ब्रह्मांड एक अनुकरण है: सभी धर्म, हर विश्वास प्रणाली धोखा है

स्रोत: verizine.nl

क्या आप जानते थे कि जो कुछ भी आप देखते हैं केवल तभी पूरा होता है जब इसे देखा जाता है? यह लगभग एक शताब्दी पुराना प्रयोग दिखाता है जिसे डबल स्लिट (डबल ओपनिंग) प्रयोग कहा जाता है। दुनिया भर में क्वांटम भौतिकविदों ने इस प्रयोग को सैकड़ों बार किया है, क्योंकि इसने इतनी बड़ी अविश्वास और इतनी बड़ी आश्चर्य के लिए प्रेरित किया। यह एक ऐसी खोज है जो पृथ्वी की खोज के मुकाबले कहीं अधिक प्रभावशाली है। हालांकि, वैज्ञानिक कभी भी उस मूल्य पर प्रयोग के वास्तविक अर्थ का अनुमान लगाने में सक्षम नहीं हुए हैं। सबसे पहले प्रयोग को वास्तव में क्या मतलब है, इसके बाद यह पता लगाने के लिए कि यह प्रयोग सबकुछ स्पष्टीकरण के लिए क्यों साबित करता है।

अच्छी समझ के लिए आपको लहरों के बारे में कुछ जानने की जरूरत है। जीवन में कई चीजें लहर आंदोलनों से मिलती हैं। ध्वनि एक लहर आंदोलन है। शब्द कंपन या कंपन का भी उपयोग किया जाता है। गिटार स्ट्रिंग को कंपन या कंपन करने से आप एक निश्चित स्वर सुन सकते हैं। आपके स्टीरियो सिस्टम के स्पीकरों की झिल्ली को कंपन (हिलना) सुनिश्चित करता है कि आप ध्वनि सुनें। बस एक संगीत कार्यक्रम या नृत्य कार्यक्रम में एक बॉक्स के लिए जाओ और आप अपने शरीर के माध्यम से जा रहे बास के कंपन महसूस करेंगे। लहरें एक दूसरे को मजबूत या विस्तार कर सकती हैं। नीचे दी गई तस्वीर से पता चलता है कि एक ही तरंगों के दो शिखर एक दूसरे को (बाएं) को मजबूत कर रहे हैं और जिन तरंगों की शीर्ष और घाटी सिंक्रनाइज़ नहीं होती है (दाएं) परस्पर एक-दूसरे को रद्द कर देते हैं।

वैज्ञानिक दुनिया में बड़े सदमे के प्रभाव के कारण प्रयोग 'द डबल स्लिट एक्सपेरिमेंट' (स्वतंत्र रूप से अनुवादित: 'डबल स्लिट' प्रयोग) के नाम से जाना जाता है। मैं इस प्रयोग को इस तरीके से समझाने की कोशिश करूंगा जो हर किसी के लिए स्पष्ट है।

आरंभ करने के लिए, आपको समझना होगा कि वैज्ञानिकों ने लंबे समय से सोचा है कि मामला कुछ ठोस है। एक परमाणु के चारों ओर इलेक्ट्रॉनों के साथ एक कोर होता है। परमाणु बनाने वाले सभी कणों को ठोस माना जाता था। 'डबल स्लिट एक्सपेरिमेंट' एक प्रयोग है जिसके लिए पहले कुछ स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है, लेकिन इस बीच में ध्यान रखें कि मैंने आपको 'पदार्थ' और उसके अनुमानित ठोस रूप के बारे में क्या बताया था।

डबल स्लिट प्रयोग

golfplayer_doublesplitयदि आप एक प्लेट पर एक पिंग-पोंग बॉल बंदूक का लक्ष्य रखते हैं जिसमें प्लेट के साथ दो स्लॉट होते हैं, तो पैटर्न दीवार पर दिखाई देगा जैसा कि आप इसे बाईं ओर देखते हैं। इसके अलावा एक गोल्फर जो आपको यादृच्छिक गेंदों को हिट करने देता है जो केवल दीवारों के बीच स्लॉट के माध्यम से पारित होता है, जिसके परिणामस्वरूप पीछे की दीवार पर दिखाई देने वाले पैटर्न में परिणाम होता है। नतीजतन जब आप दो ठोस स्लॉट के माध्यम से शूट करते हैं तो पिछली दीवार पर दो समांतर पट्टियां होती हैं।

यदि आप एक तरंग गति के साथ एक ही प्रयोग करते हैं, उदाहरण के लिए पानी की तरंगों या ध्वनि तरंगों के साथ, पिछली दीवार पर एक पूरी तरह से अलग पैटर्न दिखाई देगा। तो जब आप विभाजन पर एक ध्वनि तरंग फेंकता है और यह स्लॉट के माध्यम से जाने के लिए मजबूर किया जाता है, यह उत्पन्न हुआ है कि विभाजन के पीछे कुछ बिंदुओं पर एक दूसरे को सुदृढ़ और दो लहरों अन्य बिंदुओं पर बाहर नम (जैसा कि ऊपर दाईं ओर छवि में समझाया गया है) प्रकट होता है। यह पिछली दीवार पर एक पैटर्न बनाता है जो स्लॉट पर ठोस पदार्थ शूट करते समय आपको जो मिलता है उससे बिल्कुल अलग होता है। इसके परिणामस्वरूप पिछली दीवार पर दो बड़ी पट्टियां हुईं। नीचे दी गई छवि उस छवि को दिखाती है जब आप दो स्लॉट के साथ दीवार पर तरंग गति भेजते हैं।

अब आश्चर्य हुआ कि वैज्ञानिकों ने पाया कि जब उन्होंने इलेक्ट्रॉनों के साथ एक ही प्रयोग किया था। उम्मीद थी कि ठोस पदार्थ गोल्फ गेंदों की पिछली दीवार पर दो धारियों के समान प्रभाव उत्पन्न करेगा। अब तक यह माना गया था कि मामला कुछ ठोस है। हर किसी के आश्चर्य के लिए, ठोस कण निकले - इलेक्ट्रॉन - हालांकि, पिछली दीवार पर एक लहर आंदोलन के परिणाम के पैटर्न को दिखाने के लिए। जब प्रयोग मापा गया था तब भी एक और अधिक आश्चर्य हुआ। आखिरकार, मापने को जानना है। इस अंत में, स्लॉट्स में सेंसर लगाए गए थे, ताकि कोई देख सके कि एक इलेक्ट्रॉन किस स्लॉट पर जा रहा था। उदाहरण के लिए, उन सभी इलेक्ट्रॉनों को मापना संभव था जिन्हें गोली मार दी गई थी, जिसके माध्यम से वे जा रहे थे और इस प्रकार उन्हें पिछली दीवार पर समाप्त होना चाहिए था। आश्चर्यजनक परिणाम था, क्योंकि मापने के परिणामस्वरूप, पिछली दीवार (लहरों के साथ) पर अचानक हस्तक्षेप पैटर्न अब उठ गया, लेकिन पैटर्न जो ठोस पदार्थ से संबंधित था।

प्रयोग का विस्तार किया गया था। प्रयोग 102 बार किया गया था और प्रत्येक परिणाम में एक बड़े मुहरबंद लिफाफे में दो छोटे लिफाफे थे। एक छोटा लिफाफा (उस बड़े मुहरबंद के अंदर) स्लॉट के माध्यम से गुजरने वाले इलेक्ट्रॉनों का माप परिणाम था। दूसरी छोटी लिफाफा पीछे की दीवार पर पैटर्न। श्रृंखला से पहला और आखिरी लिफाफा खोलते समय, दोनों छोटे लिफाफे खोले गए। विभाजन के माप के परिणाम और पीछे की दीवार पर पैटर्न दोनों की जांच की गई थी। दोनों मामलों में एक ने पिछली दीवार पर पैटर्न देखा जो कि दो समानांतर रेखाओं से मेल खाता है जो आप ठोस पदार्थ की अपेक्षा करते हैं। 100 शेष बड़े लिफाफे को 50 के दो समूहों में बांटा गया था। पहले 50 लिफाफे के माप परिणामों को बड़े लिफाफा से हटा दिया गया और देखा गया। इसके बाद, पिछली दीवार के परिणामों की जांच की गई और प्रत्येक बार दो समांतर रेखाओं का पैटर्न दिखाई दे रहा था। अन्य 50 लिफाफे के साथ कुछ और किया गया था। मापन के परिणाम जला दिए गए और इसलिए नहीं देखा गया। फिर पिछली दीवार के परिणाम लिफाफा से बाहर ले गए थे। और आप क्या सोचते हैं कि उस पर क्या दिखाई दे रहा था? निश्चित रूप से, एक लहर आंदोलन से संबंधित पैटर्न।

आप आश्चर्यचकित होंगे जैसा कि मैं हूं और शायद सोचता हूं: "नहीं, यह कभी भी संभव नहीं है, काम पर एक भ्रमवादी होना चाहिए।"नहीं, हम एक गंभीर वैज्ञानिक प्रयोग के बारे में बात कर रहे हैं जो इस कारण से अक्सर किया जाता है। लोग शायद ही इस पर विश्वास कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि जब इलेक्ट्रॉन को देखा जाता है तो इलेक्ट्रॉन केवल एक निश्चित रूप लेता है। इस समय माप के परिणाम (देखें) को नहीं देखा जाता है - भले ही प्रयोग पहले किया गया था - इलेक्ट्रॉन स्वयं को कंपन के गैर-निश्चित रूप में प्रकट करता है। वाह! यह एक क्रांतिकारी खोज है। तो जब हम इसे देखते हैं तो हम जो कुछ भी समझते हैं केवल तभी तय हो जाता है? "लेकिन यह कैसे संभव है? हम ऐसी दुनिया में रहते हैं जहां हमारे चारों ओर सबकुछ ठीक हो गया है? क्या यह मूर्त है? मैं इसे सही देखता हूँ?"

आप एक सिमुलेशन में रहते हैं

स्रोत: ggpht.com

वैज्ञानिकों ने इस प्रयोग और परिणामों के बारे में अपने सिर तोड़ दिए हैं, बल्कि समस्या को झूठ बोलने दें, क्योंकि अल्बर्ट आइंस्टीन दशकों से जुड़ा हुआ है और इसमें शामिल नहीं हो सका। वे उन विषयों की खोज करना पसंद करते हैं जिनके साथ वे स्कोर कर सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं वर्षों से बुला रहा हूं कि इस घटना को इस तथ्य से समझाया गया है कि ब्रह्मांड एक अनुकरण है। इस हफ्ते मैंने एक पाठक की प्रतिक्रिया के माध्यम से खोज की, कि एक प्राकृतिक वैज्ञानिक भी है जो कहता है। उसका नाम टॉम कैंपबेल है। कैंपबेल भी डबल स्लिट प्रयोग के एक व्यापक संस्करण के माध्यम से है (यहां पीडीएफ के रूप में पढ़ें) ने यह सराहनीय किया कि हम सिमुलेशन में रह रहे हैं। असल में, वह पहला व्यक्ति है जिसे मैं देखता हूं जिसे प्रस्ताव के बारे में भी बताया जाता है कि हम सिमुलेशन में रहते हैं। हालांकि, मैं उससे एक कदम आगे जाता हूं और मान लीजिए कि हम स्पष्ट रूप से पूर्व-प्रोग्राम किए गए सिमुलेशन में रहते हैं।

'सिमुलेशन' की अवधारणा में उपयोग करने के लिए, शायद ऑनलाइन गेम के साथ तुलना करना सबसे अच्छा है। आज के प्लेस्टेशन के साथ आप ऑनलाइन गेम खेल सकते हैं और पूर्ण आभासी दुनिया में समाप्त हो सकते हैं जहां आपके पास आंदोलन और पसंद विकल्पों की असीमित स्वतंत्रता है। यह आपके पीसी पर भी किया जा सकता है, लेकिन इस तरह के प्लेस्टेशन, शायद सबसे आकर्षक उदाहरण है। अब आपको बटन संचालित करना होगा और एक बड़ी टीवी स्क्रीन देखना होगा। जल्द ही आप 3D वीआर चश्मा पहनेंगे और यह बहुत अधिक यथार्थवादी होगा। फिलहाल, हम पहले से ही सभी प्रकार के उपकरणों पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं जो मस्तिष्क गतिविधि उत्पन्न करने वाले विद्युत चुम्बकीय स्पेक्ट्रम के साथ बातचीत करके अपने मस्तिष्क तरंगों को उठाते हैं। आप इस प्रकार सीधे मस्तिष्क से जानकारी उठा सकते हैं। यदि हम कुछ वर्षों के भीतर विकास का पालन करते हैं, तो हम उस बिंदु तक भी पहुंच गए हैं जहां मस्तिष्क के साथ संचार सीधे हो सकता है और हम क्लाउड में कंप्यूटिंग या मेमोरी क्षमता भी खरीद सकते हैं। जैसे ही हम अपने दिमाग में केंद्रों को ऑनलाइन ला सकते हैं, जहां सभी संवेदी धारणा होती है, इसलिए हम सीधे मस्तिष्क में गंध, स्पर्श, सुनवाई और दृष्टि को भी प्रोजेक्ट कर सकते हैं। आप किसी और की भावनाओं को महसूस कर सकते हैं या किसी और के सपने देख सकते हैं। एक बार जब मस्तिष्क कनेक्शन एक तथ्य है, तो आप आभासी दुनिया को सीधे मस्तिष्क में एक गेम के रूप में पेश कर सकते हैं और इस तरह सभी संवेदी धारणा जैसे गंध, स्पर्श, दर्द, भय, खुशी, और इतने पर जीवन भर में अनुभव किया जा सकता है। फिर आप, जैसे, आंख, कान, नाक, आपकी त्वचा के तंत्रिकाएं पास करते हैं और आप इसे नाम देते हैं।

स्रोत: kinja-img.com

तब आप कह सकते हैं कि मस्तिष्क आभासी दुनिया का पर्यवेक्षक बन जाता है। हमारे शरीर के मस्तिष्क के साथ वास्तविक होने के रूप में आभासी दुनिया का अनुभव कर सकते हैं। हालांकि, अगर हम डबल स्लिट प्रयोग पर वापस देखते हैं, तो वह शरीर और वह मस्तिष्क भी मायने रखता है; अवलोकन के परिणामस्वरूप केवल और केवल भौतिकीकृत। उस संदर्भ में, उस प्लेस्टेशन पर वापस सोचें। इसमें आप एक खिलाड़ी चुन सकते हैं: अवतार। यदि आप दिन में कुछ घंटे खेल खेलते हैं, तो आप लगभग अवतार के साथ खुद को पहचान लेंगे (विशेष रूप से यदि आप हमेशा एक ही चुनते हैं)। आपके पास, जैसा कि यह था, आप महसूस करते हैं कि आप खेल में रहते हैं और अवतार हैं। यही कारण है कि जल्द ही 3D वी.आर. चश्मे के साथ और भी अधिक मामले हो जाएगा, लेकिन अगर खेल मस्तिष्क में सीधे अनुमान किया जा सकता है, यह मुश्किल हो सकता है अवतार और लग रहा है कि आप खेल में रहते हैं के साथ की पहचान करने के लिए नहीं है । यही वह स्थिति है जो हम अभी में हैं। हमारी आत्मा इस खेल को समझती है और अवलोकन के माध्यम से इस 'वास्तविकता' को पूरा करती है। ब्रह्मांड, जैसा कि, एक स्क्रीन पर एक खेल के रूप में बनाया गया था।

सिमुलेशन एन्कोडिंग

कंप्यूटिंग पावर को बचाने के लिए, जब तक खिलाड़ी इसे देखता है तब तक आपको गेम में छवि बनाने की ज़रूरत नहीं है। यह विशाल कंप्यूटिंग शक्ति बचाता है। यदि आपके पास मल्टी-प्लेयर गेम है (जैसे हमारे) यह उपयोगी है कि एक बार भौतिक डेटा अपरिवर्तित रहता है, ताकि प्रत्येक पर्यवेक्षक एक ही चीज़ को देख सके। प्रोग्रामिंग में यह एक तरह का मूल नियम है।

शोध के वर्षों ने मुझे निष्कर्ष निकाला है कि हम न केवल इस तरह के सिमुलेशन में रह रहे हैं, बल्कि स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट निर्माता के साथ सिमुलेशन में भी हैं। अब मैं आपको सोच रहा हूँ: "हां, लेकिन हमारे पास स्पष्ट साक्ष्य भी है कि पृथ्वी पर विकास की प्रक्रिया है और ब्रह्मांड एक विकासवादी प्रक्रिया के माध्यम से है"। मुझे आपको निम्नलिखित प्रश्न पूछने दो: कल्पना कीजिए कि आप सोनी प्लेस्टेशन गेम से प्रोग्रामर की टीम से संबंधित होंगे। तो क्या आप हर तरह के उत्पत्ति सिद्धांत और इतिहास को पूरी तरह से प्रोग्राम करने में सक्षम नहीं होंगे? मान लीजिए कि आप उस खेल का हिस्सा हैं और आप अपने साथी खिलाड़ियों को अपनी गेम की दुनिया की उत्पत्ति की जांच करने का प्रस्ताव देते हैं, क्या आपको न केवल गेम के प्रोग्रामर द्वारा लिखी गई सभी जानकारी मिलती है? मान लीजिए कि आप पाते हैं कि आपका ब्रह्मांड अनंत है और जहां भी आप देखते हैं वहां हमेशा नई आकाशगंगाओं को खोजते हैं। क्या यह हो सकता है कि जैसे ही आप उन्हें देखें, इन सिस्टमों को बनाया गया है, क्योंकि सॉफ़्टवेयर इस तरह लिखा गया है? क्या यह हो सकता है कि किसी बिंदु पर आप इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि एक बार एक क्षण था कि आपका ब्रह्मांड, आपका खेल अचानक शुरू हुआ? और क्या आप इसे बड़ी धमाके कहते हैं क्योंकि आप इसके लिए एक और स्पष्टीकरण नहीं पा रहे हैं? या आप इसे ब्लैक होल कहते हैं? आप अनुमानों का अनुमान लगाते और खोजते रहते हैं, लेकिन आप कभी नहीं पता कि शुरुआती बिंदु क्या था। वह क्षण था जब खेल चालू था।

इस खेल के अवलोकन से फोरेंसिक, अभिनय परिप्रेक्ष्य (बल्कि मुझे अवतार जो मैं इस खेल का आनंद लेने के साथ की पहचान करने के लिए) से, मैं इस निष्कर्ष पर आ रहा हूँ कुछ बातें खिलाड़ियों भूल बनाने के लिए डिजाइन के नाटक देखते हैं कि कि वे केवल पर्यवेक्षक / खिलाड़ी हैं। इस अर्थ में, गेम इतना यथार्थ रूप से बनाया गया है कि ऐसा लगता है लक्ष्य यह है कि आप कौन हैं: आप एक अभिनय आत्मा हैं। आपका मूल 'सुपरपोजिशन' के क्वांटम भौतिक सिद्धांत की वजह से इस भ्रम के बाहर है (या बल्कि 'साथ में और बाहर'); जैसे ही आप प्लेस्टेशन गेम खेलते हैं, यह न भूलें कि आप उस स्क्रीन में नहीं हैं और बस अपने हाथों में एक डिवाइस है। आप खिलाड़ी नहीं हैं; आप अवतार नहीं हैं: आप एक पर्यवेक्षक हैं। ऐसा लगता है कि इस खेल के भीतर आप अपने बच्चे अवतार के भौतिकरण से इस तरह से प्रोग्राम किए गए हैं कि मिशन है आपको भूलने के लिए कि आप एक पर्यवेक्षक हैं। फिर इस खेल में अवतार भी हैं जो इस प्रक्रिया को नियंत्रित और निगरानी करने का लक्ष्य रखते हैं। ऐसा लगता है कि एक स्पष्ट लिपि है जो गेम में सबकुछ रखती है आप वास्तव में कौन हैं भूलने की प्रक्रिया: एक अभिनय आत्मा।

इस में धर्म एक प्रमुख भूमिका निभाता प्रतीत होता है। और उस धर्म में आपको अपनी आत्मा को देने के लिए इस खेल के भीतर प्रोत्साहित किया जाता है, जैसा कि यह एक देवता के पास था। डर का जवाब देते हुए, एक महत्वपूर्ण अधिकतम लगता है। यह maxim लगातार उभरते सिद्धांत पर आधारित है 'समस्या, प्रतिक्रिया, समाधान। अवतार खिलाड़ियों को एक समस्या के साथ प्रस्तुत किया जाता है (मुसीबत), उन्हें डर में गिरने के कारण (प्रतिक्रिया)। उस डर को खेल के भीतर उन अवतारों द्वारा आगे बढ़ाया जाता है, जैसा कि यह था, गेम-निर्माता की तरफ से इस प्रक्रिया की निगरानी करें। व्यावहारिक उदाहरण चर्चों कि सरकारी अवतारों से पाप, मृत्यु और नरक या मीडिया के डर से जागृति फैला रहे हैं टपकाना स्वयं बनाया भय आतंक बिल्डर स्क्रिप्ट की रखवाली कर रहे हैं। समाधान हमेशा अवतार के समूह से अधिक नियंत्रण में पाया जाता है जो गेम की निगरानी करते हैं और प्रक्रिया की निगरानी करते हैं; प्रक्रिया जिसमें खिलाड़ी भ्रम में अधिक से अधिक खो देते हैं और अवतार समूह की सेवा में अपनी आत्मा डालते हैं जो प्रदान किए गए समाधान प्रदान करता है (उपाय)। पाप, नरक और मृत्यु के मामले में, यह धर्म का मार्ग है, जहां मंत्री या इमाम आपको समाधान प्रदान करता है: स्वर्ग, शाश्वत जीवन और मोचन का मार्ग। उस पादरी-अवतार को ज्यादा प्रयास नहीं करना पड़ता है, क्योंकि अवतार जो आपके बच्चे को अवतार में डालते हैं, पहले से ही एक निश्चित विश्वास प्रणाली में प्रोग्रामिंग कर रहे हैं।

ऐसा लगता है कि इस खेल के भीतर भी जानबूझकर निर्मित मतभेदों से बना है। चलो अच्छे आदमी बुरे आदमी सिद्धांत कहते हैं। यह हमेशा अराजकता के हेगेलियन बोलीभाषा है जो अराजकता का कारण बनता है, ताकि अराजकता से नया आदेश तैयार किया जा सके। तो आपके पास राजनीतिक, धार्मिक और जातीय मतभेद हैं जिनका उपयोग पूरे अवतार-जनजातियों को एक दूसरे के खिलाफ स्थापित करने के लिए किया जाता है। और वे अतिसंवेदनशील क्योंकि वे बच्चे अवतार एक निश्चित विश्वास प्रणाली में प्रोग्राम से कर रहे हैं और कर रहे हैं इसलिए 'थीसिस' क्षेत्र के लिए एक बड़े पैमाने पर अवतार समूह और विपरीत क्षेत्र के लिए अन्य बड़े पैमाने पर अवतार समूह चाहिए। आप 2 तनाव फ़ील्ड को टक्कर दे सकते हैं। यह न केवल आवश्यक व्याकुलता, अराजकता और भय देता है, बल्कि अवतार को इस तथ्य से भी परेशान करता है कि वे केवल एक गेम में पर्यवेक्षक हैं। संघर्ष के साथ मिलकर उन सभी झूठी आशाओं के कारण आप उन्हें खेल में मीठा रखते हैं और वे स्वयं को इसके साथ अधिक से अधिक पहचानते हैं। आप उन्हें धार्मिक किताबें देकर झूठी आशा देते हैं, जिसमें भविष्यवाणियां होती हैं जो बाहर आती हैं, इसलिए वे स्वयं को अपने विश्वास प्रणाली और उनके विश्वास प्रणाली के देवता से जोड़ती हैं। आप उन भविष्यवाणियों को सच कर सकते हैं, क्योंकि आपने गेम बनाया है और इस प्रकार खिलाड़ियों को आपकी स्क्रिप्ट का पालन करने वाले अवतारों को रखकर खेल के भीतर प्रक्रिया को नियंत्रित भी कर सकते हैं। आप पहले से ही गेम के सभी कोड लिखे हैं जो खिलाड़ियों के लिए कालक्रम के रूप में सामने आते हैं (जैसे आप प्लेस्टेशन गेम को शुरू से ही खत्म करने के लिए खेलते हैं)। वे खेल के नियम हैं।

निर्माता

स्रोत: patheos.com

कई सिग्नल से हम निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि खिलाड़ियों को लगता है कि उन अवतार जो एक निश्चित दिशा में निर्देशित होते हैं और सभी एक निश्चित इकाई की पूजा करते हैं। इन सरकारी नेताओं और धार्मिक-नेताओं-अवतार (जिन्होंने अवतार के लिए गुप्त क्लबों में एकजुट होकर खेल की रक्षा की है) सभी इस खेल के महान वास्तुकार की पूजा करते हैं। नीचे दिए गए शोध (इस खेल में पर्यवेक्षक) का शोध लूसिफर की पूजा के लिए आता है। इसलिए हम लूसिफर के रूप में इस गेम के निर्माता और अभिभावक की पहचान कर सकते हैं। बस इस साइट पर खोज फ़ील्ड में उस नाम को दर्ज करें, ताकि आप कई निष्कर्ष निकाले लेख प्राप्त कर सकें जो उस निष्कर्ष तक पहुंचे।

एक बार जब आप खेल बना लेंगे तो आप उस खेल के भीतर सभी भूमिकाएं भी खेल सकते हैं। आप बाइबिल के देवता, कुरान के देवता, शैतान के देवता हो सकते हैं, आप खेल में अवतार में अपनी आत्मा का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं और एक भविष्यद्वक्ता ए, बी या सी बन सकते हैं। आप अपने पदों को प्रमुख पदों में अवतार द्वारा अंदर से चेक कर सकते हैं, और इसी तरह। आखिरकार, आप खेल के निर्माता हैं।

सभी धार्मिक पाठकों के लिए, मुझे स्पष्ट होना चाहिए: इस कहानी में शैतान लूसिफर नहीं है। लूसिफर इस सिमुलेशन का निर्माता है (जिसे हम आजीवन अनुभव करते हैं)। उस सिमुलेशन के भीतर लूसिफर ने भगवान / शैतान, स्वर्ग / नरक इत्यादि का एक दोहरी मॉडल बनाया। भगवान / शैतान मॉडल लूसिफर द्वारा निर्मित एक कार्यक्रम है। वही बनाम रिडेम्प्शन और स्वर्ग बनाम नरक के लिए भी जाता है। जब आप लूसिफेरियन वॉटरमार्क को पहचानते हैं तो आप इसे केवल तभी देखेंगे। यह विशेष रूप से प्रतीकवाद से प्रकट होता है।

विरोधाभासों के माध्यम से यरूशलेम के लिए अंतिम लड़ाई लाने के लिए सभी धर्म इस खेल में उलझ गए हैं। यह चारों ओर मुड़ता है समस्या, प्रतिक्रिया, समाधान, सभी पहलुओं में। पाप और मृत्यु की समस्या: आपकी आत्मा के समर्पण के माध्यम से आपके देवता के लिए समाधान (जो सभी धर्मों के लिए हमेशा एक और छद्म रूप में लूसिफर होता है)। लूसिफेरियाई दासता के तहत मानवता लाने के लिए सभी विश्व के नेताओं और धर्म दृश्यों के पीछे मिलकर काम करते हैं। यह केवल तभी संभव है जब आत्मा इसके लिए चुनती है और इसलिए यह अधिकतम के माध्यम से होनी चाहिए समस्या, प्रतिक्रिया, समाधान ताकि लोग खुद को अपने धर्म के देवता (भेड़िये में लूसिफर) की बाहों में फेंक दें। अगला विश्व युद्ध फिर से दुर्घटना (यरूशलेम के आस-पास) का एक बड़ा भयंकर युद्ध होगा और उस अराजकता से मसीहा अवतार स्वयं उपस्थित होगा।

इस खेल के निर्माता इस बात को इतने प्रयास क्यों करते हैं कि अवलोकन आत्माओं को यह भूल जाए कि वे केवल एक खेल में हैं और क्यों वे उन्हें धोखाधड़ी के माध्यम से गुप्त रूप से अपनी आत्माओं को समर्पित करने के लिए प्रेरित करेंगे? खैर, अगर आप अपने सिस्टम में बल क्षेत्रों को बनाने (संभावित रूप से) की एक पूरी सेना को पकड़ने में कामयाब रहे हैं, तो आप इसके साथ कुछ कर सकते हैं। यह एक उपलब्ध कार्य बल है जिसे आप तैनात कर सकते हैं जब आप उन्हें आश्वस्त करते हैं कि आप उनका अधिकार हैं और - जैसे ही वे आपके अधिकार से विचलित हो जाते हैं - वे निराशाजनक रूप से खो जाते हैं। आप उन्हें अपनी प्रक्रिया के माध्यम से है समस्या, प्रतिक्रिया समाधान, पूरे खेल से आश्वस्त। आपके पास, जैसा कि यह था, आपके निपटारे में एक सेना-वातानुकूलित सेना है जो केवल आपके पाइपों को नृत्य करने के इच्छुक है। इसलिए यह हमारे लिए इस खेल को देखने के लिए है और यह भी देखने के लिए कि हम स्वयं बटन पर हैं। लूसिफर (या उसके द्वारा बनाई गई देवताओं: वह खुद को छिपाने में) के बारे में कुछ भी कहना नहीं है। खेल के माध्यम से देखें और अपने मूल के साथ कनेक्शन को पहचानें (देखें यहां).

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टिप्पणियां (22)

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  1. Alid लिखा है:

    दिलचस्प लेख। अब मैं एक ईसाई हूं। मेरी स्थिति है: धर्म एक जूता है और यीशु मेरा उद्धारक है।
    मैं धार्मिक नहीं हूं, मैं कैथोलिक और / या प्रोटेस्टेंट नहीं हूं। मैं मसीह के कई चर्चों में से एक का सदस्य हूं।
    इसलिए इस लेख में इस लेख में पूरी तरह से यह लेख है।
    सभी धर्म और विश्वास प्रणाली धोखा है।
    बाइबल मुझे बिल्कुल वही बात बताती है।

  2. JustObserve लिखा है:

    @ मार्टिन, मुझे आदर्श के माध्यम से मेरी एबो लागतें नहीं मिलती हैं क्या पीबी या कुछ के माध्यम से इसे हल करने की संभावना है?

    सामग्री:

    लेख से उद्धरण 'क्या आप जानते थे कि जो कुछ भी आप देखते हैं केवल तभी पूरा होता है जब इसे देखा जाता है?' और
    n?
    'ठीक है, अगर आप अपने सिस्टम में बल क्षेत्रों को बनाने (संभावित रूप से) की एक पूरी सेना को पकड़ने में कामयाब रहे हैं, तो आप इसके साथ कुछ कर सकते हैं।'

    मेरी राय में, इसका मतलब है कि व्यक्ति और पूरी मानवता दोनों ही सामूहिक रूप से इस खेल को आकार देने के लिए रचनात्मक शक्ति की कंप्यूटिंग शक्ति देते हैं। मुझे नहीं पता कि मैंने इसे यहां पढ़ा है या नहीं, लेकिन इसके बारे में सोचें: हमें मुख्य दिशा के माध्यम से उसी दिशा में हर किसी को चलाने के लिए इतना ऊर्जा क्यों डालना चाहिए? न केवल विचारों के साथ, प्रचार के साथ जाकर, आदि, लेकिन सबसे शाब्दिक अर्थ में आप पर्यावरण से अपने जैव अवतार तक अपनी जेल बनाते हैं।

    दरअसल आप इसे अपने आप कहते हैं मार्टिन: 'कई सिग्नल से हम निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि उन अवतार जो खिलाड़ी प्रोग्राम करते हैं और एक निश्चित दिशा में आचरण करते हैं'
    स्पष्ट रूप से संचालन करना जरूरी है, कम से कम यह अच्छी बात यह है कि यह हमारी मूल क्षमता के बारे में कुछ कहता है। कौन सा धर्म बुद्धिमान बनाने की कोशिश करता है इसके विपरीत है।

    खेल का उद्देश्य एकता है, वह बिंदु जहां रचनात्मक ताकतों को अब पता नहीं है कि वे करते हैं, वे कौन हैं, कि वे निर्माता द्वारा अपने लक्ष्यों के लिए उपयोग किया जा सकता है।

    सटीक लक्ष्य किस लिए इन रचनात्मक शक्तियों का उपयोग किया जाएगा निश्चित रूप से 100% निश्चित रूप से कभी नहीं कहा जा सकता है। अब तक, मुझे मार्टिन का बयान मिलता है, मूल पर हमला, सबसे अधिक संभावना है।
    यह कहना निश्चित है कि यह शांतिपूर्ण लक्ष्य नहीं होगा। इस खेल को और परेशान क्यों करें? स्पष्ट रूप से हम मूल लक्ष्य पर मूल रूप से अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन श्रीमान वास्तुकार ने इस तरह से अपना रास्ता तय करने के लिए इस निर्माण की कल्पना की थी।

    मार्टिन के लिए एक और सवाल:
    कुछ समय पहले आपने वेस पेन्रे के साथ लिखने वाली कई चीजों को पहचानने का संकेत दिया था। इस बीच मैंने ट्रांसहुमानवाद एड पर अपनी आखिरी पुस्तक के रूप में वेस पेन पेपर में कई दस्तावेज पढ़े हैं
    इसमें वह आपके जैव अवतार को छोड़ने के लिए क्या करना है, इस बारे में एक बहुत ही ठोस संकेत के साथ आता है, जिसे लोकप्रिय रूप से मृत कहा जाता है। मैं उत्सुक था कि आप इसके बारे में क्या सोचते हैं।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      मैं अभी तक नहीं जानता अगर मैं पूरी तरह से वेस्पेन के विचारों की सदस्यता लेता हूं। इसलिए मैंने उनसे कुछ सवाल पूछा जिन्हें उन्होंने आंशिक रूप से उत्तर दिया। किसी भी मामले में, यह जांच के लायक है।

      मुझे कल्पना है कि मैंने अब पहली सिमुलेशन (हमारे ब्रह्मांड की) का वर्णन किया है। हो सकता है कि उसका ओरियन सिस्टम उस सिमुलेशन के हिस्से के समान है और वह इसे अभी तक नहीं देखता है (मैं दृढ़ता से उसमें शामिल हूं)।

      तुम सिर्फ फिल्म इंसेप्शन की तुलना और आप मानते हैं कि आत्मा (क्वांटम भौतिक) superposition राज्य में है, तो यह संभव है कि हम कई सिमुलेशन और / या यहाँ तक कि कई "परत" के अस्तित्व में एक साथ कर रहे हैं ।
      मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि क्वांटम उलझन एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

      स्पष्ट रूप से, मैं भी आत्माओं को विभाजित करने और उन्हें "आत्मा splinters" के साथ मिश्रण करने के अपने (unsubstantiated) थीसिस से आश्वस्त नहीं हूँ। असल में, मैं उसे भटकने के लिए आश्चर्यचकित नहीं होगा, क्योंकि वह मूल व्यक्ति को हेमैप्रोडाइट के रूप में वर्णित करता है। यह मुझे ट्रांसजेंडर आंदोलन और इस प्रकार इंद्रधनुष और इस प्रकार लूसिफर के दृढ़ता से याद दिलाता है।

      चाहे वह जानबूझकर झूठा ट्रैक या बेहोशी कर लेता है, फिर भी मेरे पास एक सवाल है। अपने स्रोतों के बारे में उनकी निरंतरता और (फिर भी) चैनलिंग के संदर्भों के कारण, मुझे लगता है कि वह एक ईमानदार साधक है जो संभवतः पाठक / श्रोता को भूलभुलैया में भेजने के लिए उपयोग किया जाता है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      रचनात्मक क्षमता के बारे में: हां यह वही है जो हमारे महान मित्र लूसिफर में रुचि रखते हैं।

      हम केवल 1 महत्वपूर्ण समस्या भूल गए हैं: हम खेल को बेहतर बनाना चाहते हैं और गेम आदर्श के भीतर अपना जीवन प्राप्त करना चाहते हैं। सोनी प्लेस्टेशन गेम को बदलने की इच्छा रखने के समान ही मूर्खतापूर्ण है, क्योंकि आपने अभी गेम के साथ खुद को पहचानना शुरू कर दिया है।

      हालांकि, मुझे लगता है कि हम "भ्रम से" इस भ्रम के जेल प्रभाव को फिर से लिखने में सक्षम हो सकते हैं, ताकि अन्य कैदी यह भी पता लगा सकें कि वे एक मस्तिष्क (या बल्कि आत्मा-बकवास) में हैं। हालांकि ऐसा लगता है कि हमारे बायो-अवतार में फ़ायरवॉल फ़ंक्शन का एक प्रकार सक्रिय है। हालांकि, अगर आप अपनी सुपरपोजिशन खोजना शुरू करते हैं और क्वांटम उलझन के माध्यम से देखते हैं, तो यह इस गेम को बाहर से रीप्रोग्राम करने का मौका दे सकता है। इस अर्थ में हम लूसिफर की योजना के लिए एक बड़ा खतरा हैं।

      उसे वह जोखिम लेना है क्योंकि वह हमारी आत्माओं की परवाह करता है। यही कारण है कि उनके एजेंट अवतार को इतनी तेजी से खेल की जांच और रक्षा करना है। तो अगर हम 'जागृति' के बारे में बात करना चाहते थे, तो हमें देखना चाहिए कि हम कहां हैं और हम क्या कर सकते हैं। हमारी आत्मा का क्वांटम भौतिक सुपरपोजिशन और मूल के साथ क्वांटम उलझन महत्वपूर्ण है।

      • JustObserve लिखा है:

        उस खेल में सुधार करना वही है जो मैं इस आलेख के संबंध में उल्लेख करना चाहता था। यह मजाकिया है कि आप इसके बारे में बात करना शुरू कर देते हैं। मुद्दा यह है कि गेम लिखा गया है कि (यह अंतहीन लगता है) यह सिस्टम में व्यापक रूप से भिन्न हो सकता है, लेकिन आखिरकार सभी समान समानताएं प्रतीत होते हैं। क्यों, क्योंकि उन प्रणालियों का स्रोत कोड अंततः वही है। स्रोत कोड द्वंद्व है। मैं तुम्हारे खिलाफ हूँ मेरा देश मेरे खिलाफ है। मेरा राजनीतिक तंत्र बनाम धर्म, बनाम धर्म, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

        इसलिए इस खेल के टुकड़े को आजमाने और बचाव करने का कोई मतलब नहीं है, जिसमें आप अच्छे हैं, जिसमें आप पैदा हुए हैं या अन्वेषण किए गए हैं। क्योंकि आपके हिस्से में सुधार करके आप विपरीत रूप से विपरीत नुकसान पहुंचाते हैं। एक के लिए जीत हमेशा दूसरे के लिए दुख में परिणाम।
        यह पूरा मुद्दा है कि आप एक + आप या एजेजे हैं, >>>> आप सुनिश्चित करते हैं कि बैटरी, सिस्टम, खिलाया जाता है। <<<< भौतिकी में समानताएं ध्यान दें, आखिरकार सबकुछ निकलता है बिजली के लिए
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        तथाकथित 'पेशेवर' गेमर्स से प्रभावित होना महत्वपूर्ण नहीं है।
        यहां एक व्यक्तिगत उदाहरण का नाम देने के लिए, मेरे पास एक उपाय है जिसे मैं एक अच्छा गेमर मानता हूं। एक विशाल सामाजिक पशु, जानता है कि दुनिया भर में कैसे प्रवेश किया जाए, दुनिया भर में परियोजनाएं चलाएं। इसके अलावा, एक अच्छा नज़र जैसे फराह रक्त रेखाएं, हमारे दोस्त विली इत्यादि।
        हालांकि, आश्वस्त है कि चीजें चलने के लिए युद्ध आवश्यक है। "हर प्रणाली को रक्षा की जरूरत है।" और यह भी 100 प्रतिशत सच है। इस बीच आप उसके खिलाफ वापस आ गए हैं। एफ़िन, मैं पुनरावृत्ति में पड़ता हूं।
        एक जेसी क्रूजफ ने एक बार कहा था: 'जब आप इसे महसूस करते हैं तो आप इसे केवल देखते हैं'

        अंत में मैं इस साइट के पाठकों और लेखक का ध्यान कुछ वीडियो के लिए आकर्षित करना चाहता हूं जो कि गोल्डन वेब श्रृंखला के समान निर्माता हैं।

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        संयोग से, ईथर के वीडियो में फर्श आइंस्टीन के साथ बहती है। कई अन्य वीडियो में यह बार-बार इंगित किया जाता है कि कोई भी बाहरी सागर नहीं हो सकता है। उन्हें सभी सार्थक खोजें।

        खेल संक्षेप में एक साथ के बाद हमारे मूल को भूल गए हैं करने के लिए हम द्वंद्व (समस्या) के साथ खेल का 90% का सामना करना है, यह के खिलाफ लड़, अंदर यह (प्रतिक्रिया), यह काम नहीं करता है और पिछले 10% हम इस राशि के समय इतना थक गया कि हर भूसे पकड़ लिया जाता है। आइए हम मिश्रण करें, और 1 एक साथ बनें और फिर हम इसे एक अच्छा शब्द एकवचन के साथ बुलाएं 'और फिर भगवान सब कुछ होगा, और सभी में' (समाधान)
        आमीन। (उल्टी)

        • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

          हां, एकवचन, जैसा कि यह था, हमारे नाक के सामने नया विकल्प सॉसेज, स्वर्ग के लिए और धर्म की छुड़ौती। लेकिन वास्तव में यह वही है, क्योंकि मसीहा अवतार ट्रांसहुमेंस्टिक नैनो-तकनीक समाधानों के माध्यम से अनन्त जीवन प्रदान करेगा। और एक नया स्वर्ग और एक नई पृथ्वी का निर्माण ... अच्छा, यह इस आभासी वास्तविकता के भीतर वीआर वास्तविकता बनाने का विषय है, क्योंकि रे कुर्ज़विल इसे इतनी खूबसूरती से रख सकता है।

          अंदर से इस खेल में सुधार का कोई उपयोग नहीं है। यह वास्तव में एक आभासी वास्तविकता है जिसका मूल नियम द्वंद्व पर आधारित है और वास्तव में एक + और - ध्रुव के रूप में काम करता है। यही है, जैसा कि यह था, इस आभासी वास्तविकता के लिए मूल सेट। आप इसे खेल से कभी नहीं बदल सकते हैं; प्लेस्टेशन गेम अवतार की तरह ही यह नहीं कह सकता "ठीक है, अब मैं इस स्तर को खोने से थक गया हूं, मैं अंदर से कोड बदलने जा रहा हूं"। यह अभिनय खिलाड़ी है - जो लगभग भूल गया है कि वह खेल को गहन रूप से खेलकर पर्यवेक्षक है - जो सोनी के सॉफ्टवेयर विकास विभाग में जा सकता है, सिस्टम को हैक कर सकता है और कोड समायोजित कर सकता है।

          इसके लिए निश्चित रूप से सिस्टम के आवश्यक ज्ञान की आवश्यकता होती है (आपको लगता है), इसलिए यह सवाल है और यह बनी हुई है कि हम इसे देखरेख स्थिति से कर सकते हैं (मुझे ऐसा लगता है)।

          समाधान वेस पेन्रे का प्रस्ताव है: गेम खत्म करने के बाद खेल मैदान छोड़ना बेहतर है (मैट्रिक्स के ग्रिड द्वारा, जैसा कि वह इसे कॉल करता है)। तुम यहाँ क्यों वापस आओगे? और आप ऐसे गेम को कस्टमाइज़ क्यों करना चाहते हैं जो आत्मा की स्वतंत्र इच्छा का बिल्कुल सम्मान न करे।

          ऐसा लगता है कि लूसिफर, जैसा कि यह था, आत्मा की रचनात्मक शक्ति के साथ कुछ करना चाहता है। मैंने वास्तव में मूल परत में पहले ही एक हमले का उल्लेख किया था। इस संदर्भ में यह शायद इस प्रणाली पर इस अवलोकन स्थिति से हैक करने के लिए काफी उपयोगी है। अधिक आत्माएं इस बात से आश्वस्त हैं, जितना अधिक क्वांटम उलझन शायद यह काम करेगा। बटन (पर्यवेक्षक) पर व्यक्ति काम पर जा सकता है। मेरा मानना ​​है कि हम इस सिमुलेशन के निर्माता के रूप में एक ही क्षमता (समान प्रोग्रामिंग क्षमताओं के साथ) हैं, इसलिए वास्तव में हमें खुद को कम से कम नहीं समझना चाहिए। मैं तो अब नहीं रह गया है वेस Penre से चलाने में है, लेकिन लगता है कि हम सिर्फ बीच यह (अभिनय की स्थिति से फेंकने के लिए - जो वास्तव में एक समानांतर स्थिति है, जैसा कि आप खेल में अवतार का निरीक्षण जब वी.आर. चश्मा और पता है कि आप एक ही समय में खिलाड़ी / व्यक्ति जो खेल को नियंत्रित करते हैं): सुपरपोजिशन (1 और 0 एक साथ)।

          एक हाथ में नियंत्रक को पकड़ो और दूसरे के साथ स्रोत कोड उठाओ और इसे फिर से लिखें।

          आप वास्तव में लूसिफ़ेर जाने अपने तरीके से जाने के लिए और वह जल्द ही एक अरब मजबूत अंधा रखा आत्मा सेना होगा तो आपको जल्द ही मूल परत में मझधार में बैठेंगे: हालांकि आप पूछ सकते हैं कि क्या यह खेल से कभी संभव है सॉफ्टवेयर अनुकूलित करें। खैर, अगर वह उन सभी अरबों आत्माओं की शक्ति को सक्रिय करता है। आखिरकार, उन आत्माओं के पास उनके मूल के साथ 'superposition' है। वे इस आभासी वास्तविकता में और मूल परत में एक ही समय में हैं। तो यदि आप उन्हें अपने लिए (लूसिफर के रूप में) जीते हैं, और आप अपने पक्ष में अपनी सुपरपोजिशन सक्रिय करते हैं, तो आपको मूल परत में कोई समस्या है। और फिर भागना नहीं है, लेकिन इसके बारे में कुछ करने के लिए महत्वपूर्ण है।

          • जागृति आत्मा लिखा है:

            प्रिय मार्टिन, यहां आपकी व्याख्या मेरे लिए समझ में आता है। मैंने हाल ही में अधिक से अधिक देखना शुरू कर दिया है कि हम वीआर में कैसे हैं और लगातार प्रोग्रामिंग किए जा रहे हैं। हम लूसिफर के खेल में idd हैं। जो मैं अभी तक सही ढंग से समझ नहीं पा रहा हूं वह है जहां हमारा मूल स्थित है। मैंने सोचा कि हमारा मूल 4D (सूक्ष्म) में है, लेकिन यह अभी भी एनकी / लूसिफर का गढ़ है। हालांकि, आप "वर्चुअल नेटवर्क के बाहर" के बारे में बात करते हैं। मुझे यह कैसे और कहाँ देखना चाहिए? क्या आप हमारे "oversoul", हमारे उच्च आत्म के बारे में बात कर रहे हैं? हालांकि, आप इस खेल के भीतर समायोजन करने का प्रस्ताव करते हैं, आप इसकी कल्पना कैसे करते हैं? हालांकि मैं संबंध वेस Penre में काफी उलझन में है, और निश्चित रूप से अपने "आत्मा पैचिंग" सिद्धांत (जो उन्होंने Idd "संसाधन" रिलीज करने के लिए नहीं चाहता है) कर रहा हूँ - एक सिद्धांत है कि केवल बाहर हमें डराने के लिए है - लेकिन जहां मैं निश्चित रूप से उसके पीछे आया कि इस निर्माण को छोड़ना बेहतर था। क्या आप यह भी मानते हैं कि संपूर्ण ब्रह्मांड एक सिमुलेशन है?

          • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

            @ जागरूकता भावना

            मेरे नवीनतम आलेख को भी पढ़ें जो शायद आपकी प्रतिक्रिया को पारित कर दिया है:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            मैं आत्मा पैच के बारे में वेस Penre से सहमत आयोडीन अल्पता विकार नहीं, खासकर जब से वह सिद्ध नहीं करता है और कहता है कि वह एक अनाम स्रोत (अपने यूट्यूब चैनल पर 52 वीडियो के नीचे मेरी टिप्पणी देखें)।

            मेरी राय में, 4D सिमुलेशन का हिस्सा है।

            वास्तव में जहां हमारी आत्मा वास्तव में व्याख्या करना मुश्किल है, अगर हम इसे खेल में हमारे अवतार की स्थिति से खोजने का प्रयास करते हैं। मैं अगले लेख में इसके बारे में और अधिक कहने की कोशिश करूंगा।

  3. व्हाइट रूम लिखा है:

    मान लीजिए कि हम एक सिमुलेशन हैं। फिर हमें विरोध करने का प्रयास क्यों करना चाहिए? इसका मतलब है कि लोग जिस तरह से विरोध करते हैं। अगर हम सिमुलेशन को नष्ट करना चाहते हैं, तो हमें सिमुलेशन को खत्म करना होगा। इसका मतलब है कि हमें जितना संभव हो उतना निरंतर अवलोकन करना है। यह सब सिमुलेशन के सुपरकंप्यूटर रजिस्टर करना होगा। यदि कई लोग एक ही समय में ऐसा करते हैं, तो कंप्यूटर टूट जाता है और हमें इस डायबॉलिक गेम में भाग लेने की आवश्यकता नहीं है।

    मैं खुद को नहीं सोचता कि हम एक डिमर्ज-सिमुलेशन में रहते हैं; बल्कि एक ठंडा, उदासीन अनुकरण में, जैसा कि प्रसिद्ध 'स्ट्रिंग सिद्धांत' द्वारा प्रस्तुत किया गया है। वास्तविकता इस तथ्य का एक परिणाम है कि कुछ भी नहीं के लिए कुछ भी अस्तित्व में है। हम कुछ ऐसा हैं और कुछ भी नहीं आए हैं और कुछ भी खत्म नहीं होंगे, मैं कंक्रीट, उद्देश्य, तथ्यात्मक जानकारी के बारे में कहता हूं। मेरे अधीन विचार में, इसमें कुछ भी गलत नहीं है।

    मैं यह इंगित करना चाहता हूं कि स्टीफन हॉकिंग, प्रोजेक्ट स्टारशॉट का हिस्सा ब्रेकट्रू सुनो प्रोजेक्ट पर काम करते हुए, ब्रह्मांड के अनुकरण के बारे में एक सिद्धांत पर काम कर रहा था। अपनी थीसिस प्रकाशित करने से कुछ महीने पहले, वह मर गया। संदिग्ध, मेरी व्यक्तिपरक राय के लिए।

    केवल ठोस, उद्देश्य, तथ्यात्मक जानकारी मायने रखती है।

  4. मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

    विचार के रूप में 0 :. 20 में इस क्लिप को शून्य से पाठ के पीछे 'चमक अतीत को देखता है, जहां आप "आपके शरीर छोड़ में देखा,' अंतिम समाधान '(ट्रांसह्युमेनिज़म और व्यक्तित्व) करने के लिए हमें गाती है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      मैथ्यू बेल्लामी (विचार के प्रमुख गायक) शायद एक एम के अल्ट्रा प्रशिक्षित शीर्ष संगीतकार है, जो बहुत अच्छी तरह से योजना दिशा के बारे में पता है (उनके गीत 'हैंडलर, "जो वह अपने हैंडलर को अलविदा कहते हैं साबित हो सकता है जो) एकवचन, लेकिन इस तथ्य के साथ कि हम पहले से ही सिमुलेशन में रहते हैं।

      यह इस वीडियो क्लिप से विशेष रूप से स्पष्ट है जिसमें बेलमी ने पुराने वीडियो रिकॉर्डर से 'सिमुलेट रियलिटी' शीर्षक के साथ एक टेप खींच लिया। पूरे क्लिप भी एक simulative वास्तविकता है, जिसमें उन्होंने खुद को पाता है और गाती है कि वह अपने नए वास्तविकता में की जरूरत के बारे में थोड़ा पुराने जमाने मानव लिया (transhumanist परिप्रेक्ष्य है, जो हम ऐ के माध्यम से इस 3D नए सिमुलेशन में निर्माण करेगा से) के प्रतिनिधित्व का एक प्रकार है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      वैश्विक transhumanist राज्य .. कोई देश छोड़ दिया

  5. मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

    ईमेल के माध्यम से एक और अच्छी प्रतिक्रिया:

    प्रिय मार्टिन,
    यह पहले से ही 2000 साल पहले ज्ञात था !! एन 2 कोर 4: 18
    "आखिरकार, हम जो चीजें देखते हैं, उन पर हम अपनी आंखों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं, लेकिन उन चीज़ों पर जिन्हें हम नहीं देखते हैं; जो चीजें देखी जाती हैं, वे क्षण (भ्रम) के हैं, लेकिन जो चीजें नहीं देखी जाती हैं वे अनंत हैं। "
    वास्तव में, आप ठीक कह रहे हैं जब आप कहते हैं कि सभी धर्मों सब पार / तामूज़ / शनि, ट्रिनिटी / Baylon (निमरॉड), चर्चों, टावरों (चतुष्कोणिक) सहित शनि / बेबीलोन के वंशज हैं मारिया / Astarte, बेबी यीशु / तामूज़ आदि आदि
    शायद आपको एक ईसाई धर्म दिया गया है जो इतना अवास्तविक था कि आपने पुक किया ....
    आपने अभी तक एक चीज की कोशिश नहीं की है और यह फिर से पैदा होना है!
    जोह 3 देखें: 3-9
    एक नई सृजन बनना ऐसा नहीं है; इसकी अनुमति नहीं है और आप इसे देख नहीं सकते हैं आदि आदि सब कुछ मुझे अनुमति है, लेकिन सब कुछ उपयोगी नहीं है ... .. अंदर से आप इस दुनिया के लिए पूरी तरह से अलग दिखेंगे और अंदर से आप कई अलग-अलग चीजों से अलग होंगे और नहीं लगाया गया!
    उसके बाद ही सचमुच इस मैट्रिक्स से बाहर कदम कर सकते हैं ... और वहाँ अपने जीवन में आशा है ... एक नया जीवन, अद्भुत "अनुभवों" का पूरा के रूप में मैं मार्क 16 में वर्णित के रूप में किसी को और रोग के इलाज पर अपना हाथ रख दिया: 16-18
    हर किसी के लिए जो फिर से पैदा हुआ है!
    मैं स्वयं एक ईवाजेलिकल सिस्टम से आया था और मैं पायनियर स्कूल ऑफ टर्बेन एस को देख कर जाग गया
    आप एक विशाल शोधकर्ता हैं, उस पर भी ध्यान दें!
    गर्म संबंध है,
    Frans

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      हाय फ्रेंच,

      मैंने पुनर्जन्म की कोशिश की है, लेकिन वह सिर्फ एक सम्मोहन टमर था। पुनः जन्म लेने की हम पहले ट्रांसह्युमेनिज़म के लिए इंतज़ार करना होगा और है कि इस 3dimensionale5zintuigelijke सिमुलेशन भ्रम में आने के लिए निश्चित है। "भगवान" मानवता को एक नया शरीर देगा और एक नया स्वर्ग और एक नई पृथ्वी बना देगा। मुझे लगता है कि "भगवान" इसके लिए www, नैनोटेक और एआई का उपयोग करेगा और बादल में इस नए स्वर्ग और पृथ्वी की सेवा करेगा; बेशक, एक नया शरीर सहित। तो अवतार मसीहा जल्द ही आ जाएगा; अंत में एकवचन जाल में लुप्त होने के लिए हम ट्रैक पर अच्छे हैं।

      हम फिर से पैदा होने की जरूरत नहीं है, लेकिन सिर्फ superposition और उलझाव हमें मूल स्वयं समझते हैं और देखते हैं कि हम बाइबिल के परमेश्वर या कुरान की भगवान (में एक ही की सेवा में भगवान hebben.Je आत्मा की जरूरत नहीं है छिपाना) सबसे कमजोर चीज है जो आप कर सकते हैं। आपको अपनी आत्मा की सेवा करने या पश्चाताप करने की ज़रूरत नहीं है (जो वास्तव में आत्मा के नियंत्रण को देने के रूप में है) क्योंकि आप (कभी नहीं, कभी नहीं) खो गए हैं। यह एक भ्रम / सिमुलेशन / गेम से संबंधित एक कार्यक्रम है।

      इस तरह मैं इसे देखता हूं।
      grts,
      मार्टिन

  6. मार्कोस लिखा है:

    मार्टिन,

    लोगों को क्या फायदे या फायदे हैं (जैसे म्यूज़न) को यह जानना है कि हम सिमुलेशन में रहते हैं? उन्होंने यह कैसे सीखा और वे इस से कैसे निपटते हैं (यह एक रहस्य है)

  7. lia लिखा है:

    हाय मार्टिन,

    मेरे पास आपके लिए कुछ प्रश्न हैं:

    पहला सवाल: क्या आपको लगता है कि लूसिफर की जेल के बाहर ब्रह्मांड एक सिमुलेशन / आभासी वास्तविकता भी है?

    दूसरा प्रश्न: आपके लेख में आप दूसरों को क्रमबद्ध रूप से प्लग खींचने के क्रम में दूसरों को सॉर्ट या 'जागृत' कहते हैं। यह 'जागने' के लिए एक समस्या है। उदाहरण के लिए, मैं या संश्लेषण समय में अपने प्रेमी के साथ बातचीत की है और वह इस 3D चरण पसंद करती है। मैं उन्हें जिस तरह से साजिश देता हूं उसे नहीं देख सकता। इसलिए, क्या आपको लगता है कि प्लग को हर किसी के लिए खींचना संभव है?

    तीसरा सवाल: तो, मुझे जेल से बचने के लिए क्वांटम उलझन का उपयोग करने का विचार पसंद है? बाहर से कोड फिर से कैसे लिखें?

    अंतिम प्रश्न: मैं कभी-कभी सोचता हूं कि हमारे पास कोड नहीं है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के बारे में सोचें। यह अपने आप सीख रहा है। अंततः यह स्मार्ट और आंकड़ा बातें अपने आप ही बाहर हो जाता है और इसलिए बातें यह अंदर से अपने आप ही पसंद नहीं करता है फिर से लिखें। क्या आपको नहीं लगता कि अंदर से हैक करने का कोई तरीका है? सवाल यह है कि यहां स्पष्ट है: अंदर से हैक कैसे करें?

    बहुत सारे प्रश्नों के लिए खेद है। लेकिन मुझे खुशी है कि कोई ऐसा व्यक्ति है जिसके साथ मैं अपने विचार साझा कर सकता हूं। मैं आपकी प्रतिक्रिया और चर्चा की सराहना करता हूं। धन्यवाद

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