommes au point où nous pouvons commencer à construire des jeux multijoueurs qu'il est impossible de distinguer de la réalité. Si les gens ont déjà tendance à se perdre dans un jeu sur un écran 2D et à rester parfois des jours entiers derrière leur écran, qu'en sera-t-il plus tard lorsque les jeux deviendront plus vrais que nature ! Et si on nous proposait aussi des simulations très belles et positives. Et si on nous proposait des simulations très séduisantes ?
Nous n'en sommes pas encore là. Pour bien comprendre le terme "dimension", il faut aller plus loin. Imaginez un groupe d'étudiants sélectionnés pour vivre dans une simulation pendant un an. Tout ce qu'ils perçoivent et vivent est projeté directement dans leur cerveau. Par commodité (et par hypothèse), supposons que leur corps d'origine soit modifié par des nanotechnologies afin que les cellules de leur peau puissent convertir la lumière du soleil en carburant pour le corps et qu'ils n'aient plus à émettre de déchets. Ils n'ont donc pas à se soucier de leur corps dans le monde réel et peuvent s'identifier pleinement à l'avatar dans la simulation.
Supposons maintenant que leurs avatars au sein de cette simulation aient une perception du temps complètement différente(voir à nouveau un exemple de perception différente du temps dans la série Black Mirror sur Netflix : saison 3 épisode 2). Dans la simulation, 1 an dure en réalité 1 000 ans. Dans leur simulation, ils peuvent mourir, renaître dans un autre corps et vivre toutes sortes de révolutions. À un moment donné, ils vivent la révolution industrielle et, un jour, l'essor des ordinateurs et de l'internet. Puis, à un moment donné, le point se brise lorsqu'ils obtiennent des smartphones et peuvent communiquer les uns avec les autres à une grande distance (au sein de la simulation). Ils ont des iPhones et Facetime et volent maintenant dans le monde entier. À un moment donné, l'un des avatars du jeu est devenu un spécialiste des nanotechnologies capable de mettre en ligne le cerveau de son avatar. Ils sont alors, 1 000 ans plus tard, au point où ils ont une connexion cérébrale et le moment arrive où ils peuvent même construire une simulation pour la projeter directement dans le cerveau de leur avatar. Un groupe d'avatars décide alors de vivre dans cette simulation nouvellement construite et s'identifie totalement à la marionnette de cette simulation. En effet, toutes les perceptions sensorielles sont directement stimulées et tout semble donc plus vrai que nature.
Les marionnettes du nouveau jeu ne se souviennent pas de l'identité des avatars qui ont construit leur jeu, et ces mêmes avatars ne se souviennent pas de l'identité de ceux qui ont construit leur simulation ni du fait qu'ils vivent dans une simulation. Les marionnettes du nouveau jeu ont deux dimensions de plus que le groupe d'étudiants d'origine.
Si vous avez bien compris ce qui précède, vous avez découvert la nouvelle définition de la dimension. Permettez-moi de récapituler :
Une dimension est le résultat d'une simulation à l'intérieur d'une simulation.
Si vous laissez l'histoire ci-dessus s'imprégner à nouveau et comprendre ce que je veux dire, vous aurez été en mesure de reconnaître trois dimensions. La première dimension, celle dans laquelle vit le groupe d'étudiants. La deuxième dimension est celle dans laquelle le groupe d'étudiants vit dans leurs avatars dans la simulation. Et la troisième dimension, dans laquelle les avatars de la deuxième dimension ont construit une nouvelle simulation pour vivre dans les marionnettes de ce nouveau jeu.
Si je vous dis maintenant qu'une expérience vieille de près d'un siècle a montré que nous vivons déjà dans une simulation, pouvez-vous comprendre que des dimensions supérieures existent ? Lisez cet article sur la théorie de la simulation. Faites-le ! Car elle explique non seulement tout sur le plan spirituel et religieux, mais aussi toutes sortes de lois physiques. Surtout, elle explique la physique quantique (si vous savez ce que c'est maintenant). En effet, la notion d'enchevêtrement quantique est tout à fait cohérente avec ce que fait la plateforme Google Cloud dans sa technique d'ancrage dans le nuage pour la réalité augmentée. Et le concept de superposition de la physique quantique indique clairement que toutes les possibilités sont déjà cachées dans le code de la simulation.
Enfin, une question : "Vous souvenez-vous de votre moi originel dans la première dimension ?"
Je vous invite à étudier attentivement les articles qui se trouvent sous ce lien et à réfléchir à nouveau. Dans un prochain article, je reviendrai sur la question du nombre de dimensions et sur la signification concrète du terme "conscience".
22 Commentaires
Article très instructif Martin !
En ce qui concerne la définition que vous donnez d'une dimension, j'aimerais faire un ajout. Votre définition d'une dimension est la suivante :
"Une dimension est le résultat d'une simulation dans une simulation.
Selon cette définition, la source (ou première dimension) d'où émergent toutes les dimensions ne peut jamais être une dimension, puisque la source (ou première dimension) n'est pas le résultat d'une simulation à l'intérieur d'une simulation. La source (première dimension) était, est et sera toujours. La source (première dimension) n'est pas impermanente, contrairement aux simulations (dimensions) créées à partir de cette source (première dimension).
J'élargirais donc votre définition d'une dimension pour y inclure une exception : la source ou première dimension, à partir de laquelle toutes les dimensions superposées ont été créées. La définition d'une dimension pourrait donc être la suivante :
"Une dimension est le résultat d'une simulation dans une simulation, à l'exclusion de la dimension source.
Cette dimension source (ou première dimension) est, à mon avis, la dimension divine à partir de laquelle tout est créé. "Dieu" ou "le divin" est donc cette dimension source et toute conscience (multidimensionnelle) qui détient cette dimension source devrait donc être en contact avec cette dimension source. Malheureusement, ce n'est pas le cas sur terre actuellement, car Lucifer a piraté la "réalité", de sorte que la situation actuelle est plutôt : chacun pour soi et Dieu pour nous tous.
La dimension source est impérissable. Il est donc facile de conclure que les dimensions supérieures sont impermanentes, puisque ces dimensions sont des simulations. Par exemple, le corps humain en chair et en os est impermanent, tout comme un logiciel. Les différents corps subtils (ou auras) sont également changeants et impermanents, entrant en symbiose avec le corps humain lorsqu'il est incarné. Comme pour la définition d'une dimension, il existe une exception : l'"Atman", qui est l'essence profonde d'une conscience et qui est identique au "moi cosmique". Le "moi cosmique" est équivalent à la dimension source (première dimension).
Cela semble être une excellente extension de la définition.
Si l'on considère correctement l'expérience des doubles fentes, notre corps (et donc notre cerveau) fait partie de la simulation. Notre corps (ou notre chair) n'existe également qu'en tant que résultat de la perception par l'âme. Il est donc aussi impermanent que la marionnette de votre jeu Playstation.
Il est extrêmement important de bien comprendre que tout (je répète : tout) ce que nous expérimentons en tant que vie se matérialise (sort de la superposition) uniquement en tant que résultat de la perception. Ainsi, la matière n'existe pas en réalité. Il s'agit d'un code (ou d'une information) perçu par l'âme (ou les âmes). La matière n'existe qu'en tant que conséquence de la perception, tout comme la marionnette et l'environnement du jeu sur l'écran sont une conséquence du logiciel et de vos choix dans le jeu (et de l'ensemble des règles de base dans le jeu multijoueur).
Cela va fortement à l'encontre de notre sentiment que la matière n'existe pas, mais cette situation se répétera bientôt lorsque Google commencera à proposer des simulations dans notre cerveau et que nous serons fermement convaincus par la stimulation sensorielle de notre cerveau que ce que nous voyons est réel.
Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans les articles précédents, sous le point de menu "la simulation".
Merci pour cet ajout.
Mon explication est d'ailleurs légèrement différente.
Lucifer n'a pas piraté cette simulation, il l'a construite. Nous (nos âmes) avons été tentés d'essayer ce jeu.
Cependant, une fois que vous avez compris qu'il s'agit d'une simulation, vous êtes déjà au point où vous devez être : Rappelez-vous qui est aux commandes.
La simulation de Lucifer fonctionne également dans une autre simulation. Nous y reviendrons plus tard.
Il s'agit aussi de savoir ce que nous faisons réellement ici et ce que nous pouvons faire. Entre-temps, il faut se rendre compte que nous ne sommes pas réellement ici, mais que nous l'observons.
C'est une question compliquée, mais d'après ce que j'ai compris, Lucifer n'a rien à faire ici sur terre et/ou dans ce système solaire et peut aller se faire foutre en ce qui me concerne.
Le problème est que cette terre et cet univers sont une simulation, construite par Lucifer.
Tout cela est de la matière, qui se matérialise seulement et uniquement sur la perception (voir mes articles sous le point de menu "la simulation").
Il ne s'agit pas d'une simulation métaphorique : il s'agit d'une simulation
Dans quelle dimension se réveille-t-on quand on meurt ? Cela commence en effet à donner le tournis 🙂 .
Merci pour tous vos efforts et vos explications super intéressantes !
Je pense que votre question mérite de faire l'objet d'un nouvel article.
Top ! J'ai hâte d'y être !
Comment se fait-il que les trois religions abrahamiques vénèrent un cube (noir) ? Est-ce le point nodal de la mécanique quantique sur Saturne qui crée notre réalité en 3D ?
https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/
L'effet Hall quantique, découvert dans les années 1980, est un effet fondamental important de la physique de la matière condensée qui relie les états topologiques aux propriétés électroniques dans les systèmes bidimensionnels.
https://www.nature.com/articles/nature25011
La physique quantique prouve qu'il existe une vie après la mort, affirme un scientifique
Robert Lanza affirme que la théorie du biocentrisme dit que la mort est une illusion
Il affirme que c'est la vie qui crée l'univers, et non l'inverse.
Cela signifie que l'espace et le temps n'existent pas de manière linéaire comme nous le pensons.
Il utilise la célèbre expérience de la double séparation pour illustrer son propos.
Et si l'espace et le temps ne sont pas linéaires, alors la mort ne peut pas non plus exister "au sens propre".
https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94
http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm
La causalité est l'une des notions les plus fondamentales et essentielles de la physique[43]. L'efficacité causale ne peut pas se propager plus vite que la lumière. Sinon, on pourrait construire des systèmes de coordonnées de référence (en utilisant la transformation de Lorentz de la relativité restreinte) dans lesquels un observateur verrait un effet précéder sa cause (c'est-à-dire que le postulat de causalité serait violé).
https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity
Ce n'est que lorsque Robert Lanza comprend que nous vivons dans une simulation qu'il commence à voir que tous les choix possibles sont cryptés dans le code source et proviennent d'une "superposition" basée sur les choix des joueurs (lire : la conscience). Il n'est donc pas nécessaire qu'il y ait un nombre infini d'univers. Le nombre infini de choix peut être comparé au logiciel d'une simulation (ou d'un jeu). Vous pouvez faire n'importe quel(s) choix (infini(s)) à tout moment avec votre joystick/contrôleur, et donc ce qui se matérialise dépend à la fois du code source et de vos choix (et de ceux des autres joueurs dans un jeu multijoueurs).
Sortir de la "superposition" de "toutes les possibilités concevables" est un fait prouvé par la physique quantique, qui montre que le code source offre toutes les possibilités. C'est donc le joueur (l'âme) qui crée la réalité sur la base de choix (limités par les possibilités cryptées dans le code source). Tout comme un jeu est construit selon un certain ensemble de règles de base et les joueurs déterminent ce qui apparaît à l'écran en fonction des choix qu'ils font à l'aide de la manette.
Nous sommes donc des âmes qui perçoivent cet univers comme sur un écran de télévision de type Playstation. Cependant, il sent, entend, goûte et semble réaliste ! Il s'agit d'une simulation.
Ainsi, la "quatrième dimension" que les scientifiques pensent avoir découverte est en fait le code source/logiciel (la "superposition" de l'ensemble des règles de base définies dans le logiciel) de cette simulation.
Si vous créez un logiciel et que vous voulez permettre aux joueurs de se déplacer dans le jeu, cela signifie que vous devez pouvoir afficher à l'écran tous les résultats possibles des mouvements de la manette. Le logiciel calcule donc l'image qui s'affiche en fonction des mouvements de la manette. Ainsi, la réalité que nous percevons provient d'une "superposition" basée sur les choix de l'âme.
Ce n'est pas votre cerveau ou votre corps qui fait les choix. C'est l'âme qui est l'observateur de cette simulation (un jeu à plusieurs joueurs avec un ensemble de règles de base écrites par Lucifer, le constructeur de cette simulation).
La vie dans la simulation n'est donc pas la vraie vie et mourir n'est pas mourir non plus. L'avatar dans le jeu ne fait que jouer.
De même qu'une balle tombant à travers un plan plat a déjà disparu en 2D, mais existe toujours en 3D au-dessus et au-dessous du plan.
Nous sommes des co-joueurs et des observateurs d'une simulation multijoueurs. Il est très important de commencer à y voir clair.
L'expérience des doubles fentes et tous les termes de physique quantique tels que "intrication quantique" et "superposition" le prouvent.
Dans ce contexte, je recommande de relire cet article :
https://www.martinvrijland.nl/mind-soul-control/steeds-meer-mensen-beginnen-te-doorzien-dat-we-in-een-simulatie-leven-dit-is-waarom/
Le film interstellaire (interdimensionnel) a tenté d'expliquer cela visuellement...
J'espère que vous avez bien regardé la photo de profil qui accompagne cet article....
Martin, pourrait-on comparer les observations dans la quatrième dimension avec ce que perçoivent les serpents, par exemple ? Les serpents possèdent un organe situé entre leurs yeux et leurs narines qui leur permet de détecter de petites quantités de rayonnement infrarouge.
Non, il s'agit simplement de la perception d'un spectre lumineux plus large.
La quatrième dimension est en fait une appellation erronée. La quatrième dimension décrite dans les magazines, les sites web et les ouvrages scientifiques est en fait le code source de la simulation.
Ainsi, lorsque cette simulation s'exécute à l'intérieur d'une autre simulation, la quatrième dimension (selon ma définition de la dimension) est en fait la deuxième dimension ou plutôt une dimension supérieure (selon le nombre de simulations qui s'exécutent dans les simulations).
Que pensez-vous de cette vue : https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/
Il y a beaucoup de points communs avec votre vision. Une terre organique vécue à travers des lunettes matricielles VR ? Comment se fait-il, par exemple, que les gens se sentent mieux dans la nature ? Quoi qu'il en soit, je ne suis pas encore convaincu intérieurement d'une simulation à 100 %. Excluez-vous cette vision ?
En ce qui me concerne, ce n'est pas tout à fait correct. L'idée que nous sommes présents dans toutes les dimensions est correcte, parce que lorsque vous avez des simulations à l'intérieur de simulations, vous êtes toujours le joueur.
Je recommande vraiment de bien comprendre le concept de l'expérience des doubles fentes.
Tom Campbell l'explique très bien. Seulement, il n'a pas encore réalisé la nature luciférienne de cette simulation, mais ce n'est qu'un problème de cette simulation du point de vue de l'hélicoptère.