अधिक से अधिक लोग यह देखना शुरू कर रहे हैं कि हम सिमुलेशन में रहते हैं: यही कारण है कि

स्रोत: qz.com

रिज़वान ("रिज") विर्क एक सफल उद्यमी, निवेशक, बेस्टसेलिंग लेखक, वीडियो उद्योग में अग्रणी और स्वतंत्र फिल्म निर्माता है। ऑनलाइन वीडियो गेम में अपने अनुभव और अध्ययन के माध्यम से क्वांटम भौतिकी और धार्मिक आंदोलनों में शामिल हैं, वह निष्कर्ष है कि यह उच्च संभावित है के लिए आया था कि एक मल्टीप्लेयर आभासी वास्तविकता खेल में रहते हैं। और वह अकेला नहीं है। एलन मस्क और निक Bostrom जैसे लोग भी दावा करते हैं। लेकिन यह वास्तव में एक बहुत पुराना विचार है। कई रहस्यमय परंपराओं में, खासकर बौद्ध धर्म और हिंदू धर्म में, हमें बताया जाता है कि हमारे चारों ओर की दुनिया वास्तव में एक भ्रम है। माया, संस्कृत शब्द भ्रम के लिए, दुनिया का वर्णन करने के लिए प्रयोग किया जाता है, और ब्राह्मण असली दुनिया है। बौद्ध धर्म में, यह जानने के लिए "जागृत" होना है कि हमारे आस-पास की दुनिया भ्रम है। वास्तव में, शब्द "बुद्ध" का शाब्दिक अर्थ है "जागृत"। मैं सभी को रिज विर्क के लेख को पढ़ने की सलाह देता हूं, जिसमें वह विस्तार से बताता है कि वह क्यों सोचता है कि यह सिमुलेशन में रहने के लिए स्वीकार्य है (यहां क्लिक करें).

असल में मैं ऐसे रिज़ विर्क रूप में अन्य स्रोतों के लिए विशेष रूप से देखें, क्योंकि लोग अब एक बार प्रोग्राम किया जाता है कि वे केवल यदि आप दुनिया में एक प्रशंसनीय मोटी फिर से शुरू या प्रतिष्ठा (सभी व्यापार, वैज्ञानिक या सफलता के अन्य प्रकार के बारे में है) है विश्वास कर सकते हैं आपने बनाया है आप बस आँख बंद करके किसी भी मार्टिन Vrijland का कुछ भी स्वीकार नहीं कर रहे हैं चारों ओर एक छोटे से साजिश की कहानियों heralds। आप नहीं करते! आप किसी बेचा इलेक्ट्रिक कारों, सबसे ज्यादा बिकने किताबें या बेच के लाखों लोगों सुनना चाहते हैं एक और क्षेत्र में एक सिद्ध गुरु हैं। तभी हम कुछ गंभीरता से लेंगे। इसके साथ आपने कुछ बड़े नाम सुने हैं। क्या यह अब दिलचस्प होगा?

संक्षेप में, मैं आपको इस विषय पर अपने पिछले लेखों को फिर से पढ़ने की सलाह देता हूं। यहाँ मैं समझाता है कि जब आप परिप्रेक्ष्य में क्वांटम भौतिकी पर विचार, इस सिद्धांत अपने आप में बहुत प्रशंसनीय है कि हम कर रहे हैं केवल और केवल अवलोकन जो बात एक सूचना प्रवाह (में एक लहर के रूप में हमारे द्वारा देखा है के रूप में जीवन का एक अनुकरण में है यह 3D) एक मूर्त कण में। अवलोकन के क्षण तक, एक कण है - कम से कम यही वैज्ञानिकों ने इसे कहते हैं - सुपरपोजिशन में। इसका मतलब यह है कि इस मामले में प्रकट होने के लिए हर विकल्प अभी भी इस स्थिति में संलग्न है। मैंने समझाया कि आप ऑनलाइन गेम में स्क्रीन देखने के साथ इसकी तुलना कर सकते हैं। जैसे ही आप कहीं अपने नियंत्रक के साथ स्थानांतरित होते हैं, छवि आपकी पसंद के आधार पर सामने आती है। उस विकल्प के लिए आपके द्वारा की जाने वाली सभी जानकारी (नियंत्रक को नियंत्रित करने से पहले) गेम के मूल कोड में पहले से ही संलग्न है। यह आपकी पसंद और खेल के प्रोग्रामिंग (स्रोत कोड) पर निर्भर करता है, जो आपकी स्क्रीन पर छवि प्रकट होती है।

यदि आप एक मल्टीप्लेयर गेम में हैं, और अन्य एक ही कमरे में हैं और एक ही वस्तु को देखते हैं, तो उन्हें एक ही वस्तु को उनके परिप्रेक्ष्य से देखना चाहिए। इसका मतलब है कि पहले खिलाड़ी द्वारा एक बार देखा गया ऑब्जेक्ट अन्य सभी खिलाड़ियों के लिए समान दिखना चाहिए। यह क्वांटम उलझन की अवधारणा को बताता है। एक भौतिक वायु आंदोलन (सूचना पैकेज) पहली पर्यवेक्षक की 'नियंत्रक गतिविधि' के आधार पर अपनी सुपरपोजिशन से आता है।

(, एक अनसुलझी बहस में समाप्त हो गया विवादास्पद 'डबल गलफड़ों' प्रयोग के बाद उत्पन्न हो गई है तो आइंस्टीन और बोर जैसे वैज्ञानिकों) मन में है कि ज्ञान इन क्वांटम शारीरिक समस्या के निम्नलिखित विस्तृत चर्चा के साथ आप पर लग रहा है, तो यह अचानक सब स्पष्ट हो शुरू होता है। वैज्ञानिक बाहर नहीं आते क्योंकि वे खेल के भीतर से समस्या को समझते हैं और इसे हल करने का प्रयास करते हैं। यह गेम के बाहर से अवलोकन के लिए छलांग लगाता है जो सुनिश्चित करता है कि सबकुछ एक बार में समझाया जा सके। क्वांटम Entanglement एक मल्टीप्लेयर खेल में एक आवश्यकता है, और अगर कोई भी जानकारी एक केंद्रीय "कंप्यूटर" द्वारा किया जाता है 'इलाके' (और प्रकाश की गति के सीमित कारक) की अवधारणा को रद्द कर दिया जाएगा। यह संभव है यदि खेल ए में खिलाड़ी ए उसकी स्क्रीन पर एक वस्तु को देखता है, प्लेयर बी इस ऑब्जेक्ट को एक अलग कोण से देखें, जबकि कंप्यूटर स्क्रीन एक-दूसरे से हजारों किलोमीटर दूर हैं। ऑब्जेक्ट का आकार पहले अवलोकन द्वारा पहले से तय किया गया है और इस प्रकार दोनों खिलाड़ी क्वांटम उलझन के माध्यम से एक अलग कोण से एक ही रूप को देखते हैं। यदि खिलाड़ी ए वस्तु को उलट देता है, तो खिलाड़ी बी तुरंत इसे पहचानता है (क्वांटम उलझन)। इसलिए 'लोकैलिटी' अब इसमें कोई भूमिका नहीं निभाता है।

खेल के कोडिंग और खिलाड़ियों (पर्यवेक्षकों) के विकल्प दोनों निर्धारित करते हैं कि ऑनलाइन गेम में क्या होता है।

साइट पर यहां निष्कर्ष निकाला गया है कि इस सिमुलेशन (प्रोग्राम) का कोडिंग 1 व्यक्ति द्वारा आत्मा (पर्यवेक्षक) को अपनी असली पहचान भूलने के इरादे से लिखा गया है। सभी सिग्नल इंगित करते हैं कि हम एक लूसिफेरियन सिमुलेशन में रहते हैं, जिसमें एक स्क्रिप्ट का पालन किया जाता है। यह स्क्रिप्ट मुख्य रूप से धर्म में पाई जाती है और धर्म के आधार पर संघर्ष, यरूशलेम के लिए लड़ाई और एक मसीहा के आकृति के आगमन के लिए इंगित करती है (आकाश से आने वाला अवतार - 'बादल' - खेल में उतरता है)। ऐसा लगता है कि लूसिफेरियन वॉटरमार्क हर जगह पाया जा सकता है: समस्या, प्रतिक्रिया, समाधान। और हालांकि धर्म अहसास है कि हम एक मानता आत्मा हैं का जवाब है, कि प्राप्ति ठीक इस (ऊपर) नियम, मृत्यु के भय से दबा दिया और नरक में समाप्त होता है, एक या के माध्यम से बचाव द्वारा हल किया जाता है दूसरी तरफ (जीसस, मुहम्मद, आदि) और स्वर्ग का वादा। ठीक है, ठीक है क्योंकि वॉटरमार्क अभी भी दिखाई दे, जो गुप्त समाज और वेटिकन पूजा करने के लिए लग रहे हैं के बारे में जानकारी के साथ संयुक्त है, मैं निष्कर्ष है कि लूसिफ़ेर इस मल्टीप्लेयर आभासी वास्तविकता के महान वास्तुकार, जहां स्रोत कोड के नियमों के अनुसार चलता है इसकी प्रोग्रामिंग की और खेल बिल्डर द्वारा नियंत्रित में अवतारों की एक निश्चित समूह संचालित (एक खेल में अवतारों के रूप में नियंत्रित किया जा)।

केवल तभी जब हम उस परिस्थिति से अवगत हो जाते हैं जिसमें हम खुद को पाते हैं, तो हम इस बात पर विचार करना शुरू कर सकते हैं कि हम इसे कैसे बदल सकते हैं (देखें यह लेख और टिप्पणियां)।

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टिप्पणियां (9)

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  1. मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

    एक पाठक से प्रतिक्रिया जो इस साइट पर पंजीकरण करने में असमर्थ है (एक तकनीकी समस्या जिसके लिए मैं अभी भी समाधान की तलाश में हूं)। उन्होंने निम्नलिखित पोस्ट को अपनी फेसबुक टाइमलाइन पर पोस्ट किया:

    आगे बिस्तर पर जाने के लिए एक कहानी?

    यह सब इतना अविश्वसनीय रूप से सुंदर शुरू किया। खेल आत्मा जो ब्रह्मांड के माध्यम से घूमती है और कुछ अज्ञात का सामना करती है जो कि इतनी अविश्वसनीय रूप से आकर्षक लगती है। यह एक खेल था! चलो खेल 'स्वर्ग' कहते हैं। आत्मा को खेल में एक अवतार मिला, एक जैविक निकाय जिसे हम मानव कहते हैं। हालांकि, यह उल्लेखनीय था कि नर या मादा संस्करण के बीच चयन किया जाना था। वह खेल था, लेकिन यह पहली बार था जब आत्मा को द्वंद्व को जानना पड़ा। मनुष्य एक अद्भुत दुनिया में रहता था जिसमें सब कुछ उतना ही सुंदर और आकर्षक था। खोजने, अनुभव और अनुभव करने के लिए बहुत कुछ! खेल के निर्माता ने वास्तव में यह सब मोहक, यहां तक ​​कि मोहक बनाने के लिए सबकुछ किया था, कि आत्मा इसके साथ खेलना चाहती थी।

    आत्मा ने ऐसी चीज का अनुभव कभी नहीं किया था। वह शरीर उन इंद्रियों, प्रकृति के साथ उन सभी पौधों, जानवरों, परिदृश्य, मौसम, संवेदना अनुभव और अधिक से अधिक लोगों के साथ प्रकृति, जिसमें आत्मा ने अन्य आत्माओं को पहचाना। उन्होंने एक साथ खेल खेला और इसका आनंद लिया। इस खेल ने आदर्श वाक्य "अधिक आत्माओं, अधिक खुशी" और हाथ और पैर देने का एक तरीका पेश किया। सेक्स! नए निकायों का निर्माण किया गया था और खेल में अधिक आत्माएं भाग ले सकती थीं। स्वर्ग तेजी से आबादी में था और समुदायों का गठन किया गया था जो पूरी सद्भाव में एक साथ खेल खेला था।

    खेल के भीतर विकास और विकास से भरा एक सुंदर जीवन के बाद, शरीर की मृत्यु हो गई, जिसके बाद आत्मा को फिर से खेलना जारी रखने का मौका मिला। पुनर्जन्म! यह आगे बढ़ रहा था, जबकि आत्माओं की संख्या बढ़ी। अधिक से अधिक आत्माएं इस शानदार खेल को खेलना चाहती थीं। यह एक शानदार सफलता थी। निर्माता संतुष्ट था। धीरे-धीरे लेकिन निर्माता द्वारा खेल में निश्चित रूप से नए पहलू जोड़े गए थे। उन्होंने उन्हें चुनौतियों का आह्वान किया। वे वास्तव में निर्माता की विशेषताओं थे। इतना सुंदर, या बदसूरत और अप्रिय चरित्र लक्षण नहीं है। लेकिन ठीक है, आत्मा ने सोचा कि यह संभव था। आखिरकार, यह केवल एक खेल था।

    निर्माता ने लोगों को सोचने और गेम के नए हिस्सों के साथ सोच भरकर चुनौतियों का सामना किया। विचार शब्द बन गए, शब्द लगता है, कंपन आवाज, कंपन ऊर्जा, ऊर्जा चमकती है और चमक चमकती हुई रोशनी बन गई। इस तरह लोगों ने निर्माता के अतिरिक्त हिस्सों के साथ खेल के भीतर एक नई दुनिया बनाई। चुनौतियां अधिक से अधिक और बड़ी हो गईं, क्योंकि आत्मा खेल में आगे बढ़ती रही। अब तक यह उस व्यक्ति की भूमिका के साथ अधिक से अधिक पहचानना शुरू कर दिया है जिसने इसे खेला था। आत्मा वास्तव में क्या भूल गई थी, एक आत्मा जिसने निर्माता के खेल को खेला था।

    फिर भी, इतने सारे पुनर्जन्म के बाद, आत्मा ने "स्वर्ग" नामक एक खेल में भाग लेने का विचार किया। उस खेल के उस मूल, परजीवी स्थिति का थोड़ा बायां है, आत्मा को एहसास हुआ, लेकिन यह मानव होने की भूमिका के साथ इतना उलझ गया था, कि यह स्मृति और इच्छा के रूप में सबसे अनुभवी था। यह खेल कभी भी उस मूल अवस्था में वापस नहीं आएगा, लेकिन आत्मा उस व्यक्ति की भूमिका के साथ पहचान में खो गई थी जिसने विश्वास किया था कि गेम अभी भी 'अच्छा', या 'दाएं' द्वारा 'जीता' जा सकता है "करने के लिए। वह महान भ्रम था जो कभी वास्तविकता नहीं बनता।

    खेल के निर्माता अपने नियम निर्धारित करते हैं और आत्माएं इसमें खेलना जारी रखती हैं। इसे अपनी ऊर्जा देकर। ऊर्जा जो सबसे मजबूत है जब उनके अवतार डर में खेल खेलते हैं। यही वह खेल है जिसे हम अब खेल में देख सकते हैं। धीरे-धीरे सब कुछ डर पर आधारित है। कमी, बहिष्कार, मृत्यु, युद्ध, भूख, बीमारी, अपराध, विनाश, अपर्याप्तता, हानि का डर ...

    आत्मा खेल के साथ समाप्त हो गई है और इससे बाहर खींच रही है। सबसे पहले जो आदमी इसे खेलता है उसे इससे पहले जागना पड़ा। इस बीच आत्मा भी ऐसा करने के लिए तैयार है। यह एक महान देनदारी है और खेल के भीतर बनाए गए कई भ्रमों को अलविदा कह रहा है। अब यह ब्रह्मांड में वापसी की तैयारी कर रहा है जिसमें खेल केवल एक अनुभव के रूप में बनी हुई है। आत्मा इस बात पर विचार कर सकती है कि यह कैसे कमाता है। आगे खींचने, या खेल में आत्माओं को लंबे समय तक रखने की संभावना के निर्माता को वंचित करने की कोशिश कर रहा है।

    किसी भी मामले में, एक आत्मा जागृत हो गई है। अगर बहुत से आत्माएं अनुसरण नहीं कर सकती हैं तो बहुत से लोग ...

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      मुझे साथ ही ईमेल पोस्ट करने दें:

      हाय मार्टिन,

      पंजीकरण अस्पष्ट कारणों से काम नहीं करता है। एक संदेश वापस मत मिला।

      आपके नवीनतम और संबंधित लेखों के संदर्भ में, मैं आपके शोध से भी बहुत प्रभावित हूं।

      अंतिम लेख के बाद, पहेली के कई टुकड़े मेरे लिए जगह में गिर गए। इस तरह से तब से मैंने एक अलगाव का अनुभव किया है, जो सबसे अधिक निष्क्रिय था। यह इतना मौलिक है कि आत्मा उत्साहजनक प्रतीत होती है। एफबी के बारे में एक कहानी भी लिखी।

      कृपया अपने शानदार काम के साथ जारी रखें और उन सभी एजेंटों को स्मिथ स्वादिष्ट छोड़ दें ... ????

      सबसे अच्छा संबंध है,

      J

  2. मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

    गेम के समानता को समझने के लिए यह पता लगाना है कि गेम खेलने के लिए सभी कोड (यानी: सभी गति विकल्प विकल्पों सहित) सीडी पर पहले ही तय हो चुके हैं इससे पहले कि आप गेम शुरू करें और सीडी डालें आपका प्लेस्टेशन प्लेयर बंद हो जाता है।
    आप छवि पर क्रोनोलॉजिकल (क्रोनोस, टाइम, शनि) पर जो कुछ भी देखते हैं, उसका अनुभव करते हैं। तस्वीर प्राप्त करें?

  3. पॉल समर्स लिखा है:

    जीवित मृत के लिए शानदार, माया, मनोरंजन पार्क!
    पॉल

  4. डर्क लिखा है:

    मैं कल्पना कर सकता हूं कि हम वास्तव में सिमुलेशन में रह रहे हैं। अब मुझे आश्चर्य है कि उस अहसास की निरंतरता बच्चों को रखने की इच्छा के गायब होने की ओर ले जाती है। मेरी राय में यह संभव नहीं है कि मेरे सभी बच्चे एक ही प्राप्ति के लिए आते हैं।

    अगर हम लूसिफर को रोकना चाहते हैं, तो हमें लगता है कि हमें सिमुलेशन के बाहर हमारे मूल के बारे में पता होना चाहिए। अगर मैं खुद के लिए ऐसा कर सकता हूं और फिर दुनिया में और आत्मा डाल सकता हूं जो ऐसा नहीं कर सकता तो एक मैच जीतता है।

    मेरे लिए, बच्चों को रखने की इच्छा अभी भी इस जीवन का हिस्सा है (सिमुलेशन में)।

    अगर हम मानते हैं कि लूसिफेरियाई लिपि में एक विश्व युद्ध और आत्माओं का बलिदान है। तब उन आत्माओं ने मैच के लिए जीता होगा, लेकिन वे अब इसे बनाने में सक्षम नहीं होंगे: इसलिए प्रजनन को मत मारो।

    आत्माओं को खिलाने के लिए जितना संभव हो उतना छोटा लूसिफर देने के लिए यह कैसे संभव है? क्या वह कभी पर्याप्त है? यह केवल स्वैच्छिक आधार पर ही संभव है क्योंकि भोजन या त्याग एक अनैच्छिक आधार पर है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      निजी तौर पर, मैं इस सिमुलेशन के भीतर प्रजनन छोड़ देता हूं कि यह क्या है। हालांकि, यह घृणित योजनाओं को रोकने के लिए पर्याप्त प्रतीत नहीं होता है।
      पहले की प्रतिक्रिया में (पिछले लेख देखें) मैंने पहले ही अपनी राय दी है और यह है कि मेरी राय में यह निश्चित रूप से नहीं कहा जा सकता है कि लूसिफेरियन योजना का कोई मौका है या नहीं। तथ्य यह है कि "फंसे हुए आत्माओं" को भ्रम में इस तरह से विश्वास करना होगा कि उन्हें अपनी योजना के लिए मूल परत में भी दबाया जा सकता है। हालांकि सवाल यह है कि क्या यह काम करता है।

      फिर भी मुझे लगता है कि हम कम से कम यह देखने के लिए व्यक्तिगत रूप से उपयोगी हैं कि हम सिस्टम को "हैक" कैसे कर सकते हैं, ताकि जो लोग आत्मा की अपनी सुपरपोजिशन स्थिति के बारे में अभी तक अवगत नहीं हैं, वे भी इसे खोज सकते हैं। शायद यह लोगों को मदद करता है (या कम से कम जिस आत्मा ने स्वयं को इस खेल में पहचाना है) पहले से ही अपने सपनों की दुनिया से जागृत हो रहा है। लेकिन इसके लिए उन्हें गलती से इस तरह के लेखों में भागना होगा और फिर इसे देखना शुरू कर देना होगा।

      हम कम से कम इस खेल में लिपि खेलना शुरू कर सकते हैं।

  5. S0M30N3 लिखा है:

    मार्टिन के लिए धन्यवाद! बेशक टिप्पणियों में महान प्रतिक्रिया (लघु कहानी) के लिए भी ..

    यह भी दृढ़ता से महसूस करता है कि 1 बड़ा खेल है, कई सिद्धांत धर्म, अंतरिक्ष, फ्लैट पृथ्वी आदि जैसे भी गिर जाएंगे।

    इसे छोटा रखें और रैपर बॉब के बारे में एफएफ एक्सएनएएनएक्स छोड़ दें, उन्होंने बहुत अच्छे गाने विशेष रूप से तत्व अनुभाग बनाये, लेकिन मुझे लगता है कि यह लेख का हिस्सा है।

    "बॉब - डिजिटल दुनिया"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "उल्टा"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

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