Microsoft Hololens 2 sabe o que é posible coa conexión cerebro de internet

arquivada en A SIMULACIÓN, ANÁLISE DE NOTICIAS by en 4 marzo 2019 1 Comentario

fonte: yahoo.com

O Microsoft Hololens 2 é un avance innovador marabilloso no campo da Realidade Aumentada. A realidade aumentada é unha capa dixital sobre o mundo real. É por iso que as lentes de Microsoft están feitas de material transparente, en contraste coas lentes de realidade virtual que coñecemos de xogos. A realidade aumentada é o futuro e iso é algo que saben compañías como Google, que bombearon centos de millóns na compañía Magic Leap; unha empresa que aínda non fixo nada comercialmente, pero que agora está ocupado mapeando o mundo enteiro dixitalmente.

No seguinte vídeo aínda se pode falar sobre "a realidade mixta" como o lugar onde se usa o Hololens máis. Isto significa que o software mapea a túa casa ou lugar de traballo (cartafois) para colocar obxectos que podes ver e mover desde varios ángulos. Microsoft traballa cunha especie de "anchor na nube" puntos, polo que varios usuarios poden ver un obxecto proxectado. Debes imaxinar que pronto será posible a escala global cos esforzos de maxia Leap (Google), Microsoft e moitos outros. Para iso precisa un ancho de banda suficiente e que, naturalmente, será cuberto polo Redes 5G.

O motivo para mirar repetidamente este asunto é porque quero mostrarlle que o mundo no que vivimos está unindo cada vez máis nunha realidade simuladora. Todo se fai aínda máis interesante cando as grandes empresas tecnolóxicas xa non teñen que proxectar a proxección de imaxes a través das portas antigas chamadas "ollos", "oídos", "nariz", "lingua" e noso toque. Ao final, eses sentidos realmente provocan un atraso na información que poderiamos absorber. Hai que recibir unha palabra falada polos oídos e ver a imaxe a través dos ollos. Isto converteuse nun sinal electroquímico no cerebro e converteuse en imaxe e son polo cerebro. O mesmo aplícase a toda a outra percepción sensorial. Entón, se queres ler un libro completo, debes facer esa palabra por palabra, páxina por páxina. Non obstante, descargar un coñecemento dun libro de estudos é moito máis rápido se pode sacar estes sentidos. Xa coñecemos este principio mellor da trilogía The Matrix, na que Neo aprende Kung Fu en pouco tempo ou simplemente recibe un programa de voo de helicóptero descargado.

Si, por suposto que é todo SciFi e non realista, podes pensar, pero os científicos pensan alí aínda moi diferente. Tal tecnoloxía está realmente chegando. Non por nada, Elon Musk iniciou unha empresa chamada Neuralink. Se a realidade aumentada (como a dos Hololens) faise máis realista e o mundo está totalmente mapeado por Magic Leap, entón pode crear unha capa dixital en todo o mundo e garantir que todos poidan observar o mesmo (desde a súa perspectiva ). Tamén podes estimular toda percepción sensorial no cerebro, entón podes deixar que un rabaño de dinosauros que buscan a vida camiñan por Amsterdam e fan que a xente cheira a suor eo cheiro do aire. Podes incluso simular o sentimento dun chan vibrante simplemente estimulando o cerebro. O mundo virtual é virtualmente prácticamente indistinguível da realidade e o Jurassic Park convértese nunha experiencia completamente nova.

Por que isto é tan interesante? Ben, porque a tecnoloxía que utilizan Microsoft e Google para colocar puntos de ancoraxe no espazo dixital, ten moito (se non todo) lonxe do que se chama enredo cuántico na física cuántica (ver aquí). Eu te desafío a profundar profundamente en ti a teoría da simulación. Supoña que xa vivimos nunha simulación multijugador, en que a alma é o xogador e o mundo que nos rodea se materializa como resultado da percepción da alma (ler: almas nun xogo multijugador), entón o principio de incorporación da nube, como Google e Microsoft apliquen, é un requisito para que todos poidan observar o mesmo. Non obstante, a imaxe só se observa cando a xente realmente se move a un determinado lugar. Por exemplo, se configuras Microsoft Hololens, a computadora non ten que construír a imaxe detrás de ti. Esa imaxe só provén da "superposición" cando xira a cabeza. Se os xogadores están no mundo dixital Magic Leap en Amsterdam, o computador central só necesita construír esa imaxe para eles. Os anclajes da nube aseguran que todos vexan un obxecto ao mesmo tempo no mesmo lugar, dende a súa perspectiva.

O mundo da realidade aumentada, como as grandes empresas de tecnoloxía que agora producen, mostra que as técnicas empregadas utilizan os mesmos principios que os principios da física cuántica. O concepto de "superposición" e - o que se chama - a superposición da información como resultado da observación, é o mesmo que proceder do servidor central da imaxe na pantalla ou de Hololens cunha simulación multijugador en liña. O entronización cuántica asegura que cada observador observa o mesmo e, así, regula o principio da incrustación de nubes. Ademais, a primeira observación garante que a información se materialice (o experimento de dúas fendas). Non é un descubrimento fantástico?

Se comezamos a comprender cada vez máis que estamos vivindo nunha simulación, tamén podemos recoñecer cada vez máis o que realmente somos. Tamén gañaremos unha maior comprensión do principio das "dimensións" (léase aquí) e, finalmente, ata descubrimos que esta realidade (ou mellor devandita "simulación") foi programada de certa forma. Ata podemos descubrir que hai un guión. En este artigo Explicámoslo en detalle e tamén explicei por que o "libre albedrío" debe ser respectado nunha simulación (se non, non sería unha simulación, senón que tería un resultado determinista). Recoméndolles facer un estudo minucioso. O descubrimento máis importante que farás é, ao meu xuízo, o seguinte:

Vai descubrir que non es o teu avatar corporal, senón unha alma perceptiva nunha simulación multijugador, na que o mundo materializado só pode formarse a través da percepción da alma. Pódese socavar o guión e influír no resultado funcionando a nivel de alma e xa non xogando o xogo de acordo co script, senón que segue o seu libre albedrío. Non es o corpo ou a mente, é a alma actriz.

Listaxes de ligazóns de orixe: futurism.com

etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre o Autor ()

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto