हैक सिमुलेशन परिकल्पना

स्रोत: youtube.com

आज मुझे एक पाठक से एक यूट्यूब वीडियो मिला। वीडियो लगभग तुरंत खुशी से आश्चर्यचकित था, और फिर भौहें डूब गईं। यह उल्लेख करने के लिए कम से कम कुछ उल्लेखनीय था कि सिमुलेशन सिद्धांत पर मेरे लेखों के प्रकाशन के तुरंत बाद एक डचमैन एक समान विचार के साथ आता है। चूंकि अब मुझे अनुभव से पता है कि गुप्त सेवाओं में उनकी अच्छी तरह से प्रशिक्षित सुरक्षा नेट पायनियर एक कहानी की प्रतिलिपि बनाने के लिए तैयार हैं और फिर इच्छुक लोगों के समूह को पकड़ते हैं, मैं कुछ हद तक सतर्क था।

फिर भी वीडियो देखने से मुझे फिर से सकारात्मक वोट मिला। वीडियो में रोल्ड बूम आत्मा और मूल स्रोत के बारे में बात करता है और मैंने उल्लेख किए गए प्राकृतिक वैज्ञानिक को भी संदर्भित किया है टॉम कैंपबेल। मैंने सोचा कि एक छोटी टिप्पणी जोड़ने के लिए यहां वीडियो पोस्ट करना उपयोगी होगा। मुझे यह कहना है कि मैं इस रोल्ड बूम की खोज से सुखद आश्चर्यचकित था।

बूम ने शुरुआत में इंप्रेशन दिया कि वह 'फ्लैट-पृथ्वी सिद्धांत' और एक प्रकार का होलोग्राफिक प्रक्षेपण में विश्वास करता है। देखने के बाद एक और वीडियो उसके हाथ से और नीचे दिए गए वीडियो के समापन की प्रतीक्षा करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि वह (सौभाग्य से) केवल इसे एक इमेजरी के रूप में इस्तेमाल करता था। इसलिए यह (मेरी राय में) इस रूपक का उपयोग करने के लिए एक दुर्भाग्यपूर्ण विकल्प था। मैं उस रूपक से भी असहमत हूं, लेकिन कुछ लोगों के लिए ऐसा रूपक एक विचार बनाने का एकमात्र तरीका है, क्योंकि होलोग्राफिक अनुमान छवि प्रक्षेपण तकनीकों के क्षेत्र में कला की वर्तमान स्थिति का हिस्सा हैं।

यदि आप वास्तव में क्वांटम भौतिकी को अपने मूल में समझते हैं, तो उस इमेजरी के बिना पदार्थ की परिभाषा स्पष्ट हो जाती है। क्वांटम भौतिकी से पता चलता है कि अवलोकन के बाद ही मामला मौजूद है। एक मल्टीप्लेयर गेम में, पहला पर्यवेक्षक निश्चित रूप से अवलोकन को रिकॉर्ड करता है। इस मामले को हमेशा उसी रूप में और उसी स्थान पर सभी अन्य खिलाड़ियों द्वारा देखा जाता है (जब तक कि यह एक चलती वस्तु नहीं है), दृष्टिकोण के प्रभाव में। यह क्वांटम भौतिकी से 'क्वांटम उलझन' की अवधारणा द्वारा समझाया गया है। उन्नत वास्तविकता गेम के लिए Google का ऑनलाइन प्लेटफार्म तथाकथित में एक समान विधि लागू होता है क्लाउड एंकर तकनीक। वास्तव में है डबल स्लिट प्रयोग दिखाएं कि इस 'वास्तविकता' से हम यह भी प्रदर्शित कर सकते हैं कि कोई पर्यवेक्षक होने पर ही मामला मौजूद है।

क्वांटम भौतिकी से 'सुपरपोजिशन' शब्द का अर्थ एक स्पष्ट संकेत है कि (इमेजरी में) सभी कोड पहले ही सीडी (या केंद्रीय सर्वर पर चलता है) पर जला दिया जाता है और गेम के सभी विकल्पों को इसमें तय किया जाता है। जब क्वांटम भौतिकी में बोली जाने वाली सभी संभावनाओं के बारे में 'superposition से आते हैं' है, तो मूल रूप से एक ही बात एक अनुकरण या खेल है, जो खिलाड़ी अपने नियंत्रक (जॉयस्टिक) और परिणाम स्क्रीन पर दिखाई देगा के साथ एक विकल्प बनाता है के रूप में होता है।

मैं सिमुलेशन सिद्धांत के बारे में सभी लेख खोजने की सलाह देते हैं इस लिंक के तहत) फिर से पढ़ने के लिए अच्छा है। हम Roald ट्री द्वारा इस्तेमाल किया कल्पना (किया जा रहा है एक होलोग्राफिक प्रोजेक्टर और एक सपाट सतह पर एक गुंबद की है कि) इस परिप्रेक्ष्य में, आप स्पष्ट किया जाना चाहिए डाल (और मैं Roald आशा है कि वह इस पढ़ता है) किया गया है कि वहाँ वास्तव में नहीं है इस तरह के एक प्रक्षेपण, लेकिन वह पदार्थ एक डेटा प्रवाह है जो आत्मा की धारणा के माध्यम से superposition से आता है (एक मल्टीप्लेयर गेम में, जहां पहला पर्यवेक्षक पहली भौतिकरण का ख्याल रखता है)। पर्यवेक्षक is इस परिकल्पना में आत्मा.

रोल्ड अच्छी तरह से बताता है कि आत्मा मूल डेटा स्ट्रीम से निकलती है। मुमकिन है वह टॉम कैम्पबेल के सिद्धांत तैयार, मैं अनुकरण सिद्धांत एक पाठक (लेकिन जिनके प्रस्तुतियों मैं पूरी तरह से अध्ययन नहीं किया है) द्वारा अग्रेषित के बारे में कई लेख लिख के बाद प्राप्त किया। जहां मैं पहले से ही इस निष्कर्ष पर आया हूं कि हमारे अनुकरण में एक विशिष्ट (लूसिफेरियन) निर्माता है, रोल्ड इसे एक हैक के रूप में वर्णित करता है। चाहे वह इस आविष्कार या कि टॉम कैम्पबेल से आता है, मैं नहीं जानता कि, लेकिन कम से कम मैं एक ऐसी ही निष्कर्ष पर आते हैं। मैं इसके बारे में केवल अधिक विशिष्ट हूं किसके द्वारा यह सिमुलेशन हैक किया गया है (बनाया गया)।

मेरी स्थिति में तथाकथित राक्षसी संस्थाएं या पुरातन संस्थाएं सिमुलेशन में एक परत का हिस्सा हैं (पढ़ें यहां स्पष्टीकरण)। ऐसे ही थे, जैसे कि इस ब्रह्मांड और हमारी 'वास्तविकता' (जिसे हम अपने दिमाग और हमारे जैव-अवतार के साथ अनुभव करते हैं) एक से अधिक सिमुलेशन हैं। मैं इस निष्कर्ष पर विशेष रूप से आ गया हूं कि सिमुलेशन जिसमें हम रहते हैं वह लूसिफेरियाई मूल का है। तो आप कह सकते हैं कि हम एक लूसिफेरियन हैक में रहते हैं।

अगर मैं वेस पेन्रे के शोधों का पालन करता हूं (देखें यहां स्पष्टीकरण) और यदि मैं एक ओरियन प्रणाली के अपने सिद्धांत में जाता हूं, जिसमें लूसिफेरियन सिमुलेशन चलता है, तो सिमुलेशन के भीतर एक सिमुलेशन होता है। लूसिफेरियन सिमुलेशन तब ओरियन सिमुलेशन में चलता है जिसमें कोई और मालिक होता है; इस मामले में एक महिला इकाई। यह तब तेजी से स्पष्ट हो जाता है कि सिमुलेशन सिमुलेशन के भीतर रहते हैं, जिसमें अन्य प्राकृतिक कानून और नियम लागू हो सकते हैं। हालांकि, आत्मा हमेशा पर्यवेक्षक बनी हुई है।

रोल्ड बूम के वीडियो के बारे में दिलचस्प बात यह है कि, मेरी राय में, वह जानता है कि कैसे संक्षेप में और संक्षेप में व्याख्या करना है कि चेतना की परतें कैसे बनाई गई हैं। यदि आप इसके माध्यम से देखना शुरू करते हैं, तो यह भी स्पष्ट हो जाना चाहिए मूल परत से कहीं हैक को बहाल किया जा सकता है। हालांकि मुझे अभी भी रोल्ड की कहानी में यह स्पष्टीकरण याद आ रहा है, लेकिन मैं खुशी से इसे जोड़ता हूं (आपकी अनुमति के साथ)।

हम लूसिफेरियन "हैक" से आगे निकल सकते हैं जो हमारी उत्पत्ति के बारे में जागरूक होकर हमारी आत्माओं को पुनर्जन्म चक्र में फंसाने लगता है। हम एक मल्टीप्लेयर सिमुलेशन (या 'गेम' या आप इसे कैसे कॉल करना चाहते हैं) में पर्यवेक्षक हैं। 2 चेतना परत में कहीं (जहां हमारी पहचान बनाई गई है) हम इस मामले को हल और सौदा कर सकते हैं। तो यह याद रखने की कला है कि आप कौन हैं। जैसे ही आप याद कर सकते हैं कि आप प्लेस्टेशन गेम में कठपुतली नहीं हैं, लेकिन जो नियंत्रण में हैं। आप केवल खेल में कठपुतली से बहुत परिचित हो गए थे।

"क्या इस दुनिया में सबकुछ अचानक चलेगा और फिर आप अचानक अमीर या समृद्ध या स्वस्थ हो जाएंगे?"

नहीं, यह सवाल केवल इस तथ्य का नतीजा है कि हम खेल में अवतार (हमारे मानव शरीर और हमारे मस्तिष्क के सभी अनुभवों के साथ) के साथ पहचाने गए हैं। तब आपको एहसास होगा कि यह गेम बिल्कुल कोई फर्क नहीं पड़ता। आपको तब याद होगा कि यह आपको आपकी मूल स्थिति (आपकी मूल परत) याद रखता है।

यह खेल हमें अटक गया है डर के माध्यम से। सबसे बड़ा डर ट्रिगर मौत का डर है। यदि आपको याद है कि आप कौन हैं, तो मृत्यु केवल इस भ्रम का अंत है। लेकिन अगर हम इस हैक को अपनी मूल स्थिति से तोड़ने का प्रयास करते हैं तो यह उपयोगी हो सकता है। अगर केवल इस तथ्य से अन्य आत्माओं को मुक्त करने के लिए कि वे खेल में अवतार के साथ पहचानने आए हैं और मरने से डरते हैं। यह चाल आपके सभी भयों को फेंकना है। वह डर आपको सिमुलेशन के साथ पहचान में रखता है।

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टिप्पणियां (3)

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  1. विल्फ्रेड बेकर लिखा है:

    "स्वतंत्रता का भ्रम तब तक जारी रहेगा जब तक भ्रम जारी रखने के लिए लाभदायक न हो। उस बिंदु पर जहां भ्रम बनाए रखने के लिए बहुत महंगा हो जाता है, वे दृश्यों को ले लेंगे, टेबल और कुर्सियां ​​रास्ते से बाहर ले जाएंगे, फिर वे थिएटर में वापस आ जाएंगे।

    फ़्रेंक ज़ाप्पा

    "भविष्य में पिछले नियंत्रणों को कौन नियंत्रित करता है, जो अतीत के वर्तमान नियंत्रण को नियंत्रित करता है।

    जॉर्ज ऑरवेल

  2. धमनी वेदिमा लिखा है:

    विलक्षणता है AI!

    विलक्षणता एक है।

    एक है: एक ईश्वर जिस पर धर्म आधारित है। आध्यात्मिकता किस पर आधारित है। दोहराएँ, घातक, खाली,
    मैं, मैं और मैं बाकी को चोक कर सकते हैं।
    निष्प्राण। वर्दी सॉसेज।
    आप इसे हर जगह देखते हैं।

    द्वंद्व, 2, पुरुष और महिला है, सृजन, जीवन, जुड़ाव, मैं, आप, हम, जीवन, वास्तविक जीवन, जादू

    रोनाल्ड बूम के अनुसार विलक्षणता एक आनंद नहीं है।

    मैं एक समाधान के रूप में FEELING के बारे में उनके वीडियो में कहीं नहीं सुना है।

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