यदि आप स्क्रिप्ट के माध्यम से देखते हैं तो भविष्य की भविष्यवाणी करना सरल है: नास्त्रेदमस बनें

स्रोत: youtube.com

यद्यपि भविष्य का अनुमान लगाना नास्त्रेदमस जैसे लोगों के लिए ज्योतिष के बहुत सारे ज्ञान के साथ लगता है, वास्तव में हर कोई भविष्य का अनुमान लगा सकता है जब आप देखते हैं कि "खेल" कैसे काम करता है। शुरुआत के लिए, अब बकवास का सच फ़िल्टर करना काफी मुश्किल है, क्योंकि ऐसा लगता है कि गुप्त सेवाओं की न केवल मुख्यधारा की मीडिया उनकी जेब में है, बल्कि लगभग पूरे वैकल्पिक मीडिया भी है। इसका मतलब है कि जब आप किसी ऐतिहासिक घटना के बारे में जानकारी खोजते हैं, तो आपको संभवतः एक वैकल्पिक संस्करण के साथ प्रस्तुत किया जाएगा, जो मुख्यधारा के संस्करण की आलोचना करता है, लेकिन फिर भी एक स्मोकस्क्रीन है।

कंट्रोल्ड विपक्ष आलोचना के माध्यम से लोगों पर पकड़ बनाए रखने के सिद्धांत का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसमें आपने एक डबल तल में बनाया है। यदि आप विपक्ष में पर्याप्त रूप से बड़े पैमाने पर हैं तो आप उस दोहरी मिट्टी में विस्फोटक को उड़ाते हैं। इसलिए स्पष्ट सोच और विशेषकर स्वतंत्रता की आवश्यकता है। यदि आप कुछ करते हैं, तो दूसरों की अंतर्दृष्टि के अनुसार जितना संभव हो उतना कम करें, लेकिन जितना संभव हो उतना स्वयं करें। कुछ भी अंधाधुंध न लें और तर्क पर विचार करें। इतिहास और धार्मिक लेखन का अध्ययन करना विशेष रूप से उचित है, यह पता लगाने के लिए कि हमारी वास्तविकता एक स्क्रिप्ट के अनुसार नियंत्रित होती है। एक बार जब आप उस स्क्रिप्ट को पहचान लेते हैं, तो आप खुद नास्त्रेदमस बन जाते हैं।

अप्रकाशित इतिहास मिथ्याकरण

न केवल आपको इतिहास के अध्ययन के माध्यम से पता चलता है, कि जॉर्ज ऑरवेल ने अपनी पुस्तक में सत्य मंत्रालय के अभ्यासों के रूप में जो कुछ दशकों से वर्णित किया है; आपको यह भी पता चलता है कि दुनिया को एक निश्चित रक्तरेखा के लोगों द्वारा गुप्त रूप से नियंत्रित किया जाता है जो व्यवसायी के रूप में कार्य कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में भेस में हैं। इतिहास असेंबली लाइन पर है और लगातार हमारे ट्रूमैनशो विश्वदृष्टि को बनाए रखने के लिए अनुकूलित है।

शोधकर्ता माइल्स मैथिस न केवल एक प्रतिभाशाली यथार्थवादी चित्र चित्रकार प्रतीत होता है, बल्कि वंशावली अनुसंधान पर आधारित ऐतिहासिक तथ्यों में उल्लेखनीय रूप से नए सिरे से शोध भी होता है। इसका मतलब यह है कि वह ऐतिहासिक कनेक्शन को जोड़ने में सक्षम होने के लिए एक निश्चित व्यक्ति के वंश के लिए सभी उपलब्ध ऑनलाइन अभिलेखागार को स्कैन करता है। इस बारे में उन्होंने जो दिलचस्प दस्तावेज़ लिखे हैं, वे ताज़ा हैं और इस बात का उदाहरण देते हैं कि इस तरह के शोध में 'सत्य मंत्रालय' की भूमिका निभाने वाले झूठे खेल को कैसे सीखना चाहिए। इसलिए मैं विशेष रूप से एडॉल्फ हिटलर के यहूदी कुलीन वंश के बारे में दस्तावेज़ के साथ शुरुआत करने की सलाह देता हूं (देखें यहां) और रॉकफेलर परिवार के बारे में दस्तावेज़ (देखें यहां), लेकिन वास्तव में आपको उन सभी का अध्ययन करना चाहिए। जिसमें केवल कुछ दिन लगते हैं। इस अंतिम दस्तावेज़ से एक क्रॉस नीचे पाया जा सकता है और यह आपके नास्त्रेदमस क्षमता के विकास के लिए उपयोगी है:

इसलिए, संक्षेप में, वही परिवार पश्चिम में 1500 वर्षों से अधिक समय तक शासन कर रहे हैं।
रॉकफेलर 400AD में राजा थे, और वे अभी भी राजा हैं। चोर के रूप और सीमा के अलावा बहुत कुछ नहीं बदलता है।

सिमुलेशन

यदि आपने साइट पर यहां वर्णित सिमुलेशन सिद्धांत का अध्ययन किया है, तो आपको पता चल सकता है कि यह वास्तव में एक सिद्धांत नहीं है, बल्कि एक तथ्य है। डबल स्लिट प्रयोग यह दर्शाता है कि दुनिया को उस पर्यवेक्षक के लिए भौतिक करने से पहले एक पर्यवेक्षक की आवश्यकता है। इस सिद्धांत को अच्छी तरह से समझना महत्वपूर्ण है। पर्यवेक्षक तो इस भौतिक दुनिया से बाहर है। हम उस पर्यवेक्षक को 'आत्मा' या जिसे हम इसे कहते हैं, के रूप में परिभाषित कर सकते हैं। यह वह है जिसमें से कई सोचते हैं कि यह पुनर्जन्म करता है और विभिन्न धर्मों के विश्वासियों का मानना ​​है कि यह स्वर्ग या नरक में जाता है। यह बाहरी पर्यवेक्षक है, जैसा कि यह था, एक हाथ में नियंत्रक के साथ सोफे पर बैठा है और भौतिक दुनिया है जो आप स्क्रीन पर देखते हैं जब आप अपना प्लेस्टेशन गेम खेलते हैं। तो वही है जो निर्णय लेता है। कार्यक्रम का स्रोत कोड संभावनाओं को निर्धारित करता है। इस ब्रह्मांड सिमुलेशन के साथ जुड़े कानूनों में ये संभावनाएं तय की गई हैं। उदाहरण के लिए, हम प्राकृतिक नियमों जैसे कि गुरुत्वाकर्षण या प्रकाश की गति के साथ काम कर रहे हैं और वृद्ध हो जाते हैं, हम बीमार हो सकते हैं या मर सकते हैं। वे खेल के नियम हैं।

इसके अलावा, हमने देखा है कि यह एक बहु-खिलाड़ी सिमुलेशन है। और एक बहु-खिलाड़ी सिमुलेशन में आपको कार्यक्रम के स्रोत कोड में कुछ नियमों को शामिल करना होगा। ऑगमेंटेड रियलिटी गेम्स के लिए Google के क्लाउड प्लेटफॉर्म ने भी प्रोग्रामर्स के लिए ऐसी नियुक्ति की है। Google इसे क्लाउड एंकर कहता है; क्वांटम भौतिकी से पता चलता है कि हमारे सिमुलेशन में इस तरह का एक समझौता भी लागू होता है जो वास्तव में Google की लंगर विधि के समान है: क्वांटम उलझाव। क्वांटम उलझाव सुनिश्चित करता है कि एक वस्तु हमेशा और हर जगह एक ही स्थान पर सभी खिलाड़ियों द्वारा देखी जाती है। उदाहरण के लिए, खेल में हर किसी के लिए एक पहाड़ एक ही जगह पर हो सकता है और हर कोण से प्रेक्षकों के लिए सही रूप है।

क्वांटम भौतिकी में क्वांटम उलझने का मतलब है कि कब, उदाहरण के लिए, दो फोटॉन जोड़े भौतिक रूप से (अवलोकन द्वारा) होते हैं, वे हमेशा विपरीत स्थिति और रोटेशन की दिशा को मानते हैं। यदि आप एक कण को ​​चालू करते हैं, तो दूसरा कण भी घूमेगा; भले ही प्रकाश वर्ष दूसरे कण से हटा दिए गए हों। स्थानीयता इसलिए कोई भूमिका नहीं निभाता है और प्रकाश की गति की सीमा तब अचानक मौजूद नहीं होती है। आइंस्टीन ने तर्क दिया कि एक तरह का बैक डोर होना चाहिए, जिससे संचार हो। यह प्रसिद्ध वर्महोल सिद्धांत है। ठीक है, अगर वह पिछला दरवाजा केवल डेटा स्ट्रीम है या जिसे अब हम 'क्लाउड' कहते हैं, तो हम अचानक इसका प्रतिनिधित्व कर सकते हैं (और वर्महोल विचार को कूड़े को संदर्भित किया जा सकता है)। यदि, हालांकि, हम अपने एक्सएनयूएमएक्सडी अवलोकन के भीतर इसे समझाते हैं, तो आपको अभी भी प्रकाश की गति की सीमा से निपटना होगा (यदि हम फाइबर ऑप्टिक्स और लेजर प्रकाश के माध्यम से 'क्लाउड में डेटा के संचार को जाने देते हैं), लेकिन हमें लगता है कि एक्सएनएक्सएक्सडी, तब वह 'बादल' एक ही समय में हर जगह मौजूद होता है।

मान लीजिए आप एक 2D प्राणी थे और मैं आपके विमान के माध्यम से 3D से एक गोले को गिराऊंगा, तो आप एक डॉट (कहीं से भी बाहर) की उपस्थिति का कालानुक्रमिक अवलोकन करेंगे, जो कभी बढ़ती हुई रेखा होगी; एक छोटी लाइन के बाद एक बिंदु जो अचानक गायब हो गया है। हालाँकि, गोला पहले से ही आपके स्तर से ऊपर है और आपके स्तर से भी नीचे है। आप अवलोकन को कालानुक्रमिक रूप से अनुभव करते हैं, जबकि गोलाकार आकृति वास्तव में 3D में एक स्थिर (हमेशा मौजूद) है। इसलिए यदि हम अपने मॉडल में एक 4e आयाम जोड़ते हैं, तो वह है, जैसा कि यह था, 'क्लाउड' जो हर जगह मौजूद है।

यदि जापान में एक मल्टीप्लेयर गेम प्लेयर ए में एक ऑब्जेक्ट बदल जाता है, तो कनाडा में प्लेयर बी को इसे अपनी स्क्रीन पर भी देखना चाहिए। इस प्रकार क्वांटम उलझन को सर्वव्यापी डेटा प्रवाह द्वारा समझाया जाता है। हमने सोचा कि उस समय (प्रकाश की गति), सीमित कारक हमारे 3D था, लेकिन है कि क्योंकि हम क्षेत्र (जो हमेशा वहाँ था) और केवल उपस्थिति और लापता होने की कालानुक्रमिक धारणा अनुभव नहीं कर सकते हैं धारी करते हैं। इसलिए स्थानीयता और प्रकाश की गति 4D में और हमेशा-हर जगह मौजूद वर्तमान डेटा स्ट्रीम में नहीं होती है, जिसमें सभी पदार्थ अभी भी स्रोत कोड सुपरपोजिशन में हैं।

क्वांटम भौतिकी से सुपरपोज़िशन की अवधारणा समझने के लिए सीखने के लिए भी उपयोगी है। सुपरपोज़िशन को 'सभी संभावित विकल्पों के रूप में वर्णित किया जाता है जो कि कार्यक्रम में है।' उदाहरण के लिए, यदि आप एक प्लेस्टेशन गेम खेलते हैं और आप कहीं शहर में हैं, तो आप स्क्रीन कंट्रोल पर कठपुतली को चलने, कूदने, स्पिन करने के लिए, या उस सब का एक संयोजन और बहुत कुछ करने के लिए अपने नियंत्रक का उपयोग कर सकते हैं। सॉफ्टवेयर इन सभी संभावनाओं की गणना कर सकता है और वे सभी संभावनाएं स्रोत कोड में हैं। सुपरपोज़िशन वास्तव में उन सभी संभावनाओं की परिभाषा है। यह वह खिलाड़ी है जो चुनाव करता है और जो स्क्रीन पर दिखाई देता है वह 'सुपरपोजिशन' से आता है। स्क्रीन पर जो चीज मटेरियलाइज होती है, वह खिलाड़ी द्वारा तय की जाती है (एक हाथ में कंट्रोलर के साथ और दूसरी स्क्रीन पर कठपुतली नहीं)। सुपरपोज़िशन (स्रोत कोड) में उस पसंद का हर संभव परिणाम होता है। यदि आप एक राउंड स्पिन करने का निर्णय लेते हैं, तो सॉफ्टवेयर स्क्रीन पर छवि को सुपरपोजिशन से बाहर आने देगा, जो उस स्पिन का हिस्सा है।

तो हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि क्वांटम भौतिकी एक स्पष्ट संकेत है (यदि 'अंतिम प्रमाण नहीं') इस विचार का कि आप और मैं एक सिमुलेशन (रिकवरी) में रह रहे हैं: हम इसे मल्टी में प्लेइंग प्लेयर्स के रूप में देखते हैं खिलाड़ी खेल)।

स्वतंत्र इच्छा का कानून

एक बार जब हम इस निष्कर्ष पर पहुंच जाते हैं कि हम एक सिमुलेशन में रह रहे हैं, तो हम केवल यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि खेल में अभी भी एक महत्वपूर्ण समझौता होना है। उस समझौते को कई लोगों द्वारा 'स्वतंत्र इच्छा का कानून' भी कहा जाता है। यदि आप एक सिमुलेशन का निर्माण करते हैं और आप उस गेम में कठपुतलियों को डिजाइन करते हैं जो कि खेल के माध्यम से एक निश्चित पथ का पालन करने के लिए पूर्व-निर्धारित हैं, तो आपके पास एक नियतात्मक खेल है। फिर परिणाम वास्तव में पहले से ही तय है। खिलाड़ियों के पास कोई विकल्प नहीं है, जैसा कि यह था। खेल में कठपुतली पूर्व क्रमादेशित विकल्प बनाती है। यही एक फिल्म की परिभाषा है। यह वास्तव में कोई अनुकरण नहीं है। यह पहले निर्धारित के रूप में समाप्त हो रहा है। तब यह अनुकरण नहीं होगा। एक सिमुलेशन हमेशा प्रतिभागियों के परीक्षण के उद्देश्य को पूरा करता है। इसका मतलब यह है कि प्रतिभागियों को यह चुनने की स्वतंत्रता होनी चाहिए कि वे कौन से विकल्प चुनें और इससे कौन सा परिणाम निकलेगा। संक्षेप में: मुक्त के बिना एक अनुकरण नियतात्मक होगा और इस तरह इसे बेहतर फिल्म कहा जा सकता है। स्वतंत्र इच्छा इसलिए आवश्यक है। अगर हम एक अनुकरण में रहते हैं, तो नि: शुल्क मौजूद रहना होगा। यह भी आग्रह करना आवश्यक है कि अपने हाथ में नियंत्रक वाला खिलाड़ी उस स्वतंत्र इच्छा को रखता है। स्क्रीन पर कठपुतली केवल उसकी पसंद के आधार पर इस खेल के माध्यम से चलती है और उन विकल्पों को निर्धारक नहीं है, बल्कि स्वतंत्र इच्छा पर आधारित है। आत्मा, प्रेक्षक, स्वतंत्र इच्छा है।

गैर-खिलाड़ी वर्ण

क्या हम इतिहास के फर्जीवाड़े को उजागर करने का गंभीर काम करने जा रहे हैं? माइल्स मैथिस ऐसा करता है, तो हम इस खोज में आ सकते हैं कि कुछ निश्चित ब्लडलाइन हैं जो दुनिया पर शासन करते हैं। ऐसा लगता है कि ये ब्लडलाइंस हैं, जैसा कि सिमुलेशन में गैर-खिलाड़ी अक्षर थे। इस शब्द को कुछ स्पष्टीकरण की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन वास्तव में आप यह कह सकते हैं कि अगर खेल का निर्माण करने वाले खिलाड़ियों (आत्माओं) को स्वतंत्र इच्छा से वंचित किए बिना एक निश्चित परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं, तो इसे प्राप्त करने का केवल एक ही तरीका है। वह उन खिलाड़ियों को खेल में शामिल कर सकता है जो सीधे खुद के द्वारा प्रबंधित होते हैं। आप खेल में पूर्व-प्रोग्राम की गई कठपुतलियों के साथ इसकी तुलना कर सकते हैं, जिसे आप एक Playstation गेम में टक्कर दे सकते हैं, जिसे आप उदाहरण के लिए निर्देश प्राप्त कर सकते हैं। एक Playstation गेम में इन पात्रों को स्पष्ट रूप से पहचाना जा सकता है। एक मल्टी-प्लेयर गेम का प्रोग्रामर इन कठपुतलियों को खेल के अन्य सभी कठपुतलियों की तरह बना सकता है। उन्हें लगता है, जैसा कि अन्य खिलाड़ियों के अवतार में था। वे खेल में खिलाड़ियों को प्रभावित करने और एक निश्चित दिशा भेजने की कोशिश कर सकते हैं। वे उन्हें जानकारी या उनकी परिस्थितियों के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं ताकि वे 'सुपरपोजिशन' से बाहर निकल सकें, जो कि उन विकल्पों को बनाने के लिए इच्छुक हैं जिन्हें गेम के निर्माता सबसे अधिक देखना चाहते हैं।

इसलिए यदि हम रॉकफेलर और कई अन्य लोगों के नाम के पीछे छिपे अभिजात वर्गीय ब्लडलाइनों पर विचार करते हैं, जैसे कि 'गैर-खिलाड़ी पात्र' जो कि गेम के निर्माता द्वारा नियंत्रित होते हैं, तो वे हैं, जैसा कि वे थे, खेल में कठपुतलियों का प्रयास करें। अन्य खिलाड़ियों की पसंद को प्रभावित करते हैं। नियंत्रक की आत्मा स्क्रीन पर वह जो सोचती है उसके आधार पर विकल्प बनाती है और यह धारणा बहुत ही मार्गदर्शक और सम्मोहक हो सकती है। उदाहरण के लिए, हमारी धारणा एक आर्थिक प्रणाली की है जो हमें पैसे पर निर्भर करती है। गैर-खिलाड़ी वर्ण भी सभी प्रकार के धर्मों और शैक्षिक प्रणालियों के साथ खिलाड़ियों को प्रभावित करने की कोशिश करते हैं। खेल के निर्माता खिलाड़ियों को एक निश्चित दिशा भेजने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं। वह एक फिल्म की स्क्रिप्ट को महसूस करने की कोशिश करता है, जैसा कि यह था, लेकिन साथ ही साथ स्वतंत्र इच्छा के कानून का पालन करना जारी रखना था।

लिपि

पिछले लेखों में मैंने अक्सर उल्लेख किया है कि हम एक स्पष्ट स्क्रिप्ट को पहचान सकते हैं। वह लिपि धार्मिक ग्रंथों और विशेषकर उनकी भविष्यवाणियों में भी दिखाई देती है। आप सिर्फ भविष्य के भविष्यवक्ता नहीं बनते, आपको कुछ प्रयास करने होंगे। और उस प्रयास में भी एस्कैटोलॉजी का अध्ययन होता है। यही वह सिद्धांत है जो तथाकथित 'अंत समय' के संबंध में विभिन्न धर्मों की भविष्यवाणियों का रस निकालता है। यदि आप इसे उन राजनीतिक घटनाक्रमों के अलावा समझाते हैं जो हम देखते हैं, तो विश्व राजनीति में हर चीज वास्तव में उन भविष्यवाणियों को पूरा करने के लिए होती है। यह कुछ भी नहीं है कि मध्य पूर्व में बहुत सारे युद्ध हैं, और यह अच्छे कारण के लिए है कि अमेरिका इजरायल में अरबों का निवेश करता है और वास्तव में यरूशलेम के आसपास पूरी दुनिया की राजनीति चलाता है।

क्या हम यह पता लगाने जा रहे हैं कि विश्व के नेता, व्यवसाय, राजनीति, बैंक, विश्वविद्यालय और अन्य शीर्ष पदों के लोग, वास्तव में गैर-खिलाड़ी पात्र हैं, जो बिल्डर द्वारा संचालित हैं, तो हम यह जान सकते हैं कि उनके पास एक निश्चित स्क्रिप्ट है का पालन करें। वे एक परिणाम प्राप्त करने की कोशिश करते हैं जो सिमुलेशन के निर्माता को स्वतंत्र इच्छा के कानून का उल्लंघन किए बिना देखना चाहते हैं।

अनुकरण का उद्देश्य

लेकिन इस सिमुलेशन का उद्देश्य क्या है? यदि अनुकार का बिल्डर अभी भी एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने की कोशिश करता है, तो वह एक फिल्म भी लिख सकता है। यह स्पष्ट रूप से इरादा है कि जितना संभव हो उतने खिलाड़ी खेल खेलें। इसलिए सिमुलेशन को लगता है कि खेल खेलने के लिए जितनी संभव हो उतनी आत्माएं रुचि रखती हैं। यदि आप इन आत्माओं का उपयोग करने में सक्षम होना चाहते हैं, तो आपको उन्हें यह समझाना होगा कि यह एक सिमुलेशन है जिसमें मुफ्त का कानून लागू होगा। नहीं तो आप उन्हें अपने खेल का लालच नहीं दे सकते। आप उन्हें हिस्सा लेने के लिए मना नहीं सकते। फिर यह एक आत्मा जेल बन जाएगा, जैसा कि यह था।

इस प्रकार सिमुलेशन का उद्देश्य संभव के रूप में आत्माओं के कई तालों से मिलकर बनता है। फिर बेशक हम बुनियादी सवालों पर आते हैं जैसे कि: वे आत्माएँ कहाँ से आती हैं? इस खेल के बाहर बटन कौन हैं? वे फिर कहाँ हैं? क्या है इस सिमुलेशन का 'बाहर'? इस अनुकरण का निर्माता कौन है? वह कौन सा परिणाम देखना चाहेगा कि उसने इतने सारे गैर-खिलाड़ी पात्रों को खेल में डाला है? और कई अन्य प्रश्न।

ये बहुत उपयोगी प्रश्न हैं, जिनका उत्तर मैंने शायद पहले ही कई लेखों में दिया है। मुझे अब अपने आप को वांछित परिणाम तक सीमित करना चाहिए। मेरी राय में, उत्तर आत्मा की रचनात्मक शक्ति में निहित है। उस आत्मा में कुछ शक्तिशाली है। बटन पर मौजूद खिलाड़ी के पास गेम बनाने वाले की तरह ही क्षमताएं भी हो सकती हैं। हालाँकि, जब खिलाड़ी खेल में कठपुतली से अपनी पहचान बनाते हैं, तो वे इन क्षमताओं को भूल जाते हैं। उनके पास, जैसा कि यह था, खेल में सीमित अवतार (मानव अवतार) के रूप में भी बारीकी से पहचाना जाता है।

यदि हम स्क्रिप्ट को पहचानना शुरू करते हैं, तो हम यह भी पता लगा सकते हैं कि ऐसा लगता है कि आदमी 'अमर' हो जाता है। वह relig शाश्वत जीवन ’न केवल धर्मों में पाया जा सकता है, बल्कि पारमार्थिकता और विलक्षणता के लिए भी प्रयास किया जा सकता है। यह विलक्षणता है, जैसा कि यह था, एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) के साथ विलय। ऐसा लगता है कि इस सिमुलेशन (एआई का एक रूप) के निर्माता चाहते हैं कि आत्माएं एआई के साथ विलय करें। इसलिए यह दृढ़ता से लगता है कि खेलने वाली आत्माओं को पूरी तरह से खुद को प्रोग्रामर की सेवा में रखना चाहिए: स्वेच्छा से, क्योंकि मुफ्त का कानून बना रहेगा। इसलिए यह अनुकरण खिलाड़ियों को इस तरह से लुभाने और निर्देशित करने के उद्देश्य से गैर-खिलाड़ी पात्रों को प्रभावित करने के लिए लगता है, कि वे पूरी तरह से प्रोग्रामर की सेवा में हैं। ऐसा लगता है कि हम रचनात्मक क्षमताओं के साथ एक वायरस प्रणाली में, जैसे कि यह एकीकृत हो रहे हैं। किसी ने इस अनुकार को लिखा है कि हमें अंतिम रूप से तैयार अंधा-झूलने वाले रचनात्मक विषय बनाने हैं, जो स्वेच्छा से उसके पाइप पर नृत्य करते हैं।

भविष्य की भविष्यवाणी करें

उपरोक्त सभी को महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि का नेतृत्व करना चाहिए जो हम भविष्य की भविष्यवाणी कर सकते हैं। नास्त्रेदमस ने मुख्य रूप से अपने ज्योतिषीय ज्ञान पर यह आधारित था। वह ज्योतिष जो अपने आप में एक संकेत भी है कि हम एक सिमुलेशन में रहते हैं, जिसमें कुछ स्रोत कोड को पहचाना जा सकता है। उदाहरण के लिए, यह सही हो सकता है कि आप अपने अवतार को जन्मस्थान, समय और तारीख के आधार पर चुन सकते हैं और तारों की स्थिति (वंशानुगत कारकों के साथ) चुने गए अवतार की विशेषताओं को निर्धारित करते हैं। जब आप पैदा होते हैं तो आप अवतार (अपनी बॉडी जिसमें आप इस सिमुलेशन को खेलते हैं) को चुनते हैं।

हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण ज्ञान, वह ज्ञान है जो गैर-खिलाड़ी पात्रों के प्रयासों से प्राप्त किया जा सकता है; बिजली पिरामिड के शीर्ष पर लोगों को। हालाँकि, यह आवश्यक है कि आप इतिहास के मिथ्याकरण को उजागर करने की कोशिश करें और यह जानें कि जो लोग इस सिमुलेशन के निर्माता की ओर से परिणाम लाने की कोशिश कर रहे हैं। इसके अलावा, आपको यह जानना चाहिए कि धर्म उस स्क्रिप्ट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसका ये (गैर-खिलाड़ी चरित्र) खिलाड़ी अनुसरण करते हैं।

हालांकि, यह स्पष्ट है कि हम ऐसे समय में रह रहे हैं जब हम मुख्यधारा की मीडिया और मुख्यधारा की इतिहास की किताबों को बंद नहीं कर रहे हैं। वैकल्पिक मीडिया मुख्य रूप से उस समूह के हाथों में है और गलत जानकारी फैलाने की कोशिश करता है। इसलिए स्क्रिप्ट को पहचानना सीखना काफी कठिन है, लेकिन असंभव नहीं। कुछ प्रयास करके, आप आसानी से नास्त्रेदमस बन सकते हैं। हालाँकि, आपको पूरे गेम को देखना होगा।

परिणाम को प्रभावित करें

अगर हमें यह एहसास होता है कि हम एक नियमितता के साथ काम कर रहे हैं - एक सिमुलेशन के लिए एक आवश्यकता - जिसमें मुफ्त में हमेशा आवेदन करना होगा, इसका मतलब है कि खिलाड़ी विकल्प चुन सकता है जो अवतार के 'नियंत्रण' से विचलित हो। बिल्डर द्वारा नियंत्रित खेल में। प्रभावी ढंग से अनुकरण के परिणाम को प्रभावित करने के लिए, हालांकि, अरबों साथी खिलाड़ियों का एक जागरण होना चाहिए। मैं जानबूझकर इसे अरबों लोगों का जागरण नहीं कहता, क्योंकि मानव-अवतार इस व्याख्या में है, बस स्क्रीन पर कठपुतली; आत्मा द्वारा धारणा के परिणामस्वरूप भौतिक मनुष्य। मुद्दा इसलिए है कि आत्मा को जगाना चाहिए। आत्मा को अवतार में खुद को नहीं खोना चाहिए। आत्मा को उस अवतार से अपनी पहचान नहीं बनानी चाहिए। अगर करोड़ों आत्माएं जाग जातीं, तो पटकथा अलग हो जाती। शायद इसलिए आत्मा के स्तर पर काम करना बहुत अधिक महत्वपूर्ण है। यदि हम इस क्षण के लिए मान लेते हैं कि हमारे पास आत्मा के स्तर पर इस सिमुलेशन के निर्माता के समान 'प्रोग्रामिंग गुण' हो सकते हैं, तो एक अच्छा हैकर सभी अंतर बना सकता है और यह जल्द ही गेम खत्म हो जाएगा। जारी रखा जाए।

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टिप्पणियां (6)

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  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM लिखा है:

    भविष्य की भविष्यवाणी केसिनो का अंत है!

  2. जैकोब किताब लकड़ी लिखा है:

    हाय मार्टिन बहुत अच्छी तरह से लिखा मैं अब समझता हूं कि मुझे पर्यवेक्षक पर कभी विश्वास क्यों नहीं हुआ

  3. Zonnetje लिखा है:

    हां, यह स्पष्ट हो रहा है कि सदियों से हमारे लिए जो इतिहास सामने आया है, वह गलत, गलत है, कि हम उन लोगों द्वारा शासित हैं, जिनका वास्तव में आम लोगों, डचमैन से कोई लेना-देना नहीं है। वे डचमैन की तरह व्यवहार करके सदियों से क्या कर रहे हैं। निजी, वे एक दूसरे के अधीन हैं, बहुत अलग हैं। अधिक मैं इसके बारे में नहीं कह सकता क्योंकि दुर्भाग्य से हम एक मूक तानाशाही में हैं। किसी भी मामले में, वास्तविक इतिहास को वास्तविक तथ्यों के साथ फिर से संगठित किया जाना चाहिए, यदि केवल इसलिए कि यह हमारे निदेशकों की वैधता को प्रभावित करता है। क्या वे हमें शासन करने के हकदार हैं और क्या वे अपनी संपत्ति की व्याख्या कर सकते हैं, जो रहस्य हमें नहीं बताए जाते हैं, यह किस हद तक आम लोगों के हितों को प्रभावित करता है आदि?

    हम एक मैट्रिक्स में रहते हैं, स्पष्ट है और दुर्भाग्य से हम इससे बच नहीं सकते हैं। आत्माओं का एक विशाल जागरण निश्चित रूप से एक विकल्प है, शुरुआत है, लेकिन यह उस स्थिति को नहीं बदलता है जिसमें हम रहते हैं। अकेले अभिनय, क्रिया, वास्तव में मैट्रिक्स, स्थिति को बदल सकती है। आखिरकार, हमें ईमानदार होना चाहिए, हम सामूहिक रूप से जागृत होकर, केवल विचारों से, यथास्थिति को दूर नहीं कर सकते हैं। यही कारण है कि मैं एक गणतंत्र, वास्तविक लोकतंत्र, भाषण की सच्ची स्वतंत्रता, आदि के लिए, शासन परिवर्तन के पक्ष में हूं, यह केवल तभी संभव है जब लोग दैनिक आधार पर बड़े पैमाने पर प्रदर्शन शुरू करते हैं, स्वाभाविक रूप से, यह कानूनी रूप से किया जाना चाहिए क्योंकि वे एक शासन परिवर्तन का इंतजार नहीं कर रहे हैं। पीले वेस्टेज के लिए नीदरलैंड से बहुत कम या कोई एकजुटता नहीं है, बस इसे अनदेखा किया जाता है। नीदरलैंड की अंतर्राष्ट्रीय एकजुटता कहाँ है? सिर्फ इसलिए नहीं कि फ्रांस में शासन परिवर्तन नीदरलैंड के अनुरूप नहीं है? एमनेस्टी इंटरनेशनल और ह्यूमन राइट्स वॉच कहाँ हैं कि वे गेले वेस्टजेज़ वाहकों के मानवाधिकारों के उल्लंघन का विरोध क्यों नहीं करते हैं? हां, तब आप जानते हैं कि दोनों संगठन उन लोगों के हैं जिनकी यथास्थिति में रुचि है।

    मुझे येलो वेस्टेज के प्रति सहानुभूति है।

  4. ZalmInBlik लिखा है:

    यदि हम समय पर समायोजन नहीं करते हैं, तो हमें और आने वाली पीढ़ियों को इंतजार करने के लिए दो लेख अवश्य पढ़ने चाहिए

    एक किताब में हेनरी किसिंजर ने "शानदार और उत्तेजक ... डिस्क्लेमर टू डिसाइड", जैक्स अटाली ने पुष्टि की कि इलुमिनाती बैंकर एक तरफ एक भयावह "बहादुर नई दुनिया" लगा रहे हैं, एक अच्छाई, सच्चाई या वास्तविकता से।

    भविष्य के एक संक्षिप्त इतिहास (2006) इलुमिनाटी यहूदी अंदरूनी सूत्र जैक्स अटाली ने पश्चिम को घेरने वाली तीसरी दुनिया की बाधाओं की बात की।

    'कभी अधिक संख्या में जनता पश्चिम के द्वार पर आघात करेगी। वे पहले से ही हर महीने सैकड़ों या हजारों की संख्या में हैं; यह आंकड़ा बढ़कर लाखों हो जाएगा, फिर दसियों लाख। '

    संयुक्त राज्य अमेरिका सबसे लोकप्रिय गंतव्य होगा और 'बीस वर्षों में, संयुक्त राज्य अमेरिका में हिस्पैनिक और अफ्रीकी-अमेरिकी आबादी बहुसंख्यक होगी।'

    अताली ने एक निगरानी राज्य भी बनाया जहां "हमारे आई-फोन एनएसए को डेटा भेजते हैं," और ईसाई धर्म इस्लाम के खिलाफ खड़ा है। जाहिर है, अत्तली कोई क्लैरवॉयंट नहीं थी। उसके पास खाका था।

    “भविष्य में, समाज प्रजनन और कामुकता के रूप में दूर जाना चाहता है। कामुकता मशीनों का आनंद, प्रजनन का राज्य होगी। '

    भविष्य की पीढ़ियाँ 'एक कृत्रिम गर्भाशय में एक मानव निर्मित आर्टिफैक्ट होगा, जिसे पहले से चुना जाएगा। इस प्रकार मानव एक व्यावसायिक वस्तु बन गया है। ''

    उन्होंने कार्ल मार्क्स का एक चमकता खाता भी लिखा है, यह तर्क देते हुए कि मार्क्स एक मुक्त-बाज़ारिया थे, जिन्होंने पूंजीवाद को अपने कम्युनिस्ट आदर्श और भविष्यवाणी की गई वैश्वीकरण के रूप में पूँजीवाद का समर्थन किया, जैसा कि हम आज (अर्थात नई विश्व व्यवस्था) जानते हैं।

    एक मीडिया-वर्चस्व वाली संस्कृति एक अहंकारी आबादी पैदा करेगी जो केवल खुद के प्रति वफादार होगी।

    निगरानी

    अताली ने एक निगरानी समाज की तस्वीर पेश की, जो स्टैसी को विंस बना देगा।

    यहां तक ​​कि हमारे वाशिंग मशीन भी हमारे खिलाफ साजिश रचेंगे, जबकि खाद्य उत्पादों, कपड़ों के वाहनों और घरेलू सामानों की पैकेजिंग "संचारी" बन जाएगी।

    हम अविश्वसनीय रोबोट के साथ रहेंगे।

    'घरेलू रोबोट दैनिक जीवन में सार्वभौमिक हो जाएंगे। वे खानाबदोश सर्वव्यापीता में उच्च-आउटपुट ग्रिड से जुड़े होंगे। वे घरेलू मदद के रूप में, विकलांगों या वृद्धों के लिए एड्स के रूप में, श्रमिकों के रूप में और सुरक्षा बलों के सदस्यों के रूप में कार्य करेंगे। विशेष रूप से, वे "वॉचर्स" बन जाएंगे।

    हमारा सारा डेटा सार्वजनिक और निजी सुरक्षा फर्मों द्वारा एकत्र किया जाएगा। निगरानी का मुख्य रूप पोर्टेबल मनोरंजन उपकरण होंगे। इसका भ्रूण आज वह आईफोन है जो एनएसए को डेटा भेजता है।

    'अद्वितीय खानाबदोश वस्तु स्थायी रूप से पता लगाने योग्य होगी। इसमें सभी डेटा शामिल हैं, जिसमें सभी के दैनिक जीवन की छवियां शामिल हैं, जिन्हें विशेषज्ञ व्यवसायों और सार्वजनिक और निजी पुलिस को संग्रहीत और बेचा जाएगा। '

    2050 द्वारा, ये मशीनें इस बात को विकसित कर लेंगी कि अट्टाली 'सेल्फ-सर्विलांस मशीनों' को क्या कहती है, जो सभी को मानदंडों के अनुपालन की निगरानी करने की अनुमति देगा।
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. ZalmInBlik लिखा है:

    मेरा अंतिम संदेश टिप्पणियों के बीच नहीं है?

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