¿Podemos controlar o resultado desta simulación?

fonte: vrroom.buzz

Aínda que eu teña unha idade moi novo xa tivo que facer non creo que un Deus amoroso, pero todo se converteu medo, me fascina como millóns de persoas están preocupadas co seu sistema de crenzas e deixar definir toda a súa vida completamente. Agora, non só a fe en Deus, Alá, Xesús, Krishna ou Mahoma é un sistema de crenzas. Tamén ten outras crenzas, como a crenza na teoría da evolución, crendo que algo despois da vida remata, a crenza de que o universo é unha simulación, a crenza en buracos de miñoca, a crenza en alieníxenas ou a crenza de que reencarnar. De feito, para cada sistema de conviccións, non existen respostas para os problemas máis esenciais. Entón, como podemos descubrir que é a verdade cando adoitan parecer facer a nosa análise cos espectáculos do noso propio sistema de crenzas? Non secretamente conseguimos todo o que escoitamos, lemos ou vemos a través dese filtro? Como podemos esquecer iso?

De feito, podes dicir que non se pode evitar, porque mesmo as persoas que fan anos de estudo e presentan a súa "verdade" con maior certeza non proveñen das preguntas máis esenciais. Por exemplo, en resposta á miña serie de artigos, pregúntome regularmente quen creou entón Lucifer (o constructor da simulación luciferiana, na que afirmo que vivimos). Supoñendo que este é un personaxe de Deus ou mesmo o deus da Biblia ou do Corán, a pregunta permanecerá sobre quen creou ese deus e se ese creador non ten un creador. Aínda que o universo saia da nada, pode preguntarse como nada eventualmente algo xurdiu.

Entón, podemos facer algunhas opcións nas nosas vidas, sendo:

  1. Simplemente quédate co noso sistema de crenzas porque é seguro e familiar
  2. se o noso sistema de crenzas comeza a amosar algunhas lagoas, estudia outros sistemas de crenzas e vexa se vemos algo nel
  3. conducir a investigación forense nas nosas mellores capacidades e facer un seguimento (e escoitar o radar interno)

Claro que é común para moitos unha mestura destas opcións 3 porque secretaría sempre tenden inconscientemente para buscar a confirmación do familiar. Para min, persoalmente, non era verdade, porque eu nunha idade moi novo, non era exactamente alegre da miña educación cristiá. A pesar do tipo de comunidade morna todas estas regras estritas foron me e cando eu olhei para 10 idade durante un campamento de verán diante de 3 na escuridade executores campamento vestidos de traxe, para arrepentirse, eu sabía o suficiente: isto é certo para calquera contador. Ata entón tan agradables líderes do campamento parecía tan elegante, alegre e encanto, ata que eu tiña para dar o meu corazón para o Señor e eu rexeitei a facer. A continuación, fun permiso para pasar a noite nas plataformas de madeira no restaurante para o castigo. En si mesmo, eu tiña o máis divertido aquela noite porque estaba mal, pero eu era o único entre varios centos de rapaces que se negou a "converter". Intuitivamente, entón eu fixen algo sobre 'o Señor ".

Algúns dos meus lectores vexan isto como un motivo para acusarme de un trauma infantil, sobre o que teño unha imaxe distorsionada do verdadeiro deus da Biblia. Podo lectores confesar que eu máis tarde na miña infancia e durante os meus estudos aínda tentou en serio o meu mellor para estudar máis a Biblia ben, pero aínda Willem Ouweneel (o que está no nome), un pregador notable, 7x doutorado en Sei moito e non puiden convencerme. Tamén podo imaxinar que se poida aplicar un selo psiquiátrico, como por exemplo: "¡Aha, este home sufriu un trastorno de comportamento rebelde opositor nunha fase temprana!"Todo vai, sempre que non escepticismo sa quente. Se o escepticismo sa non existise, aínda teriamos crido que a terra é plana (perdón polos lectores de terra plana entre nós).

Foi cedo na miña natureza para usar o sentido común como radar e non historias que se falaron. O que notei na miña busca pola vida é que as persoas con un sistema de crenzas cristiá, islámico ou calquera outro sistema de crenzas "relixiosamente tingidas" están moi orgullosas dun libro (ou unha colección de libros). E entón aínda tes correntes que afirman que as cousas deste libro non están correctamente traducidas ou interpretadas ou que certas partes son auténticas ou non ou non deben ser ou non formar parte do traballo da colección. Mentres tanto, hai unha gran confianza na escrita e suponse que realmente provén da fonte divina ("está escrito!"). Desde o meu punto de vista en que reclamo (baseado no método 3 da lista de arriba) que vivimos nunha simulación luciferiana, atrévome a dicir que tamén están en esa "fonte divina". Calquera que estuda os libros relixiosos non pode deixar de chegar á conclusión de que non son só algúns libros con fábulas. Entón acaba de ser moi preguiceiro para ter unha mirada máis atento. Non obstante, suxeriría que a gran confianza nos libros na maioría dos casos provén da programación inicial e non dun estudo en profundidade e que a confianza que a "fonte divina" é auténtica pode basearse completamente na visión do túnel.

Calquera que estudie seriamente a investigación aquí no sitio e lévao en serio, puido descubrir que o constructor deste universo debe ser Lucifer e que os escritos relixiosos proveñen daquela fonte. En aras da simplicidade, supoñamos que ese é o noso novo "sistema de crenzas", sen que queiramos entrar realmente nela. Admitamos tamén por conveniencia que o universo é unha simulación e que iso forma parte do noso novo sistema de crenzas. Con todo, seguimos abertos a outra entrada e interpretación, pero a cuestión é se non secretaría foi un pouco distorsionada porque tanto queremos ter unha definición final do noso sistema de crenzas que sacar a conclusión final e atopou apoio. Te digo con antelación: non hai conclusión final definitiva e non hai unha guía definitiva. Esa é a maior decepción de cada sistema de conviccións. Nunca é cen por cento sólido. Quizais só teñamos que afacernos. Pero, ¿debería facernos desmotivados ou debemos manter a esperanza de que estamos case alí? Creo que debemos manter a esperanza de que a busca forense acabará por poñernos no camiño correcto.

A fe cega é como vela un pollo sen unha cabeza na súa programación. Porque todo o mundo está sufrindo unha cantidade decente de programación non pode negar ata o mellor creyente (en calquera sistema de crenzas). A investigación forense é, polo tanto, o único xeito correcto dentro das nosas capacidades. Ademais, debemos escoitar a nosa intuición, sempre que descubrimos que a nosa intuición non é un radar dirixido por unha mente, senón un radar dirixido por un alma. Se non, a túa casa hormonal, o clima, a túa situación financeira ou o que sexa, afectarán a túa "intuición". Con todo, a lóxica tamén ten un papel importante. Para moitos, resulta que a lóxica tamén é unha cuestión de "sentimento". Se 1 + 1 = 2 aplica, é porque se programou deste xeito. Sen esa programación, os números ou símbolos que representan estes números non significarían nada. Un indio amazónico non entendería nada. Coincidentemente, esta programación está baseada na lóxica, pero na práctica diaria agora estamos inundados con cousas que socavan a lóxica. Por exemplo, se alguén me di que hoxe ten que facer un traballo voluntario, isto está minando a lóxica: se algo é voluntario, obriga non o fas, pero cavaquear faino mentres o fas tamén pode saír. Polo tanto, sempre estea enfocado na programación / habituación que está baixo algo.

Se desexa atopar a última serie de artigos (baixo o elemento do menú 'control de mente e alma'), entón está irrevogablemente contra ela Experimentos dobres dobres achegouse. Este experimento demostra desde a perspectiva da nosa percepción humana que a materia só existe apenas se observa. Escribín varios artigos nos que expliquei detalladamente como isto se pode comparar cunha simulación ou un xogo. Para algúns isto pode traducirse como imaxes, pero debes tomalo literalmente. Isto non é unha broma. Ese é o resultado do mesmo Experimentos dobres dobres. Aínda que a secretaria ou mesa, onde podes sentir-se ou o terreo no que está, só se sente dura e sólida, parece que cando baixo un super microscopio colocaría súpeto enorme espazo baleiro entre o núcleo e os electróns dun átomo para sentarse. Por favor, aínda máis, a continuación, toda a materia sólida botan realmente consistir de partículas masivas móbiles pequenos (como electróns existe un núcleo de protóns e neutróns). E se achegas aínda máis, será moito menos. Finalmente, a partícula máis pequena sería agora a partícula do bosón higgs. tamén chamada partícula do deus. Pero se executar as fendas dobres experiencia mostra que cada partícula, aínda que pequena, de existir soamente despois avistamento! A materia sólida así se materializa a través da percepción. Entón, todo o que se sente tan duro e tanxible como o experimenta agora.

Isto significa que o teu corpo tamén é unha observación. E intentei comparar iso a un xogo de Playstation, onde aparece o avatar no xogo en función das súas opcións co controlador. O código de software (programación) do xogo xa está fixado, polo tanto, polos movementos co controlador, os píxeles se materializan na pantalla de tal forma que se forma unha imaxe. Deste xeito, as vibracións no fluxo de información materialízanse para importar ao observador ao controlador desta simulación (o noso universo). Definei a ese observador como o alma. Ese é o número 3 para engadir ao noso novo sistema de crenzas. Non pode querer unha alma e pensa que ese concepto é unha tontería. Pode crer que a conciencia é o resultado dunha certa cantidade de conexións entre as neuronas no cerebro (a diferenza entre humanos e outros mamíferos) que nos fai conscientes. Ese é o teu dereito. O sistema de crenzas aquí descrito está baseado na lóxica que se pode derivar do experimento de dobre fendas, sendo que debe haber un observador antes de materializar a materia. Unha consecuencia lóxica é a conclusión de que debe haber unha alma. Esa é unha conclusión forense.

Agora podes dicir: "Ben, ese experimento de dobre fendas é un experimento 1 de tantos experimentos feitos na historia, entón que significa isto?"Ben, ese experimento converteu todas as teorías desenvolvidas na ciencia natural polo xenial Albert Einstein, de cabeza para abaixo. Isto pode ser unha indicación de que é un experimento importante.

Unha das implicacións dese experimento foi que a materia fíxose visible para a observación "superposición"é. Podes mellor comparar iso cun xogo de Playstation. Antes de mover o controlador no xogo, pode ir en todas as direccións. O código para todos eses lados xa está fixado no software. É a súa elección determina o que vai mirar para o movemento do seu controlador na súa imaxe. O software entón calcula que imaxe debería presentarse na súa pantalla. Ese momento antes de que a elección é a 'superposición'. Todas as posibilidades poden materializarse na pantalla. As probas en física cuántica que mostra que as partículas poden materializar nunha determinada posición, e logo, manter esta posición, unha indicación forense que o concepto de emaranhamento cuántico proba que a "superposición", a fin de se materializar esixe unha detección do primeiro observador.

Unha vez observada e materializada, dous fotóns enánticos cuánticos parecen cambiar posicións simultaneamente cando 1 cambia de ambas posicións. Este principio é necesario nun xogo multijugador, de modo que todos os observadores sempre vexan o mesmo que a información unha vez que a "superposición" chegou. Podes comparar iso con 1 dos xogadores nun xogo multixogador que vexan e recollen un obxecto por primeira vez. Se outros xogadores entran na sala, todos deben ver o obxecto na mesma forma e posición. Se converte o obxecto en volta, todos deben percibir isto á vez desde a súa perspectiva e posición. Resulta que este principio está no mundo do desenvolvemento de aplicacións de realidade aumentada aplicado. Enganamento cuántico así mostra forense que estamos nun universo de xogos multijugador vida. Isto será parte 4 do noso novo sistema de crenzas.

As características dun xogo son que seguen un guión particular. Tamén podemos recoñecer isto no noso universo de xogos multijugador. Se tes un fondo relixioso, podes estar familiarizado co fenómeno das "profecías". Pero se non o fai, pode que estea familiarizado cos horóscopos das revistas tabloides ou quizais vaia a un astrólogo serio ou teña unha tarot tarot. De todo isto parece que existe unha certa previsibilidade no noso xogo. Isto indica que o código fonte cumpre un determinado conxunto básico de programación. Se xogas un CD dun xogo para o teu xogo Playstation no reproductor, o xogo xa está fixado no CD. A computadora Playstation traduce o código baseándose nunha serie de factores. Empecemos polo xogo mulitplayer. Cales son estes factores:

  1. "a construción" / o universo no que se desenvolve o xogo, tal como está programado o constructor
  2. o guión do xogo
  3. as túas opcións e movementos no xogo
  4. as opcións e movementos dos demais no xogo
  5. a interacción entre avatares programados no xogo (desde o constructor do xogo, pertencente ao guión do xogo), ti e outro compañeiro de xogo
  6. a primeira observación doutros dos ámbitos do xogo e a súa actividade nesa área (supoña que dispararon a alguén no lugar A e acaba de entrar no lugar A, entón - nun xogo multijugador ten que ver o mesmo na súa pantalla desde a súa perspectiva e perspectiva)

O éxito que está no xogo depende dunha infinidade de factores. Non obstante, hai claramente un guión. E se ten o CD na man (antes de poñelo no reprodutor), todo o código xa está gravado no CD. Nun xogo multijugador, o xogo funciona por suposto nun servidor central da nube. A "superposición" do que se presenta nas pantallas depende da primeira observación de 1 dos xogadores. O script sempre está fixado en liñas anchas. Dentro dese script podes facer determinadas opcións, pero a liña vermella é corrixida. Isto é porque o xogo está programado. Isto permite que o constructor do xogo prediga o resultado nas variantes de x-choice de x-multiplayers. Ao final, coñece o guión.

Na miña opinión, o guión está así representado nas escrituras relixiosas e nas súas profecías ou noutros tipos de predicións. Non obstante, os avatares colocados no xogo polo programador desempeñan un papel importante neste. En caso contrario, estarías no número de x multijugadores un x ao poder x teñen posibilidades onde a observación provén da "superposición". Polo tanto, para que o script sexa exitoso, o externo (a través do controlador) que xoga avatares no xogo non debe ter a posición de dominio. Despois de todo, o que se materializa na pantalla está determinado pola primeira observación (experimento de dobre hendeduras). Como constructor de xogos, debes asegurarte de ter tantos avatares como sexa posible no xogo que proporcionen "a primeira observación", de forma que os outros avatares do xogo de mordiscos teñan que ver o mesmo. Pero todo isto, por suposto, dentro das regras da construción como a programou, e tamén desempeña un papel dominante na percepción.

Cando me mudei os meus aeronáutica socios durante o meu proxecto final para o meu estudo implica un simulador de voo (polo menos Hans escribiu o código e abrín a cervexa), escribimos isto para que a paisaxe despregamento onde imos. Baseado nun conxunto básico de regras, esa paisaxe era ao parecer aleatoria, pero era simplemente un conxunto básico de regras. Así que podes crear unha paisaxe infinita, onde a paisaxe se materializa en función das opcións dos xogadores. Podes imaxinar o importante que é que os avatares que traballan na NASA realicen a primeira observación do "universo". Unha vez observada, a percepción permanece inalterada materializada da superposición. Entón, ¿que importante é que leu o xornal e vexa a televisión? A percepción presentada a vostede é entón unha vez materializada e inmutable. Por iso, é moi importante que haxa avatares no xogo que proporcionen "a primeira observación".

Podemos concluír que a primeira observación ten un papel importante nun xogo multijugador. Non é un motivo para tirar todos os libros, as computadoras de TV e os teléfonos intelixentes? Non, porque entón hai outros que fan a observación por ti. De feito, cun xogo multijugador como o noso -que conta con miles de millóns de xogadores- non podes gañar a carreira nesa área, ao parecer. Pero espera un minuto. Todas as cousas como libros, TV, teléfonos intelixentes, etcétera xa son obxectos materializados baseados na observación. Chegabamos á conclusión de que a nosa alma é o observador. O único xeito de cambiar o resultado desta simulación é facer algo coas túas opcións no xogo. Se moitos xogadores no xogo se desvían do script, algo podería cambiar. Pero, desgraciadamente, parece unha tarefa imposible, porque moitas almas están indo tan identificar co avatar neste xogo multiplayer, perden a facer conciencia diferentes opcións (sendo os dende a perspectiva da alma entender).

Aparentemente algo debe pasar co guión, a a construción do programa e ao conxunto de regras básicas, polo cal os avatares son liberados da súa prisión. Entón pensas que deberiamos piratear o xogo e axustar o código: desde o exterior; desde a posición do observador, o alma. Pero non é simplemente que descubramos que todo o que sucede no xogo non importa en absoluto? "É só un xogo ..."Se sabe que partido de fútbol FIFA na súa Playstation perder, perdeu, quizais como un fardo plug and poñer o seu controlador forma de ir coller aire fresco. Se xa xogar o xogo e ve que está nun estadio cheo de persoas con todos os lentes de realidade virtual no seu nariz, entón eles poderían ir 1 para 1 bater no ombreiro e explicar que é un xogo. Non obstante, esta simulación non parece construírse con facilidade. Parece unha prisión de alma onde non se pode escapar con moita facilidade. Pero quizais sexa porque chegamos a crer na percepción a través do noso avatar no xogo que vimos identificarnos con el. Quizais sexa hora de pasar a 'acción espeluznante a distancia"ou quizais non deberiamos tomar o xogo demasiado en serio.

Por suposto, considerará o anterior como unha repetición do que escribín anteriormente. É certo, pero quería deixar ben claro a través deste artigo que é investigación forense é o que leva á conclusión dunha simulación e tamén á conclusión de que se trata dunha simulación luciferina. Aínda que probarei máis tarde máis tarde, esa é a conclusión que culmina entón nun novo sistema de crenzas; un sistema de crenzas que, lamentablemente, aínda non atopou todas as respostas. Por exemplo, aínda hai preguntas abertas se:

  1. quen entón fixo a Lucifer
  2. Cal é o seu propósito / misión, por que quería construír unha simulación que parece tan realista que nos perdemos nel?
  3. ¿Quen somos nós senón unha alma e de onde provén esa alma?
  4. hai unha divindade que fixo tanto Lucifer como a nosa alma?
  5. etcétera

Só se pode estender unha investigación forense se a primeira investigación resultou nunha pista. Ese rastro levou a un determinado punto na investigación, desde o cal podes continuar. Ese é o estado agora. Podes facer a túa propia investigación forense. Quizais chegará a conclusións moi diferentes. Gústame ser estimulado pola entrada dos outros, porque é mellor descubrir antes se está no camiño correcto ou no camiño incorrecto. Personalmente trato de excluír o máximo posible sempre e se non hai lentes coloreadas (como resultado dun sistema de crenzas). Neste sentido, teño a sorte de ter aprendido cedo para mirar críticamente os sistemas de crenzas. Espero que me deu un comezo e un impulso na dirección correcta. A partir de aquí, a investigación continúa e informarei en liña. Se che interesa, podes continuar a seguir.

Xa pensou no significado do versículo da Biblia do libro de revelacións 1 verso 7?

"Velaquí, El vén coa nube e todos os ollos o verán"

etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre o Autor ()

Comentarios (9)

Trackback URL | Comentarios RSS Feed

  1. Arie Maasland escribiu:

    Onte Martin,
    Con este artigo significa que ofrece aos lectores un menú de elección enorme.
    Creo que sería unha boa idea se todos puidesen enumerar todas as variantes "que podería ser a verdade" por si mesmos. A continuación, avaliar a garantía de cada escenario cun número entre 0 e + 10, e avaliar os "puntos incertos" cun número entre 0 e -10. O "resultado calculado" dá unha imaxe por escenario sobre a súa propia fe (dignidade) sobre cada un destes escenarios.

    Como xa vos dixen, todos os escenarios ademais da Biblia (texto básico) teñen unha cifra inferior á doutrina (verdadeira) cristiá. One (true) doutrina cristiá eu non quero dicir as ensinanzas da maioría das denominacións relixiosas (incluíndo todas as experiencias educativas dos mozos de que ....), pero o coiro a través dun plan de idades, a recuperación final todas as cousas.

    A demanda de un estudo máis profundo de un ou máis escenarios, é nosa: Nós toleramos (parécese lonxe da verdade) un poder divino soberano por riba de nós, a partir dun "A través del cadea autoriteits legal"? Ou realmente nos consideramos "o maior gobernante"? (... que tamén se di de nós na Biblia)

    As túas preguntas:
    • Lucifer (hai un número de variantes no cristianismo sobre "quen é Lucifer") non é outro que o último "polo pateador de guerra", o cumio do mal. Doutra banda, este ser non é diferente que unha ferramenta no Plan de Deus para descubrir o BUENO. Despois de todo, só a partir da realización de EVIL podemos recoñecer o BUENO (Deus traballa nesta época chea de contradicións)
    • Lucifer non é un creador, senón parte dun sistema. Non podes escapar do sistema ... nin sequera por suicidio.
    • A pregunta por que Lucifer quería facer unha simulación tan realista ... provén do "guión propio". Quizais a pregunta sexa indebida.
    • A túa pregunta 3, que somos nós senón unha alma? Un ser humano consiste en espírito e alma e corpo. Podemos agregar todo tipo de visións a cal é o que. Pero o teu corpo (carne) está por definición suxeito á transición e por definición é de natureza pecaminosa e tamén morre. (Tamén prometemos un novo corpo). O noso espírito é de Deus e volve a Deus cando morremos (así que as nosas mentes estaban sempre alí). A alma ("é quen es ti") está realmente no sangue e, á morte, a alma descansa nun lugar de descanso designado ata a primeira ou segunda resurrección.
    • Pregunta a 4: si, unha mesma deidad de quen, por quen e a quen son todas as cousas.
    • De feito, estiven pensando en "todos os ollos o verán". Mire, se é propiedade de Deus e Deus indica que El corrixirá na dirección da súa imaxe ... entón ese é un proceso. Ese proceso comeza nalgún lugar ... e todo o mundo vén. Esta mencionada pasaxe da Biblia provén do libro bíblico máis simbólico, pero noutro lugar tamén se observa que El (o Fillo, Xesús) unirase aos elixidos para comezar a restaurar a Terra. Está ben, entón podes facer algunhas preguntas prácticas sobre terra plana ou redonda ... Ademais, sabemos sobre as distintas técnicas de holograma, pero non me preocupa.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Eu recomendo xogar un xogo de Playstation unha vez para divertirse. Ou simplemente un xogo en liña. Non me gusta nada, pero estiven vendo.
      Se se perde completamente nun xogo así, identificarase co títere no xogo. A boneca ten un corpo. Isto preséntase a partir do código de software na pantalla.

      Creo que deberías ler os artigos de novo e ter unha mirada seria no experimento de dobre fendas. Vostede di: "o home ten espírito, alma e corpo" (esa é unha posición forte baseada no teu libro do teu sistema de crenzas). Digo: o home non existe. O home materialízase a través da observación, como cando xogas un xogo no teu ordenador materialízase o títere do código como resultado da túa entrada (co controlador). Todo no xogo é unha materialización da percepción.

      Da Biblia (un libro escrito desde dentro na simulación) o home é, polo tanto, un corpo (con alma e espírito). Os títeres no xogo describiron o xogo desde dentro. Algúns títeres oíron o constructor do xogo falar a través da súa voz sobre o xogo e poñelo en papel. Con todo, as bonecas carecen da vista do helicóptero (desde fóra do xogo) para entender o que se entende.

      Ese corpo é o "templo" (avatar) e só existe como resultado da observación. Entón, hai só e só alma. O resto é unha simulación que se materializa (aparece na pantalla) a través da percepción da alma.

      Solte a Biblia unha vez que 1 contase.

  2. hans coudyser escribiu:

    Os cinco puntos que menciona para ir aínda máis lonxe das obras, Mea. "as preguntas que aínda están abertas", non podes ignorar a investigación sobre o que son os "arquonetas". Hai moito que ver sobre iso, desde a nosa propia cultura pero sen dúbida tamén noutro lugar como unha recomendación (nativa). A miña conclusión disto é que Lucifer, como o chamas, é unha creación dos arcóns. Se o desexa, voltaré a isto con máis detalle. A miña experiencia, con todo, é que o autoexamen ten prioridade. Bo artigo fornece. Nunca pensei en publicar parte do teu traballo en inglés? Sen dúbida é digno de un escenario global. Saúdos, Hans.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Na miña opinión, os arcóns son parte da simulación luciferia e non ao revés.

      E si, probeime un, pero é un traballo estraño que este sitio funcione en holandés e moito menos estea ocupado con traducións. Ademais, entendo que Google Translate pronto será suficiente para organizar ese traballo para min.

  3. hans coudyser escribiu:

    Persoalmente, intento comprender o campo arquontolóxico desde a súa perspectiva. Isto require unha forma completamente diferente de facer as cousas porque son completamente diferentes do que podemos imaxinar. Teñen unha reacción e un campo de visión totalmente diferentes e iso é difícil de expresar no entendemento verbal que temos a man. Lucifer e como interpretamos e educamos isto orixinouse do noso mundo de percepción. Eu creo ata agora observar que isto non afecta ao campo do arquontic. Solucións están onde podemos observar e comprender a súa natureza e esta é a miña opinión. Tamén é posíbel facendo uso da identidade arquontica que en cada un deles intrépase ou intenta. Ata agora eu ver Lucifer creando unha sublime creado por súa identidade deste tipo fixo un traballo e mentres a verdadeira identidade está agochada detrás del. Ao entender todo isto, tamén aprendín a renunciar á definición e limitación estritas dunha identidade. Isto é diferente en arquonetas. Saúdos, Hans.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Digo: experimento de dobre fendas
      Todo o que percibes é como o código do servidor central na nube dun xogo multijugador. A observación fai que se materialice - desde a superposición - na pantalla. A túa alma é o observador.
      Varios niveis están programados nese código. Ese arquontic / demoníaco / anxo / jin (bos rapaces - malos) é o nivel 1. Pertence ao temor do deus versus Satanás, o ceo contra o inferno, o anxo contra o demo, o cumprimento do espírito santo fronte ao cumprimento dos demos (arquonetas). Pertence, por así dicir, ao nivel espiritual neste programa (esta simulación).
      Non estou de acordo con vostede.

  4. hans coudyser escribiu:

    Tampouco temos que aceptar con Martin poñer os nosos resultados xuntos e investigar máis. Cando se ve desde o campo do arquontic, están falando dun estado de supervivencia "normal" como o fixemos cos subordinados. A moral ou os parentes simplemente non os coñecen, coma se non teñan "cableado" por iso. A través dun correo electrónico mencionei unha percepción do que "dirixe" a nosa percepción e manifestación da alma. Podo nomear varias vidas conscientes adxacentes. Probablemente hai moitos outros xogadores que utilizan en parte as estratexias doutras. A orixe -uiteindelijk- reducido a un -lucifer- transcorre da nosa imaxe percepción foi dixitalizado, como por exemplo, a teoría do Big Bang. Podo seguir o concepto de códigos e fígados programados, pero este é afkomstich da nosa percepción como espiritualidade só ODM. Os arquóns non teñen dualidade. Eles usan a nosa programación que probablemente ten unha historia diferente. É a través da percepción de que intenta deixar desde o servidor central que ve outros campos que parecen funcionar "de forma diferente". Isto implica riscos, pero como dixen, paga a pena polo menos.

    • Martin Vrijland escribiu:

      Eu prefiro non participar en interminables discusións, pero considere a "capa de arco" como parte da simulación Luciferiana, como se explica anteriormente. Tan sinxelo coma iso.
      Podes facelo todo moi interesante e complexo, Hans, pero trato de mostrar a sinxeleza deste.

      En suma, me os seus comentarios sobre o absurdo sonoridade espiritual (ou pretende ser interesante ou derivada de absorción de información de varias fontes), pero sobre todo confusión sementeira opwerpend e cortinas de fume, aínda que sexa moi doado de entender. Considero tal absurdo confusión de fautor na mesma categoría que as historias de la tediosas de Martijn van Staveren. E lanoso opacidade se presta moi ben para cursos de formación, porque quere entender iso moito, pero nunca verá en todo: que só se lle atribúe ao profesor.

      Chamo esa espiritualidade comercial. Ao final, temos que facer algo por iso e sempre é divertido asistir a aqueles cursos de meditación. Empezamos a amar os nosos exercicios espirituais e tamén dá un sentimento grupal. Cantando aquí, incienso aquí. E un é aínda máis que o outro; Un deles ten aínda máis chismes lanosos que o outro. A igrexa pentecostal nunha chaqueta diferente. Tornouse unha forma de xogo da igrexa e as persoas están dispostas a pagar por iso.

      A conciencia de quen somos e de como funciona a realidade é máis fácil de comprender que toda esa laxa fainos pensar. Levan un labirinto, onde cre que ten que achegarse ao punto final, pero sempre hai que pagar pola frecha.

      • Martin Vrijland escribiu:

        Tomando nota de que eu mesmo fun sensible por tales teorías por un tempo, porque todo está tan ben cualificado sobre ese pergamino nos escritos de Nag Hammadi. Pero non é máis que outra variante da maldade relixiosa asociada a esta simulación. Arcos, xenios, demos ...
        Se queres crer nos parasitos enerxéticos, obtelos ofrecidos nesta simulación. Se queres crer que che podes encher co espírito Santo, podes obter esa confirmación nas salas onde eloxian ao Señor coas mans no aire e falan en linguas. Algo para todos neste xogo.

        Tempo para ver o que realmente é e quen está nos botóns.

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto