બ્રહ્માંડ એક સિમ્યુલેશન છે: બધા ધર્મ, દરેક માન્યતા સિસ્ટમ છેતરપિંડી

સ્રોત: વેરાઇઝન.ન.એલ.

શું તમે જાણો છો કે તમે જે કંઇક જોયું છે તે ફક્ત ત્યારે જ ભૌતિક બને છે જ્યારે તે અવલોકન થાય છે? આ લગભગ એક સદીનો પ્રયોગ બતાવે છે જેને ડબલ સ્લિટ્સ (ડબલ ઓપનિંગ) પ્રયોગ કહેવાય છે. વિશ્વભરમાં ક્વોન્ટમ ભૌતિકશાસ્ત્રીઓએ આ પ્રયોગને હજારો વખત હાથ ધર્યા છે, કારણ કે તે ખૂબ જ અવિશ્વાસ તરફ દોરી ગયો હતો અને તે જ સમયે આટલી મોટી આશ્ચર્યજનક ઘટના બની હતી. તે એક એવી શોધ છે જે પૃથ્વીની રાઉન્ડની શોધ કરતાં પણ વધુ અસરકારક છે. જો કે, વૈજ્ઞાનિકો ક્યારેય તે મૂલ્ય પરના પ્રયોગના સાચા અર્થનો અંદાજ કાઢવામાં સક્ષમ થયા નથી. પ્રથમ પ્રયોગનો અર્થ શું છે તે નીચે વાંચો, પછી આ પ્રયોગ શા માટે બધું સમજૂતી સાબિત કરે છે તે શોધવા માટે.

સારી સમજણ માટે તમારે તરંગો વિશે કંઇક જાણવાની જરૂર છે. જીવનમાં ઘણી વસ્તુઓ તરંગની હિલચાલનો સમાવેશ કરે છે. ધ્વનિ એક તરંગ ચળવળ છે. વાઇબ્રેશન અથવા કંપન શબ્દનો પણ ઉપયોગ થાય છે. ગિટાર શબ્દમાળાને વાઇબ્રેટ કરવું અથવા કંપન કરવું એ ચોક્કસ ટોન સાંભળવા માટેનું કારણ બને છે. તમારી સ્ટીરિઓ સિસ્ટમના સ્પીકર્સની ઝાડીને vibrating (vibrating) એ સુનિશ્ચિત કરે છે કે તમે અવાજ સાંભળો છો. કોન્સર્ટ અથવા ડાન્સ ઇવેન્ટમાં બૉક્સ માટે જ જાઓ અને તમે તમારા શરીરમાંથી પસાર થતા બાસના કંપનને અનુભવો છો. મોજાઓ એકબીજાને મજબૂત અથવા વિસ્તૃત કરી શકે છે. નીચે ચિત્ર બતાવે છે કે સમાન તરંગોના બે શિખરો કેવી રીતે એકબીજાને (ડાબી બાજુ) મજબૂત બનાવે છે અને જે મોજાઓ ટોચ અને ખીણ સમન્વય (જમણે) એકબીજાને એકબીજા સાથે રદ કરી શકતા નથી.

પ્રયોગ થયો હતો કારણકે વૈજ્ઞાનિક વિશ્વમાં મોટા આઘાત અસર માટે 'ડબલ slits પ્રયોગ' તરીકે ઓળખવામાં આવે છે (આશરે અનુવાદ: "ડબલ ચીરો" પ્રયોગ). હું આ પ્રયોગને આ રીતે સમજાવવાનો પ્રયાસ કરીશ જે દરેક માટે સ્પષ્ટ છે.

શરૂઆતથી, તમારે સમજવું જ જોઈએ કે વૈજ્ઞાનિકો લાંબા સમયથી વિચારે છે કે વસ્તુ કંઈક 'નક્કર' છે. અણુમાં તેની આસપાસના ઇલેક્ટ્રોન સાથે કોર હોય છે. બધા અણુઓ જે અણુ બનાવે છે તેને ઘન ગણવામાં આવે છે. 'ડબલ સ્લિટ્સ પ્રયોગ' એ એક પ્રયોગ છે જેના માટે પહેલા કેટલાક સ્પષ્ટતાની આવશ્યકતા છે, પરંતુ તે દરમિયાન મેં તમને 'વસ્તુ' અને તેના માનવામાં આવેલા નક્કર સ્વરૂપ વિશે જે કહ્યું તે ધ્યાનમાં રાખવું.

ડબલ સ્લિટ્સ પ્રયોગ

golfplayer_doublesplitજો તમે વચ્ચેની બે સ્લોટવાળી પ્લેટવાળી દિવાલ પર એક પિંગ-પૉંગ બૉલ બંદૂકનો લક્ષ્યાંક રાખ્યો હોય, તો તમે તેને ડાબી બાજુએ જોતાં પેટર્ન દેખાશે. ગોલ્ફર પણ છે જે તમને રેન્ડમ બોલમાં ફટકારે છે જે દિવાલો વચ્ચેના સ્લોટ દ્વારા પસાર થાય છે, જે પાછળની દિવાલ પર દેખાય છે તે એક પેટર્નમાં પરિણમે છે. જ્યારે તમે તમારા ઘન પદાર્થને બે સ્લોટ્સ દ્વારા મારે છે ત્યારે તમે જે પરિણામ બુક કરો છો તે પાછળની દિવાલ પર બે સમાંતર પટ્ટાઓ છે.

જો તમે વેવ ગતિ સાથે સમાન પ્રયોગ કરો છો, ઉદાહરણ તરીકે પાણીની મોજા અથવા સાઉન્ડ તરંગો સાથે, પાછળની દિવાલ પર એક સંપૂર્ણપણે અલગ પેટર્ન દેખાશે. તેથી જ્યારે તમે પાર્ટીશન પર ધ્વનિ તરંગ ફેંકી દે છે અને તે સ્લોટ મારફતે જાઓ કરવાની ફરજ પડી છે, તે મૂળના છે કે પાર્ટીશન પાછળ ચોક્કસ બિંદુઓ પર દરેક અન્ય મજબૂતી અને બે મોજાંથી અન્ય બિંદુઓ પર હવાયેલું (ઉપરની જમણી ઇમેજ વર્ણવ્યું છે તેમ) દેખાય છે. આ પાછળની દિવાલ પર એક પેટર્ન બનાવે છે જે સ્લોટ પર સોલિડ ફટકોને શૂટ કરતી વખતે તમે જે મેળવો છો તેનાથી તદ્દન અલગ છે. આ પાછળની દિવાલ પર બે મોટા પટ્ટાઓ પરિણમે છે. નીચે આપેલ છબી બતાવે છે કે જ્યારે તમે બે સ્લોટ્સ સાથે દિવાલ પર વેવ ગતિ મોકલો છો ત્યારે તમને મળેલી છબી બતાવે છે.

વૈજ્ઞાનિકોએ જ્યારે ઇલેક્ટ્રોન સાથે સમાન પ્રયોગ કર્યો ત્યારે તે હવે આશ્ચર્ય થયું છે. અપેક્ષા હતી કે સોલિડ મેટલ ગોલ્ફ દડાઓની પાછળની દિવાલ પર બે સ્ટ્રીપ્સ સમાન અસર ઉત્પન્ન કરશે. અત્યાર સુધી એવું માનવામાં આવતું હતું કે વસ્તુ કંઈક 'નક્કર' છે. દરેકના આશ્ચર્ય માટે, નક્કર કણો અસ્તિત્વમાં આવ્યા - ઇલેક્ટ્રોન જો કે, પાછળની દિવાલ પર તરંગ ચળવળના પરિણામની પેટર્ન બતાવવા. જ્યારે પ્રયોગ માપવામાં આવ્યો ત્યારે પણ વધુ આશ્ચર્ય થયું. બધા પછી, માપન જાણીને છે. આ માટે, સ્લેટ્સમાં સેન્સર મૂકવામાં આવ્યા હતા, જેથી એક બરાબર જોઈ શકે કે જેના દ્વારા ઇલેક્ટ્રોન ચાલ્યું હતું. ઉદાહરણ તરીકે, તે બધા ઇલેક્ટ્રોનને માપવાનું શક્ય હતું કે જે તે સ્લોટ દ્વારા ચલાવવામાં આવી હતી અને આ રીતે તેઓ પાછળની દિવાલ પર સમાપ્ત થઈ શકે છે. આશ્ચર્યજનક પરિણામ હતું, કારણ કે માપવાના પરિણામે, અચાનક પાછળની દિવાલ (મોજા સાથેની જેમ) પરની હસ્તક્ષેપની પેટર્ન ઊભી થઈ ન હતી, પરંતુ નક્કર બાબતથી સંબંધિત પેટર્ન.

પ્રયોગ વિસ્તૃત થયો હતો. પ્રયોગ 102 વખત કરવામાં આવ્યો હતો અને દરેક પરિણામે મોટું સીલ કરેલું પરબિડીયું હતું જેમાં બે નાના પરબિડીયાઓ હતા. એક નાના પરબિડીયા (તે મોટા સીલની અંદર) સ્લોટ દ્વારા પસાર ઇલેક્ટ્રૉનનું માપ પરિણામ ધરાવે છે. પાછળની દીવાલ પરના પેટર્ન પરના અન્ય નાના પરબિડીયાઓમાં. શ્રેણીમાંથી પહેલું અને છેલ્લું લિવિલ ખોલતા, બંને નાના પરબિડીયાઓ ખોલવામાં આવ્યા હતા. પાર્ટિશનનું માપન પરિણામ અને પાછળની દિવાલ પરની પેટર્ન બંનેની તપાસ કરવામાં આવી હતી. બંને કિસ્સાઓમાં એકે પાછળની દીવાલ પરની પેટર્ન જોયું છે જે સોલિડ મેટલની અપેક્ષા કરતા બે સમાંતર રેખાઓને અનુરૂપ છે. 100 બાકીના મોટા પરબિડીયાઓમાં 50 ના બે જૂથોમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા. પ્રથમ 50 પરબિડીયાઓમાંના માપદંડના પરિણામો મોટા પરબિડીયા પરથી દૂર કરવામાં આવ્યા હતા અને જોયા હતા. ત્યારબાદ, પાછળની દિવાલના પરિણામોની તપાસ કરવામાં આવી અને દરેક વખતે બે સમાંતર રેખાઓની પેટર્ન દૃશ્યમાન થઈ. અન્ય 50 પરબિડીયાઓમાં બીજુ કંઈક કરવામાં આવ્યું હતું. માપના પરિણામો બર્ન કરવામાં આવ્યા હતા અને તેથી જોયા નથી. પછી પાછલા દિવાલના પરિણામો પરબિડીયાઓમાં બહાર લેવામાં આવ્યા હતા. અને તમે શું વિચારો છો તેના પર શું દૃશ્યમાન હતું? ચોક્કસપણે, એક તરંગ ચળવળ સાથે સંકળાયેલ પેટર્ન.

તમે જેમ આશ્ચર્ય પામશો તેમ મને આશ્ચર્ય થશે અને સંભવતઃ વિચારશે: "ના, તે ક્યારેય શક્ય નથી, કામ પર ભ્રમણાવાદી હોવા જ જોઈએ."ના, અમે એક ગંભીર વૈજ્ઞાનિક પ્રયોગ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ જે તે કારણોસર વારંવાર કરવામાં આવે છે. લોકો ભાગ્યે જ વિશ્વાસ કરી શકે છે. તેનો અર્થ એ થાય કે જ્યારે ઇલેક્ટ્રોન માત્ર ત્યારે જ નિશ્ચિત સ્વરૂપ પર લે છે. આ ક્ષણે માપણાના પરિણામો (જુઓ) ને જોયા નથી - ભલે પ્રયોગ પહેલાં કરવામાં આવ્યો હોય - પણ ઇલેક્ટ્રોન પોતે સ્પંદનના બિન-નિયત સ્વરૂપમાં દેખાય છે. વાહ! તે એક ક્રાંતિકારી શોધ છે. તેથી આપણે જે જોઈએ છીએ તે બધું જ નિશ્ચિત થઈ જાય છે? "પરંતુ તે કેવી રીતે શક્ય છે? આપણે એવા જગતમાં જીવીએ છીએ જ્યાં આપણી આસપાસની દરેક વસ્તુ સુધારાઈ જાય છે? શું તે નક્કર છે? મને તે બરાબર લાગે છે?"

તમે એક સિમ્યુલેશન માં રહે છે

સ્રોત: ggpht.com

વૈજ્ઞાનિકોએ આ પ્રયોગ અને પરિણામો વિશે તેમના માથા તોડી દીધા છે, પરંતુ સમસ્યાને ખોટી રીતે મૂકવા દો, કારણ કે આલ્બર્ટ આઇન્સ્ટાઇન દાયકાઓથી સંકળાયેલા છે અને તેમાં તે શામેલ હોઈ શકે નહીં. તેઓ વિષયોને શોધવાનું પસંદ કરે છે કે જેનાથી તેઓ સ્કોર કરી શકે છે. વ્યક્તિગત રીતે, હું વર્ષોથી બોલાવી રહ્યો છું કે આ ઘટના એ હકીકત દ્વારા સમજાવવામાં આવી છે કે બ્રહ્માંડ એક સિમ્યુલેશન છે. આ અઠવાડિયે મેં એક વાચકની પ્રતિક્રિયા દ્વારા શોધ્યું કે, તે પણ કુદરતી વૈજ્ઞાનિક છે જે તે કહે છે. તેનું નામ ટોમ કેમ્પબેલ છે. કેમ્પબેલમાં ડબલ સ્લિટ્સ પ્રયોગના વધુ વિસ્તૃત સંસ્કરણ દ્વારા પણ છે.પીડીએફ તરીકે અહીં વાંચો) એ શક્ય છે કે આપણે સિમ્યુલેશનમાં જીવી રહ્યા છીએ. હકીકતમાં, હું તે વ્યક્તિ છું જે હું જોઉં છું જે સિમ્યુલેશનમાં રહેલા પ્રસ્તાવ વિશે પણ ઉચ્ચારવામાં આવે છે. જો કે, હું તેના કરતાં એક પગથિયું આગળ વધું છું અને ધારો કે આપણે સ્પષ્ટ રીતે પૂર્વ પ્રોગ્રામ કરેલ સિમ્યુલેશનમાં જીવીએ છીએ.

'સિમ્યુલેશન' જેવા ખ્યાલ કરવા માટે વપરાય મેળવવા માટે, તે શ્રેષ્ઠ હશે ઓનલાઈન રમત સાથે તેની સરખામણી કરી શકે છે. આજના પ્લેસ્ટેશન સાથે તમે ઑનલાઇન રમતો રમી શકો છો અને પૂર્ણ વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ્સમાં સમાપ્ત કરી શકો છો જ્યાં તમારી પાસે ચળવળ અને પસંદગીના વિકલ્પોની અમર્યાદિત સ્વતંત્રતા છે. તે તમારા પીસી પર પણ થઈ શકે છે, પરંતુ પ્લેસ્ટેશન, કદાચ તે સૌથી આકર્ષક ઉદાહરણ છે. હવે તમારે બટનો ચલાવવા અને મોટી ટીવી સ્ક્રીન જોવી પડશે. ટૂંક સમયમાં તમે 3D VR ગ્લાસ પહેરીને આવશે અને તે ઘણું વધુ વાસ્તવિક હશે. આ ક્ષણે, અમે મગજની ગતિવિધિઓ ઉત્પન્ન કરતી ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક સ્પેક્ટ્રમ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીને તમારા મગજની મોજાઓને પસંદ કરી રહેલા તમામ પ્રકારના ઉપકરણો પર પહેલેથી જ સખત મહેનત કરી રહ્યાં છીએ. આમ તમે મગજની માહિતી સીધા જ લઈ શકો છો. જો આપણે વિકાસને અનુસરીએ, તો થોડા જ વર્ષોમાં અમે તે બિંદુએ પહોંચી ગયા છીએ જ્યાં મગજ સાથેનો સંદેશાવ્યવહાર સીધો થઈ શકે છે અને અમે ક્લાઉડમાં કમ્પ્યુટિંગ અથવા મેમરી ક્ષમતા પણ ખરીદી શકીએ છીએ. જલદી આપણે આપણા મગજમાં ઑનલાઇન કેન્દ્રો લાવી શકીએ છીએ જ્યાં બધી સંવેદનાત્મક ધારણા થાય છે, તેથી આપણે મગજમાં સીધા ગંધ, સ્પર્શ, શ્રવણ અને દૃષ્ટિ પણ પ્રદાન કરી શકીએ છીએ. તમે બીજા કોઈની લાગણીઓ અનુભવી શકો છો અથવા બીજા કોઈના સ્વપ્નો જોઈ શકો છો. એકવાર તે મગજ કનેક્શન એક હકીકત છે, તમે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વને સીધા જ મગજમાં એક રમત તરીકે પ્રસ્તુત કરી શકો છો અને આ રીતે તમામ સંવેદનાત્મક ધારણા જેમ કે ગંધ, સ્પર્શ, પીડા, ડર, આનંદ અને આજીવિકામાં અનુભવી શકાય છે. તમે bypasst કારણ કે તે આંખ, કાન, નાક, તમારી ત્વચા માટે ચેતા હતા અને તેથી પર.

સ્રોત: કિન્જા- img.com

તમે પછી કહી શકો છો કે મગજ વર્ચુઅલ વિશ્વનું અવલોકનકર્તા બને છે. આપણું શરીર તેના મગજ સાથે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વને વાસ્તવિક હોવાનો અનુભવ કરી શકે છે. જો કે, જો આપણે ડબલ સ્લિટ્સના પ્રયોગ પર પાછા જોવું, તો તે શરીર અને તે મગજ પણ મહત્વનું છે; નિરીક્ષણના પરિણામે ફક્ત અને માત્ર ભૌતિક. તે સંદર્ભમાં, તે પ્લેસ્ટેશન પર પાછા વિચારો. અવતારમાં તમે ખેલાડી પસંદ કરી શકો છો. જો તમે દિવસમાં થોડા કલાક રમત ચલાવો છો, તો તમે લગભગ તે અવતારથી પોતાને ઓળખશો (ખાસ કરીને જો તમે હંમેશાં તે જ પસંદ કરો છો). જો તમને લાગે કે કારણ કે જો તમે આ રમત રહેતા રહ્યાં છો અને અવતાર છે. તે 3D VR ચશ્મા સાથે પણ વધુ કેસ બનશે, પરંતુ જો રમતને સીધી અમારા મગજમાં પ્રદર્શીત કરી શકાય છે, તો અવતાર સાથે ઓળખવા અને તમે રમતમાં રહેતા હોવાનું અનુભવું વધુ મુશ્કેલ બની શકે છે. . તે હાલની પરિસ્થિતિ છે જે આપણે હવે છીએ. આપણું આત્મા આ રમતને જુએ છે અને અવલોકન દ્વારા આ 'વાસ્તવિકતા' ને અસર કરે છે. બ્રહ્માંડ, જેમ કે તે સ્ક્રીન પર રમત તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું.

સિમ્યુલેશન એન્કોડિંગ

કમ્પ્યુટિંગ પાવરને સાચવવા માટે, તમારે રમતમાં છબી બનાવવાની જરૂર નથી ત્યાં સુધી ખેલાડી તેને જુએ નહીં. તે વિશાળ કમ્પ્યુટિંગ શક્તિ બચાવે છે. જો તમારી પાસે એક મલ્ટિ-પ્લેયર રમત (જેમ કે અમારી) હોય તો તે ઉપયોગી છે કે એકવાર ભૌતિક ડેટા અપરિવર્તિત રહેશે, જેથી દરેક અવલોકનકાર સમાન વસ્તુને અવલોકન કરે. તે પ્રોગ્રામિંગમાં એક પ્રકારનો મૂળભૂત નિયમ છે.

સંશોધનના વર્ષોથી મને આ નિષ્કર્ષ તરફ દોરી ગયું છે કે અમે ફક્ત આવા સિમ્યુલેશનમાં જ નથી, પણ સ્પષ્ટ નિર્માતા બિલ્ડર સાથેના સિમ્યુલેશનમાં પણ છીએ. હવે હું તમને વિચારી રહ્યો છું: "હા, પણ આપણી પાસે સ્પષ્ટ પુરાવા છે કે પૃથ્વી પર અને ઉત્ક્રાંતિની પ્રક્રિયા દ્વારા બ્રહ્માંડ પર જીવનનો ઉદભવ છે". ચાલો હું તમને નીચેના પ્રશ્ન પૂછો: કલ્પના કરો કે તમે સોની પ્લેસ્ટેશન રમતના પ્રોગ્રામર્સની ટીમના છો. તો પછી તમે દરેક પ્રકારના ઉત્પત્તિ સિદ્ધાંત અને ઇતિહાસને સંપૂર્ણપણે પ્રોગ્રામ કરી શકશો નહીં? ધારો કે તમે તે રમતનો ભાગ છો અને તમે તમારા સાથી ખેલાડીઓને તમારી રમતની દુનિયાના મૂળની તપાસ કરવા માટે પ્રસ્તાવ મૂક્યો છે, તો તમે રમતના પ્રોગ્રામરો દ્વારા લખેલી બધી માહિતી જ નહીં મેળવશો? ધારો કે તમે જાણો છો કે તમારું બ્રહ્માંડ અનંત છે અને તમે જ્યાં પણ જુઓ છો ત્યાં તમે હંમેશાં નવી તારાવિશ્વો શોધો છો. શું તે બની શકે છે કે આ સિસ્ટમ્સ તમે તેને જોઈ જલદી જ બનાવવામાં આવે છે, કારણ કે સૉફ્ટવેર આ રીતે લખ્યું છે? શું તે એવું બની શકે કે તમે કોઈ નિષ્કર્ષ પર આવ્યા કે એક વખત એક ક્ષણ હતું કે તમારું બ્રહ્માંડ, તમારી રમત, અચાનક જ શરૂ થઈ? અને તમે તેને મોટું-ધૂમ્રપાન કરશો કારણ કે તમે તેના માટે બીજી સમજણ શોધી શકતા નથી? અથવા તમે તેને કાળા છિદ્ર કહેશો? તમે જવાબો અને જવાબો શોધતા રહો છો, પરંતુ પ્રારંભિક બિંદુ શું છે તે તમે ક્યારેય શોધી શકતા નથી. તે જ ક્ષણે રમત ચાલુ થઈ હતી.

આ રમતના નિરીક્ષણથી ફોરેન્સિક તપાસ, દ્રષ્ટિકોણથી પરિપ્રેક્ષ્ય (અવતાર સાથે મને ઓળખવાને બદલે જે મને આ રમતનો અનુભવ કરે છે તેના બદલે), મને નિષ્કર્ષ પર દોરી જાય છે કે ખેલાડીઓને ભૂલી જવા માટે કેટલીક વસ્તુઓ છે કે તેઓ માત્ર નિરીક્ષક / ખેલાડી છે. તે અર્થમાં, રમત એટલી વાસ્તવમાં બનાવવામાં આવી છે કે તે એવું લાગે છે તમે કોણ છો તે ભૂલી જવાનો મુખ્ય ધ્યેય છે: તમે અભિનયકારી આત્મા છો. તમારું મૂળ આ ભ્રમ (અથવા 'એકસાથે ઇન ઇન અને આઉટ' ની બહાર છે, 'સુપરપોઝિશન' ના ક્વોન્ટમ ભૌતિક સિદ્ધાંતને કારણે); જેમ તમે પ્લેસ્ટેશન રમત રમો છો તેમ, ભૂલશો નહીં કે તમે તે સ્ક્રીનમાં નથી અને તમારા હાથમાં એક ઉપકરણ છે. તમે ખેલાડી નથી; તમે અવતાર નથી: તમે નિરીક્ષક છો. એવું લાગે છે કે આ રમતની અંદર તમને તમારા બાળક અવતારના ભૌતિકરણથી પ્રોગ્રામ કરવામાં આવે છે જે રીતે મિશન છે તમે ભૂલી જાઓ કે તમે નિરીક્ષક છો. પછી રમતમાં એવા અવતાર પણ છે જે આ પ્રક્રિયાને નિયંત્રિત અને મોનિટર કરવાના છે. ત્યાં સ્પષ્ટ સ્ક્રિપ્ટ હોવાનું જણાય છે જે રમતમાં રમતમાં બધું મૂકે છે તમે ખરેખર કોણ છો તે ભૂલી જવાની પ્રક્રિયા: એક અભિનય આત્મા.

ધર્મ આમાં મોટી ભૂમિકા ભજવે છે. અને તે ધર્મમાં તમે આ રમતની અંદર તમારા આત્માને આપવા માટે પ્રોત્સાહન આપ્યું છે, જેમ તે એક દેવીને દૂર હતું. ભય હંમેશા પ્રતિસાદ આપતા, એક મહત્વપૂર્ણ મહત્તમ લાગે છે. આ મેક્સિમ સતત ઊભરતાં સિદ્ધાંત પર આધારિત છે.સમસ્યા, પ્રતિક્રિયા, ઉકેલ'. અવતાર ખેલાડીઓને એક સમસ્યા સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે (સમસ્યા), જે તેમને ભયમાં ફસાઈ જવાનું કારણ બને છે (પ્રતિક્રિયા). રમતમાં તે અવતાર દ્વારા તે ડર વધુ બળવાન બને છે, જેમ કે, રમત-નિર્માતા વતી આ પ્રક્રિયાને મોનિટર કરે છે. પ્રાયોગિક ઉદાહરણો એવા ચર્ચ છે જે પાપ, મૃત્યુ અને નરકના ભયને પ્રોત્સાહન આપે છે અથવા મીડિયા કે જે બિલ્ડરની સ્ક્રિપ્ટને રક્ષક રાખે છે તે સરકાર અવતારના સ્વયં સર્જિત ભય માટે ભય પેદા કરે છે. રમતના મોનિટર કરતા અને અવલોકનની દેખરેખ કરનાર અવતારના જૂથમાંથી વધુ નિયંત્રણમાં આ ઉકેલ હંમેશાં મળે છે. પ્રક્રિયામાં જેમાં ખેલાડીઓ ભ્રમણામાં વધુને વધુ ગુમાવે છે અને અવતાર જૂથની સેવામાં તેમની આત્માને મૂકે છે જે પ્રદાન કરેલા સમાધાનની તક આપે છે (ઉકેલ). પાપ, નરક અને મૃત્યુના કિસ્સામાં, તે ધર્મનો રસ્તો છે, જ્યાં મંત્રી અથવા ઇમમ તમને ઉકેલ આપે છે: સ્વર્ગ, શાશ્વત જીવન અને મુક્તિ માટે માર્ગ. તે પાદરી-અવતારને ઘણા પ્રયત્નો કરવાની જરૂર નથી, કારણ કે જે અવતાર તમારા બાળક અવતારને રમતમાં મૂક્યા છે તે પહેલેથી જ ચોક્કસ માન્યતા સિસ્ટમમાં પ્રોગ્રામિંગ કરી રહ્યું છે.

એવું લાગે છે કે આ રમતની અંદર પણ ઇરાદાપૂર્વક બનાવવામાં આવેલા તફાવતોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ચાલો સારા વ્યક્તિ ખરાબ વ્યક્તિ સિદ્ધાંત કહે છે. તે હંમેશાં વિરોધાભાસી હેગેલિયન ડાયાલેક્ટિક છે જે અરાજકતામાંથી નવા ઓર્ડર બનાવવા માટે અરાજકતા તરફ દોરી જ જોઈએ. તેથી તમારી પાસે રાજકીય, ધાર્મિક અને વંશીય તફાવતો છે જેનો ઉપયોગ સમગ્ર અવતાર-જાતિઓ એકબીજા સામે સેટ કરવા માટે થાય છે. અને તે તેના માટે સંવેદનશીલ છે, કારણ કે બાળક અવતારથી તેઓ ચોક્કસ માન્યતા પદ્ધતિમાં પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યા છે અને આ રીતે એક વિશાળ અવતાર જૂથ 'થીસીસ' ક્ષેત્રમાં જોડાયેલું છે અને અન્ય વિશાળ અવતાર જૂથ એન્ટિ-થીસીસ ક્ષેત્રથી સંબંધિત છે. તમે 2 તાણ ક્ષેત્રોને અથડાવી શકો છો. આ માત્ર જરૂરી વિચલન, અરાજકતા અને ડરને જ નહીં, પરંતુ હકીકતમાં અવતારને પણ રમતમાં નિરીક્ષકોની અવગણના કરે છે. સંઘર્ષ સાથે જોડાયેલી બધી ખોટી આશાઓને કારણે તમે રમતમાં તેમને મીઠી રાખો છો અને તેઓ તેની સાથે વધુ અને વધુને ઓળખે છે. તમે ધાર્મિક પુસ્તકો આપીને તેમને ખોટી આશા આપો છો, જેમાં આગાહી થાય છે જે બહાર આવે તેવું લાગે છે, તેથી તેઓ પોતાને પોતાની માન્યતા સિસ્ટમ અને તેમની માન્યતા પદ્ધતિના દેવ સાથે જોડે છે. તમે તે આગાહી સાચી કરી શકો છો, કારણ કે તમે રમત બનાવી છે અને આમ ખેલાડીઓની સ્ક્રીપ્ટને અનુસરતા અવતાર મૂકીને રમતની અંદર પ્રક્રિયાને નિયંત્રિત પણ કરી શકે છે. તમે પહેલાથી જ રમતના બધા કોડ લખ્યા છે જે ખેલાડીઓ માટે કાળક્રમે પ્રગટ થાય છે (જેમ તમે પ્લેસ્ટેશન ગેમને શરૂઆતથી સમાપ્ત કરવા માટે ચલાવો છો). તે રમતના નિયમો છે.

બિલ્ડર

સ્રોત: patheos.com

કેટલાક સિગ્નલોમાંથી આપણે તે નિષ્કર્ષ પર આવી શકીએ કે તે અવતાર જે ખેલાડીઓ પ્રોગ્રામ કરે છે અને કોઈ ચોક્કસ દિશામાં દિશામાન હોય તેવું લાગે છે, બધા એક ચોક્કસ અસ્તિત્વની પૂજા કરે છે. આ સરકારી નેતાઓ-અને-ધાર્મિક નેતાઓ-અવતાર (જેમણે રમતના રક્ષક અવતાર માટે ગુપ્ત ક્લબોમાં યુનાઈટેડ છે) બધા આ રમતના મહાન આર્કિટેક્ટની ઉપાસના કરે છે. અંડરસ્igned (આ રમતમાં નિરીક્ષક) ની સંશોધન પછી લ્યુસિફરની પૂજા થાય છે. તેથી અમે લ્યુસિફર તરીકે આ રમતના બિલ્ડર અને વાલીને ઓળખી શકીએ છીએ. આ સાઇટ પર ફક્ત શોધ ક્ષેત્રમાં તે નામ દાખલ કરો, જેથી તમે ઘણા સપોર્ટિંગ લેખો શોધી શકો જે તે નિષ્કર્ષ તરફ દોરી જાય.

એકવાર તમે રમત બનાવી લો તે પછી તમે તે રમતની અંદરની બધી ભૂમિકાઓ પણ ચલાવી શકો છો. બાઇબલ દેવ મુસલમાનોનો મુખ્ય ધર્મગ્રંથ, શેતાન દેવ રહો, તમે રમત અને ભવિષ્યવેત્તા, તેમના બી અથવા સી તમારા ધ્યાનમાં અવતાર દ્વારા રજૂ કરી શકાય છે. તમે આગલા સ્થાનોમાંથી અવતાર દ્વારા તમારી રમતને ચેક કરી શકો છો, અને બીજું. છેવટે, તમે રમતના નિર્માતા છો.

બધા ધાર્મિક વાચકો માટે, મને સ્પષ્ટ થવા દો: શેતાન આ વાર્તામાં લ્યુસિફર નથી. લ્યુસિફર આ સિમ્યુલેશનનો નિર્માતા છે (જેને આપણે જીવનકાળ તરીકે અનુભવીએ છીએ). તે સિમ્યુલેશનની અંદર લ્યુસિફેરે દેવ / શેતાન, સ્વર્ગ / નરક વગેરેનો દ્વૈતવાદી નમૂનો બનાવ્યો હતો. દેવ / શેતાન મોડેલ લ્યુસિફર દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો છે. નુકશાન વિરુદ્ધ વળતર અને સ્વર્ગ વિરુદ્ધ નરક માટે પણ તે જ છે. જ્યારે તમે લ્યુસિફરિયન વૉટરમાર્કને ઓળખો છો ત્યારે તમે આ જ જોશો. તે ખાસ કરીને પ્રતીકવાદથી દેખાય છે.

વિરોધાભાસથી જેરૂસલેમ માટે અંતિમ યુદ્ધ લાવવા માટે આ ધર્મોમાં બધા ધર્મો ભરાયા છે. તે આસપાસ વળે છે સમસ્યા, પ્રતિક્રિયા, ઉકેલ, બધા પાસાંઓમાં. પાપ અને મૃત્યુની સમસ્યા: તમારા આત્માને સમર્પણ દ્વારા તમારા દેવીને (જે બધા ધર્મો માટે હંમેશા અન્ય છૂપામાં લ્યુસિફર છે) દ્વારા ઉકેલ. લ્યુસિફરિયન ગુલામી હેઠળ માનવતા લાવવા માટે તમામ વિશ્વ નેતાઓ અને ધર્મો દૃશ્યો પાછળ મળીને કામ કરે છે. આ માત્ર ત્યારે જ શક્ય છે જો આત્મા તેના માટે પસંદ કરે અને તેથી તે મહત્તમ દ્વારા જ હોવું જોઈએ સમસ્યા, પ્રતિક્રિયા, ઉકેલ જેથી લોકો પોતાને તેમના ધર્મના દેવતાના હાથમાં ફેંકી દે. (લુસિફર વેશમાં). પછીનું વિશ્વયુદ્ધ ફરીથી યરૂશાલેમની આજુબાજુની મોટી ભીષણ યુદ્ધ બનશે અને તે અરાજકતાથી મસીહ અવતાર પોતે હાજર રહેશે.

શા માટે આ રમત બિલ્ડર જેમ લંબાઈ પર જવા માટે અમને ભૂલી જાઓ કે તેઓ માત્ર એક રમત નિરીક્ષક આત્માઓ માં બેસી અને તેઓ શા માટે ગુપ્ત છેતરપિંડી મારફતે તેમના આત્માઓ તેમને સમર્પિત કરવો જોઇએ બનાવવા માટે માગો છો? ઠીક છે, જો તમે તમારી સિસ્ટમમાં (સંભવિત રૂપે) બળના ક્ષેત્રો બનાવવા માટેની સંપૂર્ણ સેનાને પકડવાનું મેનેજ કર્યું છે, તો તમે તેનાથી કંઈક કરી શકો છો. એકવાર તેઓ તમારું સત્તા ઊડે - - તેઓ નાસીપાસ ગુમાવી રહ્યા છે તે ઉપલબ્ધ ટાસ્ક ફોર્સની કે તમે જલદી તમે તેમને સહમત છે કે તમે તેમની સત્તા છે અને મૂકી શકો છો જેવું છે. તમારી પાસે તમારી પ્રક્રિયા દ્વારા છે સમસ્યા, પ્રતિક્રિયા ઉકેલ, સંપૂર્ણ રમત દ્વારા ખાતરી. તમારી પાસે લશ્કરની શરતવાળી લશ્કર છે, જે તમારી પાઇપ પર જ ડાન્સ કરવા તૈયાર છે. તેથી આ રમત દ્વારા જોવા માટે અને એ પણ જોવા માટે કે આપણે બટનો પર છીએ. લ્યુસિફર (અથવા તેના દ્વારા બનાવેલા દેવતાઓ: પોતે પોતે છૂપાવેલા) માં તમારા વિશે કંઈ કહેવાની નથી. રમત દ્વારા જુઓ અને તમારા મૂળ સાથે જોડાણને ઓળખો (જુઓ અહીં).

214 શેર્સની

ટૅગ્સ: , , , , , , , , , , ,

લેખક વિશે ()

ટિપ્પણીઓ (22)

ટ્રેકબેક URL | ટિપ્પણીઓ આરએસએસ ફીડ

  1. અસ્પષ્ટ લખ્યું:

    રસપ્રદ લેખ. હવે હું એક ખ્રિસ્તી છું. મારી સ્થિતિ છે: ધર્મ એ એક યોક છે અને ઈસુ મારો ઉદ્ધારક છે.
    હું ધાર્મિક નથી, હું કૅથલિક અને / અથવા પ્રોટેસ્ટંટ નથી. હું ખ્રિસ્તના ઘણા ચર્ચોમાંના એકનો સભ્ય છું.
    આ સંદર્ભમાં આ લેખ પણ તેની સંપૂર્ણતામાં છે.
    બધા ધર્મ અને માન્યતા સિસ્ટમ છેતરપિંડી.
    બાઇબલ મને એક જ વસ્તુ કહે છે.

  2. JustObserve લખ્યું:

    @ માર્ટિન, મને આઇબીએલ દ્વારા મારા અબોબો ખર્ચને સેટ કરાયો નથી, શું પી.બી. અથવા કંઈક દ્વારા આને ઉકેલવાની શક્યતા છે?

    સામગ્રી:

    લેખમાંથી અવતરણ 'શું તમે જાણો છો કે તમે જે જુઓ છો તે ફક્ત ત્યારે જ પ્રાપ્ત થાય છે જ્યારે તે અવલોકન થાય છે?' અને
    n?
    'ઠીક છે, જો તમે તમારી સિસ્ટમમાં (સંભવિત રૂપે) બળના ક્ષેત્રો બનાવવા માટેની સંપૂર્ણ સેનાને પકડવાનું કાર્ય કર્યું છે, તો તમે તેની સાથે કંઈક કરી શકો છો.'

    મારા મત મુજબ, આનો મતલબ એ છે કે વ્યક્તિગત અને સમગ્ર માનવતા બંને આ રમતને આકાર આપવા માટે ક્રિયાવિશેષણ શક્તિની કમ્પ્યુટિંગ શક્તિ આપે છે. મને ખબર નથી કે મેં તેને અહીં વાંચ્યું છે કે નહીં, પરંતુ તેના વિશે વિચારો: શા માટે આપણે દરેક દિશામાં દરેકને વાહન ચલાવવા માટે મુખ્ય શાસ્ત્ર દ્વારા ખૂબ જ શક્તિ શામેલ કરવી જોઈએ? માત્ર વિચારો સાથે જ, પ્રચાર વગેરે સાથે જતા નથી, પરંતુ મોટા ભાગના શાબ્દિક અર્થમાં તમે પર્યાવરણથી તમારા બાયો અવતારમાં તમારી પોતાની જેલ બનાવો છો.

    વાસ્તવમાં તમે એમ માનો છો માર્ટિન: 'બહુવિધ સિગ્નલોથી આપણે નિષ્કર્ષ કરી શકીએ કે તે અવતાર જે ખેલાડીઓ પ્રોગ્રામ કરે છે અને ચોક્કસ દિશામાં લાગે છે તેવું લાગે છે'
    દેખીતી રીતે જ સંચાલન કરવું આવશ્યક છે, ઓછામાં ઓછી સરસ વસ્તુ જે હું મેળવી શકું તે એ છે કે તે અમારી મૂળ સંભવિતતા વિશે કંઈક કહે છે. જે ધર્મ વિવેકી બનાવવાનો પ્રયત્ન કરે છે તેના વિરુદ્ધ છે.

    રમતનો ઉદ્દેશ એકવચન છે, તે બિંદુ જ્યાં સર્જનાત્મક દળોને ખબર નથી કે તેઓ કરે છે, તે કોણ છે, જેનો ઉપયોગ તેઓ બિલ્ડર દ્વારા તેમના પોતાના લક્ષ્યો માટે કરી શકાય છે.

    આ રચનાત્મક દળોનો ઉપયોગ કયા ચોક્કસ ધ્યેય માટે કરવામાં આવશે તે ખરેખર નિશ્ચિતતા સાથે 100% ક્યારેય કહી શકાય નહીં. અત્યાર સુધી, મને માર્ટિનનું નિવેદન, મૂળ પર હુમલો, સંભવિત રૂપે.
    તે કહેવું કેટલું ચોક્કસ છે કે તે એક શાંતિપૂર્ણ લક્ષ્ય રહેશે નહીં. શા માટે આ રમત કરવાથી કંટાળો આવે છે? દેખીતી રીતે અમે મૂળ ધ્યેય સુધી મૂળમાં પરવાનગી આપતા નથી, પરંતુ આ નિર્માણની રચના શ્રી આર્કિટેક્ટ દ્વારા તેમનો માર્ગ મેળવવા માટે કરવામાં આવી હતી.

    માર્ટિન માટે એક અન્ય પ્રશ્ન:
    થોડા સમય પહેલા તમે વેસ પેન્રે સાથે લખેલી ઘણી વસ્તુઓને ઓળખવાની સંકેત આપી હતી. દરમિયાનમાં મેં વેસ પેન્રે પેપર્સમાં ટ્રાન્સહ્યુમેનિઝમ એડ પરના તેમના છેલ્લા પુસ્તક તરીકે કેટલાક દસ્તાવેજો વાંચ્યા છે
    આમાં તે તમારા બાયો અવતાર છોડે ત્યારે શું કરવું તે એક ખૂબ જ નક્કર સંકેત સાથે આવે છે, તેથી તે લોકપ્રિય રૂપે મૃત કહેવાય છે. તમે આ વિશે શું વિચારો છો તે હું જાણતો હતો.

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      હું હજુ સુધી જાણતો નથી કે હું વેસપેનરના વિચારોને સબ્સ્ક્રાઇબ કરું છું. તેથી મેં તેમને કેટલાક પ્રશ્નો પૂછ્યા જેમણે અંશતઃ જવાબ આપ્યો. કોઈપણ કિસ્સામાં, તે તપાસ યોગ્ય છે.

      હું કલ્પના કરું છું કે મેં હવે પહેલી સિમ્યુલેશન (આપણા બ્રહ્માંડની) વર્ણવી છે. કદાચ તેની ઓરિઅન સિસ્ટમ તે સિમ્યુલેશનનો એક ભાગ છે અને તે હજી સુધી તે જોઈ શકશે નહીં (હું તે માટે ભારપૂર્વક ઉભા છું).

      તમે માત્ર ફિલ્મ પ્રારંભ તુલના અને તમે ધારે છે કે આત્મા (પરિમાણ શારીરિક) superposition સ્થિતિમાં છે, તો એ શક્ય છે કે અમે બહુવિધ સમાનતાઓ અને / અથવા પણ અનેક "સ્તરો" ના અસ્તિત્વ એકસાથે છે .
      હું અંગત રીતે માનું છું કે ક્વોન્ટમ ગૂંચવણ એક મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે.

      પ્રમાણિકપણે, હું તેમના આત્માને વિભાજીત કરવા અને અન્ય "આત્માના વિભાજક" સાથે મિશ્રણ કરવા માટે તેમની (અસંતોષિત) થીસીસની ખાતરી પણ નથી કરતો. હકીકતમાં, તેને ગેરમાર્ગે દોરવાનું મને આશ્ચર્ય થશે નહીં, કારણ કે તેણે મૂળ માણસને હર્મેફ્રોડાઇટ તરીકે વર્ણવ્યું છે. તે મને ટ્રાન્સજેન્ડર આંદોલન અને આ રીતે મેઘધનુષ્ય અને આ રીતે લ્યુસિફરની યાદ અપાવે છે.

      ભલે તે ઇરાદાપૂર્વક ખોટા ટ્રેક અથવા અજાણતા બનાવે છે, તે હજી પણ એક પ્રશ્ન છે. કોઈ પણ સ્ત્રોતો અને (હજુ સુધી) વહેતો સંદર્ભો અંગે ઓછાબોલાપણું દ્વારા, હું છાપ છે કે તેઓ એક નિષ્ઠાવાન સત્યની (સંભવતઃ) રીડર / શ્રોતા એક મેઝ પાછું નિયંત્રિત કરવા માટે વપરાય છે છે.

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      સર્જનાત્મક સંભવિતતા વિશે: હા તે જ છે જે આપણા મહાન મિત્ર લ્યુસિફરમાં રસ ધરાવે છે.

      અમે ફક્ત 1 મહત્વપૂર્ણ સમસ્યા ભૂલી ગયા છીએ: અમે આ રમતને સુધારવું અને રમતના આદર્શમાં આપણાં જીવનને પ્રાપ્ત કરવા માંગીએ છીએ. તે સોની પ્લેસ્ટેશન રમતને બદલવાની ઇચ્છા જેટલી અવિવેકી છે, કારણ કે તમે હમણાં જ તમારી જાતને રમત સાથે ઓળખવાની શરૂઆત કરી છે.

      વેલ હા, મને લાગે છે આપણે "બહાર" તેથી (અથવા બદલે આત્માને વાહિયાત) અન્ય પણ ફસાયેલા આત્માઓ શોધ્યું છે કે છે કે તેઓ એક મન વાહિયાત છે તે કરતાં આ ભ્રમણા જેલની અસર લખાણ લખે માટે સમર્થ હોઈ શકે છે. તેમ છતાં એવું લાગે છે કે અમારા બાયો અવતારમાં એક પ્રકારનો ફાયરવૉલ ફંક્શન સક્રિય છે. જો કે, જો તમે તમારા સુપરપોઝિશનને શોધવાનું પ્રારંભ કરો છો અને ક્વોન્ટમ ગૂંચવણને જુઓ છો, તો તે બહારથી આ રમતને ફરીથી પ્રોગ્રામ કરવાની તક ઊભી કરી શકે છે. આ અર્થમાં આપણે લ્યુસિફરની યોજના માટે એક મોટો ખતરો છે.

      તેને તે જોખમ લેવાનું છે કારણ કે તે આપણા આત્માઓની સંભાળ રાખે છે. તેથી જ તેમના એજન્ટ અવતારને રમતને ખૂબ જ તીવ્રતાથી તપાસવા અને રક્ષક રાખવાની જરૂર છે. તેથી જો આપણે 'જાગૃતિ' વિશે વાત કરવા માંગીએ, તો આપણે જોઈએ કે આપણે ક્યાં છીએ અને આપણે શું કરી શકીએ. આપણા આત્માના જથ્થાત્મક શારીરિક નિશ્ચિતતા અને મૂળ સાથેના ક્વોન્ટમ ગૂંચવણ મહત્વપૂર્ણ છે.

      • JustObserve લખ્યું:

        આ રમતને સુધારવું એ આ લેખના સંબંધમાં હું પણ ઉલ્લેખ કરવા માગું છું. તે રમુજી છે કે તમે તેના વિષે વાત કરવાનું શરૂ કરો. મુદ્દો એ છે કે રમત લખાઈ છે જેથી (તે અનંત લાગે છે) તે સિસ્ટમોમાં વ્યાપકપણે બદલાઈ શકે છે, પરંતુ આખરે બધા સમાન સમાનતા ધરાવતા હોવાનું જણાય છે. શા માટે, કારણ કે તે સિસ્ટમ્સનો સ્રોત કોડ આખરે સમાન છે. સ્રોત કોડ દ્વૈત છે. હું તમારી સામે છું. મારી સામે મારો દેશ. મારી રાજકીય પદ્ધતિ વિરુદ્ધ તમારી, ધર્મ વિરુદ્ધ ધર્મ, કોઈ વાંધો નથી.

        તેથી તમે જે રમતમાં સારા છો તેના ભાગને અજમાવવા અને બચાવવાનો કોઈ અર્થ નથી, જેમાં તમે જન્મેલા અથવા સંશોધન કર્યું છે. કારણ કે તમારા ભાગને સુધારીને તમે આપમેળે વિપરીત નુકસાન પહોંચાડે છે. એકની જીત હંમેશાં બીજા માટે દુઃખમાં પરિણમે છે.
        તે બિંદુ છે જો તમે એક + છો અથવા તમે Etje, તમે ખાતરી કરો કે બેટરી, સિસ્ટમ આપવામાં આવે છે. <<<< નોટીસ >>>> ભૌતિકશાસ્ત્ર અહીં સમાનતા છો, છેવટે તે બધા વીજળી માટે
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        કહેવાતા 'વ્યાવસાયિક' ગેમરો દ્વારા પ્રભાવિત થવું મહત્વપૂર્ણ નથી.
        અહીં એક વ્યક્તિગત ઉદાહરણ નામ આપવા માટે, મારી પાસે એક માપ છે જે હું સારો ગેમર ગણું છું. એક વિશાળ સામાજિક પ્રાણી, વિશ્વભરમાં કેવી રીતે દાખલ થવું, પ્રોજેક્ટ ચલાવવા વગેરે વગેરે જાણે છે. વધુમાં, સારો દેખાવ, ઉદાહરણ તરીકે, ફારોહ બ્લડલાઇન્સ, અમારા મિત્ર વિલી, વગેરે.
        ખાતરી છે કે, વસ્તુઓ ચાલુ રાખવા માટે યુદ્ધ જરૂરી છે. "દરેક સિસ્ટમને સંરક્ષણની જરૂર છે." અને આ સાચી 100 ટકા પણ છે. તે દરમિયાન તમે તેમની વિરુદ્ધ પાછા આવ્યા છો. Affin, હું પુનરાવર્તન માં પડે છે.
        એક જેસી ક્રૂજિફે એક વખત કહ્યું હતું કે: 'જ્યારે તમે તેને સમજો છો ત્યારે જ તમે તેને જોશો'

        અંતમાં હું આ સાઇટના વાચકો અને લેખકનું ધ્યાન કેટલાક વિડિઓઝ પર ધ્યાન દોરવા માગું છું જે ગોલ્ડન વેબ શ્રેણીના સમાન નિર્માતાના છે.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        સંજોગોમાં, ઇથરની વિડિઓમાં ફ્લોર આઈન્સ્ટાઈનથી ભરાઈ ગયું છે. કેટલીક અન્ય વિડિઓઝમાં તે વારંવાર નિર્દેશ કરે છે કે કોઈ બહારના સેવર્સ હોઈ શકતા નથી. તેમને બધા યોગ્ય શોધો.

        રમત સારાંશ સાથે મળીને પછી અમારા મૂળ ભૂલી ગયા અમે દ્વૈતાવસ્થામાંથી (સમસ્યા) સાથે રમત 90% સામનો, તે સામે લડતા, અંદર (પ્રતિક્રિયા), આ કામ કરતું નથી અને છેલ્લા 10% આપણે આ છે વખત એટલા થાકેલા કે દરેક સ્ટ્રો પકડાય છે. ચાલો આપણે મિશ્રણ કરીએ અને 1 બનો અને પછી તેને એક સરસ શબ્દ એકવચન સાથે બોલાવો 'અને પછી ભગવાન બધું જ હશે, અને બધામાં' (ઉકેલ)
        આમીન. (પ્યુક)

        • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

          હા, એકવચન એ છે કે, તે આપણા નાકની સામે, સ્વર્ગ માટે અને ધર્મના મુક્તિ માટે નવા વિકલ્પવાળી સોસેજ છે. પરંતુ વાસ્તવમાં તે એક જ છે, કારણ કે મસિહા અવતાર ટ્રાંહ્યુમેનિસ્ટિક નેનો-ટેક સોલ્યુશન્સ દ્વારા શાશ્વત જીવન આપશે. અને નવા સ્વર્ગ અને નવી પૃથ્વીની રચના ... સારું, આ વર્ચુઅલ વાસ્તવિકતામાં વીઆર રિયાલિટી બનાવવાની બાબત છે, કેમ કે રે કુર્ઝવિલે તેને સુંદર રીતે મૂકી શકે છે.

          આ રમતને અંદરથી સુધારવું એ કોઈ ઉપયોગ નથી. તે વાસ્તવમાં વાસ્તવિક વાસ્તવિકતા છે જેના મૂળ નિયમો દ્વૈતતા પર આધારિત છે અને ખરેખર + + અને ધ્રુવ તરીકે કાર્ય કરે છે. તે, આ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે મૂળભૂત સેટ છે. તમે ક્યારેય રમતમાંથી તે બદલી શકતા નથી; પ્લેસ્ટેશન ગેમ અવતાર જેવી જ કહી શકાતી નથી "ઠીક છે, હવે હું આ સ્તર ગુમાવવાની કંટાળી ગઈ છું, હું અંદરથી કોડ બદલું છું". તે અભિનય ખેલાડી છે - રમત તીવ્ર નાટક લગભગ ભૂલી છે કે તેમને નિરીક્ષક છે - જે સોની ની સોફ્ટવેર વિકાસ વિભાગ પર જઈ શકો છો, સિસ્ટમ કોડ હેક કરી શકે છે અને ફિટ થઈ શકે છે.

          આ કોર્સ માટે સિસ્ટમ (જે તમે વિચારો છો) ની આવશ્યક જાણકારીની જરૂર છે, તેથી તે પ્રશ્ન છે અને અવલોકન કરવાનું છે કે આપણે તે અવલોકન સ્થિતિથી (હું એવું વિચારી શકું) કરી શકું કે નહીં.

          ઉકેલ વેસ પેન્રે પ્રસ્તાવ છે: રમતને સમાપ્ત કર્યા પછી (મેટ્રિક્સના ગ્રીડ દ્વારા, તે તેને કૉલ કરે છે) પછી રમતા ક્ષેત્રને છોડી દેવું વધુ સારું છે. તમે અહીં કેમ પાછા આવશો? અને શા માટે તમે એવી રમતને કસ્ટમાઇઝ કરવા માંગો છો જે આત્માની મફત ઇચ્છાને બરાબર માનતી નથી.

          એવું લાગે છે કે લ્યુસિફર, જેમ તે હતા તેમ, આત્માની સર્જનાત્મક શક્તિ સાથે કંઈક કરવા માંગે છે. મૂળ સ્તરે મેં હુમલાનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. આ સંદર્ભમાં આ સિસ્ટમ પર આ અવલોકન સ્થિતિથી હેક કરવું કદાચ ખૂબ ઉપયોગી છે. વધુ આત્મા આને સહમત કરે છે, ક્વોન્ટમ ગૂંચવણ વધુ સંભવતઃ તેની નોકરી કરશે. બટનો (નિરીક્ષક) વ્યક્તિ તે પછી કામ કરી શકે છે. હું માનું છું કે અમે તે જ કેલિબરની (એક જ પ્રોગ્રામિંગ ક્ષમતાઓ સાથે) આ સિમ્યુલેશન ના બિલ્ડર તરીકે બધા છે, તેથી ખરેખર અમે જાતને ઓછો અંદાજ ન જોઈએ. હું તેથી હવે લાંબા સમય સુધી વેસ Penre ચાલી કરવું પરંતુ લાગે છે કે અમે માત્ર ઇંગલિશ બીચ તેને (અભિનય પદ પરથી ફેંકવું - કે જે વાસ્તવમાં એક સમાંતર સ્થિતિ છે, કારણ કે તમે રમત અવતાર અવલોકન જ્યારે વીઆર તમે ગોગલ્સ અને જાણીએ છીએ કે તમે એક સાથે ખેલાડી / વ્યક્તિ જે રમત નિયંત્રક ધરાવે છે): superposition (1 અને 0 એકસાથે).

          એક બાજુમાં નિયંત્રકને પકડી રાખો અને બીજા સાથે સ્રોત કોડ પસંદ કરો અને તેને ફરીથી લખો.

          તમે ખરેખર લ્યુસિફર દો તેમના માર્ગ પર જાઓ અને તેને ટૂંક સમયમાં એક અબજ મજબૂત અંધ-રાખવામાં આત્મા લશ્કર હશે, તો તમે તરત મૂળ સ્તર લથડવું બેસશે: જોકે તમે પૂછી શકે છે કે કેમ તે રમત માંથી ક્યારેય શક્ય છે સોફ્ટવેર કસ્ટમાઇઝ કરો. ઠીક છે, જો તે તે બધા અબજો આત્માઓની શક્તિને સક્રિય કરે છે. છેવટે, તે આત્માઓ તેમના મૂળ સાથે 'સુપરપોઝિશન' ધરાવે છે. તેઓ આ વર્ચ્યુઅલી વાસ્તવિકતામાં અને મૂળ સ્તરે એક જ સમયે છે. તેથી જો તમે જીત્યાં છે (જેમ કે લ્યુસિફર છે), અને તમારી તરફેણમાં તેમના superposition સક્રિય, તમે મૂળ સ્તર એક સમસ્યા છે. અને પછી તે ભાગી જવું મહત્વપૂર્ણ નથી, પરંતુ તેના વિશે કંઇક કરવું.

          • જાગૃત આત્મા લખ્યું:

            પ્રિય માર્ટિન, અહીં આપની સમજૂતી મને સમજણ આપે છે. મેં તાજેતરમાં જ વીઆરમાં કેવી રીતે છીએ તે વધુ અને વધુ જોવાનું શરૂ કર્યું છે અને સતત પ્રોગ્રામ થઈ રહ્યું છે. અમે લ્યુસિફરની રમતમાં idd છે. જે હું હજુ સુધી યોગ્ય રીતે સમજી શકતો નથી તે છે જ્યાં આપણું મૂળ સ્થિત છે. મેં વિચાર્યું કે અમારું મૂળ 4D (અસ્થિર) છે, પરંતુ તે હજુ પણ એન્કી / લ્યુસિફરનું ગઢ છે. જો કે, તમે "વર્ચ્યુઅલ નેટવર્કની બહાર" વિશે વાત કરો છો. હું કેવું અને ક્યાં જોવું જોઈએ? શું તમે અમારી "ઓવરઓલ", આપણા ઉચ્ચ સ્વયં વિશે વાત કરી રહ્યા છો? જો કે, તમે આ રમતની અંદર ગોઠવણો કરવાની દરખાસ્ત કરો છો, તો તમે તેની કલ્પના કેવી રીતે કરો છો? તેમ છતાં હું સંબંધ વેસ Penre તદ્દન શંકા, અને ચોક્કસપણે તેમના "આત્મા patching" થિયરી (જેમાં તેણે IDD "સ્ત્રોત" પ્રકાશિત ન માંગતા નથી) છું - એક સિદ્ધાંત છે કે માત્ર બહાર અમને બીક છે - પરંતુ જ્યાં હું ચોક્કસપણે તેનો પીછો કરતો હતો કે આ રચના છોડી દેવી સારું હતું. શું તમે એમ પણ માનો છો કે આખું બ્રહ્માંડ એક સિમ્યુલેશન છે?

          • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

            @ અવકાશી ભાવના

            મારા નવા લેખને પણ વાંચો કે જે કદાચ તમારી પ્રતિક્રિયાને પસાર કરે છે:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            હું આત્મા patching વિશે વેસ Penre સાથે સંમત IDD નહિં, તો ખાસ કરીને કારણ કે તેઓ સાબિત નથી અને કહે છે કે તેઓ એક અનામી સ્રોત (તેમના YouTube ચેનલ પર 52 વિડિઓ નીચે મારી ટિપ્પણીઓ જુઓ) છે.

            મારી મતે, 4D એ સિમ્યુલેશનનો એક ભાગ છે.

            જો આપણે રમતમાં આપણા અવતારની સ્થિતિથી તેને શોધવાનો પ્રયાસ કરીએ તો ચોક્કસપણે જ્યાં આપણું આત્મા બરાબર છે ત્યાં અર્થઘટન કરવું મુશ્કેલ છે. હું આગામી લેખમાં આ વિશે વધુ કહેવાનો પ્રયાસ કરીશ.

  3. રૂમબ્લેક લખ્યું:

    ધારો કે આપણે એક સિમ્યુલેશન છે. શા માટે આપણે આપણી સામે લડવાની કોશિશ કરીએ? તેનો અર્થ એ છે કે લોકો જે રીતે પ્રતિકાર કરે છે. જો આપણે સિમ્યુલેશનને નાશ કરવા માંગીએ છીએ, તો આપણે સિમ્યુલેશનને ખાલી કરવું પડશે. તેનો અર્થ એ છે કે આપણે શક્ય એટલા નિશ્ચિત અવલોકનો બનાવવાની જરૂર છે. તે બધા સિમ્યુલેશનના સુપરકોમ્પ્યુટરની નોંધણી કરાવવી આવશ્યક છે. જો ઘણા લોકો તે જ સમયે કરે છે, તો કમ્પ્યુટર તૂટી જાય છે અને અમને આ ડાયબોલિક રમતમાં ભાગ લેવાની જરૂર નથી.

    હું મારી જાતને નથી લાગતો કે આપણે એક ડિમ્યુરેજ જેવા સિમ્યુલેશનમાં જીવીએ છીએ; જાણીતા 'શબ્દમાળા સિદ્ધાંત' દ્વારા પ્રસ્તુત થતા ઠંડા, ઉદાસીન સિમ્યુલેશનમાં. વાસ્તવિકતા એ હકીકતનું પરિણામ છે કે કશું માટે કશું જ અસ્તિત્વમાં નથી. અમે તે કંઈક છે અને કશું જ નથી આવ્યા અને કશું જ સમાપ્ત થઈ શકતા નથી, હું નક્કર, ઉદ્દેશ્ય, વાસ્તવિક માહિતી વિશે કહું છું. મારા વિષયના અભિપ્રાયમાં, તેમાં કશું ખોટું નથી.

    હું સ્ટિફન હોકિંગને નિર્દેશ કરવા માંગુ છું કે બ્રેકટ્રો શોન પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતી વખતે, પ્રોજેક્ટ સ્ટારશોટનો ભાગ, બ્રહ્માંડના સિમ્યુલેશન વિશે થિયરી પર કામ કરી રહ્યો હતો. તેમના થીસીસ પ્રકાશિત કરતા થોડા મહિના પહેલા, તે મૃત્યુ પામ્યો. મારા વિષયવસ્તુ અભિપ્રાય માટે, શંકાસ્પદ.

    માત્ર કોંક્રિટ, ઉદ્દેશ્ય, વાસ્તવિક માહિતી.

  4. માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

    મ્યુઝ તરીકેની 0 :. 20 આ ક્લિપ ઓછા લખાણ પાછળ 'સામાચારો ભૂતકાળ જુએ જ્યાં તમે "તમારા શરીર છોડી જોઇ,' અંતિમ ઉકેલ '(transhumanism અને એકરૂપ) આપણને ગાય છે.

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      મેથ્યુ બેલામી (મ્યુઝ મુખ્ય ગાયક) કદાચ એક MK અલ્ટ્રા પ્રશિક્ષિત ટોચ સંગીતકાર, જે ખૂબ જ સારી યોજના દિશા પરિચિત છે (તેમના ગીત 'હેન્ડલર "જે તેમણે તેમના હેન્ડલર ગુડબાય કહે તે સાબિત કરી શકાય છે) એકવચન, પણ હકીકત એ છે કે આપણે પહેલેથી જ સિમ્યુલેશનમાં જીવીએ છીએ.

      આ ખાસ કરીને આ વિડિઓ ક્લિપથી સ્પષ્ટ છે જેમાં બેલામીએ 'સિમ્યુલેટેડ રીઅલિટી' શીર્ષકવાળા જૂના વિડિઓ રેકોર્ડરથી ટેપ બનાવ્યા છે. સમગ્ર ક્લિપ પણ simulative વાસ્તવિકતા, જેમાં તેમણે પોતે શોધે છે અને ગાય છે કે તેઓ તેમના નવા વાસ્તવમાં જરૂરિયાતો વિશે થોડું જૂની ફેશનના માનવ લીધો (transhumanist પરિપ્રેક્ષ્ય, જે અમે કૃત્રિમ મારફતે આ 3D નવા સમાનતાઓ માં નિર્માણ કરશે માંથી) પ્રતિનિધિત્વ એક પ્રકારનું છે.

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      વૈશ્વિક ટ્રાન્સહ્યુમનિસ્ટ સ્ટેટ .. કોઈ દેશ બાકી નથી

  5. માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

    ઇમેઇલ દ્વારા બીજી સરસ પ્રતિક્રિયા:

    પ્રિય માર્ટિન,
    આ પહેલેથી જ 2000 વર્ષ પહેલાં જાણીતું હતું !! એન 2 કોર 4: 18
    "આપણે જે જોઈએ છીએ તેના પર આપણે આંખો પર ધ્યાન આપતા નથી, પરંતુ જે વસ્તુઓ આપણે જોઈ શકીએ છીએ તેના પર નથી. જે વસ્તુઓ જોવામાં આવે છે તે ક્ષણ (ભ્રમણા) છે, પરંતુ જે વસ્તુઓ ન જોઈ શકાતી છે તે શાશ્વત છે. "
    હકીકતમાં, તમે સાચા છો જ્યારે તમે કહે છે કે બધા જ ધર્મો બધા ક્રોસ / તામુઝ / શનિ, ટ્રિનિટી / Baylon (નિમરોડ), ચર્ચો, ટાવર્સ (પત્થરના) નો સમાવેશ થાય શનિ / બેબીલોન પરથી ઉતરી આવ્યા છે મારિયા / Astarte, બાળક ઈસુ / તામુઝ વગેરે વગેરે
    સંભવતઃ તમને એક ખ્રિસ્તી ધર્મ અપાયું છે જે એટલું અવાસ્તવિક હતું કે તમે પોક કર્યું ....
    તમે હજી એક વસ્તુ અજમાવી નથી અને તે ફરીથી જન્મે છે!
    જોહ 3 જુઓ: 3-9
    નવું સર્જન બનવું એ નથી; આ અને તમે મને જોવા ન જોઈએ જોઈએ વગેરે વગેરે બધું સ્વીકાર્ય છે, પરંતુ બધું ઉપયોગી છે ... ..of અલગ ચીજ છે અને નથી અંદર તેમ અલગ ઘણો વિશ્વમાં પર તેમ તદ્દન અલગ દેખાવ અંદર લાદવામાં
    માત્ર પછી શાબ્દિક આ મેટ્રિક્સ બહાર પગલું કરી શકો છો ... અને ત્યાં તમારા જીવનમાં આશા છે ... એક નવું જીવન, અદ્ભુત "અનુભવો" સંપૂર્ણ હું માર્ક 16 વર્ણવ્યા અનુસાર કોઈને અને રોગ સારવાર પર મારા હાથ મૂકી: 16-18
    ફરીથી જન્મેલા દરેક માટે!
    હું જાતે ઇવેન્જેલિકલ સિસ્ટમથી આવ્યો છું અને હું ટોબેન એસના પાયોનીયર સ્કૂલને જોઈને જાગી ગયો
    તમે એક વિશાળ સંશોધક છો, તે પણ નોંધ લો!
    ગરમ સબંધ,
    ફ્રાન્સ

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      હાય ફ્રેન્ચ,

      મેં પુનર્જન્મનો પ્રયત્ન કર્યો છે, પરંતુ તે ફક્ત એક કૃત્રિમ ટમેર હતો. ફરીથી જન્મે તે પહેલાં આપણે પ્રથમ પરિવર્તનવાદની રાહ જોવી પડશે અને તે ખરેખર આ 3dimensional 5 અર્થ-સિમ્યુલેશન ભ્રમણામાં થવું જ પડશે. "ઈશ્વર" પછી માનવતાને એક નવું શરીર આપશે અને એક નવું સ્વર્ગ અને નવી પૃથ્વી બનાવશે. મને લાગે છે કે "ભગવાન" આ માટે www, નેનોટેક અને એઆઈનો ઉપયોગ કરશે અને વાદળમાં આ નવા સ્વર્ગ અને પૃથ્વીને સેવા આપશે; અલબત્ત, એક નવી સંસ્થા સહિત. તેથી અવતાર મસિહા ટૂંક સમયમાં આવશે; આખરે એકવચનમાં ફસાયેલા ટ્રેક પર અમે સારી રીતે છીએ.

      અમે ફરીથી જન્મે કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ માત્ર superposition અને ગૂંચવણ અમને મૌલિક સ્વ ઓળખી અને જુઓ કે અમે બાઇબલના ભગવાન અથવા કુરાન ના ભગવાન (જ સેવામાં ભગવાન hebben.Je આત્મા જરૂર નથી ભેદભાવ) તમે કરી શકો તે સૌથી ખરાબ વસ્તુ છે. તમારે તમારા આત્માની સેવા કરવી અથવા પસ્તાવો કરવાની જરૂર નથી (જે વાસ્તવમાં આત્માનું નિયંત્રણ આપવા જેટલું છે) કારણ કે તમે ક્યારેય (ક્યારેય નહીં) હારી ગયા છો. તે આ ભ્રમણા / સિમ્યુલેશન / રમતથી સંબંધિત એક પ્રોગ્રામ છે.

      હું તે કેવી રીતે જોઉં છું.
      Grts,
      માર્ટિન

  6. માર્કોસ લખ્યું:

    માર્ટીન,

    લોકો (જેમ કે મનન) ને શું ફાયદા અથવા ફાયદા છે તે જાણવું છે કે આપણે સિમ્યુલેશનમાં જીવીએ છીએ? તેઓએ આ કેવી રીતે શીખ્યા અને તેઓ આનો કેવી રીતે સામનો કરે છે (તે એક રહસ્ય છે)

  7. Lia લખ્યું:

    હાય માર્ટિન,

    મારી પાસે તમારા માટે થોડા પ્રશ્નો છે:

    પ્રથમ પ્રશ્ન: શું તમને લાગે છે કે લ્યુસિફરની જેલની બહાર બ્રહ્માંડ એ સિમ્યુલેશન / વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા છે?

    બીજો પ્રશ્ન: તમારા લેખમાં તમે સૉર્ટ કરવા અથવા 'જાગ અપ' કરવા માટે કહો કે ક્રમમાં તેને બહારથી પ્લગ ખેંચો. તે 'જાગવાની' બીજી સમસ્યા છે. ઉદાહરણ તરીકે, હું મારા બોયફ્રેન્ડ સાથે વાતચીત કરું છું અને તે આ 3D છટકું પસંદ કરે છે. હું તેમને પ્લોટ કરતો રસ્તો જોઈ શકતો નથી. તેથી, શું તમને લાગે છે કે દરેકને પ્લગને ખેંચવું શક્ય છે?

    ત્રીજો પ્રશ્ન: તેથી, મને જેલમાંથી છટકી જવા માટે ક્વોન્ટમ ગૂંચવણનો ઉપયોગ કરવાનો વિચાર ગમે છે? બહારથી કોડ કેવી રીતે ફરીથી લખો?

    છેલ્લો પ્રશ્ન: પણ મને લાગે છે કે અમારી પાસે કોડ નથી. આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (એઆઈ) વિશે વિચારો. તે તેના પોતાના પર શીખે છે. આખરે તે સ્માર્ટ બનશે અને તેની જાતે વસ્તુઓ શોધી કાઢશે અને તેથી જ અમારી પાસે તેનાથી કંઈ લેવાની જરૂર નથી. શું તમને નથી લાગતું કે અંદરથી હેક કરવાનો માર્ગ છે? અહીં જે સ્પષ્ટ છે તે પ્રશ્ન છે: અંદરથી હેક કેવી રીતે કરવો?

    ઘણા પ્રશ્નો માટે માફ કરશો. પરંતુ હું ખુશ છું કે ત્યાં કોઈ છે જેની સાથે હું મારા વિચારો શેર કરી શકું છું. હું તમારી પ્રતિક્રિયા અને ચર્ચાની પ્રશંસા કરું છું. આભાર.

એક જવાબ છોડો

આ સાઇટનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખીને, તમે કૂકીઝના ઉપયોગથી સંમત થાઓ છો વધુ માહિતી

આ વેબસાઇટ પરની કૂકી સેટિંગ્સને 'કુકીઝને મંજૂરી આપો' પર સેટ કરવામાં આવે છે જે તમને શ્રેષ્ઠ બ્રાઉઝિંગ અનુભવ શક્ય બનાવે છે. જો તમે તમારી કૂકી સેટિંગ્સને બદલ્યાં વગર આ વેબસાઇટનો ઉપયોગ ચાલુ રાખો છો અથવા તમે નીચે "સ્વીકારો" પર ક્લિક કરો છો, તો તમે તેનાથી સંમત થાઓ છો. આ સેટિંગ્સ

બંધ કરો