¿Hai moitas persoas ao seu redor literalmente sen alma (corpos inanimados)?

arquivada en A SIMULACIÓN by 8 2019 en xullo 17 Comentarios

fonte: svtstatic.se

É case imposible imaxinar, pero xa se preguntas se algunhas persoas que o rodean realmente teñen unha "alma"? Só tes que mirar ao redor da túa vida diaria e ás veces atoparás xente moi capaz de actuar con empatía, pero que realmente pode camiñar totalmente sen corazón por demais ou facer negocios cun sorriso nos rostros que cada minar a "humanidade".

George Ivanovich Gurdjieff foi un controvertido filósofo, místico, escritor, compositor, coreógrafo e comerciante grego-armenio. Se inmediatamente tes unha antipatía contra isto porque pode ser anti-grego ou anti-armenio, coloque esa entrada cultural pre-programada e lea. esta declaración do home:Unha porcentaxe significativa das persoas que atopamos na rúa son persoas que están baleiras no interior, é dicir, xa están mortas. É unha sorte para nós que non o vexamos e non o saibamos. Se sabiamos cantas persoas están mortas e cantas destas mortas están gobernando as nosas vidas, debemos enojar de horror."

¿Será que temos que levalo máis literalmente do que pensamos? Quizais xa coñecemos as películas e series nas que vemos robots que parecen tan vivos nun futuro próximo que xa non ven a diferenza. Robots que ata son capaces de recoñecer e responder á emoción humana. A serie de Netflix, Real Humans, foi un bo exemplo diso. Para unha impresión, vexa o vídeo de YouTube a continuación (e lea a continuación).

O robot eo avatar

Agora, esta serie é principalmente un exemplo dun tipo de robot que poderiamos esperar na sociedade a curto prazo. A longo prazo, debemos pensar o que é o filme Transcendencia mostraron que toda a bioloxía pode ser replicada mediante nanotecnoloxía. Os científicos israelís xa construíron unha impresora de órganos este ano que pode imprimir células específicas do corpo baseadas na información das células nai en, por exemplo, un corazón (ver vídeo a continuación). Non obstante, espérase que a ciencia chegue ao momento en que as biocélulas do corpo poidan ser substituídas por células nano-tecnolóxicas deseñadas que poidan corrixir calquera erro. ¿Crees que é un bizarro pensamento imposible? Entón pense sobre o que acontece se ten unha ferida e como o corpo humano xa ten esa propiedade de auto-cura. (Ler máis baixo o vídeo)

A lei de doazón de órganos en Holanda xa asegurou que os órganos de feito (legalmente) convértense en bens do estado. A tecnoloxía de impresora israelí demostra que esa lei era realmente superfluo; porque nun país como Holanda cun órgano consultivo chamado "consello de saúde" podes supoñer que a xente realmente sabía que esta tecnoloxía estaba a vir e que sería moito máis seguro imprimir órganos nun futuro próximo. Os órganos impresos non serán rexeitados polo corpo, polo que non hai que inxerir ningún medicamento para evitar a resposta inmune deste corpo. Despois, son órganos impresos baseados no seu propio ADN.

En calquera caso, é interesante notar que o corpo tende a repeler un órgano estranxeiro. Tamén é interesante ver como as persoas que, por exemplo, reciben un corazón doado, ás veces asumen características do doante, pero iso de lado.

A lei de doazón de órganos asegurou que o Estado posúe os seus órganos e que todo o que sexa un ben estatal, o Estado (leva) poida realizar un mantemento non solicitado. Faino cos seus edificios, coa súa infraestrutura e no futuro posiblemente tamén con eses novos bens: os teus órganos. Isto pódese facer en liña a través da rede 5G eo método de edición en nube chamado CRISPR-CAS12 (ver a presentación de TED a continuación e ler a continuación).

Se se decatou brevemente do anterior, pode considerar que o corpo humano (e toda a bioloxía) converteuse nun biosistema regravábel nun futuro próximo, cuxa parte poderá ser reemplazable e adaptable.

Esta introdución era necesaria para entender mellor como pensan os xestores das principais empresas de tecnoloxía e o que están facendo. Por exemplo, o xefe técnico de Google, o inventor e filósofo Ray Kurzweil, afirma que en 2045 seremos inmortales e seremos capaces de vivir en mundos simulativos que sexan tan vivos que non recoñecemos que é unha simulación. Tamén afirma que podemos ter avatares nano-tech e avatares dixitais e subirnos a eses avatares.

Que é "conciencia" ou "alma"?

A gran pregunta entón é: quen ou que se carga a estes avatares? Segundo transhumanistas como Ray Kurzweil, a consciencia é o que se forma como resultado do número de neuronas no cerebro. Se construíses un robot con suficientes receptores nano-tecnolóxicos (neuronas) que sexan tantos como os do cerebro humano, formaríase a conciencia. Como a tecnoloxía aínda non está preparada para replicar o cerebro humano, empresas como Google xa traballan nunha solución de nube. Pódese dicir que internet é unha gran ferramenta para conectar moitos ordenadores entre si de tal xeito que poidan formar un cerebro virtual. A tecnoloxía Blockchain podería ser unha ferramenta útil niso. Ademais, se tamén tes computadores cuánticos na rede, levarase bastante ben. As principais compañías tecnolóxicas están ocupadas na construción de redes neuronais e o nome en si é a proba de que é o obxectivo final.

Non obstante, quero dar un paso atrás e quedarme con ese tema de "conciencia". A idea de que a xente está consciente porque ten un neo-córtex (e xa que logo máis neuronas, como argumenta Ray Kurzweil) en contraste con moitos outros mamíferos? Ou a conciencia é algo que ten unha orixe completamente diferente?

fonte: libertaddigital.com

Para o razoamento, supoñamos que podes subir a túa "conciencia" ao redor de 2045 a un mundo dixital; unha simulación que funciona na plataforma de nube de Google para a realidade virtual, por exemplo. E imaxina a comodidade que a empresa Neuralink de Elon Musk poderá colgar o cerebro en liña. Entón podes estimular todo tipo de cousas no cerebro do noso "corpo orixinal actual" como o toque, o cheiro, o oído, a vista e o sentimento (toque, gravidade, etc.). Se Google constrúe entón unha nova simulación de terra, podemos camiñar sobre esa terra como o fixo Jake Sully no mundo azul da película daquela 2009.

O tráiler da película Subrogados a continuación é quizais un exemplo máis fácil para explicar onde quero ir co meu razoamento. Bótalle un ollo e vexa como sempre hai unha liña entre a persoa "orixinal" eo "avatar". Non obstante, a película Surrogates está baseada en 'robots realistas' ou 'avatares' como tamén vemos en series como 'Real Humans' en Netflix. Non obstante, se asumimos unha simulación realista que funciona totalmente nunha plataforma en nube, onde incluso o avatar é dixital, entón a simulación é "fóra do mundo tanxible". Pode entón, por exemplo, estar na súa cama cunha interface de cerebro-nube eo seu compañeiro deitado na cama xunto a vostede non pode imaxinar en absoluto que simulación realista estás nese momento. Quizais o teu corpo estea chocante porque o teu cerebro atópase nunha feroz batalla cos homes azuis na simulación. (Ler máis baixo o vídeo).

Se, de acordo con científicos como Ray Kurzweil de Google e moitos outros transhumanistas, é posible vivir en simulacións da vida real nun futuro próximo, non podemos preguntarnos se xa non vivimos nunha simulación? Non son todos os que están nunha especie de cabina e xogan nun mundo avatar? Se mantemos ese razoamento por un momento, volvemos ao concepto de "conciencia". Imaxina que a conexión cerebral Neuralink futura de Elon Musk é inalámbrica e percorre a rede 5G. Despois tes unha conexión sen fíos a través do teu cerebro co teu avatar na simulación na plataforma cloud de Google. Así, a persoa que controla o avatar nesa simulación é o seu cerebro orixinal que está no seu corpo tanxible neste mundo actual; o que ves cando mires no espello. O avatar na simulación é entón controlado polo seu cerebro orixinal. O avatar está "inspirado" e pódese considerar dentro desta simulación como persoa inspirada cunha "conciencia". Esa inspiración é a liña sen fíos co seu cerebro orixinal.

A simulación

Se foi capaz de seguir o anterior ata agora, entón pídoche que preste moita atención ao seguinte exercicio de pensamento. Agora podes imaxinar como é vivir nunha simulación e como ese avatar nesa simulación é entón controlado por ti mesmo e que poderiamos considerar a conexión cerebral sen fíos a través da rede 5G coa simulación como inspiración do avatar nesa simulación.

Entón chegamos á pregunta de se pode imaxinar que o seu corpo actual con cerebro pode xa ser un avatar nunha simulación. Se vemos o experimento de dobre fenda do físico Niels Bohr, demostra que a materia só existe cando hai un observador. Nun número de artigos expliquei que xa estamos "vivindo nunha simulación". Fai un bo comezo se este artigo léase atentamente, busque no elemento do menú "simulación" ou introduza o termo "simulación" no campo de busca. Deixo esa introdución aquí e limito o razoamento ao supoñer que xa estamos "vivindo nunha simulación". Díxeno deliberadamente entre comiñas, porque non podes vivir nunha simulación, pero só podes ter a completa convicción de que vives nel, pero realmente percibes e xogas (desde o exterior).

Se estamos a xogar unha simulación, entón debe haber unha "conexión de alma" co carácter orixinal nalgún lugar, por exemplo debe haber unha conexión Neuralink sen fíos 5G coa simulación da plataforma de nube de Google se vai participar nunha simulación que parece realista en 2045 . Esa "conexión con alma" é, xa que logo, a conexión de rede coa "persoa orixinal" a persoa sentada na cadeira. Isto non ten por que ser un enchufe no cerebro, como na película "The Matrix", pero pode ser unha conexión sen fíos. Polo tanto, o avatar na simulación está "animado" e é controlado externamente. O avatar desta simulación tamén pode controlarse externamente. Quizais agora teña unha mellor idea do concepto de "alma" ou "conciencia".

Avatares sen cordo

In este artigo Expliquei que probablemente esteamos testemuñas dunha simulación de sistemas de virus. Nela explico que esta simulación pretende probar o noso orixinal (a nosa "forma orixinal"). O constructor da simulación actual parece identificable como Lucifer. Esta pode ser unha observación baseada na observación deste "mundo de Sim", pero todo indica que a simulación debe ser dirixida nunha determinada dirección. Se como constructor dunha simulación ten que respectar a "lei do libre albedrío", só hai 1 xeito de garantir o resultado do xogo.

A lei do libre albedrío

Sen o libre albedrío, un programa non é unha simulación, senón que é un tipo de película cuxo resultado xa é certo. Con todo, a esencia dunha simulación é que ofrece aos xogadores un desafío e quere probar o ben que xogan o xogo. Por exemplo, non creas un simulador de voo para facer voar o avión e aterrar no piloto automático, constrúeas para probar o piloto. Nunha simulación de varios xogadores quere estudar como os xogadores se comportan de forma individual e colectiva e ven as opcións que realizarán de xeito individual e colectivo.

O único xeito de garantir o resultado dunha simulación, sen minar a lei do libre albedrío, é colocar o maior número posible de NPCs (personaxes sen xogo) no xogo controlado polo constructor do xogo. Pode, por exemplo, colocar estes NPCs en posicións destacadas na simulación e seguir un guión; un guión que fai practicamente imposible que os outros xogadores teñan unha dirección diferente. Pódese atopar máis información sobre o script que podemos recoñecer nesta simulación en este artigo.

Supoña que hai un constructor 1 da nosa simulación actual ou só por conveniencia de que hai un equipo de construtores nesa "capa orixinal", entón só pode controlar un número limitado de NPCs nunha simulación; NPCs que seguen o guión na simulación e tratan de coordinar os outros xogadores nunha determinada dirección (dirixida polo equipo de construtores). Non obstante, hai outro método para influír no guión e no resultado, pero primeiro temos que mirar quen son todos os xogadores e, polo tanto, preguntar de onde veñen todas esas "conexións sen fíos sen fíos cos xogadores orixinais"; noutras palabras: cantos xogadores xogan esta simulación?

De onde veñen todas as almas?

O número de persoas nesta terra achégase ao 8 millóns. Se partimos do modelo de simulación, entón 8 millóns de xogadores na "capa orixinal" tamén son necesarios para xogar este xogo. De feito, o lector realmente crítico debería facerme esta pregunta: de onde veñen todas esas almas? Agora sabemos que o concepto de "alma" ou "conciencia" realmente supón a conexión coa capa orixinal; a nosa forma orixinal fóra desta simulación. É, por así dicir, a conexión sen fíos co noso eu orixinal (como se explicou anteriormente). Polo tanto, debería haber case 8 millóns de xogadores na capa orixinal.

Sospeito que non hai 8 millóns de almas e que non hai un dispositivo de división de alma, como a xente como Wes Penre afirman (ver aquí). Na miña opinión, son historias de fantasía sen fundamento. É moito máis realista o estado actual da tecnoloxía. Nel vemos que os robots son cada vez máis autónomos e que o obxectivo é que a intelixencia artificial poida imitar a intelixencia ea emoción humanas. Polo tanto, se o constructor (ou o equipo de construtores) desta simulación foi capaz de construír avatares autoreplicantes (o noso corpo humano), é moi probable que asume que moitos corpos / avatares que observamos ao noso ao redor son auto-replicantes, pero ningún control externo ten lugar. Son, por así dicir, avatares humanos intelixentemente intelixentes que non teñen "Jake Sully" externo e, polo tanto, non están animados. Por razóns de comodidade, imos chamar isto os PNJ sen alma. Os PNJs sen soidade non están entumecidos e poden estar moi interesados ​​e empáticos. Isto é porque estamos a tratar con AI avanzada (nun bio-cerebro). Os construtores desta simulación, polo tanto, usaron bots avanzados "bastante ben".

Despois tes os NPCs controlados polo equipo de construtores desta simulación e os NPC sen alma que teñen un cerebro 'intelixente artificial' e son preprogramados para seguir o guión. O primeiro grupo de NPCs está controlado pola "conexión sen fíos arxuntica" co constructor (/ o equipo de construtores) e controla o guión. O segundo grupo segue o guión sen ningunha loita.

Cal é a función dos PNJ sen alma?

Primeiro miramos o efecto. Se xogas unha simulación e estás rodeado de NPC sen alma que seguen o guión, entón terás que tratar co concepto de 'presión dos compañeiros'. Esta simulación tamén é tan realista que comezou a identificarse con el.

a noción de "sen alma"

De feito, o concepto de "sen alma" neste contexto non é outra cousa que que non hai "Jake Sully" externo nos botóns desta persoa.

Algunha vez ten unha conversa con xente que realmente non ten idea do que é o termo "alma" ou "conciencia", agás que recolleron o termo da relixión ou dunha tendencia espiritual? Desde o momento do meu nacemento estou consciente persoalmente de "a liña con fóra". Non me considero a persoa que vexo cando miro no espello. Por iso son consciente do 'Jake Sully' que impulsa o meu avatar nesta simulación. Foi sempre así. As persoas que son PNJ sen alma (pero que poden ser moi intelixentes e simpáticas) non están animadas (non teñen Jake Sully na capa orixinal fóra desta simulación) e, polo tanto, non poden imaxinar isto. Falar de "alma" ou "conciencia" será como unha "participación nunha tendencia" ou unha conversa de tipo Robot Sophia; baseado en "recoller palabras".

A función dos NPC sen alma é polo tanto atraer aos avatares animados (ou mellor devandito: aos xogadores orixinais que participan nesta simulación de varios xogadores a través do seu avatar) para seguir o guión. Deben dar a eses avatares inspirados a sensación de que están nunha minoría e que a resistencia non serve de nada. Deben mostrar o que é divertido cando participas ou o mal que vai cando estás incomodado. É por iso que vimos a poboación mundial crecer de xeito exponencial nas últimas décadas. É o truco final do constructor desta simulación.

Chegouse a un punto de inflexión en algún lugar onde o número de PNJs creceu enormemente, o que deu aos xogadores inspirados cada vez máis a sensación de que están no extremo curto. Ata inclínanse a esquecer que é só un xogo; que observamos unha simulación.

Por iso, é importante redescubrir quen somos e confiar na xestión externa. Todos estes PNJs nesta simulación fanos crer que estamos perdendo e que estamos en minoría. Esa é a ilusión da simulación. Parece que hai miles de millóns na simulación; máis aló diso é probablemente un puñado que intenta executar a simulación. Os nosos cerebros do avatar corporal están moi ocupados para esta simulación. Ese é só o noso cerebro de avatar ea súa emoción. Estamos molestados pola distracción babilónica do discurso dentro desta simulación e temos que silenciar de novo e escoitar quen somos. Lembra o teu Jake Sully.

Listaxes de ligazóns de orixe: patreon.com

362 Accións

etiquetas: , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre o Autor ()

Comentarios (17)

Trackback URL | Comentarios RSS Feed

  1. Martin Vrijland escribiu:

    Se pensas agora en "Oh merda quizais son un NPC!"
    Para empezar, probablemente non estiveses neste sitio web, pero tamén é posible que anos de programación do cerebro do teu avatar fomos esquecer de quen es.

  2. hans coudyser escribiu:

    Aínda mencionando con cautela que quizais estean implicados varios construtores desta simulación ... E por que o fan?

    • Martin Vrijland escribiu:

      Non relato nada con coidado Hans.
      Só sinalo as posibilidades e chámao o equipo constructor; como Ray Kurzweil podería ser o constructor dunha simulación posterior e despregar un equipo de programadores para pre-programar o código de simulación.

      Lea especialmente os artigos baixo os enlaces.

  3. Yuri Goosen escribiu:

    Xa entendín a simulación como un neno moi pequeno, pero a constante programación e repetición de cousas inféctanse co virus do cumprimento!
    De neno, sentín que debería estar fóra de aquí e preguntábame como sería morrer para sentir o que era entón. ¡Non quería unha morte por non querer vivir pero con curiosidade!
    ¡Máis tarde na vida dos teus pais! "Que queres estar na túa vida?", Dixen: "Non vou ser nada e non vou estudar porque son cousas que non me interesan", dixen. Entón, dixeron os meus pais: ¡pero ten que ser un bo para nada!
    Eu dixen entón que son quen quero ser e vou vagar.
    E despois puiden escoitar mellor os meus sentimentos porque agora estou realmente atrapado na rede de merda!

    Entón, grazas por este artigo! Sentín a conexión de novo co ser real!

  4. Danny escribiu:

    E que pensas da idea de que o inanimado pode inspirarse nas persoas inspiradas durante a súa vida? Entón diga inspirar.

  5. guppy escribiu:

    Pensa que é posible vender a túa alma a entidades inanimadas. Significa que se reduce a once (frecuencia moi baixa) e perde a conexión de alma. Vendes a túa alma para levantarse a costa dos demais a través de abusos, matando e estendendo mentiras para preservar o teu poder.

    Canto máis lonxe esteas de casa, máis difícil é volver.

    Isto non significa que eu mesmo son santo, senón que son o responsable das miñas accións. Tampouco me dedico a escuros rituais relixiosos. Se ten coñecemento do seu orixinal, quere manter esta conexión e non ser actualizado a un nivel inferior. Porque agora entendemos que o fixemos antes e moitas veces sentimos lonxe de casa neste planeta.

    O que escribe neste artigo é o que se trata, vendo que é todo sobre ti e a nosa resposta a ela.

  6. Sol escribiu:

    Un bo artigo, un problema pesado. Probablemente non para a poboación normal, o seu software non está feito para iso.
    A pregunta segue a ser de quen fixo esta maya, ilusión e que gaña con ela. Quizais o gran constructor sexa Lucifer, o "portador de luz", e con persoal como os mozos do guión que lle recompensan? ??
    Que gaña Lucifer con esta estrutura? ¿Gústalle a costa de nós, un gran teatro para el? ¿É talvez Lucifer Deus?

    • Martin Vrijland escribiu:

      Le o artigo ligado sobre a célula nai aquí:
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      Lucifer é o constructor do sistema de virus (a simulación) que xogamos. Nese artigo explico que parece que a intención é infectar o campo cuántico ("a célula nai").

      É por iso que o deus de todas as relixións é tamén secretamente Lucifer e agora é adorado abertamente (se buscas en YouTube) pola Igrexa Católica:
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • Riffian escribiu:

        En (a través dos meus ollos) é tamén a condución e colleita ((reciclaxe)) das enerxías manter esta matriz de control. Vexa as distintas instrucións da Biblia, separando a palla e o millo / cabras e cabras, etc.

        Sembra o que collerá, a resposta mecánica cuántica do éter.

      • Martin Vrijland escribiu:

        Debe terse en conta que a relixión eo dualsime (modelo god / satan e todas as outras formas de dualismo, como o cristianismo versus o Islam, a esquerda ou a dereita, o yin eo yang, etc.) forman parte do guión luciferiano para xerar a polaridade que dirixe a dirección DC obxectivo final.

        O obxectivo final é que as almas de xogo (polo que en definitiva o orixinal vostede - a identidade de forma que ten propiedades de células nai / calidades creativas) para servir ao sistema de virus para infectar e asumir a célula nai / campo cuántico.

        É por iso que é importante rexeitar / rexeitar tanto a relixión como o camiño transhumano cara á singularidade (que é o mesmo que a promesa de "vida eterna" das relixións) e lembrar que desempeña unha simulación (por virus).

        • Riffian escribiu:

          Estase a facer un duro traballo na pechadura da porta do escaparate.

        • Patricia van Oosten escribiu:

          Grandes análises; moitas grazas. Eu tamén son alguén que soubo desde o primeiro día que hai moitos zombies no 'xogo'. Os poucos non-'bombos 'mantivéronme aquí, se non, ía "de novo" sen comprender completamente o que está a suceder. Sempre pode preocuparse infinitamente por que é que alguén, por exemplo, non se dá conta de que o tempo está sendo manipulado e pode. Ou por que, se pensabas que estabas de acordo coa clase durante o descanso que o profesor debería enfrontarse, todo este grupo fracasaría cando o tomaches como un heroe. A resposta é que o orixinal ten unha copia de seguridade, unha referencia co que é "orixinal", o zombie non. A súa referencia é o que aprendeu, asumiu, adoptou, tragou todo o que sexa. Non ten máis. Como profesor de canto, con 30 anos de experiencia no ensino, sei que hai sempre algúns que sexan capaces de poñerse en contacto con sons puros e harmónicos. A maioría non pode facelo; só pode "imitar" e iso nunca funciona ben co canto (sen perfección técnica como PA e micrófono). Os músicos altamente virtuosos resultan ser copiadores fantásticos, incapaces de experimentar e crear nese momento; pero só bo para reproducirse. Liña divisoria fina de papel, pero claramente. A resistencia á investigación da súa verdadeira natureza, o seu orixinal é sempre un sinal de "estado de zombies". E, de feito, nunca conseguín transformar un cantante de zombie a orixinal. Nunca e nunca. A maioría deles pensa que está contigo; porque só me refiro ao redescubrimento co modelo orixinal de frecuencias e harmonía. Excepto as miñas clases de grupo; isto tamén resulta interesante para a copiadora. Sempre podes navegar polo "descanso". Comprende estas análises, e por iso vale o seu peso en ouro. Pero tamén che anima a permanecer tan orixinal contra a presión e non involucrarse con ningún virus; e, por exemplo, non se pode vacinar. Co meu ano 57 nunca me involucras niso e podo dicir que me coidou moi ben do "orixinal". Esta vez o meu único obxectivo, antes de que me escapase de novo, era entender todo e logo despedirse en paz deste xogo. Os meus fillos, que tamén teñen o mesmo tipo de sangue que eu, e ese tipo de sangue sempre se producen "orixinais", entón esta é a miña seguinte pregunta. Aprendo a xogar ben, para gozar (como bailarina, por exemplo) e non. sofre eses zombies coas súas emocións feitas e os intentos de obrigarte a débeda. Tamén funciona moi ben. Saúdos!

          • Martin Vrijland escribiu:

            Grazas Patricia

            E igual que nas túas leccións de canto, este artigo só chega ao non-sen alma, pois para outros é só unha historia interesante que non incita nada. É por iso que atopa o ouro.

            As academias de arte e os conservatorios de música son lugares marabillosos para ofrecer fotocopiadoras de alta calidade e para encapsular a xente menos entusiasta entre as fotocopiadoras. Grazas por compartir a túa experiencia práctica no campo das clases de canto.

            Todas as respostas proveñen da súa conexión sen fíos co orixinal. É por iso que na canción "Confusión de fala babilónica" afirmo que debemos calar e escoitar quen é vostede de novo.
            Saúdos

Deixe unha resposta

Ao continuar a usar o sitio, acepta o uso das cookies. Meer informatie

A configuración das cookies neste sitio web está configurada como "permitir cookies" para que che proporcione a mellor experiencia de navegación posible.Se continúa a usar este sitio sen cambiar a configuración da cookie ou fai clic en "Aceptar" a continuación, entón concordas con estas configuracións.

preto