O universo é unha simulación: toda relixión, cada sistema de crenzas é engano

fonte: verizine.nl

Sabías que todo o que percibes só se materializa cando se observa? Isto mostra un experimento de case un século de duración chamado experimentos dobre abertura (dobre apertura). Os físicos cuánticos de todo o mundo realizaron este experimento centos de veces, porque levaron a tanta incredulidade e ao mesmo tempo a tal gran asombro. É un descubrimento que ten un impacto aínda maior que o descubrimento de que a Terra era redonda. Non obstante, os científicos nunca puideron estimar o verdadeiro significado do experimento sobre ese valor. Primeiro lea debaixo o que significa exactamente o experimento, para entón descubrir por que este experimento proba todo para ser explicativo.

Para unha boa comprensión necesitas saber algo sobre ondas. Moitas cousas na vida consisten en movementos de onda. O son é un movemento de onda. A palabra vibración ou vibración tamén se usa. Vibrando ou vibrando unha secuencia de guitarra fai que escoite un certo ton. Vibrando (vibrando) a membrana dos altofalantes do seu sistema estéreo asegura que oes o son. Só tes que ir a unha caixa nun evento de concerto ou baile e sentirás as vibracións do baixo que atravesa o teu corpo. As ondas poden reforzarse ou expandirse. A imaxe seguinte mostra como os dous picos das mesmas ondas se están reforzando entre si (esquerda) e as ondas das cales a cima eo val non se sincronizan (á dereita) mutuamente se múdanse entre si.

O experimento que causou o gran efecto de choque no mundo científico coñécese baixo o nome de "The Double Slits Experiment" (traducido libremente: o experimento de "double slit"). Tratarei de explicar este experimento de forma clara para todos.

Para comezar, debes entender que os científicos xa pensaron que o asunto é algo "sólido". Un átomo consta dun núcleo con electróns ao redor. Todas as partículas que compoñen un átomo foron asumidas como sólidas. O "Experimento de Slits Dobres" é un experimento que require primeira explicación, pero mentras tanto, teña en conta o que teño falado sobre a "materia" ea súa forma supostamente sólida.

O experimento de Double Slits

golfplayer_doublesplitSe apuntaba un arma de pelota de ping-pong nunha parede cunha placa con dúas tragamontas entre os dous, o patrón aparecería na parede como o vexas á esquerda. Tamén un golfista que che permite bater bolas aleatorias que só atopan o paso entre as máquinas tragamonedas entre as paredes, obtendo un patrón tan visible na parede traseira. O resultado que reservar cando a súa materia sólida dispara a través de dúas tragamonedas é dúas franxas paralelas na parede traseira.

Se fai o mesmo experimento cun movemento de onda, por exemplo, con ondas de auga ou con ondas sonoras, créase un estándar completamente diferente na parede traseira. Así que cando envía unha onda sonora ao muro de partición e é forzado a través das máquinas tragamonedas, parece que detrás da partición desenvolveron dúas ondas que se reforzan en certos puntos e noutros puntos (como se explica na imaxe de arriba). Isto crea un patrón na parede traseira que é totalmente diferente do que obteñas cando disparas material sólido nos slots. Isto deu lugar a dúas grandes franxas na parede traseira. A imaxe de abaixo mostra a imaxe que obtés cando envías un movemento de ondas na parede coas dúas slots.

Agora vén a gran sorpresa que descubriron os científicos cando fixeron o mesmo experimento con electróns. A expectativa era que a materia sólida produciría o mesmo efecto que as dúas franxas na parede traseira das bolas de golf. Ata agora supúñase que a materia é algo "sólido". Para a sorpresa de todos, as partículas sólidas resultaron ser: os electróns - Con todo, para mostrar o patrón do resultado dun movemento de onda na parede traseira. Un asombro aínda maior xurdiu cando o experimento foi medido. Despois de todo, medir é saber. Para iso, colocáronse sensores nos slots, de maneira que se puidese ver exactamente a través do que estaba funcionando un electrón. Por exemplo, era posible medir todos os electróns que foran disparados a través do slot que ían e así se deberían ter terminado na parede traseira. Impresionante foi o resultado, porque como resultado da medición, de súpeto non xurdiu o patrón de interferencia na parede traseira (como coas ondas), pero o patrón que pertencía a materia sólida.

O experimento foi expandido. O experimento foi feito por veces 102 e obtivo todos os resultados nun sobre grande selado que contén dous sobres menores. A pequena envoltura (dentro do gran selado) contiña o resultado da medición dos electróns que pasan polas ranuras. O outro pequeno sobre o estándar na parede traseira. Ao abrir o primeiro e último sobre da serie, abriron dous sobres menores. Tanto o resultado da medición da partición como o patrón na parede traseira foron examinados. En ambos os casos púxose de manifesto o patrón na parede traseira que corresponde ás dúas liñas paralelas que espera para a materia sólida. Os sobres sobrantes 100 foron divididos en dous grupos de 50. Os resultados de medición dos primeiros sobres 50 foron eliminados do sobre grande e visualizados. Posteriormente, examináronse os resultados da parede traseira e cada vez era visible o patrón das dúas liñas paralelas. Algo máis foi feito cos outros sobres 50. Os resultados da medición foron queimados e, polo tanto, non se viron. A continuación, os resultados da parede traseira foron eliminados do sobre. E que pensas que era visible niso? Precisamente, o patrón que pertence a un movemento de onda.

Estarás tan sorprendido como eu e probablemente penso: "Non, iso nunca é posible, debe haber un ilusionista no traballo."Non, estamos falando dun experimento científico serio que se fixo con tanta frecuencia por ese motivo. A xente non pode crelo. Isto significa que o electrón só ten unha forma fixa cando se mira. No momento en que os resultados da medición (ollar) non se ven, mesmo se o experimento se realizou anteriormente, o electrón maniféstase na forma non fixa dunha vibración. ¡Guau! Ese é un descubrimento revolucionario. Entón todo o que percibimos só se fai fixa cando o miramos? "Pero como é posible? Vivimos nun mundo onde todo o que nos rodea está fixado? ¿É tanxible? ¿Non o vexo ben?"

Vive nunha simulación

fonte: ggpht.com

Os científicos romperon a cabeza sobre este experimento e os resultados, pero deixaron que o problema reside, porque Albert Einstein estivo involucrado durante décadas e tampouco o podía conter. Eles prefiren buscar temas cos que poden puntuar. Persoalmente, teño invitado hai anos que este fenómeno se explica polo feito de que o universo é unha simulación. Esta semana descubrín, a través dunha reacción dun lector, que tamén hai un científico natural que o di. O seu nome é Tom Campbell. Campbell aínda o ten a través dunha versión máis extensa do experimento de dobre hendeduras (ler aquí como PDF) fixo plausible que estamos vivindo nunha simulación. De feito, é a primeira persoa que vexo quen tamén se pronuncia sobre a proposición de que vivimos nunha simulación. Con todo, paso un paso máis alá e supoño que vivimos nunha simulación claramente pre-programada.

Para afacerse ao concepto de "simulación", quizais sexa mellor comparalo cun xogo en liña. Con Playstations de hoxe pode xogar xogos en liña e acabar en mundos virtuales completos onde ten liberdade de movemento e opcións de elección ilimitadas. Isto tamén se pode facer no seu PC, pero tal Playstation, quizais sexa o exemplo máis pegadizo. Agora ten que operar os botóns e ver unha gran pantalla de TV. En breve vai usar lentes 3D VR e será moito máis realista. Polo momento xa estás traballando duro para todo tipo de dispositivos que incorporen as ondas do cerebro interactuando co espectro electromagnético que xera a actividade cerebral. Pode, así, recoller directamente información do cerebro. Se seguimos os desenvolvementos, en poucos anos tamén chegamos ao punto onde a comunicación co cerebro pode ter lugar directamente e ata podemos mercar a capacidade de cómputo ou memoria na nube. Axiña que podemos achegar os centros do noso cerebro en liña onde se produce toda percepción sensorial, tamén podemos proxectar olor, tocar, escoitar e mirar directamente ao cerebro. Podes sentir os sentimentos doutra persoa ou ver os soños de alguén. Unha vez que a conexión cerebral é un feito, pode proxectar mundos virtuais como un xogo directamente no cerebro e así permitir que toda percepción sensorial como o cheiro, o tacto, a dor, o medo, a alegría, etc., se experimenten de forma real. Pasa, por así dicir, o ollo, o oído, o nariz, os nervios da túa pel e o nome.

fonte: kinja-img.com

Poderás dicir que o cerebro convértese no observador dun mundo virtual. Os nosos corpos co cerebro poden experimentar un mundo virtual como real. No entanto, se miramos cara atrás no experimento de dobre fendas, entón mesmo o corpo e ese cerebro son importantes; só e só materializado como resultado da observación. Nese contexto, pensa de novo en Playstation. Nel pode elixir un xogador: un avatar. Se xogas o xogo unhas horas ao día, case che identificarás con ese avatar (especialmente se sempre elixes o mesmo). Ten, por así dicir, a sensación de que vive no xogo e é o avatar. Que axiña se converterá aínda máis no caso das lentes 3D VR, pero se o xogo pode ser proxectado directamente no noso cerebro, pode facerse máis difícil para non identificarse co avatar e sentir que está vivindo no xogo. . Esa é precisamente a situación na que nos atopamos agora. A nosa alma percibe este xogo e materializa esta "realidade" a través da observación. O universo é, por así dicir, creado como un xogo nunha pantalla.

Codificación da simulación

Para salvar o poder de cómputo, non tes que crear a imaxe nun xogo ata que o xogador o vexa. Isto aforrará un enorme poder informático. Se tes un xogo multijugador (como o noso) é útil que unha vez que os datos materializados permanecen inalterados, de xeito que cada observador observa o mesmo. Esa é unha especie de regra básica na programación.

Anos de investigación levaron á conclusión de que non só estamos vivindo nunha simulación semellante, senón tamén nunha simulación cun constructor claramente especificado. Agora oínlle pensar: "Si, pero tamén temos clara evidencia de que hai orixe da vida na terra e do universo a través dun proceso evolutivo". Deixe-me preguntarlle a seguinte pregunta: Imaxina que pertencerías ao equipo de programadores dun xogo de Sony Playstation. Non sería quen de programar completamente todo tipo de teoría e historia de xénese? Supoña que é parte dese xogo e propón aos seus compañeiros que investiguen a orixe do seu mundo do xogo, non só atoparía toda a información escrita polos programadores do xogo? Supoña que descubra que o seu universo é infinito e que sempre descubrirá novas galaxias onde queira. Podería ser que estes sistemas se crean tan pronto como os vexas, porque o software está escrito así? Podería ser que nalgún momento chegue á conclusión de que había un momento en que o teu universo, o teu xogo, de súpeto comezou? E chamaríache big-bang porque non podes atopar outra explicación por iso? Ou o chamarías un buraco negro? Segue adiviñando e buscando respostas, pero nunca sabe cal foi o punto de partida. Ese foi o momento no que o xogo estaba activado.

A investigación forense desde a observación deste xogo, dende a perspectiva perceptiva (no canto de identificarme co avatar no que experimento este xogo), lévame á conclusión de que hai algunhas cousas que teñen como obxectivo facer esquecer os xogadores que só son observador / xogador. Neste sentido, o xogo é tan realista que parece O mesmo obxectivo é esquecer quen es: vostede é unha alma actriz. O teu orixinal está fóra desta ilusión (ou máis ben 'simultáneamente dentro e fóra', debido ao principio físico cuántico de 'superposición'); así como xogas nun xogo de Playstation, non esquezas que non estás nesa pantalla e só tes un dispositivo nas túas mans. Non es o xogador; Non es o avatar: vostede é un observador. Aínda parece que dentro deste xogo estás programado desde a materialización do avatar do teu bebé de tal xeito que a misión sexa para que che esquezas que es un observador. A continuación, tamén hai avatares no xogo que teñen como obxectivo controlar e controlar este proceso. Parece que hai un guión claro que pon todo ao servizo ao servizo o proceso de esquecer quen realmente é: unha alma actriz.

A relixión parece ter un papel importante neste. E nesa relixión estás encorajado dentro deste xogo para dar a túa alma, como fose, lonxe dunha deidad. Parece que hai unha máxima importante, sempre respondendo ao medo. Esta máxima baséase no principio en constante crecemento "Problema, reacción, solución'. Os xogadores de avatar preséntanse cun problema (Problema), facéndolles caer en medo (Reacción). Este temor é alimentado por aqueles avatares dentro do xogo que, por así dicir, controlan este proceso en nome do constructor do xogo. Exemplos prácticos son as igrexas que fomentan o medo ao pecado, a morte eo inferno ou os medios que infunden medo ao terror creado por autodeterminación de avatares do goberno que custodia o guion do constructor. A solución sempre se atopa en máis control do grupo de avatares que controlan o xogo e que controlan o proceso; o proceso no que os xogadores perden cada vez máis na ilusión e poñen a súa alma ao servizo do grupo de avatar que ofrece a solución proporcionada (solución). No caso do pecado, o inferno ea morte, ese é o camiño da relixión, onde o ministro ou o imán ofrécenlle a solución: o camiño cara ao ceo, a vida eterna e a redención. Ese pastor-avatar non ten que esforzarse moito, porque os avatares que puxeron o seu avatar de bebé en xogo xa están sendo programados nun sistema de crenzas determinado.

Parece que dentro deste xogo tamén o uso está feito de diferenzas creadas deliberadamente. Digamos o principio de mala sorte. É sempre a dialéctica hegeliana de contradicións que deben levar ao caos, a crear unha nova orde a partir dese caos. Entón tes diferenzas políticas, relixiosas e étnicas que se usan para configurar tribos de avatar enteiras entre si. E son susceptibles a iso, porque foron programados desde un avatar de bebé ata un determinado sistema de crenzas e, polo tanto, un grupo de avatar masivo pertence ao campo de "tese" eo outro grupo de avatar masivo pertence ao campo de tese. Podes chocar os campos de tensión 2. Isto non só dá a necesaria distracción, caos e medo, senón que distrae os avatares do feito de que só son observadores nun xogo. Debido a toda esa falsa esperanza combinada coa loita que os mantén doce no xogo e eles se identifican cada vez máis con el. Dálles falso esperanza dando libros relixiosos, que conteñen predicións que parecen saír, polo que se unen ao seu sistema de crenzas e ao deus do seu sistema de crenzas. Podes facer estas predicións en realidade, porque construíches o xogo e así tamén podes controlar o proceso dentro do xogo colocando avatares que os xogadores seguen o teu guión. Xa escribiu o código do xogo que se desenvolve para os xogadores de forma cronolóxica (tal como xoga un xogo Playstation de principio a fin). Estas son as regras do xogo.

O constructor

fonte: patheos.com

Desde varios sinais podemos concluír que aqueles avatares que os xogadores parecen programar e que parecen dirixir nunha determinada dirección, adoran a unha determinada entidade. Estes dirixentes gobernamentais e relixiosos-avatares (que se uniron en clubs secretos para avatares que custodian o xogo) parecen adorar ao gran arquitecto deste xogo. A investigación do subscrito (observador neste xogo) chega á veneración de Lucifer. Así que podemos identificar ao constructor e guardián deste xogo como Lucifer. Simplemente insira ese nome no campo de busca deste sitio, para que poida atopar varios artigos de apoio que leven a esa conclusión.

Unha vez que teñas construído o xogo tamén podes xogar todos os papeis dentro dese xogo. Podes ser o deus da Biblia, o deus do Corán, Satanás, podes ter o teu espírito representado nos avatares do xogo e ser un profeta a, b ou c. Podes verificar o teu xogo desde dentro por avatares en posicións destacadas, etc. Despois de todo, es o constructor do xogo.

Para todos os lectores relixiosos, deixe-me estar claro: Satanás non é Lucifer nesta historia. Lucifer é o constructor desta simulación (que experimentamos como realista). Dentro da simulación, Lucifer creou un modelo dualista de deus / satanás, ceo / inferno, etc. O modelo de deus / satanás é un programa creado por Lucifer. O mesmo vale para a perda contra a redención eo ceo contra o inferno. Só verá isto cando recoñeces as marcas de auga luciferas. Aparece en particular polo simbolismo.

Todas as relixións foron manipuladas neste xogo para provocar unha batalla final por Xerusalén a través das contradicións. Volve Problema, reacción, solución, en todas as facetas. O problema do pecado e da morte: a solución a través da dedicación da túa alma á túa deidad (que para todas as relixións sempre é Lucifer noutro disfraz). Todos os líderes e relixións mundiais traballan xuntas para atraer á humanidade baixo a escravitude luciferia. Isto só é posible se a alma elixe e por iso debe ser a máxima Problema, reacción, solución para que a xente se arroxa aos brazos da deidad da súa relixión (Lucifer disfrazada). A próxima guerra mundial volverá ser unha gran e feroz guerra de desgaste (ao redor de Xerusalén) e desde ese caos presentarase o avatar do Mesías.

¿Por que o constructor deste xogo faría tanto esforzo para que as almas observadoras esquezan que só están nun xogo e por que tentaralles dedicar ás súas almas secretamente a través do engano? Ben, se logrou capturar un exército completo de campos de forza (potencialmente) creando no seu sistema, entón podes facer algo con iso. É, por así dicir, unha forza de tarefa dispoñible que pode despregar unha vez que os convencido de que é a súa autoridade e que, axiña que se desvían da súa autoridade, desaparecen perdidamente. Vostede os ten a través do seu proceso Problema, solución de reacción, convencido por todo o xogo. Vostede ten, por así dicir, un exército con exército á súa disposición que está disposto a bailar só aos seus tubos. É por iso que debemos ver a través deste xogo e tamén ver que estamos nos botóns. Lucifer (ou as deidades creadas por el: el mesmo disfrazado) non ten nada que dicir sobre vós. Vexa a través do xogo e recoñeza a conexión co seu orixinal (ver aquí).

214 Accións

etiquetas: , , , , , , , , , , ,

Sobre o Autor ()

Comentarios (22)

Trackback URL | Comentarios RSS Feed

  1. Aliado escribiu:

    Artigo interesante. Agora mesmo son un cristián. A miña posición é: a relixión é un xugo e Xesús é o meu Salvador.
    Non son relixioso, non son católico e / ou protestante. Son membro dunha das moitas igrexas de Cristo.
    Este artigo é, polo tanto, tamén na súa totalidade neste contexto.
    Todo o sistema de relixión e crenza é engano.
    A Biblia dime exactamente o mesmo.

  2. Só observa escribiu:

    @Ministerio, non me atopan os custos de abbo a través de Ideal, hai algunha posibilidade de solucionar isto a través de PB ou algo así?

    Contido:

    Citas do artigo "Sabías que todo o que percibes só se materializa cando se observa?" e
    n?
    "Ben, se conseguiu capturar un exército completo de campos de forza (potencialmente) creando no seu sistema, entón podes facer algo con iso."

    Na miña opinión, isto significa que tanto o individuo como a totalidade da humanidade colectivamente danse o poder informático do poder creativo para dar forma a este xogo. Non sei se o leño aquí ou non, pero pensa niso: ¿por que debemos poñer tanta enerxía a través de mainstraim para dirixir a todos na mesma dirección? Non só con ideas, seguindo propaganda, etc., pero no sentido máis literal constrúe a túa propia prisión, desde o medio ao teu avatar bio.

    En realidade, díxoo a si mesmo Martín: "Desde varios sinais podemos concluír que os avatares que os xogadores parecen programar e que parecen conducir en certa dirección"
    Ao parecer a condución é necesaria, a cousa que podo polo menos saír é que di algo sobre o potencial orixinal. O que é contrario ao que a relixión intenta facer sabio.

    O obxectivo do xogo é a singularidade, o punto onde as forzas creativas xa non saben que o fan, quen son eles, que poden ser utilizadas polo constructor para os seus propios obxectivos.

    Cal é o obxectivo exacto para o que se usarán estas forzas creativas? Por suposto, nunca se pode dicir con certeza 100%. Ata o de agora, atopo a declaración de Martin, un ataque ao orixinal, moi probablemente.
    O que é case seguro dicir que non será un obxectivo pacífico. Por que máis molestarme facendo este xogo? Ao parecer, non damos o permiso no orixinal ao obxectivo final, pero esta construción foi concibida polo arquitecto Mr. para abrirse paso.

    Outra pregunta para Martin:
    Fai un tempo sinalou que recoñeceu moitas cousas que escribiu con Wes Penre. Mentres tanto, lin algúns documentos en tantos papeis de Wes Penne como o seu último libro sobre o Transhumanismo
    Neste vén cunha indicación moi concreta de que facer cando deixas o teu bio avatar, tan popularmente chamado morto. Tiven curiosidade o que pensa niso.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Aínda non sei se subscrito plenamente ás ideas de WesPenre. Por iso, pregunteille algunhas preguntas que respondeu en parte. En calquera caso, paga a pena investigar.

      Eu imaxino que agora describín a primeira simulación (a do noso universo). Quizais o seu sistema Orion sexa só como parte da simulación e aínda non o vexo (inclínome fortemente a iso).

      Se compárao co filme Inception e supoña que a alma está no estado de superposición (cuántico), non se exclúe que estean en simulacións múltiples simultáneamente e / ou que haxa incluso varias "capas" .
      Personalmente creo que o enredo cuántico ten un papel importante.

      Francamente, tampouco estou convencido da súa tese (non confirmada) de dividir as almas e mesturalas con outras "astas". De feito, non me sorprendería verlle desviarse, xa que describe ao home orixinal como un hermafrodita. Isto recórdame fortemente ao movemento transexual e, polo tanto, ao arco da vella e, polo tanto, a Lucifer.

      Se deliberadamente fai unha pista falsa ou inconscientemente, é unha pregunta que aínda teño. Por mor da súa cerimonia sobre as súas fontes e (con todo) referencias a canles, teño a impresión de que é un buscador sincero que (posiblemente) adoitaba enviar o lector / oínte de novo a un labirinto.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Respecto ao potencial creativo: si, é exactamente o que interesa o noso gran amigo Lucifer.

      Xa só esquecemos o importante problema de 1: queremos mellorar o xogo e poñer as nosas vidas dentro do ideal do xogo. Isto é tan imprudente como querer cambiar un xogo de Sony Playstation, porque acaba de identificarte co xogo.

      Non obstante, penso que poderiamos reescribir o efecto carcelario desta ilusión "desde o exterior", polo que os outros prisioneiros tamén poden descubrir que están en mente (ou máis ben, soul-fuck). Aínda que pareza que unha función de firewall está activa no noso bio-avatar. Non obstante, se comezas a descubrir a túa superposición e ves a través do enredo cuántico, pode xerar a posibilidade de reprogramar este xogo desde o exterior. Neste sentido, somos unha gran ameaza para o plan de Lucifer.

      El ten que asumir ese risco porque se preocupa polas nosas almas. É por iso que os avatares dos seus axentes teñen que verificar e protexer o xogo de forma tan acentuada. Entón, se queremos falar sobre 'despertar', entón deberiamos ver onde estamos e que podemos facer. A superposición física cuántica da nosa alma eo enangamiento cuántico co orixinal son importantes.

      • Só observa escribiu:

        Mellorar ese xogo é exactamente o que tamén quería mencionar en relación con este artigo. É divertido que comásches a falar ti mesmo. O punto é que o xogo está escrito para que (pareza interminable) pode variar moito nos sistemas, pero ao final todos parecen ter as mesmas similitudes. Porque, porque o código fonte deses sistemas é finalmente o mesmo. O código fonte é a dualidade. Eu contra ti. O teu país contra o meu. O meu sistema político contra o teu, a relixión contra a relixión, non importa o que.

        Por conseguinte, non ten sentido intentar defender o xogo en que estea ben, en que naceu ou explorou. Porque ao mellorar a túa parte desfruta automáticamente o contrario. A vitoria para un sempre resulta en miseria para o outro.
        Ese é o punto completo se vostede é un + vostede ou un -etje, >>>> asegúrese de que a batería, o sistema, está alimentada. <<<< Toma nota das similitudes en física aquí, en definitiva todo sae á electricidade.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        É importante non quedar impresionado polos chamados xogadores "profesionais".
        Para nomear un exemplo persoal aquí, teño unha medida que considero un bo xogador. Un enorme animal social, sabe como entrar en todas partes, executa proxectos, etc. en todo o mundo. Ademais, unha boa ollada, por exemplo, as liñas de sangue do faraón, o noso amigo Willy, etc.
        Está convencido, con todo, de que a guerra é necesaria para que as cousas funcionen. "Todo sistema necesita defensa". E isto tamén é verdadeiro por cento 100. Mentres tanto volves contra el / eles. Affin, caigo en repetición.
        Como dixo JC Cruijff unha vez: "Só o ves cando te das cuenta diso"

        Ao final gustaríame chamar a atención dos lectores e escritores deste sitio a algúns vídeos do mesmo fabricante que a serie The Golden Web.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        Por certo, no video do éter o piso está varrido con Einstein. En varios outros vídeos tamén se sinalou repetidamente que non hai ningún salvador externo. Atopar todos os que valen a pena.

        Para resumir o xogo xuntos despois da nosa orixe esquecer que enfrontamos 90% do xogo coa dualidade (problema), loitando contra ela, dentro dela (reacción), iso non funciona e os tempos da última 10% temos este tan cansado que cada palla se agarra. Veña imos mesturar, e xuntos 1 e, a continuación, chamamos-lle unha palabra bonita singularidade "E Deus será todo en todos" (solución)
        Amén. (puke)

        • Martin Vrijland escribiu:

          Si, a singularidade é, por así dicir, a nova salchicha substitutiva diante dos nosos narices, para o ceo ea redención da relixión. Pero en realidade é o mesmo, porque o avatar messiah ofrecerá a vida eterna a través das solucións nano-tecnolóxicas transhumanistas. E a creación dun novo ceo e unha nova terra ... bo, é unha cuestión de construír a realidade de VR dentro desta realidade virtual, como Ray Kurzweil pode poñer tan ben.

          Mellorar este xogo desde dentro non serve de nada. É realmente unha realidade virtual cuxas regras básicas baséanse na dualidade e de feito funcionan como un + e - polo. É dicir, por así dicir, o conxunto básico para esta realidade virtual. Non podes cambiar iso desde o xogo; Así como un avatar do xogo Playstation non pode dicir "ok, agora estou canso de perder este nivel, vou cambiar o código desde dentro". É o xogador actuar - polo intenso xogo do xogo é case esquecido que é un observador - que pode ir para a división de desenvolvemento de software de Sony, o sistema pode cortar o código e pode caber.

          Isto, por suposto, require o coñecemento necesario do sistema (pensaría), polo que é e segue sendo a pregunta de si podemos facelo desde a posición de observación (creo que si).

          A solución que propón Wes Penre é: é mellor deixar o campo de xogo despois de ter rematado o xogo (pola grella da matriz, como o chama). Por que volverías aquí? E por que quere personalizar un xogo que non responda exactamente ao libre albedrío da alma?

          Parece que Lucifer, por así dicir, quere facer algo co poder creador da alma. Xa tiven realmente mencionado un ataque na capa orixinal. Nese contexto, polo tanto, é quizais moi útil facer un hack desde esta posición de observación neste sistema. Canto máis almas estean convencidos diso, canto máis o enangente cuántico probablemente faga o seu traballo. A persoa nos botóns (o observador) pode chegar a traballar. Creo que estamos todos do mesmo calibre (coas mesmas capacidades de programación) como o constructor desta simulación, entón realmente non debemos subestimar a nós mesmos. Fago-o agora non máis na carreira de Wes Penre pero creo que Beech para xoga-lo (a partir da posición actuando - que en realidade é unha posición paralela, como observa o avatar no xogo cando o VR lentes de protección sobre vostede e sei que é, á vez, o xogador / persoa que ten o controlador do xogo): superposición (1 e 0 simultaneamente).

          Manteña o controlador dunha man e seleccione o código fonte co outro e reescríbeo.

          Se de feito Lucifer imos seguir o seu camiño e terá en breve un forte exército millóns alma Blind-mantido, en breve vai sentir-se en apuros na capa orixinal: aínda que pode preguntar se é sempre posible a partir do xogo do personalizar o software. Ben, se activa o poder de todos eses miles de millóns de almas. Ao final, esas almas teñen "superposición" co seu orixinal. Están na realidade virtual e na capa orixinal ao mesmo tempo. Entón, se os gañaches por ti (como Lucifer) e activas a súa superposición a tu favor, tes un problema na capa orixinal. E entón é importante non fuxir senón facer algo ao respecto.

          • Espertar o Espírito escribiu:

            Querido Martín, a miña explicación ten sentido para min. Recentemente comencé a ver cada vez máis como nos atopamos nunha VR e estamos programando de xeito continuo. Estamos idd no xogo de Lucifer. O que aínda non entendo correctamente é o lugar onde está o noso orixinal. Eu pensei que o noso orixinal está en 4D (o astral), pero que aínda é a fortaleza de Enki / Lucifer. Non obstante, fala sobre "fóra da rede virtual". Como e onde debo ver iso? ¿Está falando sobre o noso "sobreexodo", o noso ser superior? Non obstante, propón facer axustes dentro deste xogo, como vos imaxina? Aínda que eu son moi escéptico Wes Penre, e por suposto a súa teoría "alma parche" (que IDD "recurso" non quere liberar) - unha teoría que só fóra é para asustar - pero onde Certamente o seguín porque era mellor deixar esta construción. Tamén asume que todo o universo é unha simulación?

          • Martin Vrijland escribiu:

            Espírito de esperanza

            Lea tamén o meu último artigo que probablemente pasou a súa reacción:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Non IDD aceptar Wes Penre sobre remendar a alma, especialmente dende que non fundamentar e di que el ten unha fonte anónima (ver os meus comentarios debaixo vídeo 52 na súa canle de YouTube).

            Na miña opinión, o 4D é parte da simulación.

            Exactamente onde é exactamente a nosa alma é en si difícil de interpretar si intentamos descubrirla desde a posición do noso avatar no xogo. Vou intentar dicir máis sobre isto nun próximo artigo.

  3. Roomblank escribiu:

    Supoñamos que somos unha simulación. Por que deberiamos facer o esforzo para resistirnos? Por iso quero dicir a forma na que se resiste a xente. Se queremos destruír a simulación, debemos esgotar a simulación. Isto significa que temos que facer tantas observacións constantes como sexa posible. Isto debe rexistrar todo o supercomputador da simulación. Se moitos fan isto ao mesmo tempo, a computadora rompe e non debemos participar neste xogo diabólico.

    Eu mesmo non creo que vivamos nunha simulación de demiurgo; en lugar dunha simulación fría e indiferente como a presentada pola coñecida "teoría da corda". A realidade é consecuencia do feito de que nada ten que existir para nada. Somos algo e saímos da nada e non terminaremos en nada, digo sobre información concreta, obxectiva e real. Non hai nada de malo na miña opinión subjetiva.

    Gustaríame destacar que Stephen Hawking, mentres traballaba no proxecto Breaktrough Listen, parte do proxecto Starshot, estaba traballando nunha teoría sobre a simulación do universo. Poucos meses antes de publicar a súa tese, morreu. Sospeitoso, á miña opinión subjetiva.

    Só importa información concreta, obxectiva e real.

  4. Martin Vrijland escribiu:

    Muse nos canta a 'Solución Final "(transumanismo ea singularidade), como ver neste clip en 0 20:. Menos o texto onde" deixar o seu corpo cara atrás' ve flashes pasado.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Matthew Bellamy (vocalista do Muse) é probablemente un MK Ultra músico arriba adestrados (que podería probar a súa música 'The Handler ", que di adeus a seu adestrador), que está moi ben informado sobre a dirección plan a singularidade, pero tamén do feito de que xa vivimos nunha simulación.

      Isto é particularmente evidente a partir deste videoclip no que Bellamy tira unha cinta dun vello gravador de video co título "realidade simulada". O clip enteiro é tamén un tipo de representación dunha realidade simulative (a perspectiva transhumanist, que imos construír neste 3D novas simulacións vía AI), no que se atopa e canta que tivo algo de humano á moda antiga sobre as necesidades da súa nova realidade.

    • Martin Vrijland escribiu:

      O estado transhumanista global ... ningún país abandonado

  5. Martin Vrijland escribiu:

    Outra boa reacción por correo electrónico:

    Querido Martín,
    Xa era coñecido hai anos 2000! en 2 Kor 4: 18
    "Despois de todo, non centramos os ollos nas cousas que vemos, senón nas cousas que non vemos; pois as cousas que se ven son do momento (unha ilusión), pero as cousas que non se ven son eternas ".
    En realidade, está certo cando di que todas as relixións son todos descendentes de Saturno / Babylon incluíndo cruz / Tamuz / Saturn, Trinity / Baylon (Nimrod), igrexas, torres (obeliscos) Maria / Astarté, bebé Xesús / Tamuz etc etc
    Probablemente recibiches un cristianismo tan irreal que cometeches ....
    Non intentou nin unha cousa e nacer de novo.
    Vexa Joh 3: 3-9
    A nova creación non é tanto; este non debe e non debe ollar para min etc etc todo está permitido, pero non todo é útil ... ..of interior vai mirar totalmente diferente ao mundo de moito dentro vai forma diferente de cousas distintas e non imposta!
    Só entón pode literalmente saír desta matriz ... e non hai esperanza na súa vida ... unha vida nova chea de marabillosas "experiencias", como eu coloque miña man en alguén e curas de enfermidades como descrito en Mark 16: 16-18
    Para todos os que nacen de novo!
    Eu mesmo proviña dun sistema evangélico e espertoi mirando a Escola Pioneer de Torben S
    Vostede é un gran investigador, tome nota diso tamén.
    Saúdos cordiais,
    Francés

    • Martin Vrijland escribiu:

      Ola francés,

      Intento ese renacer, pero iso era só un dador hipnótico. Antes de nacer de novo, primeiro debemos esperar ao transhumanismo e iso é certo que ocorre dentro desta ilusión de simulación de sentido 3dimensional 5. "Deus" dará entón á humanidade un novo corpo e creará un novo ceo e unha nova terra. Creo que "Deus" usará o www, nanotech e AI para iso e servirá a este novo ceo e terra na nube; incluíndo, por suposto, un novo corpo. Entón, o messiah avatar virá pronto; estamos moi a piques de ser finalmente atraídos á trampa de singularidade.

      Non ten nacer de novo, pero só a superposición e emaranhamento nos a recoñecer auto orixinal e ver que non precisamos de Deus hebben.Je alma ao servizo do Deus da Biblia ou o Deus do Corán (o mesmo en disfrazarse) é o máis estúpido que podes facer. Non ten que servir á túa alma ou arrepentirche (que en realidade é como regalar o control da alma) porque non estás (nunca, nunca) perdido. Ese é un programa pertencente a esta ilusión / simulación / xogo.

      Así é como o vexo.
      Grts,
      Martin

  6. marcos escribiu:

    martin,

    Que beneficios ou vantaxes fan as persoas (como Muse) para saber que vivimos nunha simulación? Como aprenderon isto e como lidan con isto (é un segredo)

  7. lía escribiu:

    Ola Martin,

    Teño algunhas preguntas para ti:

    Primeira pregunta: ¿Pensas que o universo fóra da prisión de Lucifer tamén é unha simulación / realidade virtual?

    Segunda pregunta: no seu artigo di para ordenar ou "espertar" aos demais para tirar colectivamente o enchufe externo. É un pouco de problema para "espertar". Por exemplo, moitas veces teño conversacións co meu noivo e lle gusta esta trampa 3D. Non podo velo como imaxino. Polo tanto, pensas que é posible tirar o enchufe a todos por si?

    A terceira pregunta: Entón, gustoume a idea de empregar un enredo cuántico para escapar da prisión? Como voltar a escribir o código desde o exterior?

    A última pregunta: tamén ás veces creo que non temos o código. Pense na Intelixencia Artificial (AI). Está aprendendo por conta propia. Finalmente vai ser intelixente e descubrir as cousas por si mesmo e é por iso que non sabemos que facer con el. Non crees que haxa unha forma de piratear desde adentro? A cuestión que é obvia aquí é: Como facer hackear desde dentro?

    Sentímolo por tantas preguntas. Pero estou feliz de que alguén poida compartir as miñas ideas. Aprecio a túa resposta e discusión. Grazas.

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto