'Horizon Zero Dawn' da compañía de xogos de Amsterdam Guerrilla Games 1e paso cara á realidade aumentada

arquivada en FILOSÓFICO by 11 2017 en xullo 6 Comentarios

A televisión vPro Backlight enviada a comezos de 16 2017 un programa titulado "Todo en xogo. Un nome ben escollido porque a imaxe bo documental trouxo ao mundo un público cada vez máis crecente de millóns pérdese en xogos. Estes xogos son cada vez máis realistas e foron lentamente transformados desde xogos 'lineales' ata 'mundo libre'. A diferenza dos xogos antigos, como "Killzone" (o que é especialmente un mundo no que é cando se pode saciar a súa sede de sangue, que máis quería de volta o máis rápido posible), os últimos xogos é precisamente destinado a darlle a sensación de que Quero estar alí. Isto certamente aplícase ao xogo Horizon Cero Amencer da empresa de xogos de Amsterdam Guerrilla Games. Esta compañía, que foi adquirida por Sony Playstation, é un dos desenvolvedores de xogos máis avanzados do mundo e, polo tanto, construíu un xogo de verdade. Polo menos, para o actual estado tecnolóxico, están facendo moi ben. Digo isto cunha broma, porque quero animar ao lector a que vexa o documental de VPRO Tegenlicht. Atoparás a transmisión completa a continuación esta ligazón.

Para todos os xogadores están se pregunta por Martin Vrijland un xogo quere escribir, eu recomendo a lectura aínda máis, porque eu teño un anaco do futuro vai reflectir quen chamou ao final do documental vPro :; (de 45 30 min.) unha visión do futuro que fará pálido este xogo. Estamos falando sobre o futuro da realidade aumentada. Esa é unha capa virtual que se coloca sobre o mundo real. Discutir esta técnica no sitio web antes e tamén mencionei que o primeiro exemplo disto foi o xogo Pokémon Go.

Na miña opinión, o documental de VPRO non só amosa as técnicas utilizadas para construír un xogo deste tipo, senón que tamén mostra como as persoas próximas poden tocar os xogos. As persoas ás veces xogan xogos 8 todos os días ata 12 horas. Este novo xogo Horizon Cero Amencer polo tanto, ten que tentar especialmente imaxinarse nunha outra realidade virtual e realmente non quere saír.

As técnicas utilizadas pola empresa de xogos de Amsterdam Guerrilla Games son francamente fascinantes. Os mundos completos de 3D están deseñados e téndose coidado para asegurar que onde queira que vexas, sempre podes mirar por completo e sempre. Por exemplo, a empresa tamén utiliza técnicas para capturar os movementos dun corpo e pode reconstruír a cara do personaxe dunha forma real. Todas estas técnicas xa están tan avanzadas que xa non podes ver a diferenza entre unha persoa real existente ou unha persoa virtualmente creada. Na película Fast and The Furious 8 usado tecnoloxía similar para poñer a cara do actor falecido Paul Walker nos seus "dublês" (2 seus irmáns). Estes medios técnicos simplemente existen e terían que rabuñarnos cada vez que vexamos algo nos medios: ¿aínda é certo que algo é real ou que se compila con software nun estudo? Pero imos centrarnos no mundo do xogo.

¿A realidade aumentada é o seguinte paso na industria do xogo? Na miña opinión, a industria do xogo vai gañar a industria cinematográfica e veremos crecentes orzamentos neste mundo que na industria cinematográfica. Os xogos converteranse en ambientes semellantes a películas onde se poden atopar, por exemplo, os oponentes que elixiron o seu propio avatar. O xogo de fútbol Fifa xa é un bo exemplo diso. Só ese mundo está limitado a un campo de fútbol. A seguinte xeración de xogos consistirá en mundos virtualmente creados virtualmente, como no exemplo de Horizon Cero Amencer. Entón pode experimentar aventuras e atopar outros xogadores; entrar en relacións e facer todo tipo de outros asuntos culturais sociais que sexan comparables ao mundo real (pero máis divertido). Pero iso tamén é só o amencer do día no horizonte do que está por vir. O que está por vir está relacionado coa evolución no campo da realidade aumentada, as conexións neurolóxicas do cerebro e as computadoras cuánticas.

Os primeiros pasos para preparar ás persoas para a realidade aumentada foron efectivamente os constructores de Pokémon Go. Google investiu 2015 nun importe de 700 millóns nunha empresa maxia Leap. Vexa as túas presentacións en YouTube desde esta empresa, entón pregúntasche como Google podería poñer tanto diñeiro nunha empresa que está tan borrosa do que están a construír. Pensas que están desenvolvendo algo así como Pokémon Go, pero máis avanzado. A razón de que esta sexa probablemente tan nebulosa para o mundo exterior é porque dificilmente se pode explicar ou porque aínda non se coñece. Estamos indo cara a un mundo tecnolóxico completamente diferente. Un mundo no que o cerebro está colgado en internet. Elon Musk (CEO de Tesla e Space X) creou a empresa Neuralink para iso. Telegraph.co.uk dixo en 28 marzo 2017 [cita] Neuralink quere desenvolver a tecnoloxía chamada "encaixe neural" para implantar pequenos electrodos cerebrais que poden cargar e descargar algúns pensamentos. Para construír mundos virtuais para a PlayStation, teléfono ou PC desenvolvedores de xogos teñen, pero a última tecnoloxía de ordenador, ou sexa, aquelas cousas directamente en tempo real no seu subida cerebro, ea súa interacción con ela pode manexar en tempo real, tamén ten desenvolvedores necesario Agora probablemente comprenderás o investimento de Google un pouco mellor.

A realidade aumentada a través de lentes de realidade virtual é divertida, pero en realidade é un xogo de neno no que vén. Nos xogos do futuro verás unha capa sobre o mundo real. Non podemos realmente chamar aos xogos máis. Os mundos virtuais crearanse sobre o mundo real. Esa información audiovisual, pero tamén diferentes tipos de experiencia sensorial, poden ser cargados directamente no cerebro a través da conexión neurológica por internet. Para crear esas "superposicións" no mundo real, necesitas un poder informático suficiente. Non podes xestionalo cos procesadores máis recentes de AMD ou Intel. Debemos pensar en ordenadores cuánticos. Os servidores centrais máis recentes de Google e Facebook serán computadoras cuánticas. Estas son computadoras que non usan os principios de bit e byte baseados no procesamento lineal de datos nun procesador. Son ordenadores baseados na chamada superposición de estado físico cuántico e electrón. Para a explicación sobre isto remítoo a Leo Kouwenhoven, un científico holandés que gañou un premio neste campo (ver vídeo a continuación). As computadoras cuánticas poden, por así dicir, resolver todos os problemas no momento 1. Así, as computadoras cuánticas simplificarán a construción de mundos virtuais dixitais.

Isto lévanos á próxima fase da realidade aumentada e dos xogos. No futuro, coa conexión cerebral de Elon Musk e as computadoras cuánticas dispoñibles de Google e outros nenos grandes, podes crear os teus propios mundos virtuais liberando a túa imaxinación. Seguramente necesitará unha conexión 5G en calquera momento e en calquera lugar. Os ordenadores cuánticos elaboran todas as opcións (que desexa incluír no seu mundo dixital) nun complemento (superposición) e a experiencia virtual proxéctase directamente no seu cerebro. Incluso pode ir ata permitir que a superposición sobreescribe o mundo real e asegúrese de que literalmente vive na ilusión digital creada por nós mesmos. Polo menos, técnicamente isto será posible. Esa non é unha fantasía salvaxe de Martin Vrijland; Non, esa é unha imaxe fáctica que o xefe técnico de Google Ray Kurzweil xa está en 2010 esbozado. Isto púidose, porque tamén sabe o que acontecen.

Por suposto, este desenvolvemento non só é interesante para a industria do xogo, pero de feito todo nos nosos días estará influído por estes desenvolvementos tecnolóxicos. Por que irías a unha universidade para estudar, se podes escoller toda a información de todo o mundo directamente desde os supercomputadores centrales a través do teu cerebro. Ademais destes desenvolvementos, os desenvolvementos na área da nanotecnoloxía tamén garanten que todas as células do corpo poden ser substituídas por células nano-tecnolóxicas inmortales. Estas actualizacións no teu corpo, paso a paso, aseguran que o teu corpo vai cara á inmortalidade. Ata pode haber un momento en que a vida nos mundos dixitais empeza a ser tan interesante que non atopa o seu mundo físico orixinal máis interesante. Este efecto xa se dá en gran medida cos xogadores dun xogo como Horizon Cero Amencer (de acordo co documental VPRO). Se non queres retirarse dunha ilusión creada por nós mesmos, pode que chegue o momento no que considerarás que o teu corpo (nese momento) nano-tecnoloxicamente actualizado é tan superfluo. Por que non vivir nas ilusións dixitais creadas nos supercomputadores centrais que cada vez son máis potentes? Naqueles mundos pode facer o que quere; totalmente enchido na túa propia imaxinación. Este momento de fusión do home e intelixencia artificial tamén está previsto por este señor Ray Kurzweil. Chama a ese momento "a singularidade" e el tamén di iso singularidade preto é.

Futuristas como Michio Kaku (coñecido da canle Discovery) e Ray Kurzweil mostran principalmente os aspectos positivos destes desenvolvementos. Especialmente o elemento da inmortalidade eo elemento de creación de fantásticos mundos dixitais de xogos atraerán aos xogadores dos xogos de hoxe. Xa están perdendo diariamente nos mundos 3D na súa PlayStation. Que pasará si Elon Musk ofrece a primeira pílula para tragar os nano-robots que o cerebro trae en liña? Ou son estes nano-bots xa de forma secreta nas quimeras tan discutidas? Creo que sinceramente.

O lector medio en países de medios alternativos probablemente xa oíu falar da operación Blue Beam. Ese sería un proxecto secreto do MIC (Complexo Industrial Militar) co cal poderían realizarse proxeccións holográficas na atmosfera. Na miña opinión, os diseminadores desta información son completamente erróneos. Con isto, por exemplo, podería simularse unha falsa invasión alienígena. Creo que esta é unha información absurda. Coa tecnoloxía neurológica que pode entrar no mercado nos anos 20 a través dunha empresa como Neuralink, pode cargar estes elementos directamente na observación de tribos enteiras no futuro. En tempo real e en todo o mundo podes dar á xente audiovisuais, pero tamén o cheiro, o tacto e outras observacións. Esa é a realidade aumentada que imos a curto prazo. A realidade aumentada que imos a longo prazo é a singularidade. Se algunha vez ve o seu Messiah tan esperado aparecer nunha nube, pense de novo sobre todos aqueles avións brancos no ceo e as partículas que inhalaron. Entón pense de novo na explicación sobre a realidade aumentada aquí e pregunta se a túa percepción é real. Por iso, é posible que os nosos cerebros xa estean lentamente unidos a través de nano-bots inhalados de chemtrails. Unha píldora azul de Elon Musk fai que a funcionalidade quizais sexa aínda máis eficiente a curto prazo.

Esperamos momentos emocionantes con este tren expreso tecnolóxico cara á realidade aumentada (probablemente anos de 20) ea singularidade (probablemente anos de 30). Imaxina que nese momento decidiu subir a súa conciencia "para un mundo dixital creada de Google (porque aínda que imos dicir que nós mesmos podemos crear mundos, eses mundos de fantasía aínda están en execución supercomputadores cuánticos de empresas como Google ) quen está en secreto encargado da túa "conciencia"? Vexa as películas Transcendence e Inception de novo para obter unha imaxe do progreso tecnolóxico das próximas décadas. Isto non é ficción científica máis; estes son feitos de ciencia dos cales estamos agora a punto cero stand. O punto onde saímos da mañá (amencer) da singularidade á horizonte ver.

Con todo este coñecemento tecnolóxico en mente, quero alentarte a preguntarche se a nosa "conciencia" ou a nosa "alma" xa poden estar nun mundo virtual; controlada a través do cubo negro (Saturno) mainframe do constructor Ray Lucifer. Pense nisso! Unha vez que a túa conciencia foi cargada nos mundos virtuales de Ray Kurzweil; ¿aínda podes volver? Se a túa alma foi subida ao mundo virtual de Ray Lucifer e o camiño de volta é firewall; ¿aínda podes volver? Non é consecuencia da singularidade unha eliminación adicional do noso orixinal? Que pasa cando a nosa alma está atrapada no mundo dixital de Ray Kurzweil e que o mundo virtual cambiou de súpeto do exterior e encerrado? Ten acceso o código fonte¿? A singularidade non é o mesmo erro que a túa alma caeu antes? Alimento para pensamento.

Listaxes de ligazóns de orixe: vpro.nl, telegraph.co.uk

etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre o Autor ()

Comentarios (6)

Trackback URL | Comentarios RSS Feed

  1. SandinG escribiu:

    Tanto socioloxicamente como macro económicamente (blockchain) a transición prodúcese a dixital / virtual. Noutras palabras, unha matriz ponse sobre unha matriz nesta proxección holográfica 3D:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    A próxima crise económica tamén foi fabricada polos bancos centrais para comercializar o cadro digital (cadea).

    As lentes VR son un paso intermedio cara á integración virtual total:

  2. Martin Vrijland escribiu:

    E DARPA por suposto

    O Exército dos Estados Unidos presenta un proxecto de $ 65 Million 'Matrix' para conectar os nosos cerebros directamente a computadores

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. Martin Vrijland escribiu:

    Correo electrónico dun lector:

    Estás familiarizado coa serie Black Mirror de Netflix? Black Mirror é un británico serie da antoloxía de ciencia ficción creado por Charlie Brooker e centrada en torno a temas sombríos e satíricos que examinan a sociedade moderna, especialmente no que se refire ás consecuencias imprevistas das novas tecnoloxías. [1] episodios son autónomos funciona, usually definido nunha alternativa presente ou nun futuro próximo. A tempada 3 episodio 1 trata sobre a historia de redes sociais coa que xa experimentan en China. Canto maior sexa a túa clasificación, máis privilexios e visa versa. A tempada 3 episodio 2 trata sobre a realidade virtual e que encaixa perfectamente co seu último artigo. A pesar de ser algúns episodios son tan realista dunha serie de ficción que é asustado para ver (e eu non teño medo Aplicada). S03E01 S03E02 e son perfectas para dar unha imaxe visual de persoas consideran os medios sociais e realidade virtual. Se eu non soubese eu pensaría que estaba script elementos aos que episodios 2. Creo que podes apreciar esa serie.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto