Por que é tan difícil manter a fe

arquivada en ANÁLISE DE NOTICIAS by en 3 agosto 2019 8 Comentarios

fonte: futurism.com

Todos temos fases nas nosas vidas nas que todo parece estar en contra de nós ou que non vemos ningunha saída. Desexa o tempo no que todo funcionou ou mira aos demais e ve que todo vai ben aí. Especialmente cando estás algo espertado ante a falsa realidade na que se atopa a humanidade, pode resultar frustrante. Algúns teñen trucos para volverse positivos, outros foxen en breves impulsos para impulsar as cousas. Unha vez que te decatas de como se estrutura a nosa realidade, podes poñer as cousas nunha perspectiva completamente diferente e tamén sabes como atopar a solución a todos os problemas. É moi sinxelo, pero require un cambio total na súa actitude coa vida. Non obstante, non fai falta esforzo, senón que quita todo o esforzo.

Hai persoas que cren que están sendo acosadas por enerxías negativas ou demos. Por exemplo, pode perseguilo con rituais ou a través dun chamán. Outro atopa a solución na fe e confía na axuda de arriba; sempre que permaneces o suficientemente preto da túa conexión con Deus.

Só cando comprende plenamente que o modelo de simulación que se describe aquí non é unha teoría nin imaxes, senón un feito que se avala científicamente, comezan a explicarse todos estes fenómenos.

A materia só aparece cando é vista. Iso é o que o experimento de "dobre fenda" van Nils Bohr. Calquera que faga unha historia diferente dela fai que non pode ou non aceptará o significado dese fenómeno estraño. A materia só se materializa na observación. Ata entón, actúa como unha vibración. Prefiro chamar iso de "fluxo de información". A materia pode tomar calquera forma antes de que sexa percibida. Cada formulario que se contén nesa información como "todas as opcións posibles" está contido. En física cuántica chámase "superposición". A primeira observación asegura que os "datos de todas as posibilidades" se materializan nesa observación.

Esa "superposición" parece ser unha especie de código fonte, xa que o código fonte dun xogo de Playstation xa está gravado no CD e só se traduce na pantalla pola entrada do reprodutor.

Así que a materia non existe en absoluto ata que se observa. "Ben, entón realmente ten que ser un pensador de conspiración torcido para crer que", Pode pensar agora. Non, iso é só unha ciencia difícil. Non é polo tanto unha crenza, senón o resultado dun experimento que se repetiu centos de veces e que incluso sacudiu por completo a Albert Einstein.

Todo o que podemos tocar e ver como tanxible só se materializa cando hai un observador. Isto significa que os nosos corpos e o cerebro pertencentes a ese corpo tamén se materializan só como resultado da percepción. Polo tanto, non son o noso cerebro ou os nosos pensamentos os que perciben. Debe haber un observador externo. Exterior no sentido de "fóra desta simulación". Non, non extraterrestres. Estamos realmente falando de "fóra do noso universo material". O mellor é comparalo co seguinte: Un avatar ou monicreque na pantalla do teu xogo Playstation non sabe que existe un mundo fóra do xogo. Os observadores externos deste universo están fóra desta pantalla.

O termo máis famoso para este observador externo chámase "a alma" nas relixións. Por motivos de conveniencia, imos asumir o termo e indicamos que a alma é a conexión inalámbrica co reprodutor que percibe. Os xogadores que observan aseguran que o código fonte materialízase como resultado das eleccións. Ademais, é importante ter en conta que hai todo tipo de factores que determinan o que se materializa, como por exemplo nun xogo en liña multijugador hai todo tipo de factores que inflúen no que hai na pantalla. En primeiro lugar, é o código fonte do xogo o que establece o marco. En segundo lugar, hai outros xogadores no xogo que fan todo tipo de opcións e movementos. En terceiro lugar, aínda podes tratar con personaxes que non xogan asociados ao xogo que desempeñan un papel no xogo.

Para poder comprender este concepto - que a alma é a conexión sen fíos co observador (nun xogo multijugador) - primeiro debes entender que o experimento de dobre fenda demostra que a materia non existe se non se observa. Ti e eu, esta terra, a cadeira na que te sentas, o universo no que vives; todo non existe se non se percibe. Do mesmo xeito que o xogo de Playstation non existe se non mira a pantalla e camiña fóra ou desactiva a Playstation. Con todo, o código xa está gravado no CD. E cun xogo multijugador en liña, todo o programa xa está na nube no servidor central. Pero non o verás se non activas o xogo. Precisa que acenda a pantalla e que agarre o controlador (joystick) e comece a xogar. Só entón aparecerá algo na túa pantalla. Non obstante, o código estivo no servidor central todo este tempo; aínda que non o fixes. Non obstante, só se materializa na pantalla cando a pantalla se acende e a mira. Esta realidade só se materializa cando a percibimos. Se ves que o observador é "a túa forma orixinal de conciencia" e que o código está nalgún lugar da nube, comeza a comprender o concepto. Describín iso de novo en, por exemplo este artigo.

Unha vez que entendes que tamén é posible facer o mesmo truco de novo dentro dunha simulación; é dicir, asegúrese de que os "avatares do xogo" dentro desa tecnoloxía de reurbanización do xogo coa que poidan crear unha realidade simuladora, entón entenderás como se forman as dimensións. Recomendo seriamente este artigo lea ben nese contexto, pero en resumo pode afirmar que as dimensións son o resultado dunha simulación nunha simulación.

É realmente esencial para entender o concepto de "inspiración". Neste artigo expliquei unha vez máis que a inspiración enténdese mellor cando usamos interface de cerebro-nube de Neonink de Elon Musk só obtelo. Se o teu cerebro está completamente en liña e toda a túa percepción sensorial pode ser estimulada de tal xeito que podes entrar nunha simulación e sentirte completamente coma se todo sexa real. Imaxina que a túa visión, olfacto, oído, tacto e gusto e incluso a sensación de gravidade poden ser estimuladas directamente no teu cerebro. Entón, se pronto tes unha conexión sen fíos de cerebro sen fíos de Elon Musk cunha simulación real, podes identificarte plenamente coa marioneta nesa simulación. A conexión co seu orixinal (esa persoa que ten unha interface cerebral Neuralink) pódese comparar coa conexión de alma.

In este artigo Describín o noso corpo humano como un computador que camiña (un personaxe simulado nesta realidade virtual: o teu avatar). Este avatar ten un procesador central (o noso cerebro), memoria de traballo (a curto e longo prazo) e "memoria arraigada"; o noso ADN, o disco duro no que se queima o programa básico para o noso avatar. Ese paquete básico de ADN está composto por un sistema básico de control, sobre o que se ofrece a programación dos antepasados ​​a través do ADN. Dentro desta simulación, as constelacións axudan a determinar o paquete básico de propiedades que se atopan no disco duro. Un PC funciona en Windows, un teléfono móbil en Android e un iPhone en iOS. Cada bio-avatar recibiu o seu paquete básico (sistema operativo) dentro desta simulación baseándose nun conxunto básico astrolóxico. Estes son os tipos de controladores básicos 12. O ADN é programable, polo que cando un bebé avatar nace neste mundo materializado (simulación) o avatar recibe o sistema básico de control astrolóxico, ademais da programación de ADN dos antepasados. O resto da programación realízase mediante a memoria de traballo (a curto e longo prazo) e tamén se queimará no ADN durante a vida, de xeito que será transmitido durante a reprodución do avatar nun novo avatar (reprodución).

O paquete básico que o avatar humano recibe ao nacer pódese comparar mellor cun programa de IA. É un sistema intelixente artificial (AI) no que se poden facer consideracións aritméticas de alta calidade e a emoción tamén forma parte do paquete básico. Somos verdadeiros avatares da intelixencia humana nesta simulación. De novo: é esencial que aprendas a ver que é un verdadeiro realidade simulada é. Sen holograma, porque esa idea é confusa. Non hai proxección holográfica; esa é como moito unha metáfora. O principio de materialización da materia na percepción é simplemente un fenómeno físico. A materia non existe se o observador non a percibe. Nunha simulación de varios xogadores, a materia é creada na primeira observación (polo primeiro xogador que a observa) e logo materializarase para sempre. O principio de enredamento cuántico é necesario para iso e vemos os mesmos principios básicos aplicados á plataforma nube de Google para a realidade aumentada e virtual (ver aquí). O paquete básico de AI que se "queima" no ADN do avatar humano (o sistema operativo básico de AI) é, por así dicir, o ego ou o carácter do ser humano.

Unha persoa pode padecer ansiedade, tristeza, ledicia, euforia, depresión, psicoses, etc. Ademais, unha persoa pode tomar decisións informadas, estudar (aprender trucos) e recordar, mellorar, etc. Somos un super avatar de AI nunha simulación super realista.

O gran erro que cometemos todos é que tendemos a deixar que o avatar tome todas as decisións do xogo. Esquecemos que somos o xogador / observador externo e polo que pensamos que deberiamos facelo pensando no noso bio-procesador (o noso cerebro) e deixar todas as decisións ao noso programa AI ben adestrado (ego, personaxe, intelixencia) . Facemos plans, adestrámonos nunha boa artesanía e pensamos que chegaremos a ela a través dun traballo duro e dunha carreira. Cremos firmemente que nós (o noso avatar humano co seu cerebro) temos a mellor visión xeral e a máis experiencia. O que esquecemos é que hai alguén nos botóns deste avatar que ten unha visión moito mellor. Non prestamos atención a esta conexión sen fíos co noso orixinal (tamén coñecido como "inspiración"). "Isto é todo bo e bo, pero todo iso é un trastorno espiritual, iso non me axuda agoraPode pensar. Con iso en realidade colocamos a persoa que ten a mellor visión xeral (o observador externo, o xogador, a persoa que realmente es). Escoitamos o noso programa de IA no xogo e non para os que teñen a visión xeral.

Só hai unha maneira correcta de percorrer esta simulación e é dicir: a dos botóns para levar. A persoa ten máis visión e é capaz de transcender o noso programa de IA (o noso conxunto básico de programación e a programación que incorren as nosas células do cerebro avatar durante a nosa participación nesta simulación). Isto é difícil, porque o noso avatar loita a miúdo. Emoción, medo, dor, euforia; todos aqueles programas básicos poden rexeitar a toma e control dende fóra. Non obstante, é a única entrada correcta que debemos aprender a seguir. A nosa forma orixinal de conciencia sempre ten a mellor visión; foi, por así dicir, "vista superior do helicóptero".

É a opción máis antinatural (fronte ao noso programa de AI) escoller aprender a escoitar ao reprodutor externo. Tamén podes facer a pregunta:Como fas iso?A resposta é realmente moi sinxela. Hai que estar máis calado, recoñeza a súa programación de AI e escoita quen es. Non es o avatar humano que ves cando te miras nun espello. Vostede é unha forma orixinal de conciencia creativa orixinada polo fluxo de información que abarca (superposición). Vostede é unha entidade creativa que descendeu nunha simulación (presumiblemente unha simulación de virus).

Por iso, as únicas decisións correctas proceden da túa conexión sen fíos co orixinal. Este control é independente dos teus pensamentos e emocións, polo que é importante aprender a actuar menos en función do pensamento e do sentimento. De novo: iso non é natural, porque o noso programa de IA quere analizar e reflexionar sobre todo e logo tomar decisións. Tamén queremos saber se "se sente ben". Non obstante, o que pasamos por alto é que a decisión se tomou antes de pensar niso ou emocionarse. Así que deixe de preocuparse: a persoa con mellor visión xeral xa tomou a decisión (a túa auto orixinal).

Sobre o Autor ()

Comentarios (8)

Trackback URL | Comentarios RSS Feed

  1. Matthijs van den Brink escribiu:

    Se segues a túa intuición, é dicir, a túa sensación máis alta, non se debe confundir con sentir proporcional, entón é bo escoitar iso, creo. Porque o teu ser superior xa tomou esa decisión. Así que "actuar menos desde pensar e sentir" debería ser, na miña opinión, "actuar menos desde o pensamento (ego), pero máis que sentir intuitivamente". Aínda que a distinción adoita ser difícil de facer. Por exemplo, experimentei unha persoa espiritual chamada, que podería facer debuxos de alma fermosos de alguén, pero quería ser tratada con quimio no seu cancro, porque "iso sentíase ben". E o ácido (quimio) que supostamente axuda contra a acidificación (ambiente ácido con pouco osíxeno) como o cancro, iso de ningún xeito é obvio. Sentín o seu medo.

  2. SalmonInClick escribiu:

    O maior inconveniente é identificarse con esta realidade simulada e pensar que é, e moito menos pensar que ademais desta simulación están a funcionar moitas simulacións (paralelas) con diferentes prazos. Por non falar do concepto de tempo ... A masa inconsciente usa agora a tecnoloxía adictiva para controlar a próxima extensión desta 'realidade', a chamada realidade aumentada, que é o portal para a implementación física e a experiencia infinita desta simulación.

    Podemos converter a marea se un determinado número toma coñecemento desta rede de seguridade, non estou seguro do número exacto. Pero se a humanidade comeza a comportarse e actuar no concepto de incumprimento, provoca unha especie de efecto dominó que entra en vigor para que sigamos controlando a tecnoloxía e non a tecnoloxía.

  3. SalmonInClick escribiu:

    Non alimentes a besta virtual

  4. Sol escribiu:

    O experimento de dobre fenda demostrou que a "materia" só se forma ao observar. Todo é posible ata esa percepción. Non obstante, non se pode excluír que estemos programados para ver "materir" a través da percepción. Quen estamos programados para descubrir é difícil.
    Quen non di que incluso a experiencia da "materia" a través da nosa conciencia / percepción tamén é unha simulación.
    Non sei. Dise que percibimos, pero non se menciona que se percibimos, o 'percibido' tamén nos percibe. Tráfico bidireccional en vez de observarnos só? ¿O observado ten unha conciencia ?, un espírito?

  5. Sol escribiu:

    Non podemos ver ao xogador no sofá. Quería dicir máis que o que percibimos nesta dimensión, por exemplo, a materia inanimada tamén pode percibirnos e influírnos e que non podemos percibilo ou medilo. Tráfico bidireccional? Quizais penso demasiado.

  6. Ben escribiu:

    AI: Batalla pola supervivencia
    Unha película baseada nun mundo onde a singularidade está próxima a través do desenvolvemento de ANA, un software de xestión, usado para aumentar a produtividade. ANA segue o único traballador nunha fábrica de fabricación de automóbiles futuristas, xa que ANA o engana a darlle o control total.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "Sala de vixilancia"
    Un programa de AI aprende que está en risco ou está pechado, como responderá?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    A ENCARGADA TECNICA ENVÍA EN UN CARÁCTER CGI EN TEMPO REAL

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Mundo tolo
    As súas bágoas están enchendo as lentes ... Sen expresión Sen expresión

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto