Por que o medo á morte é a mentira máis grande de todos os tempos

arquivada en A SIMULACIÓN by en 15 Outubro 2018 11 Comentarios

fonte: bustle.com

Moitas veces souballes que a morte é unha ilusión. De feito, o tempo é unha ilusión. Isto é dito por moitas persoas, pero ninguén realmente pode facelo tanxible, e ademais, experimentamos tempo e o medo á morte é de vital importancia para os nosos sistemas de conviccións. Despois de ler este artigo o teu medo á morte desapareceu. Tamén verás que o tempo é realmente unha ilusión. Te prometo iso.

A afirmación de que a morte é unha ilusión pode ser escoitada principalmente nun sentido espiritual ou relixioso. Non obstante, tamén hai evidencia científica moi dura que o tempo é unha ilusión e que a morte é unha ilusión. Non hai nada de traballo ou espiritual sobre. A ciencia non interpretou correctamente os resultados dos seus propios experimentos. Só o científico 1, chamado Tom Campbell, viu a través del (nun artigo anterior). O medo á morte debe estar realmente no lixo. O medo á morte é o maior desencadenador que nos conduce nos brazos do desexo transhumanista pola inmortalidade. Sempre foi o gran factor impulsor da relixión, porque quen non quere ir ao ceo e logo vivir para sempre. Certamente non queres ir ao inferno, así que debes arrepentir ou obter todo tipo de trucos para chegar a Nirvana. Reencarna ata que pesa a un de nós e finalmente o entendes, para tranquilizalo. Non, non é unha tontería, son todas as cousas que forman parte da simulación.

"Ah, alí o tes de novo coa súa simulación". Si, entendo isto, pero é esencial que teñas problemas para comprendelo. Por iso, é fundamental que aprendas a ver a base primeiro. Isto comeza con iso Experimentos dobres dobres que mostra que a materia só existe cando se observa. Só cando hai un observador sae "todas as posibilidades" (e este é un termo da física cuántica) superposición.

Durante o meu estudo en enxeñaría aeroespacial, escribín un simulador de voo xunto co meu compañeiro Hans. Entón estabamos programando moi duro. Xa hai máis de 20 anos, polo que todos parecían menos detallados como hoxe en día. Nota: esta era unha simulación dun xogador, polo que non había outros xogadores no campo. Isto facilita a programación moito máis. O que importa agora é que cando escribes software queres que poidas amosar toda a posible "materialización" do movemento do xogador na pantalla. Imaxina que tes lentes VR na túa cabeza. O movemento da túa cabeza permite que o software calcule o panorama que ves. Ao traballar nunha simulación a min, me tornou moi sensible como funciona isto. É importante que tamén o vexa e aprenda a comprender a terminoloxía básica da física cuántica.

O sae da superposición de todas as posibilidades, é o mesmo que cando poñer lentes VR e xira a cabeza. O software entón calcula que imaxes son proxectadas nas pantallas 2 (para o efecto 3D) das túas lentes. O código fonte do software determina así o que ves, pero é a túa elección (o movemento coa cabeza) que determina o que (que imaxe) vén da superposición. O software ofrece, por así dicir, todas as opcións posibles. Non podo dar unha mellor explicación do termo 'superposición'. Así, a física cuántica dá indicacións claras de que estamos vivindo nunha simulación. Pero así como un cazabombardero non pode ver o mundo, os científicos do noso mundo 3D non poden buscar e recoñecer a simulación. É que vivimos nun momento no que as simulacións son cada vez máis realistas, para que poidamos obtelo finalmente (vexa a explicación detallada en o meu artigo anterior).

Agora podes dicir que o noso mundo debe ser un xogo multijugador, se aínda é unha simulación. Ao final, non estamos sos. O especial é que o termo 'Enngamento cuántico' da física cuántica dá unha vez máis unha indicación de que estamos vivindo nunha simulación. Descubrí que a plataforma en nube de Google para Realidade Aumentada (AR) aplica o principio do anclaje en nube. Isto significa que varios xogadores con, por exemplo, un Microfosft Hololens nas súas narinas, observan o mesmo obxecto ao mesmo tempo, na mesma forma e posición desde o seu propio ángulo de visión. Agora parece que se un par de fotóns sae da superposición nos experimentos físicos cuánticos, a súa posición parece estar establecida a través do enredo cuántico. Se a partícula 1 invólvese, a partícula 2 tamén o fai; aínda que estean a unha distancia de quilómetros ou anos luz. Unha vez observada, a percepción sempre está ancorada en todas partes. O anclaje en nube de Google fai o mesmo (lea a explicación extensiva aquí). Cantas pistas queres ter na simulación multijugador?

Se descubrimos que estamos vivindo nunha simulación multijugador e non se preocupe quen construíu esa simulación, podemos concluír que os nosos corpos forman parte da simulación. O noso corpo non é máis que un avatar nun xogo de Playstation. Só é tan realista e tanxible que realmente non podemos crer. Incluso o noso cerebro -que o sistema no teu cranio agora pensa se isto pode ser certo- materializouse como resultado da percepción. Entón, quen é vostede non é o seu cerebro e non o seu corpo. Vostede é a alma actriz nun xogo multijugador. A física cuántica proba.

O tempo pódese comparar ao comezar un xogo nun reprodutor de Playstation. Todas as posibilidades no xogo son todo nun pequeno CD. Nun xogo multijugador que o software está nun servidor central. Pero para a imaxe o CD é probablemente máis fácil de usar. Todas as posibilidades xa están no CD. Tanto o resultado do xogo como o comezo. Só e só, poñendo o CD na unidade, escoller o seu avatar no xogo e tomar o controlador na man e, a continuación, iniciar o xogo, comezar a ilusión de tempo que xogar o partido cronoloxicamente. Pero todas as posibilidades - repito - todas as opcións posibles xa están no código fonte do CD. O tempo que xoga o xogo e a imaxe na pantalla é, polo tanto, de feito unha ilusión. Saque o CD da Playstation e manteña o CD na man. Agora tes a ilusión total do xogo na túa man. En 1 segunda retende toda a ilusión do tempo do xogo.

Se aprende a ver que estamos vivindo nunha simulación, entón tamén comeza a entender que a experiencia cronolóxica do tempo deste xogo é sobre a mesma ilusión que no exemplo do xogo Playstation. Podes comezar o xogo tantas veces como queiras. Se che digo que o constructor da nosa simulación construíuse nalgúns "niveis", de xeito que cando o avatar no xogo morre, subimos un nivel e volvemos a un novo títere no xogo, entón iso é quizais só unha ponte demasiado lonxe para conter. Vou tratar de explicar isto con máis detalle nun artigo posterior. En realidade, estou falando do termo "reencarnación".

Polo tanto, estamos nunha simulación multijugador no que o tempo é unha ilusión, xa que todas as opcións posibles que inclúen todos os resultados posibles do xogo xa están cifradas no código fonte do software. O software calcula o resultado en función das nosas accións (as nosas opcións). Todos eses resultados posibles xa están fixados antes de comezar o xogo. Como todos os resultados posibles xa están no CD antes de poñelos na Playstation e pode sentar durante horas e horas.

Se chegamos a ese descubrimento, tamén podemos concluír que o noso avatar (o que chamamos nosos corpos) é só un títere no xogo. Só nos identificamos moito co títere no xogo. Non queremos perder o títere no xogo. Uniámonos ao noso corpo. Esquecemos que somos o observador e que "quen somos" non é o noso corpo, senón o observador. Quen é ese observador? Es ti: a túa alma. Ese é o espírito da botella; o do controlador; non a boneca no xogo. Entón non morrerás. O títere no xogo chegou ao final da experiencia do xogo, pero a persoa sentada no sofá co controlador na man só continúa. Quen é vostede non é o seu corpo, non é o seu cerebro: é a súa inspiración. Non morrerás. Só deixes esta simulación; Así como deixas o teu xogo Playstation cando chegas ao final do xogo. Estabas alí antes de comezar o xogo e aínda estás aí.

O tempo é unha ilusión, a morte é unha ilusión.

¡Ah si, e non se suicidas agora! Vou explicar máis tarde. Pero entón terminas noutro nivel da simulación e tes que xogar todo ese xogo de novo. Non o fagas.

etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre o Autor ()

Comentarios (11)

Trackback URL | Comentarios RSS Feed

  1. O escravo salarial escribiu:

    Co coñecemento e as ideas que teño actualmente, estou na opinión de que Lucifer pirateou a "realidade" na terra (e talvez neste sistema solar). Quizais sexa interesante para un artigo futuro comparar a simulación creada completamente por Lucifer como a simulación simulada por Lucifer.
    Por exemplo, a historia que se ensina nas escolas e universidades é unha mentira e, por exemplo, se ocultan numerosos «artefactos fóra de lugar». Se Lucifer creara a simulación actual, entón paréceme que tería creado a historia (tamén debería estar no seu CD escrito). Aparentemente este non é o caso, xa que os gobernantes actuais fan todo para manter a historia real escondida.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Esa é unha diferenza de coñecemento que podemos comezar.
      Teño a idea de que o Lucifer copiou o universo da KHAA (ver Wes Penre) e así se fixo cargo da historia dese universo. Nela supoño que ese universo tamén é unha simulación.
      Isto vai demasiado lonxe para esta serie de artigos, nos que eu, principalmente, pretenden explicar á xente por que vivimos nunha simulación e que probas disto poden atoparse na física cuántica. Non obstante, é certo para o futuro tamén discutir a historia e os artefactos como as pirámides, a Atlántida, etc.

  2. JV escribiu:

    Pero en que simulación espertamos despois da morte? Recordamos este coñecemento? Esa é a pregunta. Grandes posibilidades de que o constructor pensou en todo para facernos regresar aquí.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Si, estas son as ideas de Wes Penre.
      Mentres tanto, tiven unha extensa discusión con el na que recoñeceu que é moi probable que o KHAA sexa tamén unha simulación.

      O momento en que se dá conta de que a KHAA tamén é unha simulación -que en realidade mostra todas as similitudes coa singularidade- descobre que a "fuga da matriz luciferiana" e volver á KHAA non é máis que volver a outro nivel na simulación (dimensión 1 maior).

      Voltar á posición en que a alma ten a súa orixe é, polo tanto, na miña opinión, tamén a única opción. Vexa a discusión debaixo deste vídeo:

  3. Martin Vrijland escribiu:

    Creo que é unha visita realmente poderosa.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. Wilfred Bakker escribiu:

    Agora, se acaba de parar con partidas e unha vez que entra, todo é un ser lixeiro, o xogo é un pouco de humor desde a luz. Non compre partidas, pero un Tesla máis livián, pode continuar algunhas vidas.

    amor

    • Martin Vrijland escribiu:

      O concepto de ser lixeiro tamén é orixe lucifero. É unha especie de concepto no que a idea de que todos somos conscientes é enviada a unha rede de seguridade Luciferian.

      Non somos seres claros, somos 'inspiración' ou máis ben 'conciencia'.

      Non obstante, o problema con todas estas palabras é que todas elas son peza por peza secuestrada pola orde lucifero para levar a xente a redes de seguridade e así mellorar outro título, pero non podo pensar tan rápido.

      O reto para as persoas que teñen por exemplo sufrido anos de gurús de formación é que eles pensan que son todos xa ver a través e non máis se preocupar co tema describe aquí (e perfectamente explicado nos vídeos de Tom Campbell) máis estudo.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Un avatar que entra nun xogo Playstation fai algo que non ten moito sentido. O avatar só pode entender que alguén está sentado nos botóns do seu avatar cando a comprensión penetra que a "realidade" non é unha realidade, senón unha simulación.

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto