શું તમારી આસપાસના ઘણા લોકો ખરેખર શાબ્દિક છે (નિર્જીવ શરીર)?

માં ફાઇલ કરી હતી સિમ્યુલેશન by 8 જુલાઈ 2019 પર 17 ટિપ્પણીઓ

સ્ત્રોત: svtstatic.se

કલ્પના કરવી લગભગ અશક્ય છે, પરંતુ તમે ક્યારેય આશ્ચર્ય કરો છો કે તમારી આસપાસના કેટલાક લોકોમાં ખરેખર 'આત્મા' છે? તમારે ફક્ત તમારા રોજિંદા જીવનમાં જ જોવાની જરૂર છે અને તમને ક્યારેક એવા લોકો મળશે જેઓ સહાનુભૂતિ સાથે કામ કરવા સક્ષમ હોય, પરંતુ વાસ્તવમાં અન્ય લોકો ઉપર નિઃશંકપણે કોણ ચાલે છે અથવા તેમના ચહેરા પર સ્મિત સાથે વ્યવસાય કરે છે કે જે દરેક 'માનવતા' નાબૂદ કરો.

જ્યોર્જ ઈવાનૉવિચ ગુર્દિફ્ફ વિવાદાસ્પદ ગ્રીક-અર્મેનિયન ફિલસૂફ, રહસ્યવાદી, લેખક, સંગીતકાર, કોરિયોગ્રાફર અને વેપારી હતા. જો તમારી સામે તરત જ એન્ટિપેથી છે કારણ કે તમે વિરોધી ગ્રીક અથવા એન્ટિ-આર્મેનિયન હોઈ શકો છો, તો તે પૂર્વ-પ્રોગ્રામ કરેલ સાંસ્કૃતિક ઇનપુટને બાજુથી મુકો અને વાંચો. આ નિવેદન માણસ પાસેથી:શેરીમાં મળતા લોકોનો નોંધપાત્ર ટકાવારી એ લોકો છે જે અંદર ખાલી છે, એટલે કે, તેઓ ખરેખર પહેલાથી જ મર્યા છે. તે આપણા માટે નસીબદાર છે કે આપણે તેને જોઈ શકતા નથી અને તે જાણતા નથી. જો આપણે જાણીએ કે કેટલા લોકો વાસ્તવમાં મર્યા છે અને આમાંના કેટલા લોકો આપણા જીવન પર શાસન કરે છે, તો આપણે ડરથી પાગલ થઈ જવું જોઈએ."

શું આપણે એવું વિચારીએ કે આપણે આ શાબ્દિક રીતે વિચારવું જોઈએ? આપણે પહેલાથી જ એવા ફિલ્મો અને શ્રેણીઓને જાણી શકીએ છીએ જેમાં અમને રોબોટ્સ દેખાય છે જે નજીકના ભવિષ્યમાં આજીવન લાગે છે, જે તમને હવે તફાવત દેખાશે નહીં. રોબોટ્સ કે જે માનવીય લાગણીઓને ઓળખી અને તેનો જવાબ આપી શકે છે. નેટફિક્સ શ્રેણી 'રીઅલ હ્યુમન' આનું એક સારું ઉદાહરણ હતું. છાપ માટે, નીચે YouTube વિડિઓ જુઓ (અને નીચે વાંચો).

રોબોટ અને અવતાર

હવે આ શ્રેણી મુખ્યત્વે એક પ્રકારના રોબોટનું ઉદાહરણ છે કે આપણે સમાજમાં ટૂંકા ગાળાની અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ. લાંબા ગાળે, આપણે ફિલ્મ વિશે શું વિચારવું જોઈએ ગુણાકાર દર્શાવે છે કે સમગ્ર જીવવિજ્ઞાન નેનો ટેક્નોલોજી દ્વારા નકલ કરી શકાય છે. ઇઝરાયેલી વિજ્ઞાનીઓએ આ વર્ષે પહેલેથી જ એક અંગ પ્રિન્ટર બનાવ્યું છે જે સ્ટેમ સેલ માહિતીના આધારે શરીર-વિશિષ્ટ કોશિકાઓને છાપી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, હૃદય (નીચે વિડિઓ જુઓ). જો કે, વિજ્ઞાન ક્ષણ સુધી પહોંચવાની પણ અપેક્ષા રાખે છે જ્યારે શરીરમાં બાયોકલ્સને નેનો તકનીકી ડિઝાઇન કરેલા કોષો દ્વારા બદલી શકાય છે જે કોઈપણ ભૂલને સુધારી શકે છે. શું તમને વિચિત્ર અશક્ય વિચાર છે? પછી જો તમને ઘાયલ થાય અને માનવ શરીરમાં આ સ્વ-હીલિંગ સંપત્તિ હોય તો શું થાય છે તે વિશે વિચારો. (વિડિઓ હેઠળ આગળ વાંચો)

નેધરલેન્ડ્સમાં અંગ દાન કાયદો પહેલેથી જ ખાતરી કરે છે કે અવયવો ખરેખર (કાયદેસર રીતે) રાજ્યની સંપત્તિ બન્યા છે. ઇઝરાયેલી પ્રિન્ટર તકનીક બતાવે છે કે તે કાયદો વાસ્તવમાં અતિશય છે; કારણ કે નેધરલેન્ડ્સ જેવા નેધરલેન્ડ્સમાં 'હેલ્થ કાઉન્સિલ' તરીકે ઓળખાતી સલાહકાર સંસ્થા સાથે તમે એવું માની શકો છો કે લોકો ખરેખર જાણતા હતા કે આ તકનીક આવી રહી છે અને નજીકના ભવિષ્યમાં તે અંગોને છાપવા માટે વધુ સલામત રહેશે. આ છાપેલા અંગોને શરીર દ્વારા નકારવામાં આવશે નહીં, તેથી આ શરીરની રોગપ્રતિકારક પ્રતિક્રિયાને રોકવા માટે કોઈ દવા લેવાની જરૂર નથી. બધા પછી, તેઓ તેમના પોતાના ડીએનએ પર આધારિત છાપેલા અંગો છે.

કોઈપણ કિસ્સામાં, તે નોંધવું રસપ્રદ છે કે શરીર વિદેશી અંગને પાછું ખેંચી લે છે. તે જોવાનું પણ રસપ્રદ છે કે લોકો, જેમ કે, દાન કરેલા હૃદયને પ્રાપ્ત કરે છે, કેટલીકવાર દાતાની લાક્ષણિકતાઓ લે છે, પરંતુ તે એકદમ અલગ છે.

અંગ દાન કાયદો એ સુનિશ્ચિત કરે છે કે રાજ્ય તમારા અંગો ધરાવે છે અને તે બધું જે રાજ્ય સંપત્તિ છે, રાજ્ય (કાયદેસર રીતે) અવાંછિત જાળવણી કરી શકે છે. તેણી તેની ઇમારતો સાથે, તેના ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર સાથે અને ભવિષ્યમાં સંભવતઃ તે નવી અસ્કયામતો સાથે: તમારા અંગો સાથે પણ કરે છે. આને 5G નેટવર્ક દ્વારા અને CRISPR-CAS12 નામની ક્લાઉડ-એડિટ પદ્ધતિ દ્વારા ઑનલાઇન કરી શકાય છે (નીચે TED પ્રસ્તુતિ જુઓ અને નીચે વાંચો).

જો તમે ઉપરોક્ત સંક્ષિપ્તમાં સમજો છો, તો તમે શોધી શકો છો કે માનવ શરીર (અને બાયોલોજી) નજીકના ભવિષ્યમાં ફરીથી લખી શકાય તેવી બાયોસિસ્ટમ બની ગયું છે, જેનો દરેક ભાગ બદલી શકાય તેવું અને સ્વીકાર્ય બનશે.

મુખ્ય ટેક કંપનીઓના મેનેજરો કેવી રીતે વિચારે છે અને તેઓ શું કરે છે તે વિશે વધુ સારી સમજણ આપવા માટે આ પરિચયની જરૂર હતી. ઉદાહરણ તરીકે, ગૂગલના ટેક્નિકલ ચીફ, શોધક અને દાર્શનિક રે કુર્ઝવિલે જણાવ્યું છે કે 2045 માં અમે અમર છીએ અને અનુરૂપ દુનિયામાં જીવી શકીએ છીએ જે જીવનભર છે તેથી આપણે તેને ઓળખતા નથી કે તે એક સિમ્યુલેશન છે. તે પણ જણાવે છે કે અમે નેનો તક અવતાર અને ડિજિટલ અવતાર મેળવી શકીએ છીએ અને તે અવતાર પર પોતાને અપલોડ કરી શકીએ છીએ.

"ચેતના" અથવા "આત્મા" શું છે?

પછી મોટો પ્રશ્ન એ છે કે તે અવતારમાં કોણ અથવા શું અપલોડ થાય છે? રે Kurzweil જેવા ટ્રાન્સહ્યુમેનિસ્ટ્સ અનુસાર, ચેતના એ મગજમાં ચેતાકોષોની સંખ્યાના પરિણામે કયા સ્વરૂપો છે. જો તમે પર્યાપ્ત નેનો-ટેક રીસેપ્ટર્સ (ચેતાકોષો) સાથે રોબોટ બનાવતા હોવ, જે માનવ મગજમાં જેટલા સંખ્યામાં હોય, ચેતના રચશે. કારણ કે ટેકનોલોજી હજી માનવ મગજની નકલ કરવા તૈયાર નથી, ગૂગલ જેવી કંપનીઓ મેઘ ઉકેલ પર કામ કરી રહી છે. તમે કહી શકો છો કે ઇન્ટરનેટ ઘણા બધા કમ્પ્યુટર્સને એકબીજા સાથે કનેક્ટ કરવા માટે એક સરસ સાધન છે જેથી તેઓ વર્ચ્યુઅલ મગજ બનાવી શકે. આમાં બ્લોકચેન ટેકનોલોજી ઉપયોગી સાધન બની શકે છે. આ ઉપરાંત, જો તમારી પાસે નેટવર્કમાં ક્વોન્ટમ કમ્પ્યુટર્સ પણ હોય, તો તે ખૂબ સારી રીતે મળશે. મુખ્ય તકનીકી કંપનીઓ ન્યુરલ નેટવર્ક્સમાં વ્યસ્ત છે અને તે નામ પોતે જ અંતિમ લક્ષ્ય છે તેનો પુરાવો છે.

તેમ છતાં હું એક પગલું પાછું લેવા માંગુ છું અને 'જાગરૂકતા' વિષય પર રહું છું. શું આ વિચાર એ છે કે લોકો પરિચિત છે કારણ કે તેમની પાસે નિયો-કોર્ટેક્સ (અને તેથી વધુ ન્યુરોન્સ છે, કેમ કે રે કુર્ઝવિલે દલીલ કરે છે) ઘણા અન્ય સસ્તન પ્રાણીઓની વિરુદ્ધમાં છે? અથવા ચેતના કંઈક છે કે જે સંપૂર્ણપણે અલગ મૂળ છે?

સ્રોત: libertaddigital.com

તર્ક માટે, ચાલો ધારી લઈએ કે તમે ડિજિટલ વિશ્વમાં 2045 ની આસપાસ "જાગરૂકતા" અપલોડ કરી શકો છો; દાખલા તરીકે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે Google ના ક્લાઉડ પ્લેટફોર્મ પર ચાલતી એક સિમ્યુલેશન. અને કલ્પના કરો કે એલોન મસ્કની કંપની ન્યુરિલિંક અમારા મગજમાં ઑનલાઇન અટકી શકશે. પછી તમે આપણા 'વર્તમાન મૂળ શરીર' જેવા મગજમાં તમામ પ્રકારની વસ્તુઓને સ્પર્શ, ગંધ, સુનાવણી, દ્રષ્ટિ અને લાગણી (સ્પર્શ, ગુરુત્વાકર્ષણ, વગેરે) ને ઉત્તેજિત કરી શકો છો. જો ગૂગલ પછી નવી પૃથ્વી સિમ્યુલેશન બનાવશે, તો આપણે તે પૃથ્વી પર આસપાસ જઈ શકીશું જેમ કે જેકે સુલીએ તે 2009 મૂવીના વાદળી અવતાર વિશ્વમાં કર્યું હતું.

નીચે સરોગેટ્સ મૂવીનો ટ્રેલર સંભવિત ઉદાહરણ છે કે જ્યાં હું મારા તર્ક સાથે જવા માંગું છું. એક નજર જુઓ અને 'મૂળ' વ્યક્તિ અને 'અવતાર' વચ્ચે હંમેશાં કેવી રેખા છે તે જુઓ. જો કે, તે ફિલ્મ સરોગેટ્સ 'લાઇફલીક રોબોટ્સ' અથવા 'અવતાર' પર આધારિત છે કારણ કે આપણે નેટફિક્સ પર 'રીઅલ હ્યુમન' જેવા શ્રેણીમાં પણ જોયેલી છે. જો કે, જો આપણે આજીવન સિમ્યુલેશન માનીએ છીએ જે સંપૂર્ણ રીતે ક્લાઉડ પ્લેટફોર્મ પર ચાલે છે, જ્યાં અવતાર ડિજિટલ પણ છે, તો સિમ્યુલેશન 'વાસ્તવિક વિશ્વની બહાર' છે. તમે, ઉદાહરણ તરીકે, તમારા પથારી પર મગજના વાદળ ઇન્ટરફેસ સાથે સૂઈ શકો છો અને તમારા સાથી તમારા બાજુના પલંગ પર પડ્યા છે, તે ક્ષણે તમે વાસ્તવિક સિમ્યુલેશનની કલ્પના કરી શકતા નથી. કદાચ તમારું શરીર આઘાતજનક છે કારણ કે તમારું મગજ હાલમાં સિમ્યુલેશનમાં વાદળી પુરુષો સાથે ભીષણ યુદ્ધમાં છે. (વિડિઓ હેઠળ આગળ વાંચો).

જો, ગૂગલના રે કુર્ઝવીલ અને અન્ય ઘણા ટ્રાંહ્યુમેનિસ્ટ્સના વૈજ્ઞાનિકો અનુસાર, નજીકના ભવિષ્યમાં આવા વાસ્તવિક જીવનની સિમ્યુલેશન્સમાં જીવવું શક્ય બને છે, તો શું આપણે પોતાને પૂછી શકીએ નહીં કે જો આપણે આવા સિમ્યુલેશનમાં જીવીએ છીએ? અવતારની દુનિયામાં કેબિન અને રમનારા બધા જ નથી? જો આપણે ક્ષણ માટે તે તર્કને વળગી રહીએ, તો પછી આપણે "ચેતના" ના ખ્યાલ પર પાછા આવીશું. કલ્પના કરો કે ઇલોન મસ્કથી ભાવિ ન્યુરિલિંક મગજ જોડાણ વાયરલેસ છે અને 5G નેટવર્ક દ્વારા ચાલે છે. Google ના ક્લાઉડ પ્લેટફોર્મ પર સિમ્યૂલેશનમાં તમારા અવતાર સાથે તમારા મગજ દ્વારા તમારી પાસે વાયરલેસ કનેક્શન છે. તેથી જે વ્યક્તિ તે સિમ્યુલેશનમાં અવતારનું નિયંત્રણ કરે છે તે તમારું મૂળ મગજ છે જે આ વર્તમાન વિશ્વમાં તમારા વાસ્તવિક શરીરમાં છે; જ્યારે તમે અરીસામાં જુઓ ત્યારે તમે જુઓ છો. સિમ્યુલેશનમાં અવતાર પછી તમારા મૂળ મગજ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. અવતાર 'પ્રેરિત' છે અને તે સિમ્યુલેશનમાં પ્રેરિત વ્યક્તિ તરીકે 'સભાનતા' તરીકે ગણવામાં આવે છે. તે પ્રેરણા તમારા મૂળ મગજ સાથે વાયરલેસ લાઇન છે.

સિમ્યુલેશન

જો તમે અત્યાર સુધીનું અનુસરણ કરવામાં સક્ષમ થયા છો, તો પછી હું તમને નીચેના વિચારોની કસરત પર નજીકથી ધ્યાન આપવાનું કહીશ. હવે તમે કલ્પના કરી શકો કે તે સિમ્યુલેશનમાં કેવી રીતે જીવવું છે અને તે સિમ્યુલેશનમાં તે અવતાર કેવી રીતે તમારા દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે અને તે કે અમે સિમ્યુલેશન સાથે 5G નેટવર્ક દ્વારા વાયરલેસ મગજ કનેક્શનને ધ્યાનમાં લઈ શકીએ છીએ. તે સિમ્યુલેશનમાં અવતારની પ્રેરણા.

પછી આપણે પ્રશ્ન પર આવીએ કે શું તમે કલ્પના કરી શકો છો કે મગજ સાથેનું તમારું વર્તમાન શરીર સિમ્યુલેશનમાં અવતાર હોઈ શકે છે. જો આપણે ભૌતિકશાસ્ત્રી નીલસ બોહર દ્વારા ડબલ સ્લિટ્સના પ્રયોગ પર ધ્યાન આપીએ, તો તે બતાવે છે કે અવલોકનકાર હોય ત્યારે જ વસ્તુ અસ્તિત્વમાં છે. અસંખ્ય લેખોમાં મેં સમજાવ્યું છે કે આપણે પહેલેથી જ "સિમ્યુલેશનમાં જીવી રહ્યા છીએ". જો તમે સારી શરૂઆત કરો તો આ લેખ સંપૂર્ણ રીતે વાંચો, 'સિમ્યુલેશન' મેનૂ આઇટમ હેઠળ જુઓ અથવા શોધ ફીલ્ડમાં 'સિમ્યુલેશન' શબ્દ દાખલ કરો. હું અહીંથી તે રજૂઆત છોડી દઉં છું અને તર્કને મર્યાદિત કરું છું કે આપણે પહેલાથી જ "સિમ્યુલેશનમાં જીવી રહ્યા છીએ". હું ઇરાદાપૂર્વક તે અવતરણચિહ્નોમાં મૂકી શકું છું, કારણ કે તમે સિમ્યુલેશનમાં જીવી શકતા નથી, પરંતુ તેમાં સંપૂર્ણ વિશ્વાસ છે કે તમે તેમાં રહો છો, પરંતુ વાસ્તવમાં (બહારથી) જુઓ અને ચલાવો.

જો આપણે સિમ્યુલેશન રમી રહ્યા હોય, તો ત્યાં મૂળ પાત્ર સાથે 'આત્મા કનેક્શન' હોવું જ જોઈએ, જેમ કે XHTMLX વાયરલેસ ન્યુરિલિંક કનેક્શન હોવું જ જોઈએ Google ક્લાઉડ પ્લેટફોર્મ સિમ્યુલેશન સાથે જો તમે સિમ્યુલેશનમાં ભાગ લેવા જઈ રહ્યાં છો જે 5 માં આજીવન લાગે છે. . તે 'આત્મા કનેક્શન' એટલે ખુરશીમાં રહેલા વ્યક્તિને 'મૂળ વ્યક્તિ' સાથેનો નેટવર્ક કનેક્શન છે. તે 'મૅટ્રિક્સ' ફિલ્મની જેમ મગજમાં પ્લગ હોવું જરૂરી નથી, પરંતુ વાયરલેસ કનેક્શન હોઈ શકે છે. સિમ્યુલેશનમાં અવતાર 'એનિમેટેડ' છે અને તે બાહ્ય રીતે નિયંત્રિત થાય છે. આ સિમ્યુલેશનમાં અવતાર પણ બાહ્ય રીતે નિયંત્રિત કરી શકાય છે. કદાચ તે હવે 'આત્મા' અથવા 'ચેતના' ની ખ્યાલનો સારો વિચાર ધરાવે છે.

સુલેષ અવતાર

In આ લેખ મેં સમજાવ્યું કે અમે સંભવતઃ વાયરસ સિસ્ટમ સિમ્યુલેશનની સાક્ષી આપી રહ્યા છીએ. તેમાં હું સમજું છું કે આ સિમ્યુલેશન એ આપણા મૂળ (અમારા 'મૂળ સ્વરૂપ') નું પરીક્ષણ કરવા માટે છે. વર્તમાન સિમ્યુલેશનનો નિર્માતા લ્યુસિફર તરીકે ઓળખાય છે. આ "સિમ વિશ્વ" ના અવલોકન પર આધારિત અવલોકન હોઈ શકે છે, પરંતુ બધું સૂચવે છે કે સિમ્યુલેશન ચોક્કસ દિશામાં નિર્દેશિત હોવું આવશ્યક છે. જો સિમ્યુલેશનના નિર્માતા તરીકે તમારે 'ફ્રી ઇચ્છાના કાયદાનું' પાલન કરવું હોય તો રમતના પરિણામની બાંહેધરી આપવા માટે માત્ર 1 રસ્તો છે.

મફત ઇચ્છા કાયદો

મફત ઇચ્છા વગર, એક કાર્યક્રમ સિમ્યુલેશન નથી, પરંતુ તે વાસ્તવમાં એક પ્રકારની ફિલ્મ છે, જેનું પરિણામ પહેલેથી જ ચોક્કસ છે. જોકે, સિમ્યુલેશનનો સાર એ છે કે તમે ખેલાડીઓને પડકાર આપો છો અને તે ચકાસવા માગે છે કે તેઓ રમત કેટલી સારી રીતે રમે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર બનાવતા નથી અને એરપાયલોટ પર વિમાન ઉતરાણ કરવા માટે, તમે પાઇલોટની ચકાસણી કરવા માટે તેનું નિર્માણ કરો છો. મલ્ટિ-પ્લેયર સિમ્યુલેશનમાં તમે અભ્યાસ કરવા માંગો છો કે કેવી રીતે ખેલાડીઓ વ્યક્તિગત અને સામૂહિક રૂપે વર્તન કરે છે અને તેઓ કઈ પસંદગીઓ વ્યક્તિગત અને સામૂહિક રૂપે કરશે.

રમતના નિર્માતા દ્વારા સંચાલિત રમતમાં શક્ય તેટલા એનપીસી (નૉન પ્લેઇંગ અક્ષરો) મૂકવા માટે, સિમ્યુલેશનના પરિણામની ગેરંટી આપવાની એકમાત્ર રીત, મફત ઇચ્છાના કાયદાની અવગણના કર્યા વિના. ઉદાહરણ તરીકે, તમે આ એનપીસીને સિમ્યુલેશનમાં અગ્રણી સ્થિતિઓમાં મૂકી શકો છો અને સ્ક્રિપ્ટને અનુસરી શકો છો; એક સ્ક્રિપ્ટ જે અન્ય ખેલાડીઓને અલગ દિશામાં લઈ જવા માટે વર્ચ્યુઅલ રીતે અશક્ય બનાવે છે. આ સિમ્યુલેશનમાં આપણે જે સ્વીકૃતિને ઓળખી શકીએ તે વિશે વધુ શોધી શકાય છે આ લેખ.

ધારો કે અમારા વર્તમાન સિમ્યુલેશનનું 1 બિલ્ડર છે અથવા ફક્ત "મૂળ સ્તર" માં બિલ્ડરોની એક ટીમ છે તે સુવિધા માટે, ફક્ત તમે સિમ્યુલેશનની અંતર્ગત મર્યાદિત સંખ્યામાં એનપીસીને નિયંત્રિત કરી શકો છો; એનપીસી જે સિમ્યુલેશનમાં સ્ક્રીપ્ટને અનુસરે છે અને ચોક્કસ ખેલાડીઓ (નિર્માતાઓ ટીમ દ્વારા સંચાલિત) માં અન્ય ખેલાડીઓને સંકલન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો કે, સ્ક્રિપ્ટ અને પરિણામને પ્રભાવિત કરવાની બીજી પદ્ધતિ છે, પરંતુ પછી આપણે સૌ પ્રથમ ખેલાડીઓને કોણ જોવું જોઈએ અને તેથી પૂછવું જોઈએ કે મૂળ ખેલાડીઓ સાથેના તે 'વાયરલેસ આત્મા કનેક્શન' ક્યાંથી આવે છે; બીજા શબ્દોમાં: આ સિમ્યુલેશન રમી રહેલા કેટલા ખેલાડીઓ છે?

બધા આત્મા ક્યાંથી આવે છે?

આ પૃથ્વી પરના લોકો 8 બિલિયનની નજીક છે. જો આપણે સિમ્યુલેશન મોડેલથી શરૂ કરીએ, તો આ રમત રમવા માટે 'મૂળ સ્તર' માં 8 બિલિયન ખેલાડીઓની પણ જરૂર છે. હકીકતમાં, ખરેખર જટિલ વાચકએ મને તે પ્રશ્ન પૂછવો જોઈએ: તે બધા આત્મા ક્યાંથી આવે છે? આપણે હવે જાણીએ છીએ કે "આત્મા" અથવા "ચેતના" ની કલ્પના વાસ્તવમાં મૂળ સ્તરના જોડાણ માટે વપરાય છે; આ સિમ્યુલેશનની બહાર અમારા મૂળ સ્વરૂપ. તે આપણા મૂળ સ્વયં (જેમ ઉપર વર્ણવ્યું છે) સાથે વાયરલેસ કનેક્શન માટે હતું, તે છે. તેથી મૂળ સ્તરે લગભગ 8 બિલિયન ખેલાડીઓ હોવા જોઈએ.

મને શંકા છે કે ત્યાં કોઈ 8 બિલિયન આત્માઓ નથી અને ત્યાં કોઈ આત્મા સ્પ્લિટિંગ ડિવાઇસ નથી, જેમ કે વેસ પેન્રે દાવા જેવા લોકો (જુઓ અહીં). મારા મતે, તે અનંત કલ્પનાની વાર્તાઓ છે. હાલની તકનીકીની સ્થિતિ જોવા માટે તે વધુ વાસ્તવિક છે. તેમાં આપણે જોયું છે કે રોબોટ્સ વધુને વધુ સ્વાયત્ત બની રહ્યા છે અને તે હેતુ એ છે કે કૃત્રિમ બુદ્ધિ માનવ બુદ્ધિ અને ભાવનાનું અનુકરણ કરી શકે છે. તેથી જો આ સિમ્યુલેશનની બિલ્ડર (અથવા બિલ્ડર્સ ટીમ) સ્વ-પ્રતિક્રિયાત્મક અવતાર (આપણું માનવ શરીર) બનાવવા માટે સક્ષમ થઈ ગઈ છે, તો તેથી આપણે એવું માનવું જોઈએ કે ઘણા બધા અવયવો / અવતાર કે જે આપણે આપણી આસપાસ રાખીએ છીએ સ્વ-પ્રતિકૃતિ છે, પરંતુ કોઈ બાહ્ય નિયંત્રણ થાય છે. તેઓ, કૃત્રિમ રીતે બુદ્ધિશાળી માનવ અવતાર હતા જેમની પાસે બાહ્ય 'જેક સુલી' નથી અને તેથી તે એનિમેટેડ નથી. સગવડ માટે, ચાલો આ સોલ્યુલસ એનપીસીને બોલાવીએ. સોલ્યુસ એનપીસી નિષ્ક્રિય નથી અને તે ખૂબ જ રસ ધરાવતી અને લાગણીશીલ હોઈ શકે છે. કારણ કે અમે અદ્યતન AI (બાયો-મગજમાં) સાથે વ્યવહાર કરી રહ્યા છીએ. આ સિમ્યુલેશનના બિલ્ડરોએ તેથી "ખૂબ જ સારી" અદ્યતન બૉટોનો ઉપયોગ કર્યો છે.

ત્યારબાદ તમારી પાસે એનપીસી છે જે આ સિમ્યુલેશનના બિલ્ડરોની ટીમ દ્વારા સંચાલિત છે અને સોલ્યુલસ એનપીસી ધરાવે છે જેમાં 'કૃત્રિમ બુદ્ધિમાન' મગજ હોય ​​છે અને સ્ક્રિપ્ટને અનુસરવા માટે પ્રિપ્રોગ્રામ કરવામાં આવે છે. એનપીસીનો પ્રથમ જૂથ બિલ્ડર (/ બિલ્ડર્સ ટીમ) સાથે "આર્કોન્ટિક વાયરલેસ કનેક્શન" દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે અને સ્ક્રિપ્ટને નિયંત્રિત કરે છે. બીજા જૂથ કોઈપણ સંઘર્ષ વિના સ્ક્રિપ્ટને અનુસરે છે.

સોલ્યુલસ (ઝોમ્બી) એનપીસીનું કાર્ય શું છે?

પ્રથમ આપણે અસર તરફ જોશું. જો તમે સિમ્યુલેશન ચલાવો છો અને તમે સ્લીપ્સ એનપીસી દ્વારા ઘેરાયેલા છો, જે સ્ક્રીપ્ટને અનુસરે છે, તો તમારે 'પીઅર પ્રેશર' ની કલ્પના સાથે કામ કરવું પડશે. આ સિમ્યુલેશન પણ આજીવન છે કે તમે તેની સાથે ઓળખવાનું શરૂ કર્યું.

'સૌમ્યતા' ની કલ્પના

સંજોગોમાં, આ સંદર્ભમાં 'સૌમ્યતા' ની કલ્પના એ કોઈ વ્યક્તિની બટનો પર બાહ્ય 'જેક સુલી' સિવાય બીજું કંઈ નથી.

શું તમે ક્યારેય એવા લોકો સાથે વાતચીત કરી છે કે જેઓને "આત્મા" અથવા "ચેતના" શબ્દનો અર્થ નથી કે તેઓ ધર્મ અથવા આધ્યાત્મિક વલણમાંથી શબ્દ પસંદ કરે છે? મારા જન્મના ક્ષણથી હું વ્યક્તિગત રીતે "બહારની રેખા" વિશે જાગૃત છું. જ્યારે હું અરીસામાં જોઉં છું ત્યારે હું તે વ્યક્તિને જોઉં છું જે હું જોઉં છું. તેથી હું 'જેક સુલી' વિશે જાગૃત છું જે આ સિમ્યુલેશનમાં મારા અવતારને ચલાવે છે. તે હંમેશા તે રીતે રહ્યું છે. લોકો જે એન.પી.સી. (જે ખૂબ બુદ્ધિશાળી અને સહાનુભૂતિવાળા હોઈ શકે છે) એનિમેટેડ નથી (આ સિમ્યુલેશનની બહાર મૂળ લેયરમાં કોઈ જેક સુલી નથી) અને તેથી આ કલ્પના કરી શકતા નથી. 'આત્મા' અથવા 'ચેતના' વિશે વાત કરવી એ 'એક વલણમાં ભાગ લેવો' અથવા રોબોટ સોફિયા જેવી વાત છે. 'ચૂંટતા શબ્દો' પર આધારિત છે.

સ્ક્રોલ એનપીસીનું કાર્ય એ સ્ક્રિપ્ટને અનુસરવા માટે એનિમેટેડ અવતાર (અથવા તેના બદલે: મૂળ ખેલાડીઓ જેઓ તેમના અવતાર દ્વારા આ મલ્ટિ-પ્લેયર સિમ્યુલેશનમાં ભાગ લે છે) ને લલચાવવા માટે છે. તેઓએ પ્રેરિત અવતારને એવી લાગણી આપવી જોઈએ કે તેઓ લઘુમતીમાં છે અને તે પ્રતિકારનો કોઈ ઉપયોગ નથી. જ્યારે તમે સહભાગી થાઓ ત્યારે ભાગ લેવો અથવા તે કેટલો ખોટો છે તે બતાવવું આવશ્યક છે. એટલા માટે આપણે જોયું છે કે તાજેતરના દાયકાઓમાં વિશ્વની વસતિ ઝડપથી વધી રહી છે. આ સિમ્યુલેશનના નિર્માતાની અંતિમ યુક્તિ છે.

ટીપીંગ બિંદુ ક્યાંક પહોંચી ગઇ છે જ્યાં એનપીસીની સંખ્યા ખૂબ વધી છે, પ્રેરિત ખેલાડીઓને વધુને વધુ લાગણી આપે છે કે તેઓ ટૂંકા અંતમાં છે. આપણે પણ ભૂલી જવાનું વલણ રાખ્યું છે કે તે ફક્ત એક રમત છે; અમે એક સિમ્યુલેશન અવલોકન.

તેથી આપણે કોણ છીએ અને બાહ્ય સંચાલન પર વિશ્વાસ કરવા માટે તે ફરીથી શોધવું મહત્વપૂર્ણ છે. આ સિમ્યુલેશનમાંના તે બધા એનપીસી અમને માને છે કે અમે હારી રહ્યા છીએ અને આપણે લઘુમતીમાં છીએ. તે સિમ્યુલેશનનો ભ્રમ છે. સિમ્યુલેશનમાં અબજો લાગે છે; તે ઉપરાંત તે સંભવતઃ એક મૂર્ખ છે જે સિમ્યુલેશન ચલાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. આપણા શરીર અવતાર મગજ આ સિમ્યુલેશન માટે ખૂબ વ્યસ્ત છે. તે માત્ર આપણું અવતાર મગજ અને તેની ભાવના છે. અમે આ સિમ્યુલેશનની અંદર બેબીલોનીયન ભાષણની વાણી પર ધ્યાન આપીએ છીએ અને ફરી શાંત થઈએ છીએ અને આપણે કોણ છીએ તે સાંભળો. તમારા જેક સુલી યાદ રાખો.

સોર્સ લિંક સૂચિઓ: patreon.com

362 શેર્સની

ટૅગ્સ: , , , , , , , , , , , , , , ,

લેખક વિશે ()

ટિપ્પણીઓ (17)

ટ્રેકબેક URL | ટિપ્પણીઓ આરએસએસ ફીડ

  1. માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

    જો હવે તમે વિચારો છો કે "ઓહ શિટ કદાચ હું એનપીસી છું!"
    પ્રારંભ કરવા માટે, તમે કદાચ આ વેબસાઇટ પર નહોતા, પણ તે પણ શક્ય છે કે તમારા અવતાર મગજના પ્રોગ્રામિંગનાં વર્ષોથી તમે કોણ છો તે ભૂલી ગયા છો.

  2. હંસ coudyser લખ્યું:

    હજુ પણ કાળજીપૂર્વક ઉલ્લેખ કરે છે કે આ સિમ્યુલેશનના કેટલાક બિલ્ડરો સામેલ છે ... અને તે કેમ કરે છે?

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      હું હેન્સની કાળજીપૂર્વક કંઈપણની જાણ કરતો નથી.
      હું ફક્ત શક્યતાઓની રૂપરેખા આપું છું અને તેને બિલ્ડર ટીમ કહીશ; રે Kurzweil અનુગામી સિમ્યુલેશન ના નિર્માતા હોઈ શકે છે અને સિમ્યુલેશન કોડ પૂર્વ કાર્યક્રમ પ્રોગ્રામરો એક ટીમ જમાવટ કરી શકે છે.

      ખાસ કરીને કડીઓ હેઠળ લેખો વાંચો.

  3. યુરી ગૂસેન લખ્યું:

    મેં પહેલેથી જ નાના બાળક તરીકે સિમ્યુલેશન સમજી લીધું છે, પરંતુ સતત પ્રોગ્રામિંગ અને વસ્તુઓનું પુનરાવર્તન પાલનનાં વાયરસથી ચેપ લાગે છે!
    એક બાળક તરીકે મને લાગ્યું કે હું ખરેખર અહીંથી બહાર હોવું જોઈએ અને આશ્ચર્ય થયું કે તે પછી શું થયું તે મારે મરવું ગમે છે. હું જીવવા માગતા નથી, પરંતુ જિજ્ઞાસાને લીધે મૃત્યુની ઇચ્છા ન હતી!
    પછીના જીવનમાં તમારા માતાપિતા પૂછે છે! "તમે તમારા જીવનમાં શું કરવા માંગો છો?" મેં કહ્યું, "હું કંઇપણ બનવાનો નથી અને હું અભ્યાસ કરવા જઇ રહ્યો નથી કારણ કે તે એવી વસ્તુઓ છે જે મને રસ નથી" પછી મારા માતાપિતાએ કહ્યું: પરંતુ તમારે બીજું કંઇક સારું બનવું જ જોઈએ!
    મેં કહ્યું પછી હું જે બનવા માંગું છું તે છું અને હું જઇ રહ્યો છું.
    અને પછીથી હું મારી લાગણીઓને વધુ સારી રીતે સાંભળી શક્યો હોત કારણ કે હવે હું ખરેખર બુલશીટની વેબમાં પકડ્યો છું!

    આ લેખ માટે આભાર! મને વાસ્તવિકતા સાથે ફરી જોડાણ લાગ્યું છે!

  4. ડેની લખ્યું:

    અને તમે આ વિચાર વિશે શું વિચારો છો કે પ્રેરિત લોકો તેમના જીવનકાળ દરમ્યાન પ્રેરિત લોકોથી પ્રેરિત થઈ શકે છે? તેથી પ્રેરણા આપો.

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      પછી તમે ગેરસમજ કરી છે. ફરીથી વાંચો.

      જ્યારે તમે પ્લેસ્ટેશન રમત ચલાવો છો ત્યારે તમે અન્ય અવતાર લઈ શકો છો?

      • ડેની લખ્યું:

        ના, લેવા નહીં.
        પરંતુ જો અન્ય અવતારમાં મગજ હોય ​​તો તમે તેના પર દોડ કરી શકો છો.
        અથવા તે શક્ય નથી કારણ કે તે / તેણી ઇવેન્ટના હેતુથી ઇરાદાપૂર્વક અમલમાં મૂકે છે?

        • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

          દરેક અવતારમાં મગજ હોય ​​છે અને તમે કારણોસર ઘણું બધું કરી શકો છો પરંતુ આત્માનું જોડાણ ક્યારેય થતું નથી.

          પ્લેસ્ટેશન રમતમાં એનપીસી અચાનક બટનો પર કોઈને નહીં મળે.

  5. ગપ્પી લખ્યું:

    એવું લાગે કે તમારા આત્માને નિર્જીવ અસ્તિત્વમાં વેચવું શક્ય છે. તેનો અર્થ એ છે કે તમે અગિયાર (અત્યંત ઓછા આવર્તન) સુધી તમારી જાતને ઘટાડે છે અને તમારો આત્મા કનેક્શન ગુમાવી બેસે છે. તમે તમારી શક્તિને બચાવવા, દુર્વ્યવહાર અને તમારી શક્તિને બચાવવા માટે જૂઠાણાં ફેલાવીને અન્યોના ખર્ચે પોતાને વધારવા માટે તમારી જાતને વેચો છો.

    તમે ઘરથી દૂર છો, તે પાછું વળવું મુશ્કેલ છે.

    તેનો અર્થ એ નથી કે હું મારી જાતને પવિત્ર છું, પરંતુ તે મારા કાર્યો માટે હું જવાબદાર છું. હું ઘેરા ટ્વિસ્ટેડ ધાર્મિક વિધિઓમાં પણ જોડાયો નથી. જો તમે તમારા મૂળ વિશે જાગૃત છો, તો તમે આ કનેક્શનને રાખવા માંગો છો અને નિમ્ન સ્તર પર અપડેટ થશો નહીં. કારણ કે હવે આપણે સમજીએ છીએ કે આપણે આ ગ્રહ પર પહેલાંથી અને ઘણું દૂર ઘરથી દૂર કર્યું છે.

    આ લેખમાં તમે જે લખો તે એ છે કે તે બધું જ છે, તે જોઈને કે તે તમારા વિશે અને તેના પ્રતિસાદ વિશે છે.

  6. સનશાઇન લખ્યું:

    સારો લેખ, ભારે બાબત. સંભવતઃ સામાન્ય વસ્તી માટે નહીં, તેમનું સૉફ્ટવેર તેના માટે બનાવવામાં આવતું નથી.
    પ્રશ્ન એ છે કે આ માયા, ભ્રમણા, અને તેમાંથી તે શું પ્રાપ્ત કરે છે. કદાચ મહાન નિર્માતા લ્યુસિફર છે, 'લાઇટ લાનર', અને સ્ટાફની સાથે સ્ક્રિપ્ટના ગાયકો જે તેમને પુરસ્કાર આપે છે? ??
    આ માળખાથી લ્યુસિફર જીતી જાય છે? શું તે આપણા માટે એક મોટું થિયેટર છે, જે આપણા માટે ખર્ચ કરે છે? લ્યુસિફર કદાચ ભગવાન છે ???

    • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

      અહીં સ્ટેમ સેલ વિશે લિંક કરેલ લેખ વાંચો:
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      લ્યુસિફર એ વાયરસ સિસ્ટમ (સિમ્યુલેશન) નું નિર્માતા છે જે આપણે રમીએ છીએ. તે લેખમાં હું સમજાવું છું કે એવું લાગે છે કે ક્વોન્ટમ ફીલ્ડને ("સ્ટેમ સેલ") ચેપ લાગે છે.

      તેથી જ દરેક ધર્મનો દેવ ગુપ્ત રીતે લ્યુસિફર છે અને હવે કેથલિક ચર્ચ દ્વારા ખુલ્લી રીતે પૂજા કરવામાં આવે છે (જો તમે YouTube પર શોધ કરો છો):
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • રિફિયન લખ્યું:

        મારી આંખોમાં (આ દ્વારા) તે આ નિયંત્રણ મેટ્રિક્સને જાળવવા માટે ઊર્જાના સંચાલન અને લણણી ((રિસાયક્લિંગ)) પણ છે. બાઇબલમાં વિવિધ સૂચનાઓ જુઓ, તલ અને મકાઈ / બકરા અને બકરા વગેરે.

        તમે જે કાપશો તે વાવશો, ઇથરમાંથી ક્વોન્ટમ મેકેનિકલ રિસ્પોન્સ.

      • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

        એ નોંધવું જોઈએ કે ધર્મ અને દ્વિસંગી (દેવ / શેતાન મોડેલ અને દ્વૈતવાદના અન્ય તમામ સ્વરૂપો, જેમ કે ઇસ્લામિક ધર્મ વિરુદ્ધ ઇસ્લામ, ડાબી વિરુદ્ધ, યીન અને યાંગ, વગેરે) લ્યુસિફરિયન લિપિનો ભાગ છે જે ડીએસી દિશાને દિશામાન કરે છે તે વલણ પેદા કરે છે. અંતિમ લક્ષ્ય.

        સ્ટેમ સેલ / ક્વોન્ટમ ફિલ્ડને ચેપ લગાડવા અને લેવા માટે વાયરસ સિસ્ટમની સેવા આપવા માટે અંતિમ લક્ષ્ય રમતા આત્માઓ માટે છે (તેથી આખરે મૂળ તમે - ફોર્મ ઓળખ કે જેમાં સ્ટેમ સેલ પ્રોપર્ટીઝ / સર્જનાત્મક ગુણો છે).

        એટલા માટે શાશ્વતતા તરફ ધર્મ અને પરિવર્તન પાથ બંનેને નામંજૂર / નામંજૂર કરવો મહત્વપૂર્ણ છે (જે એક છે અને ધર્મમાંથી 'શાશ્વત જીવન' ના વચન જેવું જ છે) અને તમને યાદ કરાવવું કે એક (વાયરસ) સિમ્યુલેશન ભજવે છે.

        • રિફિયન લખ્યું:

          શોકેસ બારણું પર લૉક પર હાર્ડ કામ કરવામાં આવે છે.

        • પેટ્રિશિયા વેન ઓસ્ટેન લખ્યું:

          મહાન વિશ્લેષણ; ખુબ ખુબ આભાર. હું એવા કોઈ પણ વ્યક્તિ છું જેણે એક દિવસથી જાણ્યું છે કે 'રમત' માં ઘણી બધી ઝોમ્બી છે. કેટલીક બિન-'ઝૉમ્બીઝ' મને અહીં રાખે છે, નહીં તો શું ચાલી રહ્યું છે તે સંપૂર્ણ રીતે સમજ્યા વગર હું 'ફરીથી' ગયો હોત. તમે હંમેશાં અનંત ચિંતા કરી શકો છો કેમ કે શા માટે કોઈ વ્યક્તિ, ઉદાહરણ તરીકે, એ સમજી શકતું નથી કે હવામાનનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને તમે કરી શકો છો. અથવા શા માટે, જો તમે વિચાર્યું કે શિક્ષક સાથે તકરાર થતાં બ્રેક દરમિયાન તમે વર્ગ સાથે સંમત થયા છો, તો તમે આ હીરોને જ્યારે હીરો તરીકે સ્વીકારશો ત્યારે તે નિષ્ફળ જશે. જવાબ મૂળ છે બેકઅપ છે, 'મૂળ' શું છે તે સંદર્ભ, જે મંદબુદ્ધિ નથી. તેમનો સંદર્ભ તે જે શીખ્યા છે, લેવામાં આવ્યો છે, અપનાવ્યો છે, ગળી ગયો છે, જે પણ છે. તેની પાસે હવે નથી. એક ગાયક શિક્ષક તરીકે, શિક્ષણમાં 30 વર્ષનો અનુભવ સાથે, હું જાણું છું કે શુદ્ધ, હાર્મોનિક અવાજો સાથે સંપર્ક કરવામાં સક્ષમ એવા કેટલાક લોકો હંમેશા છે. બહુમતી તે કરી શકતું નથી; ફક્ત 'અનુકરણ' કરી શકે છે અને ગાયન સાથે (જે તકનીકી પૂર્ણતા વગર, PA અને માઇક્રોફોન વગર) ક્યારેય કામ કરે છે. ખૂબ કલાત્મક સંગીતકારો પોતાને વિચિત્ર કૉપિ મશીનો બનાવતા હોય છે, તે ક્ષણ પર અનુભવ અને સર્જન કરવામાં અસમર્થ હોય છે; પરંતુ પુનરુત્પાદન કરવા માટે માત્ર દંડ. પેપર પાતળા વિભાજન રેખા, પરંતુ સ્પષ્ટપણે. તમારી સાચી પ્રકૃતિમાં સંશોધન કરવાનો પ્રતિકાર, તમારું મૂળ હંમેશાં 'ઝોમ્બી રાજ્ય' નો સંકેત છે. અને ખરેખર, મેં કોઈ ગાયકને ઝોમ્બીથી મૂળમાં રૂપાંતરિત કરવામાં ક્યારેય વ્યવસ્થા કરી નથી. ક્યારેય નહીં. મોટાભાગના લોકો વિચારે છે કે તે મારી સાથે છે; કારણ કે હું માત્ર ફ્રીક્વન્સીઝ અને સુમેળના મૂળ બ્લુપ્રિંટ સાથે ફરીથી શોધ કરવાનો ઉલ્લેખ કરું છું. મારા જૂથ પાઠ સિવાય તે કોપીયર માટે રસપ્રદ પણ રહે છે. તમે હંમેશા 'આરામ' પર સર્ફ કરી શકો છો. તમે અહીં સમજાવેલા આ વિશ્લેષણને સમજવાથી તે ઘણું સહન કરે છે અને તેથી જ તે સોનામાં તેનું વજન મૂલ્યવાન છે. પરંતુ તે તમને દબાણ સામે મૂળ રહેવાની અને કોઈપણ વાયરસથી શામેલ રહેવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે; અને, ઉદાહરણ તરીકે, રસીકરણ કરી શકાતું નથી. મારા 57 વર્ષથી મેં ક્યારેય તેની સાથે સંકળાઇ નથી અને તે કહી શકે છે કે મને 'મૂળ' થી ખૂબ કાળજી લેવામાં આવી હતી. આ વખતે મારો એકમાત્ર ધ્યેય, હું ફરીથી તેમાંથી નીકળી જતા પહેલાં, તે બધાને સમજવું અને પછી શાંતિથી આ રમતનો ગુડબાય કહેવાનો હતો. મારા બાળકો, જેમની પાસે સમાન રક્ત પ્રકાર હોય છે, અને તે રક્ત પ્રકાર હંમેશાં 'મૂળ' ઉત્પન્ન કરવા માટે બહાર આવે છે, તેથી મારો આ આગલો પ્રશ્ન છે, હું રમતને સારી રીતે રમવાનું શીખું છું (આનંદ માટે, નૃત્યાંગના તરીકે) અને નહીં તેમની ઝંખનાની લાગણીઓ અને તમને દેવામાં દબાણ કરવાના પ્રયાસો સાથે તે ઝોમ્બિઓથી પીડાય છે. પણ સારી રીતે કામ કરે છે. શુભેચ્છાઓ!

          • માર્ટિન વિર્જલેન્ડ લખ્યું:

            પેટ્રિશિયા આભાર

            અને તમારા ગાઈંગ પાઠની જેમ જ, આ લેખ ફક્ત અસ્વસ્થતા સુધી પહોંચે છે, કારણ કે અન્ય લોકો માટે તે માત્ર એક રસપ્રદ વાર્તા છે જે કંઈપણ ઉત્તેજિત કરતી નથી. તેથી જ તમે સોનું શોધી શકો છો.

            કલા એકેડમીઝ અને મ્યુઝિક રૂઢિચુસ્તો ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા ફોટોકોપીયર્સ પહોંચાડવા અને ફોટોકોપિયર્સમાં ઓછા ઉત્સાહી લોકોને સમાવવા માટે અદ્ભુત સ્થાનો છે. ગાયન પાઠના ક્ષેત્રમાં તમારા વ્યવહારિક અનુભવને શેર કરવા બદલ આભાર.

            બધા જવાબો તમારા વાયરલેસ કનેક્શનથી તમારા મૂળ સાથે આવે છે. તેથી જ 'બેબીલોનીયન ભાષણની મૂંઝવણ' ગીતમાં હું કહું છું કે આપણે શાંત થઈ જવું જોઈએ અને તમે ફરીથી કોણ છો તે સાંભળો.
            શુભેચ્છાઓ

એક જવાબ છોડો

આ સાઇટનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખીને, તમે કૂકીઝના ઉપયોગથી સંમત થાઓ છો વધુ માહિતી

આ વેબસાઇટ પરની કૂકી સેટિંગ્સને 'કુકીઝને મંજૂરી આપો' પર સેટ કરવામાં આવે છે જે તમને શ્રેષ્ઠ બ્રાઉઝિંગ અનુભવ શક્ય બનાવે છે. જો તમે તમારી કૂકી સેટિંગ્સને બદલ્યાં વગર આ વેબસાઇટનો ઉપયોગ ચાલુ રાખો છો અથવા તમે નીચે "સ્વીકારો" પર ક્લિક કરો છો, તો તમે તેનાથી સંમત થાઓ છો. આ સેટિંગ્સ

બંધ કરો